Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Оружие




Штыки для арбалетов


Автор: registrant
Язык: Русский
Версия: 1.1
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 23 Июня 2016 в 21:22 | Отредактировано:
Просмотров: 8156 | Загрузок: 670 | Комментарии: 44

Понравилось: 42 пользователям



Это сначала был шуточный мод (так что не говорите, что это нереалистично, неисторично и т.п.)), и появился он спонтанно, в процессе обдумывания другого проекта. Но потом неожиданно для автора развился, за пару дней оброс подробностями, функционалом, своей историей, и стал тем, что есть. Версия для Специального издания в архиве, или здесь.

Итак, в кузнице к любому из стальных и двемерских арбалетов, добавляемых DLC Dawnguard (в том числе зачарованных), можно прикрепить штык. Для этого потребуется сам арбалет (без его наличия в списке крафта просто не будет варианта со штыком - чтобы не засорять меню) и кинжал, для стального арбалета - стальной, для двемерского - двемерский. Перк на ковку двемерского снаряжения не требуется.

Штык будет всего лишь украшением арбалета, пока Довакин не прочтет книгу-том заклинаний "Учебник штыкового боя", которая лежит в форте Стражи Рассвета, на столе с картой (коридор налево от входа, показано на скрине).
Книга добавит герою способность значительно усилить слабенький удар плашмя, но только когда в руках любой арбалет со штыком.
Таким образом, стрелку не придется менять/бросать оружие при сближении с противником, напротив, можно идти в штыковую, с криками "Ура!" :).
 
Обновление 1.1
- добавлена версия для специального издания.
_______________
Установка и удаление: стандартные.

Требования: Скайрим Легендарное издание, или SSE.











Скриншоты | Images (больше):


Теги: увеличение урона, Штык, удар плашмя арбалетом, арбалет скайрим


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 44 1 2 »

0
№:44 от VanHelsing2018
1834011
| Проверенный | в 09:22 (28 Марта 2020) [Материал]
Арбалет предназначен для стрельбы, а не для ближнего боя.
Посмотреть профиль VanHelsing2018

+1
№:43 от donohor
1946667
| Проверенный | в 04:33 (23 Марта 2020) [Материал]
блин скоко подхалимов то развеллось
Посмотреть профиль donohor

+2
№:42 от broddwey
1837157
| Проверенный | в 21:13 (21 Марта 2020) [Материал]
Спасибо огромное! Вы супер
Посмотреть профиль broddwey

0
№:39 от broddwey
1837157
| Проверенный | в 16:40 (21 Марта 2020) [Материал]
Мод супер, но сделайте пожалуйста на Специальную версию.
Посмотреть профиль broddwey

+1
№:40 от registrant
8635
| Модмейкер | в 18:28 (21 Марта 2020) [Материал]

Цитата
broddwey | Проверенный | в 16:40 (Сегодня): Мод супер, но сделайте пожалуйста на Специальную версию.
Забирайте :)
Посмотреть профиль registrant

+1
№:35 от black5
1782135
|Пользователь | в 11:55 (04 Апреля 2018) [Материал]
Як скачати на гугул діск?
Посмотреть профиль black5

+2
№:36 от Nalia
164556
| | в 19:47 (04 Апреля 2018) [Материал]
Во-первых, желательно писать по-русски, так как общение на этом сайте происходит именно на нем. ПП 2.5.
Во-вторых, так как нет лимита на скачивание с Яндекса, то VPN или анонимайзер в помощь, чтобы обойти блокировку.
Посмотреть профиль Nalia

0
№:34 от WaldirdeMorua
621824
| Проверенный | в 19:30 (03 Апреля 2018) [Материал]
это для легендарки или спешл?!
Посмотреть профиль WaldirdeMorua

0
№:33 от Spaulding
144808
| Проверенный | в 17:40 (29 Января 2018) [Материал]
Есть только 1 проблема. У стального арбалета имеется стремя. Это такая штука, куда вставляется нога для упора во время натягивания тетивы. Стальной кинжал в виде штыка не позволит вставить ногу в это стремя, а следовательно проблема с натягиванием тетивы и перезарядкой. Напомню что перезарядка арбалета происходит 3 способами - ручным, с использованием рук и ножного упора, рычажным и при помощи коленчатого вала. В данном случае ручной и рычажный способы. И если для рычажной перезарядки штык еще более менее впишется, хотя это лишний способ получить травму, то в случае с ручной перезарядкой, размещение штыка это бред полный.

Хотя выглядит эстетично, на деле весьма не практично.
Посмотреть профиль Spaulding

+1
№:37 от Vitali_Nestor
831004
| Проверенный | в 22:35 (01 Апреля 2019) [Материал]
Тогда можно к голове нож привязать. Враг нападает, а ты лбом ему нож " На вражина !!! ", вгоняешь, выход ведь ? :)) Ладно, к коленке можно привязать :)) Уже удобнее будет :))) За одно стопа будет свободная для натяжки :)
Посмотреть профиль Vitali_Nestor

+2
№:38 от registrant
8635
| Модмейкер | в 20:01 (15 Апреля 2019) [Материал]

Цитата
Spaulding | Проверенный | в 17:40 (29 Января 2018): Есть только 1 проблема. У стального арбалета имеется стремя. Это такая штука, куда вставляется нога для упора во время натягивания тетивы. Стальной кинжал в виде штыка не позволит вставить ногу в это стремя, а следовательно проблема с натягиванием тетивы и перезарядкой. Напомню что перезарядка арбалета происходит 3 способами - ручным, с использованием рук и ножного упора, рычажным и при помощи коленчатого вала. В данном случае ручной и рычажный способы. И если для рычажной перезарядки штык еще более менее впишется, хотя это лишний способ получить травму, то в случае с ручной перезарядкой, размещение штыка это бред полный.
 
Отвечу запоздало, но правда, только сейчас вернулся сюда. Стремя скайримского арбалета нужно ему не более, чем нога стрелка. Суровые норда натягивают тетиву этой машинки одной рукой, все же видели.
Посмотреть профиль registrant

0
№:41 от DragonOfLight
1497227
| Проверенный | в 19:15 (21 Марта 2020) [Материал]
Кстати да, взведение там неким подобием "козьей ножки", да и арбалеты на вид так себе - больше на охотничьи тянут, чем на боевые, а такой вручную взвести не так уж трудно.
Посмотреть профиль DragonOfLight

+3
№:32 от GRAF_OLNY
1406237
| Проверенный | в 16:38 (20 Февраля 2017) [Материал]
скачаю только тогда,когда таким штыком можно будет пырять
Посмотреть профиль GRAF_OLNY

+1
№:31 от Talivan
1376325
| Локализатор | в 03:18 (24 Декабря 2016) [Материал]
получилось хорошее дополнение к SkyRe, там можно крафтить арбалеты, а с этим модом ещё и улучшать (приделывать штыки), хоть и не пользуюсь арбалетами, решил посмотреть, получилось забавно.
Посмотреть профиль Talivan

0
№:26 от Archarngel92
540174
| Проверенный | в 08:33 (29 Июня 2016) [Материал]
Идея довольно забавная, мне по-душе. Остаётся только присобачить ещё снайперский прицел, глушитель, подствольный гранатомёт и будет вообще зашибись  :lol:.
Посмотреть профиль Archarngel92

+3
№:27 от registrant
8635
| Модмейкер | в 14:39 (29 Июня 2016) [Материал]

Цитата
Archarngel92: Идея довольно забавная, мне по-душе. Остаётся только присобачить ещё снайперский прицел, глушитель, подствольный гранатомёт и будет вообще
зашибись  :lol:.
Прицел в Скайриме? :) Это нонсенс, стрелы суровых нордов не признают правил.
Посмотреть профиль registrant

0
№:28 от Duraframe
1341521
| Проверенный | в 18:24 (05 Июля 2016) [Материал]
А "подствольный гранатомёт" тебя вообще не смутило?
Посмотреть профиль Duraframe

0
№:29 от IgoroN1993
1231241
| Проверенный | в 18:07 (10 Июля 2016) [Материал]
А глушитель это по вашему нормально.  :D
Посмотреть профиль IgoroN1993

0
№:30 от Энергия
1095115
| Гражданин | в 16:31 (15 Сентября 2016) [Материал]
А штык-нож это не нонсес ? Наверное по истории была двойка или твердая тройка
Посмотреть профиль Энергия

+2
№:24 от Alexfndr
818849
| Проверенный | в 21:20 (26 Июня 2016) [Материал]
что то интересное)) так держать good удачи в дальнейшей работе:))
Посмотреть профиль Alexfndr

+2
№:23 от Ekvivalent
107491
| Проверенный | в 21:39 (25 Июня 2016) [Материал]
первая же ассоциация-Бьянка у Варрика из DA
Посмотреть профиль Ekvivalent

0
№:22 от ellesar
1048459
| Проверенный | в 11:04 (25 Июня 2016) [Материал]
страно я об етом думал пару днейй назад и ето появилось )
Посмотреть профиль ellesar

0
№:21 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 10:38 (25 Июня 2016) [Материал]
анимация копья нужна...а удар плашмя это как удар прикладом в ф4, даже названия перков те же, это совсем не то .. ^_^
Посмотреть профиль Рамза

0
№:18 от kumaxa
306652
| Проверенный | в 20:07 (24 Июня 2016) [Материал]
а  для ча  багинет  арбалету ???? есть версии у знатоков . у мя ток  для  плезиру практичности нолл! lol
Посмотреть профиль kumaxa

+1
№:17 от SunriseDragon
283385
| Гражданин | в 17:18 (24 Июня 2016) [Материал]
Эх,была бы возможность замены анимации от первого и третьего лица на тычковый удар(да и для копий из сборки оружия из третьего "Ведьмака" автономно было бы очень кстати)-было бы очень дельно.Да хоть бы из четвёртого фоллоута её выломать да пришпандорить.А когда он при наличии штыка всё равно просто прикладом бьёт,только с увеличенной силой-это конечно что-то,но ещё не то...Потому надеюсь на дальнейшее развитие-сама идея очень дельная.
Посмотреть профиль SunriseDragon

+1
№:14 от Mercenary911
336524
| Проверенный | в 13:46 (24 Июня 2016) [Материал]
одного кинжала маловато, двух хватит вполне. только их нужно расположить параллельно друг другу и перпендикулярно самому арбалету. Чтобы было типа как у хищника.
Посмотреть профиль Mercenary911

0
№:12 от hammersledge
136692
| Проверенный | в 09:31 (24 Июня 2016) [Материал]
автор знает толк в извращениях  :D good
Посмотреть профиль hammersledge

0
№:11 от MarcArnchold
497534
| Проверенный | в 08:49 (24 Июня 2016) [Материал]
Так в итоге бить будет штыком или прикладом плашмя?
Посмотреть профиль MarcArnchold

+2
№:13 от registrant
8635
| Модмейкер | в 12:49 (24 Июня 2016) [Материал]

Цитата
MarcArnchold в 08:49 (Сегодня): Так в итоге бить будет штыком или прикладом плашмя?
Анимация пока стандартная, а потом посмотрим.
Посмотреть профиль registrant

0
№:20 от sd_Shidiro
1317534
| Проверенный | в 04:28 (25 Июня 2016) [Материал]
А чо смотреть ,пиши скрипт иначе никак ) Даже если поменяешь анимацию на тычковую то она будет проигрываться на всех арбалетах а не только со штыком
Посмотреть профиль sd_Shidiro

+1
№:6 от Orthodor
780962
| Проверенный | в 01:40 (24 Июня 2016) [Материал]
Супер. good Надоело менять в ближнем бою.
Посмотреть профиль Orthodor
1-20 21-23
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [985]
The Witcher 3: Wild Hunt [111]
Skyrim Special Edition [417]
TES V: Skyrim [4363]
TES IV: Oblivion [525]
Fallout: New Vegas [2315]
Fallout 3 [1159]
Dragon Age: Origins [622]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [96]
GTA 4 [132]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [76]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [177]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [73]
Геймплей [565]
Магия [166]
Оружие [587]
Броня [407]
Броня для CBBE/UNP/LB [227]
Одежда [144]
Предметы [104]
Квесты [127]
Компаньоны [251]
Существа [85]
Реплейсеры [622]
Анимации [32]
Графические модификации [153]
Интерфейс [45]
Расы и косметические модификации [190]
Дома и локации [461]
Реплейсеры тел [25]
Читерские предметы/Прочее [94]
Аддоны [1]
Инструкции [4]


Последние рецензии
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу






Последние комментарии
Урон у него такой же как у DLC-шного Томмигана. А вот скорострельность и кучность-это Vect...
Урон в секунду 560! При использовании патронов +Р или Супер, а также взятие способностей н...
Направо по карте от Тенпенни-тауэр, рядом с пещерой Клиффсайд.
в целом мод четкий НО есть но одно! при попытке передать воды спутнику происходит вылет вс...
А где найти аванпост? После зарядки батареи и не указано где он.

Спасибо, что поделились тяжелой работой
Статистика
Онлайн всего: 307
Гостей: 171
Пользователей: 136




Вверх Вниз