С декабря 2012 плагин не поддерживается, спасибо всем за отзывы! Внимательно читайте ЧАВО, возможно там вы встретите ответы на интересующие вас вопросы.
Сторонние ресурсы:
Английскую версию по-прежнему можно скачать со skyrim.nexus или в Steam
На skyrim.nexus также доступны все старые версии, включая русские
С недавнего времени плагин был включен в каталог GEMS
Описание
Мод предназначен для тех, кому надоело видеть свою пару постоянно в одной и той же одежде. Теперь вы можете задать гардероб (тема "Let me dress you up"), и персонаж будет случайным образом выбирать одеяние. Можно указать в общей сложности до 1500 вещей. Гардероб можно поменять в любое время.
Можно указывать любые самодельные предметы из других модов.
Для работы не нужны никакие Script Extendors. Еще раз: SKSE НЕ нужен!
Одежда меняется при смене помещения и динамически при смене активности. Стоимость предмета или комплекта незначительно влияет на выбор.
ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ!
Плагин перманентно перезаписывает внешний вид супруга. Если отключите плагин, персонаж будет постоянно ходить голым. Чтобы этого не произошло, нужно воспользоваться соответствующей опцией в диалоге - купить одежду или вернуться к старому облику.
Спасибо Кристе за то, что дала согласие на использование своих предметов одежды.
История обновлений
Плагин обновлен до версии 1.7
(В случае обнаружения багов рекомендуется писать как можно больше деталей. Например, какие опции диалогов использовали и в каком порядке, появлялось ли приветствие после подключения плагиина, какие вещи передавали и т.д)
Добавлено корректное отслеживание развода. Теперь можно сменить партнера, не прибегая к чистому сохранению. Еще раз, чтобы не было вопросов: Данный мод НЕ предоставляет опции развода, он всего лишь отслеживает эффекты от других модов!
1) Отмените брак любым доступным способом (через консоль или через сторонний плагин). Убедитесь, что используете рабочий вариант, который чистит весь мусор после предыдущего брака, в том числе и алиасы.
2) Венчайтесь с новым персонажем.
3) Попросите у Мары прощения. Чтобы сделать это, навестите своего бывшего партнера или помолитесь у Святилища Мары. Старый партнер автоматически оденет какие-нибудь нативные статические шмотки и не будет ходить голым (даже после удаления плагина).
4) Опция диалога должна появиться у нового персонажа.
Плагин обновлен до версии 1.6
(если вы испытываете неожиданные проблемы при обновлении на новую версию, НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется выполнять чистое сохранение)
Исправлен баг, при котором невозможно было задать наряд из одиночных предметов для сна (баг появился с версией 1.3)
Исравлены названия домов. Теперь отображаются "родные" названия для текущей локализации. Т.е. для русской версии будут отображаться русские.
Алхимия заменена на активность в кузнице и рубку дров.
Зачарование и алхимия объединены в одну активность.
Готовка объединена с выпечкой (DLC Hearthfire) в одну активность.
Вампиризм ранее был опасен при обниманиях в некоторых случаях. Обнимания теперь не убьют игрока (если все же убивают, дайте как можно больше деталей, а еще лучше - сохранение). Обнимания гарантированно не убьют партнера, но с ним невозможно будет вступить в диалог, пока игрок не сменит помещение или не отдохнет (лучше быть молчаливым, чем мертвым, ИМХО). Если ваш брак обходится без вампиризма, вас не коснется вышеописанная проблема, все будет работать как обычно.
Добавлена тема "Привычки", где можно разрешить или запретить обнимания, а также настроить предпочтения по видимости ("безпалевному" режиму переодевания).
Отложенная экипировка одежды, решена проблема с капюшонами. Ранее, если партнер экипировал головной убор после робы с капюшоном, движок игры заставлял снимать последнюю, и партнер оставался голым. Теперь скрипт отслеживает такие ситуации и "выправляет" порядок экипировки.
Добавлены расшифровки в диалогах [квадратные скобки], чтобы было понятно назначение отдельных опций.
Добавлены предупреждения о необходимом минимуме одиночных вещей (минимум можно настроить, тема в диалоге "Насчет отдельных деталей гардероба"), которые объясняют игроку, почему партнер НЕ будет одевать указанное одеяние для заданной активности. Прежде, чем жаловаться "ЭЭЭЭ, А ЧЕ МОЯ ЖЕНЩИНА ВСЕ ВРЕМЯ ГОЛАЯ?!!!111", внимательно читайте данные предупреждения и делайте выводы, что же ему/ей не хватает. Чтобы одиночные предметы смешивались с частичными наборами, минимум соблюдать не обязательно, т.е. если вы даете предметы только для этой цели, можете игнорировать предупреждение.
Более сложный рандом (распределение более равномерное) - определяется не только убогим генератором случайных чисел от Скайрима, но и списком независимых факторов, таких как позиция партнера в пространстве, текущее время, дистанция до игрока и т.д.
Авторы некоторых модов для одежды, недостаточно аккуратно работали с ключевыми словами, поэтому их одежда либо не надевалась партнером, в случае наличия другой одежды того же слота, либо неправильно смешивалась. Я пропатчил пару таких модов, добавив/изменив необходимые ключевые слова. Скачать патчи совместимости можно со страницы плагина на nexus.
Плагин обновлен до версии 1.4
Добавлены дополнительные ограничения безопасности для сцены обнимания. Некоторые пользователи сообщили о том, что иногда процесс обнимания ведет себя как добивание (killmove), и партнер погибает.
Следующее видео содержит пояснения на тему, как это работает:
Плагин обновлен до версии 1.3
Добавлена совместимость с Hearthfire и с другими модами, которые вносят изменения в семейную жизнь. Но многоженство - это все еще проблема.
Еще меньше шансов встретить голого партнера, т.к. теперь переодевания привязаны к предпочтениям. Если, например, вы заставляете партнера носить обувь (настраивается через "About single outfit parts..."), то персонаж не будет менять одежду, если у него нет ботинок для целевой активности. То же самое касается и остальных деталей гардероба. Комплекты работают как обычно - то есть не зависят от предпочтений.
В очередной раз исправлены критерии выбора одежды (больше вариативности).
Если персонаж меняет активность после сна на дневную, то видимость в данном случае не имеет значения.
Множество мелких косметических изменений и оптимизаций.
Русская версия, к сожалению, еще откладывается на некоторое время.
Плагин обновлен до версии 1.2
Введена поддержка полных комплектов (будут носится именно в том виде, в котором вы их указали), и частичных комплектов (будут смешиваться с одиночными предметами).
Добавлена возможность примерять одежду и комплекты.
Добавлено еще несколько статических одеяний на случай удаления плагина.
Для каждой будничной активности можно указать список одиночных предметов, полные и частичные комплекты... или можно предоставить выбор партнеру (Wear this items the way you want).
В общей сложности можно указать до 1500 предметов, но не более 300 для одной активности.
Персонаж будет выбирать между доступными предметами и комплектами. Чем дороже предмет/комплект, тем чаще персонаж будет его выбирать. Стоимость комплекта определяется суммарной стоимостью его частей.
Диаграмма показывает, как соотносятся между собой полные комплекты, частичные комплекты и одиночные предметы. Схема допускает существование общих предметов, разделяемых между несколькими комплектами и/или между несколькими активностями. Во время определения нового комплекта, достаточно просто вынуть предмет, используемый в другом комплекте, и передать его заново.
Управление конфликтами. Если вы определяете комплект и передаете персонажу две пары перчаток, он "видит" конфликт и ассоциирует последнюю пару с набором одиночных предметов для данной активности.
Самоочистка комплектов. Если игрок удаляет из инвенторя партнера предмет, который входит в один из комплектов, весь комплект будет уничтожен, а его содержимое автоматически ассоциируется с группой из одиночных предметов данной активности.
Если вам нравится то, что сейчас надето, сделайте комплимент. Партнер автоматически оформит комбинацию в виде полного комплекта и ассоциирует его с данной активностью. Задействованные предметы более не будут использоваться в качестве одиночных. Если персонаж уже носит комплект, он никак не отреагирует.
Если вы хотите взять супруга(у) с собой в путь, можно дать рекомендацию одеть боевую экипировку ("Prepare for combat"). В других ситуациях (если не следует за игроком) партнер будет одевать экипировку автоматически, когда вступает в бой.
Появилась возможность указать предпочтения по отдельным частям тела. Например, можно запретить персонажу оставаться без головного убора. По умолчанию, партнер может иногда оставаться без щита и не носить ничего на голове, даже если игрок передал ему предметы такого класса. Предпочтения учитываются только для одиночных предметов одежды, но не влияют на ношение комплектов.
Переодевания "вне поля зрения игрока". Поскольку сам механизм переодевания в Skyrim выглядит не очень эстетично, персонаж переодевается в автоматическом режиме только в том случае, когда находится вне поля зрения игрока (кроме ситуаций, когда ложится спать или вступает в бой).
Плагин ОБНОВЛЕН до версии 1.1, детали ниже!
1) Теперь можно восстановить одежду по умолчанию! Все значения жестко прошиты для 61 персонажа, и я мог ошибиться, так что жду багрепорты. Для персонажей из других модов это не работает, но можно выбрать опцию в диалоге про покупку одежды.
2) Можно указывать до 100 вещей (чтобы фича работала, нужно сделать чистый сейв, удалив esp и bsa файлы мода)
3) Добавлена анимация + исправлены эмоции в "диалогах"
4) Партнер встречает вас объятиями, если вы не виделись более суток (это было проще и безопаснее сделать в рамках данного плагина)
5) Теперь гардероб не сбрасывается каждый раз, вы можете пополнять набор по одному предмету. Скрипт автоматически подчищает мусор (вещи, которых уже нет в инвентаре), так что, в принципе, от игрока вообще не требуется никакого внимания. Если же нужно убрать все предпочтения, скажите партнеру, чтобы ходил голым (I prefere you to stay nude next time). Затем можно указать вещи заново.
6) Улучшенный алгоритм выбора одеяния (задействованы Keywords), меньше слепых действий.
Установка: Поместить файлы в папку Skyrim/Data.
Ответы на Часто Задаваемые Вопросы
Как выполнить чистое сохранение?
У вас есть два файла с именами, похожими на "marriagedynamicoutfits" in Skyrim\Data. Нужно удалить (или переместить) оба файла. Покиньте здание с партнером; Сохраните игру; Восстановите файлы esp, bsa; Подключите плагин!
НЕТ НЕОБХОДИМОСТИ НАЧИНАТЬ ВСЮ ИГРУ ЗАНОВО!!!
Почему партнер не переодевается, когда следует за мной?
Этот мод не контролирует компаньонов или их механизмы переодевания. Вы можете использовать опцию «Приготовься к Бою!», если хотите взять партнера с собой в путь.
Партнер постоянно голый/остается голым, когда я захожу в здание
Возможно, отсутствуют необходимый минимум вещей для общей будничной активности. По умолчанию, супруг(а) в обязательном порядке прикрывает тело и носит обувь. Если вы изначально не задали эти вещи для целевой активности (в версии 1.6 выводятся предупреждения), партнер даже не будет пытаться менять одежду для нее. Измените предпочтения или добавьте необходимые вещи.
Одежда одной активности не зависит от одежды другой. Цена является фактором в пределах одной активности.
Иногда бывает полезно заняться примеркой, чтобы посмотреть, переодевается ли партнер вообще? Опция "Приготовься к бою!" отражает полную механику переодевания (учитывается все, включая комплекты и смешанные комплекты для боевой активности), при этом нет необходимости постоянно выходить и заходить в дом.
Если вдруг ничего не помогает, попробуйте опцию «Забудь все» и определите все вещи с чистого листа.
Я не понимаю механику и назначение отдельных веток диалога
"Держи" - задает одиночные предметы. Они будут смешиваться случайным образом. Ограничения по деталям гардероба влияют на выбор. Обозначим этот набор как ОдиночныеПредметы для удобства дальнейшего описания.
"Держи, носи вместе с одиночными предметами" – Частичный набор. Будут смешиваться с набором ОдиночныеПредметы.
Если определить и то и другое, иногда партнер будет надевать вещи из набора ОдиночныеПредметы , а иногда смешивать частичные комплекты с этим набором.
Если нужны стабильные комплекты, которые не будут ни с чем смешиваться, определите их через "Держи. Носи эти вещи вместе"
Можно определить все три опции, партнер будет случайным образом выбирать между ними.
Является ли данный мод совместимым с плагинами, влияющими на компаньонов (UFO, например)?
Мод никак не затрагивает компаньонов, поэтому он должен быть совместим с большинством таких плагинов.
Является ли данный мод совместимым с плагинами, которые вносят изменения в семейную жизнь?
Да, до тех пор, пока вы не используете многоженство.
В чем заключается проблема многоженства?
Архитектура плагина построена таким образом, чтобы хранить предпочтения одного NPC . Возможности Papyrus далеко не безграничны (невозможно воспринимать скрипты как динамические формы => невозможна их агрегация в фасадный скрипт), к сожалению, я не нашел гибкого способа работы с несколькими персонажами. Насколько я могу судить, все имеющиеся плагины, реализующие многоженство, основаны на дублировании структур данных, что негативно сказывается на дальнейшей поддержке и работе с самодельными NPC.
Могут ли обнимания в текущем плагине конфликтовать с обниманиями в других модах?
Сцена обнимания использует нативную анимацию Skyrim, конфликтов быть не должно.
Игра падает
Все функции написаны настолько безопасно, насколько это возможно, чаще всего игра падает из-за внешних факторов.
Игра потенциально может упасть, если вы установили какое-то кастомное платье, дали его жене и удалили мод с платьем. Жена будет пытаться надеть платье, которое ссылается на недоступные ресурсы. Попробуйте правильно деинсталлировать платье (удалив все связанные ресуры) и/или выполнить чистое сохранение.
Игра также может падать после миграции на новую версию (структуры данных могут быть повреждены). Чистое сохранение решает такие проблемы.
Может ли игра упасть, если я удалю какой-то предмет из инвентаря жены?
Нет. Механизмы сборки мусора отслеживают подобные ситуации. Подробнее в описании.
Есть ли риск утери одежды из-за потенциальных багов?
Нет никаких грязных трюков со «скрытыми контейнерами», поэтому вы никогда не потеряете снаряжение, которое даете партнеру.
Как выполнить обнимания?
Обнимания работают только вместе с динамической одеждой. Процесс происходит автоматически. В режиме компаньона, обниманий НЕ будет.
Я не могу вступить в диалог с партнером после обниманий
Эта проблема характерна для вампиров, в истории обновлений есть подробности.
С какими женами и мужьями работает данный плагин?
Со всеми, включая самодельных.
Почему жена не хочет снимать нижнее белье?
Плагин никак не влияет на нижнее белье, т.к. этот элемент является частью самого тела персонажа. Если вы хотите сделать партнера полностью голым, я рекомендую присмотреться к различным реплейсерам тел.
Как удалить плагин? / Я дал жене денег, а она постоянно носит одно и то же
Ветви диалога "Купи одежду” и "Старое одения" определяют статический облик персонажа, это второстепенные опции, которые были внесены для возможности удаления плагина (партнер будет носить статическую одежду даже после отключения).
Что мод сделал с церемонией венчания, моим оружием, магией, компаньонами?
Мод НИКАК не влияет на все вышеперечисленное. Попробуйте отключить последние установленные плагины один за другим.
Партнер отказывается надевать самодельные вещи, которые я ему даю, либо предпочитает нативные шмотки для той же активности. Плагин поддерживает все слоты?
Плагин отслеживает ключевые слова, а не слоты. Слоты не играют никакой роли. Самодельная одежда должна обладать корректными ключевыми словами, по аналогии с оригинальной одеждой.
Обычные предметы (роба, перчатки, доспехи) ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ такие ключевые слова, как ClothingBody, ClothingHead, ClothingHands и т.д.
Необычные предметы (хвосты, ушки) НЕ ДОЛЖНЫ иметь ключевые слова, отражающие части тела.
Если «срочно надо», то свяжитесь с автором или проставьте тэги самостоятельно через CreationKit.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 142
0
yojikkk
| Пользователь | 11 декабря 2016 23:31 #141
Вопрос немного не по теме. Вообще возможно сделать мод, добавляющий расписание супругам? Что бы не круглыми сутками дома сидели. В Heartfire это немного решено. Но для городов ничего подобного я не нашел.
Теоретически, пакеты интеллекта позволяют реализовать расписания любой сложности, включая походы за покупками, походы в храмы, выгул домашних питомцев и т.д. На практике, придется немного побороться с движком игры.
Также, все будет зависеть от города. Для каждого города расписание придется клонировать. Кастомные дома из сторонних модов поддерживаться НЕ будут. Если только не реализовать убер-систему, которая будет "знакомить" супругу с окружением, но в этом случае потребуется активное участие игрока.
Я бы сказал, +1 год поддержки и доработок.
В настоящий момент уже существуют мод, заставляющую супругу выходить и торговать за лавкой в Whiterun.
Установлены последние версии UFO и USKP. И при подключении этого мода появился странный глюк. Пропадает ветка диалога о торговле с супругом если он ещё и компаньон. Лечится только наймом/увольнением.
Да. Без этого мода всё нормально- как и в полностью чистой игре. Конкретно проверялось на Лидии. Ну да ладно- это мелочи на фоне всех приимуществ- и лечится легко p/s Проверил на Сульге. Консолью взял в напарники. Через UFO забрал весь инвентарь и дал другой. Уволил из напарников- с ней всё нормально- ветка диалога не пропадает. Видимо это как то связано с компаньонами по умолчанию.
сто раз читал все равно ничего не понял ну да ладно
0
Anglariel
| Пользователь | 29 ноября 2012 21:46 #133
Короче, пожениться можно с любым жителем Скайрима (ну, почти любым). Для этого надо пойти в Рифтен, купить амулет Мары за 200 золотых, надеть его на себя и идти искать себе жену (или мужа). Всё просто =)
У меня не появляется диалог. Сообщение, что "если диалог не появляется, то перезагрузитесь" тоже не появляется. Но перезагружалась, не помогло. Патч 1.7, стоит давнгард, игра новая, то есть прошлых версий мода на ней не было. Никаких UFO и др. модов на компаньонов и жен не стоит. upd. Поставила патч 1.8 - запустилось.
Хорошо Я думаю, Bethesda у себя там проверяет версию редактора, в котором был собран плагин, и отрубает плагин при загрузке, если версия игры меньше необходимой.
0
prozector
| Пользователь | 19 ноября 2012 14:36 #126
отличный мод! Давно им пользуюсь. Он есть в оригинале на Nexus и в Workshop
В UFO кажется есть опция, которая устанавливает outfit компаньонов в None, нет? В этом случае он будет одевать то, что у него в инвентаре. http://modgames.net/load/251-1-0-10786
Если нужна полноценная настройка, как в данном моде, то лучше забыть про это желание. В Скайриме нельзя просто взять и поменять одежду без танцев с бубном.
Можно предположить, что произойдет, если кто-то напишет кастомизацию для компаньонов (конечно, я могу ошибаться в чем-то, это всего лишь предположения): 1) Сейвы вырастут в размере значительно. 2) Скайрим в очень плохих отношениях с ООП (Papyrus - УГ), поэтому структуры данных придется копипастить для каждого компаньона. Много усилий уйдет на поддержку, мод быстро загнется. 3) Плюс, можно будет забыть про новых компаньонов.
Вообщем, игра не стоит свеч.
С другой стороны, одну дефолтную броню можно легко поменять на другую дефолтную, это можно сделать прямо через консоль.
Но там, думаю, та же схема - ставят дефолтный наряд в None
0
kopcap72
| Пользователь | 11 ноября 2012 01:45 #116
А можно или нет 4то то подобное для ГГ . Что бы переодевался например в городах в одежду а при выходе в броню или типа этого . Или есть такой мод? если есть то можно ссылку ?
Не встречал. К сожалению, сам писать не буду, так как бубны, костыли и баги.
Ради жены еще можно повозиться, потому что другой альтернативы просто нет )
Есть автоэкипировка для оборотня (когда игрок возвращается в человеческую форму), но она, судя по комментам, относительно сырая http://skyrim.nexusmods.com/mods/13905
Что-то у меня этот плагин не работает. Живу в Хельярхен-холле, шляюсь неведомо где по нескольку дней, при возвращении у супруга только стандартные фразы, никаких обнимашек и никаких дополнительных возможностей. Что не так?
В том-то и дело, что без СКСЕ загружалась несколько раз - ноль, с ним моментом включилось. И да, никаких окошек о подключенном плагине после установки не было. Правда у меня пиратка, так что ещё с этим может быть связано
Окно ДОЛЖНО появляться при первом запуске, если не появляется - значит у вас как-то криво работает. Ну на работу плагина окно, конечно, не влияет, но сообщение выводится скриптом => это явный признак того, что и остальные скрипты вполне могут работать некорректно.
Версия Скайрима может иметь значение. Лицензионные версии обновляются, я тестировал с 1.7 (и у большинства 1.7), поэтому проблем не возникает.
Я не использую ни одну из функций SKSE, так что дело точно не в скриптах. Возможно SKSE перезаписывает часть бинарников игры на более свежие версии.
-2
Insanity
| Пользователь | 26 октября 2012 21:07 #105
Жду багрепорты по русской версии. Примерно до середины ноября планирую править баги (если всплывут), затем поддержка плагина будет прекращена.
Всем спасибо за отзывы
-2
Anak1n90
| Пользователь | 23 октября 2012 02:32 #95
Супруга не хочет надевать комплекты для сна, возможно, это только у меня, очень много других модов установлено. Все остальное работает. Вот только названия некоторых локаций у вас не переведены, отображаются английские.
Именно комплекты или просто набор вещей? Это разные понятия.
Если задаете просто одиночные предметы через "Держи", нужно 1) либо убедиться, что есть перчатки, роба и обувь (если хотя бы одна часть тела не покрыта - супруга не будет менять одежду) 2) либо настроить более свободные предпочтения, например, разрешить оставаться без перчаток.
В версии 1.3 по ошибке был включен скрипт переезда, в версии 1.4 он должен быть удален. В свежей версии все еще видны английские названия?
Не располагает. Можете попробовать на свой страх и риск использовать другие моды с поддержкой многоженства совместно с данным плагином. Разумеется, рекомендуется подготовить сохранение, чтобы было куда откатываться.
-1
NermeusMor
| Пользователь | 15 октября 2012 14:52 #78
Требую русскую версию....И совместим он с UFO - Ultimate Follower Overhaul ? А нет ли еще какого мода расширяющие супружеские возможности кроме объятий ?
Это не не совместимость, а просто дом не достроен. У него не прописана локация. Вернее, она не оформлена законным образом в игре. Скорее всего, к данному моду это не имеет отношения.
Печально, но имеет. Опция уже появляется в диалоге, т.е. туда технически можно переехать. С Хартфаер конфликтуют все моды, которые перезаписывают служебный квест, отвечающий за семейную жизнь, в том числе и мой.
Но у меня уже есть план, так что вместе с русской версией будет и совместимость
Hearthfire установлен? В стиме жалуются на несовместимость. Я подозреваю, что он тоже вносит изменения в квест. Если это не мастер файл, можно попробовать поменять порядок загрузки.
Ух ты! Здорово! Так что, теперь можно супругу разную броню выдать как комплекты, и будет у меня дома живой манекен? А то манекенов мало ))) Автор, большая просьба, а нельзя ли все-таки перевести на русский? А то я боюсь не разобраться с этими активностями и недокомплектами. И, кстати, в прошлой версии без перевода многие здания поменяли названия на английские.
Отлично, будем ждать. Тем не менее все равно сейчас побегу жениться, любопытно же )) А что подразумевается под ативностями? Насколько я смогла разглядеть эти мелкие схемы, там common, cooking и combat. Общественная, домашняя и боевая экипировка. А когда и как они будут применяться? Супруг вещи из common и combat будет дома просто так одевать?
На самом деле там следующие активности: Готовка (cooking) - Одевает когда готовит, и игрок не видит Зачарование (enchanting) - Одевает когда зачаровывает, и игрок не видит Алхимия (alchemy) - Одевает когда готовит зелья, и игрок не видит Сон (sleep/sleeping) - Одевает когда ложиться спать, видимость не имеет значения Бой (combat) - Одевает когда НЕ следует за игроком (т.е. не напарник) и вступает в бой, видимость не имеет значения
Будничная активность (common) - сидит на стуле, обедает и все остальное
Сам процесс переодевания технически происходит в тот момент, когда персонаж садится за рабочее место. После этого, не важно, видит его игрок или нет - он уже будет в новой одежде
Я так поняла, что "Here. Take this clother and wear them together" задает комплекты. А какой строкой недокомплекты задаются, а какой отдельные вещи? Там есть "Here. Take this" и "Here. Take this clothes and mix them with something else". С моим английским я не разобралась )) Буду ждать перевод все-таки.
Обнимания происходят не более раза в сутки, при этом супруг/супруга сам(а) подходит к игроку, если тот оказывается в поле зрения. От игрока вообще никаких усилий не требуется.
Если же игрок продинамил желание партнера и пошел, например, варить борщ или заколдовывать предметы, то партнер не будет его отвлекать, и нужно ждать следующих суток.
Если не хотите, чтоб сцена активировалась, можно "прокрасться" мимо партнера.
0
ZADIRANT
| Пользователь | 3 октября 2012 22:03 #55
я вот хочю с эйлой воительницей обняться (женат на ней), при этом у меня DanwGuard стоит и она че то не стремиться меня обнять, если к ней подходишь она начинает трендеть одну и туже фразу "Что-то сменило луны, брат". что с этим делать? если данджарт выключить то все равно вроде уделяю ей внимание. вроде постоянно у нее (пока не женился на ней) брал у нее кв
А можно ли как-то указать комплект? Чтобы с этим одеянием одевал этот головной убор, а с этим - этот и т.д. А то порой забавно смотрится )) А иногда - неожиданно удачно получается, хотелось бы, чтобы это сочетание вещей запомнилось.
Ну и отлично. Вообще здорово будет. А так у меня все работает, обнимает исправно, переодевается. Единственно - иногда босиком почему-то. )) И хотелось бы все-таки перевод, к тому же у меня некоторые дома названия на английские поменяли (дом Теплых Ветров и таверна Пчела и Жало). Но это все мелочи.
0
ampexa
| Пользователь | 11 сентября 2012 14:03 #42
главный скрин. выдвину предположение что он просто питается, так как он вампир.
SilverHAWK
| Пользователь | 11 сентября 2012 17:34 #45
А что? Он: Любимая... Я это... ну... Она: Иди сюда, мой маленький комарик. ТБЛПРААААААААААА... Хлюп... Хлюп.... Он: сегодня с мамонтовым жиром... Ммм... Как хорошо, что моя жена умеет готовить!
Gekongo
| Пользователь | 11 сентября 2012 09:41 #41
сначала можно только это, если часто к ней ходить то появится возможность дарить подарки, а там и целоваться сможешь. Ну а если ты бываешь в жены раз в две недели игрового времени то кто же тебя целовать захочет (разве сосед)
-1
trololo3
| Пользователь | 11 сентября 2012 17:12 #44
хватит людям голову пудрить не работает нет там никаких развитий тупо готовит дает деньги и бонус за сон а анимация от вампира
Задействуется одна из стандартных парных анимаций Скайрим (мод не таскает с собой никаких дополнительных анимаций).
Dovakin Relax тоже использует стандартные анимации.
В Скайриме нет "развития отношений с парой"! Это вам не Fable и не Sims Все стандартные отношения - это магазин, еда и бонусы после сна. Что и стимулирует писать такие вот моды.
Да там 4 фразы всего Ну может переведу, когда будет стабильный релиз.
PS Неужели людям приятно играть с русским переводом? Там же все криво-косо, и озвучка не сравнится с оригинальной. Ну ладно, это не мое дело.
0
shackal
| Пользователь | 8 сентября 2012 22:21 #18
Доброго времени суток. Не получается адекватно настроить мод Marriage Dynamic Outfits. Прошу помощи) Жму в диалоге на кнопку Let me dress you, закидываю кучу одежды, а персонаж их не меняет. Прождал несколько суток - ходит в одном и том же. Может, я что-то делаю не так?
Ого! Здесь люди активнее, чем на nexus. Честно, не ожидал такой реакции.
Ну изначально я мод писал чисто для себя, потому что ничего подобного просто не нашел.
> Было бы крайне неплохо развить эту тему > Нужна определенная закономерность, обстоятельства и критерии
Да, изначально я планировал, что персонажи будут одевать вещи, подходящие под класс и навыки. Например, если навык брони не очень развит, но развит Speechcraft, то очевидно, что перед нами - торговец, поэтому он/она будет отдавать предпочтение легкой, комфортной одежде. И т.д.
К сожалению, это почти невозможно реализовать без скриптовых расширений для игры.
В свое время я писал плагины для Oblivion с использованием Script Extenders (пример - адаптивное замедление времени: http://oblivion.nexusmods.com/mods/41602 ), там действительно все зависит от различных условий. Но без экстендеров такое сделать невозможно.
В Skyrim - аналогичная ситуация. Например, используя нативную скриптовую систему, невозможно проверить, на какую часть тела будет одет предмет. Невозможно даже узнать вес предмета!. Набор функций для персонажа также ограничен.
Почему я не люблю скриптовые расширители? Потому что, как показывает практика, они нестабильны (частые вылеты игры, к примеру). Стабильность в моем понимании важнее функциональности, поскольку если она страдает, как следствие - страдает и погружение в игровой мир.
Альтернативное решение - использование keywords (каждому предмету одежды в Skyrim соответствует ряд "тэгов"). Но такой подход не будет гибким, поскольку: 1) все или большинство существующих тэгов нужно будет прошить в скрипт; будет множество условных переходов, которые негативно скажутся на скорости работы скрипта 2) самодельные шмотки могут идти вообще без тэгов (часто авторы даже вес не указывают), поэтому логика их ношения будет нарушена
Чем сложнее логика - тем больше простора для багов. Так что не думаю, что я буду как-то развивать этот мод. Но жалобы, багрепорты приветствуются.
После тестирования, можно сказать, что рандом смотрится вполне приемлемо, на самом деле (соответствует исходной цели - вносит новизну). Я не думаю, что сложная логика как-то улучшит впечатление. Наоборот, может так оказаться, что торговка будет постоянно носить только одно и то же платье и полностью игнорировать остальные вещи, которые вы ей даете.
>Что будет если та же Лидия (любой другой компаньон) жена и напарник? >Одежда будет меняться только в режиме ожидания компаньонов-супругов, када они ждут дома? Или будет менять броню в режиме следования тоже?
Только в режиме ожидания. Исключение - когда персонаж следует за вами в пределах миссии (например, Аэла в квесте Totems of Hircine), потому что формально он не является вашим напарником. Одежда меняется конкретно в тот момент, когда игра пытается поменять облик персонажа на дефолтный. Но игра никогда не меняет облик вашего текущего напарника, когда он переходит между локациями (в противном случае, пришлось бы каждый раз, когда он входит за вами в здание/пещеру, открывать его инвентарь и заставлять его "надеть броню"). Короче, режим следования должен работать как обычно.
Забыл написать, в мод также встроено решение на случай "развода" (некоторые моды добавляют такую возможность). Если персонаж пытается, как обычно, сменить одежду и понимает, что вы уже больше не женаты, то он/она просто надевает один из стандартных наборов одежды, и для этого NPC скрипт больше никогда не будет срабатывать.
PS Кто-нибудь может объяснить, как менять разделы при добавлении мода? Куда нужно нажать, чтобы было хорошо?
Да, изначально я планировал, что персонажи будут одевать вещи, подходящие под класс и навыки.
имхо: лучше это под ситуации/обстановку/события а не под навыки. К примеру: ночью переодевается в ночнушку, днем - дома лазит в платье, в поход отправляется в броне. И для этого не нужны скриптовые расширения.
Идея достойная внимания! ....у Кристины в Обливионе было переодевание перед сном. Было бы крайне неплохо развить эту тему. Немного реализма игре не помешает!
За труд огромный "+". Не понаслышке знаю как сложно создавать такие моды. Но рандомный выбор - "не айс". Нужна определенная закономерность, обстоятельства и критерии.
Вот если бы назначить 1 для боя-похода,а другой дом-прогулка,ну и спать 3-й,то да,а так один головняк,типа нырьк в пещеру а она в сарафан переоделась подороже,а спать в железных доспехах подешевле))))И главное что и когда оденет- полная неожиданность,АЖ 30 ВАРИАНТОВ!!!
Интересненько,мешок на голову-оригинальненько Помню миссию за темное братство,где на выбор надо убить одного из 3-героев(а у них на голове мешок,его потом тоже использовать можно было ))).
За мод спасибо! Что будет если та же Лидия (любой другой компаньон) жена и напарник? Одежда будет меняться только в режиме ожидания компаньонов-супругов, када они ждут дома? Или будет менять броню в режиме следования тоже?
Плагин со сменой одежды делала Криста(и AleksTirex), но он не работал на напарниках потому, что "Броня отслеживает ID", как она писала. Но он менял одежду не случайным образом, а от ситуации используя ванильный скрипт. Вот и до напарников добрались! От всей души желаю автору мода успеха, а моду дальнейшего развития Еще раз спасибо за мод!
2
CallHead
| Пользователь | 1 сентября 2012 10:15 #3
Не судите строго , первый мод выложил , скоро извинится и исправится.
2
CallHead
| Пользователь | 1 сентября 2012 09:49 #2
В общем ставим плюсы господа и дамы. Человек старался , мучался но все же выложил мод. Только за свою преданность делу заслуживает награду.
2
CallHead
| Пользователь | 1 сентября 2012 09:46 #1
Ёх , а кто в репу ему давал?! Или это оценивали чувство...юмора?... у чувачка ? А давайте в репу тоже накидаем плюсов! Пусть знают что мы понимающие и веселые люди!
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Теоретически, пакеты интеллекта позволяют реализовать расписания любой сложности, включая походы за покупками, походы в храмы, выгул домашних питомцев и т.д. На практике, придется немного побороться с движком игры.
Также, все будет зависеть от города. Для каждого города расписание придется клонировать. Кастомные дома из сторонних модов поддерживаться НЕ будут. Если только не реализовать убер-систему, которая будет "знакомить" супругу с окружением, но в этом случае потребуется активное участие игрока.
Я бы сказал, +1 год поддержки и доработок.
В настоящий момент уже существуют мод, заставляющую супругу выходить и торговать за лавкой в Whiterun.
p/s Проверил на Сульге. Консолью взял в напарники. Через UFO забрал весь инвентарь и дал другой. Уволил из напарников- с ней всё нормально- ветка диалога не пропадает. Видимо это как то связано с компаньонами по умолчанию.
Будь сегодня к походу готов.
upd. Поставила патч 1.8 - запустилось.
Попробовать опцию "Забудь все" из раздела "Держи".
Не поможет - удалить плагин (оба файла), выйти из дома, засейвиться, подключить плагин.
Не поможет - раздеться и выкинуть все шмотки из инвентаря ГГ.
Не поможет - ну даже не знаю... Если пиратка, там ниже по теме кто-то SKSE поставил и помогло магическим образом )
Обычно падает из-за кривых шмоток или кривой миграции, пока инвентарь открыт - с моей стороны вообще никакой активности не происходит.
Можно попробовать не листать инвентарь, а аккуратно вынуть все вещи супруги с верхнего предмета.
http://modgames.net/load/251-1-0-10786
Если нужна полноценная настройка, как в данном моде, то лучше забыть про это желание. В Скайриме нельзя просто взять и поменять одежду без танцев с бубном.
Можно предположить, что произойдет, если кто-то напишет кастомизацию для компаньонов (конечно, я могу ошибаться в чем-то, это всего лишь предположения):
1) Сейвы вырастут в размере значительно.
2) Скайрим в очень плохих отношениях с ООП (Papyrus - УГ), поэтому структуры данных придется копипастить для каждого компаньона. Много усилий уйдет на поддержку, мод быстро загнется.
3) Плюс, можно будет забыть про новых компаньонов.
Вообщем, игра не стоит свеч.
С другой стороны, одну дефолтную броню можно легко поменять на другую дефолтную, это можно сделать прямо через консоль.
Но там, думаю, та же схема - ставят дефолтный наряд в None
Ради жены еще можно повозиться, потому что другой альтернативы просто нет )
Есть автоэкипировка для оборотня (когда игрок возвращается в человеческую форму), но она, судя по комментам, относительно сырая
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13905
Рекомендуется также обновить игру до 1.8, на нексусе у многих проблемы из-за этого.
Что бы показать шмотки в видео уже разрешение надо?
Информация присутствует в описании, чтобы ясно указать на авторство.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23099
Русская версия будет на неделе
В описании указано: "Для работы не нужны никакие Script Extendors"
После установки плагина надо сохраниться и загрузиться, чтобы появилась тема в диалоге. Возможно, вы так и сделали неявно.
Версия Скайрима может иметь значение. Лицензионные версии обновляются, я тестировал с 1.7 (и у большинства 1.7), поэтому проблем не возникает.
Я не использую ни одну из функций SKSE, так что дело точно не в скриптах. Возможно SKSE перезаписывает часть бинарников игры на более свежие версии.
Залюбил до смерти
Всем спасибо за отзывы
Если задаете просто одиночные предметы через "Держи", нужно 1) либо убедиться, что есть перчатки, роба и обувь (если хотя бы одна часть тела не покрыта - супруга не будет менять одежду)
2) либо настроить более свободные предпочтения, например, разрешить оставаться без перчаток.
В версии 1.3 по ошибке был включен скрипт переезда, в версии 1.4 он должен быть удален. В свежей версии все еще видны английские названия?
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
2) Нет новых шмоток -> нет обнимашек
Но у меня уже есть план, так что вместе с русской версией будет и совместимость
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Автор, большая просьба, а нельзя ли все-таки перевести на русский? А то я боюсь не разобраться с этими активностями и недокомплектами.
И, кстати, в прошлой версии без перевода многие здания поменяли названия на английские.
На самом деле там следующие активности:
Готовка (cooking) - Одевает когда готовит, и игрок не видит
Зачарование (enchanting) - Одевает когда зачаровывает, и игрок не видит
Алхимия (alchemy) - Одевает когда готовит зелья, и игрок не видит
Сон (sleep/sleeping) - Одевает когда ложиться спать, видимость не имеет значения
Бой (combat) - Одевает когда НЕ следует за игроком (т.е. не напарник) и вступает в бой, видимость не имеет значения
Будничная активность (common) - сидит на стуле, обедает и все остальное
Сам процесс переодевания технически происходит в тот момент, когда персонаж садится за рабочее место. После этого, не важно, видит его игрок или нет - он уже будет в новой одежде
Here. Take this - это как раз то, с чем они будут смешиваться.
Если же игрок продинамил желание партнера и пошел, например, варить борщ или заколдовывать предметы, то партнер не будет его отвлекать, и нужно ждать следующих суток.
Если не хотите, чтоб сцена активировалась, можно "прокрасться" мимо партнера.
Не буду спойлерить на тему, как его получить
А так у меня все работает, обнимает исправно, переодевается. Единственно - иногда босиком почему-то. )) И хотелось бы все-таки перевод, к тому же у меня некоторые дома названия на английские поменяли (дом Теплых Ветров и таверна Пчела и Жало). Но это все мелочи.
Он: Любимая... Я это... ну...
Она: Иди сюда, мой маленький комарик.
ТБЛПРААААААААААА...
Хлюп... Хлюп....
Он: сегодня с мамонтовым жиром... Ммм... Как хорошо, что моя жена умеет готовить!
Задействуется одна из стандартных парных анимаций Скайрим (мод не таскает с собой никаких дополнительных анимаций).
Dovakin Relax тоже использует стандартные анимации.
В Скайриме нет "развития отношений с парой"! Это вам не Fable и не Sims
а анимация откуда??
Страна: Российская Федерация
Язык мода: английский
Переведи хоть.
Ну может переведу, когда будет стабильный релиз.
PS
Неужели людям приятно играть с русским переводом? Там же все криво-косо, и озвучка не сравнится с оригинальной. Ну ладно, это не мое дело.
Прошу помощи)
Жму в диалоге на кнопку Let me dress you, закидываю кучу одежды, а персонаж их не меняет. Прождал несколько суток - ходит в одном и том же. Может, я что-то делаю не так?
Ну изначально я мод писал чисто для себя, потому что ничего подобного просто не нашел.
> Было бы крайне неплохо развить эту тему
> Нужна определенная закономерность, обстоятельства и критерии
Да, изначально я планировал, что персонажи будут одевать вещи, подходящие под класс и навыки. Например, если навык брони не очень развит, но развит Speechcraft, то очевидно, что перед нами - торговец, поэтому он/она будет отдавать предпочтение легкой, комфортной одежде. И т.д.
К сожалению, это почти невозможно реализовать без скриптовых расширений для игры.
В свое время я писал плагины для Oblivion с использованием Script Extenders (пример - адаптивное замедление времени: http://oblivion.nexusmods.com/mods/41602 ), там действительно все зависит от различных условий. Но без экстендеров такое сделать невозможно.
В Skyrim - аналогичная ситуация. Например, используя нативную скриптовую систему, невозможно проверить, на какую часть тела будет одет предмет. Невозможно даже узнать вес предмета!. Набор функций для персонажа также ограничен.
Почему я не люблю скриптовые расширители? Потому что, как показывает практика, они нестабильны (частые вылеты игры, к примеру). Стабильность в моем понимании важнее функциональности, поскольку если она страдает, как следствие - страдает и погружение в игровой мир.
Альтернативное решение - использование keywords (каждому предмету одежды в Skyrim соответствует ряд "тэгов"). Но такой подход не будет гибким, поскольку:
1) все или большинство существующих тэгов нужно будет прошить в скрипт; будет множество условных переходов, которые негативно скажутся на скорости работы скрипта
2) самодельные шмотки могут идти вообще без тэгов (часто авторы даже вес не указывают), поэтому логика их ношения будет нарушена
Чем сложнее логика - тем больше простора для багов. Так что не думаю, что я буду как-то развивать этот мод. Но жалобы, багрепорты приветствуются.
После тестирования, можно сказать, что рандом смотрится вполне приемлемо, на самом деле (соответствует исходной цели - вносит новизну). Я не думаю, что сложная логика как-то улучшит впечатление. Наоборот, может так оказаться, что торговка будет постоянно носить только одно и то же платье и полностью игнорировать остальные вещи, которые вы ей даете.
>Что будет если та же Лидия (любой другой компаньон) жена и напарник?
>Одежда будет меняться только в режиме ожидания компаньонов-супругов, када они ждут дома? Или будет менять броню в режиме следования тоже?
Только в режиме ожидания. Исключение - когда персонаж следует за вами в пределах миссии (например, Аэла в квесте Totems of Hircine), потому что формально он не является вашим напарником. Одежда меняется конкретно в тот момент, когда игра пытается поменять облик персонажа на дефолтный. Но игра никогда не меняет облик вашего текущего напарника, когда он переходит между локациями (в противном случае, пришлось бы каждый раз, когда он входит за вами в здание/пещеру, открывать его инвентарь и заставлять его "надеть броню"). Короче, режим следования должен работать как обычно.
Забыл написать, в мод также встроено решение на случай "развода" (некоторые моды добавляют такую возможность). Если персонаж пытается, как обычно, сменить одежду и понимает, что вы уже больше не женаты, то он/она просто надевает один из стандартных наборов одежды, и для этого NPC скрипт больше никогда не будет срабатывать.
PS
Кто-нибудь может объяснить, как менять разделы при добавлении мода? Куда нужно нажать, чтобы было хорошо?
имхо: лучше это под ситуации/обстановку/события а не под навыки. К примеру: ночью переодевается в ночнушку, днем - дома лазит в платье, в поход отправляется в броне. И для этого не нужны скриптовые расширения.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Что будет если та же Лидия (любой другой компаньон) жена и напарник?
Одежда будет меняться только в режиме ожидания компаньонов-супругов, када они ждут дома? Или будет менять броню в режиме следования тоже?
Плагин со сменой одежды делала Криста(и AleksTirex), но он не работал на напарниках потому, что "Броня отслеживает ID", как она писала. Но он менял одежду не случайным образом, а от ситуации используя ванильный скрипт.
Вот и до напарников добрались!
От всей души желаю автору мода успеха, а моду дальнейшего развития
Еще раз спасибо за мод!