Описание:
Модификация для тех, кому получение нужного расходника дороже денег (переплата по рецепту будет десятикратной относительно себестоимости алхимических ингредиентов/слитков кузнеца/камней душ зачарователя).
Обновлено до версии 0.2:
v0.2: добавлены рецепты пустых камней душ, слитков кузнеца, кожи/полосок кожи, чешуи/кости дракона и алхимических ингредиентов.
v0.1: рецепты крафта заполненных камней душ.
Установка:
*Распаковать файл "ModOlto_EasyCraft.esp" из архива в папку Skyrim/data, активировать через "launcher.exe -> Файлы" (если он не появляется в списке, проверьте не лежит ли он в какой-нибудь подпапке и переместите его в сам каталог data).
Удаление:
*Удалить файл "ModOlto_EasyCraft.esp" из папки Skyrim/data (если требуется отключить на время - уберите галочку в "launcher.exe -> Файлы").
---На заметку: камни душ, слитки и полоски кожи переименованы для удобства работы с ними, а также добавлена ценность в 1 монету тем алх. ингредиентам, которые её не имели - 3 шт вроде (может вызвать конфликт с модами, затрагивающими эти аспекты игры).
Сокращение: Монеты = зм (золотые монеты).
--- Слитки и кожа для кузнеца ---
Слиток: Железо = 7 зм (крафт: 70 зм).
Слиток: Сталь = 20 зм (крафт: 200 зм).
Слиток: Двемерский = 30 зм (крафт: 300 зм).
Слиток: Корунд = 40 зм (крафт: 400 зм).
Слиток: Орихалк = 45 зм (крафт: 450 зм).
Слиток: Серебро = 50 зм (крафт: 500 зм).
Слиток: Ртуть = 60 зм (крафт: 600 зм).
Слиток: Лунный камень = 75 зм (крафт: 750 зм).
Слиток: Махалит = 100 зм (крафт: 1.000 зм).
Слиток: Золото = 100 зм (крафт: 1.000 зм; есть мод, позволяющий выплавлять и переплавлять по 100 монет, тут 1к из-за общей логики мода).
Слиток: Эбонит = 150 зм (крафт: 1.500 зм).
Кожа = 10 монет (крафт: 100 монет).
Кожа: Полоски = 3 монеты (крафт: 30 монет; кстати, дешевле создать кожу и разобрать на 4 полоски по оригинальному рецепту = 100/4=25, а не 30 монет как тут).
Чешуя и кости дракона - 250 и 500 монет (крафт: 2.500 и 5.000 монет соотв.)
Плюс есть рецепт полена (бывает полезно для крафта стрел из других модов).
--- Камни душ для зачарователя ---
Камень душ: Крохотный = базовая цена: 10-40 монет; цена в моде: 10-50 зм, крафт: 100-500 зм (пустой: 100 зм, заполненный: 500 зм соотв.)
Камень душ: Маленький = базовая цена: 25-80 монет; цена в моде: 20-100 зм, крафт: 200-1.000 зм.
Камень душ: Обычный = базовая цена: 50-150 монет; цена в моде: 40-200 зм, крафт: 400-2.000 зм.
Камень душ: Большой = базовая цена: 100-350 монет; цена в моде: 80-400 зм, крафт: 800-4.000 зм.
Камень душ: Великий = базовая цена: 200-500 монет; цена в моде: 160-800 зм, крафт: 1.600-8.000 зм.
Камень душ: Черный = базовая цена: 300-750 монет; цена в моде: 200-1.000 зм, крафт: 2.000-10.000 зм.
Примечание: замечен баг - если игрок самостоятельно заполняет камень душ, то себестоимость КД остается как у пустого (возможно, это связано с тем, что я использовал только базовый мастер-файл skyrim.esm, без update и патчей).
Впрочем, это для пользователей Скайрима (TES V) - баг, а для тех, кто играл в Морровинд (TES III) - нормальное явление.
--- Ингредиенты алхимика ---
Их в игре много, потому подробно описывать не буду (самые дешевые ингредиенты стоят 1 монету, создаются из 10 монет, а, например, "сердце даэдры" стоит 250 зм, а потому доступен крафт из 2.500 зм; сами решайте стоит ли оно того).
===
На заметку: в моде есть несколько "левых" изменений, которые можно без проблем удалить (да и вообще - если захотите что-либо изменить - правьте на здоровье :)), например, книга "Приказы "Кровавых хоркерам" переименована в "Приказы "Хоркерам Крови", чтобы уместиться в лимит 24 символов и не вызывать ошибку при загрузке Конструктора Модов (extra text space).
P.S.: Это моя вторая работа для ModGames.net, первая касалась облегчения крафта в "Fallout: New Vegas", но по более сложной схеме, чем сейчас (https://modgames.net/load/92-1-0-2844).
По моду. Думаю, что вариант с крафтом по одному и десяти будет уместен. Корень Жарницы, если не ошибаюсь, нужен для Братства и является уникальным квестовым предметом. Добавить не сложно, вот только не сломает и это баланс (право получить вот так, с ходу)? Мне трудно представить цену на него. Может к выполнению квеста привязать? Если да, то к какой стадии? Смогу разобраться, попробую приписать к моменту взятия в инвентарь, т. е. игрок им владеет законно и если потеряет, то возможность вернуть квестовый предмет будет выглядеть вполне логично... В общем, буду думать и пробовать варианты. Спасибо. Вдохновили на выпуск версии v0.3 =)
p.s. Любой скролс он озеро те кто окунулись в этот мир полностью уже от туда не уйдут.
p.p.s. За переименование руд отдельное спасибо.
Новые категории создать можно, две штуки (n8 и n9), для сбора и разбора вещей, соответственно. Возникают конфликты с модами, где добавляются новые категории вещей.
Названия предметов в новых категориях не переводятся, пишется на английском.
Для добавления предмета в новую категорию надо редактировать сам предмет, добавлять к нему "кейворд". Вызывает конфликт с модами, которые изменяют вещи, хоть каким-то образом, а таких модов - море и одна капля.
Максимальная цена, которую можно назначить через крафт - 65.535 монет. Учитывая 20к награды за императора и прочее, вполне допустимо, хотя, дракона с 1 удара - это читерство. Жаль, что "Корень Жарницы" можно растить на огороде. Есть кстати мод, на покупку у Бабетты -- modgames.net/load/tes_v_skyrim/chiterskie_predmety_prochee/koren_zharnicy/278-2-0-13988 (300-летняя девочка-вампир)...
В целом, думаю, что если и добавлять этот убойный фактор с уроном под 7к, то урон надо резать и жёстко, иначе придется менять категорию мода на читерство.
Вот только... эх... я и так уже часами листаю раздел крафта из-за всяческих модов и дополнений с паками оружия и брони...
Пока что- в избранное.
Однозначно +
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Nikapol
vk.com/fidov
Без обид!
За старание + поставлю!
Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
Всё слишком дорого, да и атмосферу портит. Как здорово вернутся из похода и почти сразу к алхимическому столу исследовать.
Железный слиток за 5 септимов + пивная кружка или две, а так в любом месте купить можно. Ну и так далее.
А мод просто делает жизнь чуточку удобнее.
Канал в Дискорде для общения - Тык
И еще,где можно "скрафтить" камни душ?
Ищи камни сам, будь мужиком!
Основная фишка всех игр Древних Свитков - в исследовании.
Правда искать последний предмет из большого списка неизвестно где - то еще удовольствие и за снятие этой головомойки можно и переплатить, если есть чем (своё время дороже).
Камни душ - в кузнице, раздел "разное", на букву "к", например, "Камень душ: крохотный" (в оригинале предмет назывался иначе, например, "крохотный камень душ").