Играя за мага на высоких уровнях я стал замечать, что заклинания стали слишком слабы, по сравнению с заточенным оружием.
Этот мод исправляет этот недочёт.
Изменения, вносимые плагином:
1 Разрушение: Теперь перки уровня мастерства, такие как Адепт, Эксперт и т.п,
не только уменьшают стоимость соответствующих заклинаний, но и повышают их урон на 50%. Помимо этого, перк Адепт снизит стоимость заклинаний Ученика на 10%, Эксперт снизит стоимость Адепта на 15%, Мастер снизит Эксперта на 20%. Добавил перки, повышающие сопротивление к одной из стихий на 20%(см. скриншоты)
Для примера возьмём заклинание Грозовой разряд. Без мода при полной прокачке магии разрушения урон заклинания составляет 90ед при затратах магии 101ед. С модом мощность возрастает до 130ед при затратах магии 81ед.
2.Колдовство: Перки мастерства увеличивают до 5 минут действие соответствующих заклинаний(10мин с перками Атромант и Некромант) . Перк парные души позволяет призвать до 5 существ одновременно.
3.Восстановление: добавил перк, увеличивающий мощность оберегов на 50%. Также снизил их стоимость.
4.Изменение: Магическая броня и Свет держатся до 5 минут (10 с перком Постоянство)
Иллюзию и Зачарование не трогал, там и так всё в порядке)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Тестировал на сложности Мастер, багов и дисбаланса не было.Советую играть на Мастере.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Мод несовместим с другими глобальными модами, изменяющую магическую систему. С мелкими модами и новыми заклинаниями конфликтов нет.
-------------------------------------------------------------------------------------------------- Установка:
Поместить esp в папку Data, подключить в лаунчере и играть.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
не надо вот было трогать перк "парные души" 2 дэйдра лорда замахают всё что можно и нельзя ,рано или поздно ,а 5 это дисбалансом даже не назвать ...читово .Лучшеб добавку к силе магической брони и к продолжительности Драконьей . А на усиление разрушения и так кучи модов ,как отдельных ,так и полных изменяющих всё дерево данной школы (разрушение в связке с бесшумными заклинаниями + скрытностью итак даёт неплохие результаты). А вот про то что магическая броня не соответствует аналогу брони воина и вдобавок временная -про это как то забывают .
привет всем. меня вот интересуют мнения ванилы игроков . все крича т читеры моды на магию. вопрос на засыпку в ваниле простой меч и лук урон 2500 . магия лед копье 150. я х.ю от разработчиков как такое могло в голову прийти . лук значит не читерно а огонь лед и молния на 50 повысят и кричите читерно. пойграйте без лука .а то прокачайте под 2500- 3000 а потом магию абсирайте .почему например копье не может 2000 урона наносить а лук может.
Убогая беседка как обычно всё делает как обычно))посмотри на фол 4))
Идея этого мода классная и реализовано неплохо,но мод сам по себе сыроват так как немного не доработан. В его работе встречаются баги . Например не работаю некоторые заклинания с двух рук системное оповещение говорит не достаточно магии но магии хватает с избытком или мертвецы которых ты (вы) подняли не перемещаются в мести с вами а я в них свое барахло таскаю (если вы понимаете о чём я) и.т.д (долго писать все которые заметил) если доработать все эти незначительные ошибки мод действительно будет самым лучшем среди всех магических модов . Ну это только моё мнение если вы с ним не согласны по той или иной причине ваше право.
Хм. Колдовство, восстановление и иллюзия - мои любимые школы магии, при этом я играю воином-ловкачом. Мне всё нравится, я играю на легендарном уровне сложности и... Заметил: чем выше уровень сложности игры, тем бесполезнее школа разрухи. Непорядок. А ведь так классно в этой замечательной игре пулять от первого лица огнём, молнией и ледышками) Теперь я скачаю этот мод и...надеюсь, он меня не подведёт. P.S. : хорошо, что не добавляются никакие там "новыезаклинания"...
привет всем. меня вот интересуют мнения ванилы игроков . все крича т читеры моды на магию. вопрос на засыпку в ваниле простой меч и лук урон 2500 . магия лед копье 150. я х.ю от разработчиков как такое могло в голову прийти . лук значит не читерно а огонь лед и молния на 50 повысят и кричите читерно. пойграйте без лука .а то прокачайте под 2500- 3000 а потом магию абсирайте .почему например копье не может 2000 урона наносить а лук может.
О, наконец-то нашел мод, нормально улучшающий магию и не добавляющий уже доставшие "новые заклинания".
"Намного приятнее смотреть на красивую женскую попу, чем на потную мужскую спину" - Я.
0
gvidenko
| Пользователь | 20 декабря 2014 20:26 #82
Отличный мод! Отыгрывать чистого мага стало интереснее! Подскажите как поправить перк парные души? Хочу отключить вызов 5 атронахов (просто неинтересно с такой толпой) и поднятия мертвяков (ошибки, мертвые трэлы теряются вместе с редким доспехом и не появляются после быстрого путешествия)
Соглащусь с тем,что зклятия слишком слабы и урон повысить стоит,но ману для использования я бы не трогал,ибо можно при зачаровании ,прокачаном на 100 и перком два зачарования,вставить в тело чары из робы мастера разрушения и чары на снижение затрат на магию разрушения,будет давать 25%,вставляете зачарование на снижение затрат еще в две вещи и вуаля -90% на использование,с манной под 400 хоть заколдуйся))
Не пойму зачем нужен этот мод, т.к. существует глобальный мод Skyrim Reborn в котором всё это же включено и сложность там изменяется очень существенно. Та же сложность Адепт со SkyRe это Мастер без SkyRe
0
kobra911
| Пользователь | 17 апреля 2014 11:52 #76
я нашел только скайрим статик и реборн хелген.. и там не совсем затронуты навыки в ветках, которые меня интересуют, как здесь.. так что..на вкус и цвет. хотя статик да..неплохой мод. даже отличный.. но для меня в нем есть несколько минусов, изза которых я его ставить не буду, хотя плюсы там перевешивают.
0
magilshik
| Пользователь | 24 февраля 2014 13:23 #74
я не знаю из-за этого ли мода у меня проблема но, вот какой баг: я не могу заполнять камни душ с помощью магии захвата душ. Я не знаю, уже 10 раз перепробовал, и руками накладывал заклинание и использовал зачарованное оружие с захватом душ, толку 0. Все равно не наполняются камни душ. Я уже не знаю что делать и какой мод это делает.
Народ, у меня проблема, почему перестала нормально восстанавливаться мана, хотя пополнялок за 200%...в чем может быть дело и может ли быть баг этого мода? Никаких доп.эффектов снижающих регенерацию нет, проверял
0
muhfukka
| Пользователь | 14 января 2014 01:03 #69
у меня не изменилось время призыва атронахов -- как было 60 сек, так и осталось, никаких 5 минут, как заявлено в моде
0
muhfukka
| Пользователь | 13 января 2014 20:57 #68
мастерское заклинание от Толфдира "Драконья шкура" не ничтожных 30 секунд, как по ванили, а целых 300 сек -- это именно то, что я ждал от этого мода! Заклинание жрет под 480 манны, и эффект от него должен быть внушительным.
Опечатки раздражают, корявость нового дерева Восстановления, попытаюсь себе исправить Creation Kit'ом.
Ад для перфекциониста: на втором скриншоте в одном месте двойной пробел идёт, а дальше его наоборот нет. Ну можно же как-то повнимательнее было быть. Это ладно. Открываю третий скриншот - ладно опять запятая слилась со словом, но... певелИвание. %) Фэйспалм. Это легко будет переписать? Мод-то хороший...
0
Netrabl
| Пользователь | 23 декабря 2013 12:43 #66
А можно слегка откатить к исходному заклинания света? Я думаю это лишнее и в некоторых моментах крайне не удобно так долго светить. И наверняка многие согласятся. Эти заклинания и так не дороги в смысле маны, поэтому кастовать можно сколько угодно, повесил на горячую и радуйся себе, но вот когда тебе проскользнуть незаметно нужно - такой долгий свет - предательство или ждать приходится долго пока он погаснет. Если и улучшать его, то лучше мощностью, а не длительностью. Кто любит хардовые, тёмные подземелья согласятся я думаю.
Мод ничего так, но есть два предложения: 1) Прогоните свой текст через Ворд, хотя бы... а то вам не будет равных в повеливании пичатным словам.Да. 2) Попробуйте сделать перки через невидимые Fortify-эффекты, чтобы мод работал с другими модами, добавляющими заклинания (тем же Мидасом или Фендриксом). ^_^
пять атронахов! да вы что, я ж за 5 сек смогу алдуина завалить. да и не только его. лучше бы сделали фикс времени чтения заклинаний. особенно уровня мастера, такие как "буран". а то меня изрешетят стрелами, пока я прочту его.
Вы ничего никому не обязаны. И уж тем более верить. (Флемет)
мод хороший, но все же бесполезен на легенде 60+ лвл. накрути статы еще немного чтоб на легенде игралось лучше на высоких лв, а то тем же драконам до фанаря на все эти хлопушки, лорды дреморы самые дамажные из всего того что можно скастовать. а заклы разрушения мастера вообще шляпа, дамага от них меньше чем от того же ваер бола
0
Netrabl
| Пользователь | 22 декабря 2013 22:10 #65
Согласен, но частично, а именно - вот если бы урон от разрушения привязать как то к уровню навыка + уровень гг, это было бы вещь, а то действительно при легенде на больших уровнях магия - шляпа. Хотя уже огромный шаг к этому сделан, например призыв 5-и существ, это крайне поможет в битве с драконами из Deadly Dragons которые изрыгивают на тебя толпы нежити всякой или двемерских механизмов, да и других пусть не убьют, так хоть внимание отвлекать будут.
Дело не в балансе.. даже в моде SKyRE баланс корявый.. Если даже ты не маг, а против тебя выступает мастер.. он не может тебя быстро убить.. если ты, скажем на 50 лвл.. так что сама суть мода классная с той точки зрения что заклинания хоть как-то становятся сильнее.. но это всё слабо.. хочется, чтобы магия реальна была сильная, тогда прок от неё будет.. а то, врага долбишь на уровне мастер героем 50 лвл и кажется, что лучше достать меч и отрубить ему голову, нежели его снежком покрывать.. одна схватка с простым легионером шла 5 минут.. ну куда годиться магия в моде SkyRe?
Товарищи, а вы не чистый маг класс сделайте и поймёте всю соль, конечно можно накинуть -100500 затрат на магию одной школы, НО а с остальными чё делать? Или например кого то прикалывает в кургане или ещё где через каждую минуту юзать Каменную плоть? Подняты перки разрушения уж не настолько и сильно. С колдовством: ну да многовато 5 призывных одновременно, но вполне терпимо. Единственно чё не очень так +50% к оберегам, на мой взгляд излишек, хотя при перках разрушения вполне компенсируется. Теперь кстати хоть интересно стало тех же некромантов в подземках валить, а то раньше пачками падали.
Хороший мод, а то уже от магии толку нетту, вроде заклинания то красивые, там стена огня к примеру или что-то в этом роде, просто глаза радуются))) а урон от них нулевой почти, практическая значимость никакая) а щас хоть что-то будет надеюсь:))
Почитал отзывы и килешнул вот например один пишет колдовство+иллюзия+разрушение и мега стар по убийствам но опять же таки енто если ты тупо прокачиваешь чистого мага я например больше люблю боевого мага а для ентого как минимум нужно прокачать броня легкая или тяжелая одноручное оружие разрушение и восстановление, а для мега разрушительных эффектов еще надо и алхимия, кузнечное дело или изменение енто первое. Пишут что можно скачать мега супер магию которая похожа на атомный взрыв в том смысле выносит всех и вся, тоже самое можно сказать и про оружие к примеру мод "Алебарды и косы" енто второе. Данный мод автор предлагает для ванильной магии, а не для той которую можно скачать
Вот читаю я коменты:"все маги слабые а этот мод делает их чуточку сильнее"У меня такой вопрос с каких пор они слабые? Сами посудите одни только фаерболы мочат вражков на раз два,так это только огнешары,а если моды взять на расширение арсенала...Так что мод читерский теперь супостата чуть ли не взглядом испепелить можно.
Интересное решение, тут про чары говорили на снижение маны на каст, но это при условии что пользуешься 1-2 школами, а если больше? да и забивать чарослоты так считаю глупостью, куда лучше повысить манарег, или количество самой маны или жизней, да мало ли др полезных чар. Сам играю магом или скрытом. Тут говорят что маг слаб...хех а голова на что?)) школа иллюзии и дана чтобы контролить врага,а если тяжко в инвиз. Просто когда попробуешь примерно такую комбу- колдовство+иллюзия+разрушение получается вообще издевательство над вражинами(законтролил, призвал...ну скажем огненых атронахов и закидал огнешарами, главное в контроле держать и ты шатаешь любого =))). Маг ведь и силен комбинированием заклинаний, а вот если упереться в 1 школу тогда да, продул) это как воину прокачать доспехи а меч взять железный)))
во 1 в школе иллюзий нет Энэми контрола там есть глупое бешенство при том враг всё равно пытается вынести тебя колдовство тоже фигня она нужна воинам для дд (огненный и грозовой атрон) и лучникам и магам танк (Ледяной атрон) а разрушение слабое но чтобы оно было сильное не нужно ни перки ,ни колдовство, ни иллюзия а нужна алхимия у меня алхимия сто берём бутылочку .Пьем и огненый шар с 50 дд растёт до 100+ дд поэтому... и зачарование если совсем с стратегией глухо и всё .ВЫ мастер убийств !!
ты говоришь "во 1 в школе иллюзий нет Энэми контрола там есть глупое бешенство при том враг всё равно пытается вынести тебя " видимо школой иллюзии не пользовался))...там есть и бешенство, и успокоение и страх.. вот комбинацией этих заклов и контролишь)) по массе или если надо соло врага
автор вообще молодец... Взял идею, развил, создал... и довольно неплохо... если бы у меня не было других плагинов, меняющих магию в игре (или если бы он не конфликтовал с ними) - взял бы обязательно. Люблю, когда ветки талантов длинные, разветвлённые, что был выбор... автор, конечно, не расширил, а слегка поменял... но всё-ровно, стало гораздо интереснее...
а то, что некоторые умудрились вставить в комментарии сравнение Скайрима с... ММОРПГ играми я считаю глупостью! TES всегда были одной из самых лучших игр, совмещающие экшн и РПГ... вот когда выйдёт TES Online, тогда и сравнивайте... и чем в Скайриме не удобно играть магом? я поиграл всеми классами, и магом очень даже удобно... как и остальными...
Я вас умоляю я огненой стрелой и с перком с названием что-то вроде "разрушительных заклинаний"(который позволяет ошеломлять врага при атаке таких заклинаний как ледяной шип,молния и тд) всех врагов на раз-два мочу
Мод не плохой, но я думаю что автор в курсе, что зачаровкой можно снизить стоимость заклинаний к НУЛЮ! Вот если-бы это было тут исправлено, был-бы мод на 5+, а так извиняйте, но это читерство(
Не все могут позволить себе иметь много зачарований на снижение стоимости, к тому же, если магия не основное направление прокачки. То же кольцо и амуле можно зачаровать на увеличение стамины, хп, сопротивлению магии и усилению оружия. А вот увеличение урона довольно полезно. Испепеление сжирает просто огромное количество магии, при уроне 90 с копейками. На 20-30 уровне вещь полезная, а когда лвл-листы обновляются, в связи с 60 уровнем, магия не просто "отходит на второй план", улучшеный деревянный лук наносит больше урона.
У меня стоит развивающаяся магия + путь разрушения. У меня и так гром и молния по 1 к секачит, думаю с этим модом ваще жарить буду) Но повышать урон не актуально как-то, вот почему нет модов на уменьшение кастинг тайма спелов и когда прокачен на фул можно было бы просто нажимать кнопки мыши не удерживая их и юзать спелы, есть моды на другие магии но на стандарт снижения кд ещё нет(((
Я пробовала играть ММОРПГ там даже одежду надо за деньги покупать! А в Скайрим на много интереснее, без модов на магов смысл класса пропадает из за слабости! Так что этот мод жирный плюс всем любителям магии РПГ и Скайрима!
Есть разные мморпг и разные сервера. Взять же тот же ВОВ, на оффициальных серверах никакого донат нет и быть не может. даже на многих пиратких серверах их нет. А ммо с донатом делают тупо для выманивания денег, если присмотрется по-глубже то там никакой особо сильной задумки нет
Да не, ты сделал то же, что и было, но ещё хуже. Теперь вначале ты будешь сносить всех ещё лучше, а под конец немножко лучше, но всё равно недостаточно. Есть более гибкие моды, которые улучшают магию в зависимости от левла - вот это полезно.
Вполне хватает дамага на любом уровне развития... ну при игре с умом конечно Хотя, если честно, мне больше понравилось играть классом - "Инквизитор" (так кажется он назывался в Обливионе... маг, использующий призываемое оружие и суммонов). Вообще, школа Колдовста в Скайриме получилась абсолютно самодостаточной, в отличие от других школ)))
тоже играл от школы колдовства двойной призыв + призванное оружие с захватом душ, но с последним драконоборцем всё же вернулся к тактики танка . мечик с магией чит тот ещё
За магов в Скайриме вообще неудобно играть ,из за консольно ориентированного интерфейса. Да и скиллы у войнов тут тоже очень неудобно привязанны к комбинациям направления движения и мышке.. Сделал бы кто специальный вариант интерфейса под ПК, как на онлайновских типа ВоВ или Л2, где можно вытащить на экран кучу быстрых панелей и привязать их хоть к цифровым 1 - 0 хоть к F1 - F12.
Небыли мы ни в какой Таити... Нас и тут неплохо кормят...
Добрый день. Спасибо за работу ...как говориться..но. Этот мод подходит под читерский..изменяющий баланс игры...а дальше идет "гонка вооружений"- тебе уже не нравятся слабые мобы..ты делаешь их сильнее...и т.д. ____________________________________________ Всякое изменение в игре ведет к дисбалансу...ты думаешь что в Беседке не подумали об этом?
с модом скрытые атаки магией + перчи на крит удар + етот мод= я дамагну на 1000 урона критом + мои доты будут отнимать по 60хп секунда (4 доты=240-400 хп в секунду)
Воообще не вижу смысла сравнивать кто сильнее маг, воин или ассасин, т.к. это не мморпг и здесь точно проверить нельзя путем проведения пвп, а с мобами, любой из выше перечисленных, справляется на раз. Ввиду выше сказаного можно считать данный мод бесполезным. Явсесказал.
На нормальных серверах донатов нет и классы делаю более-менее сбалансироваными, что бы люди с ровными руками могли играть за любых из них. А серва и такие ммошки с донатом посылайте подальше
Ну даже на пвп, побеждают те, у кого больше дамаг, другими словами, есть классы, заточенные на пвп, но без остальных они бесполезны, в Скайриме же все классы самодостаточны, так что судить нечего, можно только улучшать то, что есть, как в этом моде.
В его работе встречаются баги . Например не работаю некоторые заклинания с двух рук системное оповещение говорит не достаточно магии но магии хватает с избытком или мертвецы которых ты (вы) подняли
не перемещаются в мести с вами а я в них свое барахло таскаю (если вы понимаете о чём я) и.т.д (долго писать все которые заметил) если доработать все эти незначительные ошибки мод действительно будет самым лучшем среди всех магических модов . Ну это только моё мнение если вы с ним не согласны по той или иной причине ваше право.
Теперь я скачаю этот мод и...надеюсь, он меня не подведёт.
P.S. : хорошо, что не добавляются никакие там "новые заклинания"...
Опечатки раздражают, корявость нового дерева Восстановления, попытаюсь себе исправить Creation Kit'ом.
1) Прогоните свой текст через Ворд, хотя бы... а то вам не будет равных в повеливании пичатным словам.Да.
2) Попробуйте сделать перки через невидимые Fortify-эффекты, чтобы мод работал с другими модами, добавляющими заклинания (тем же Мидасом или Фендриксом).
^_^
что за перчатки на главном скрине?
накрути статы еще немного чтоб на легенде игралось лучше на высоких лв, а то тем же драконам до фанаря на все эти хлопушки, лорды дреморы самые дамажные из всего того что можно скастовать.
а заклы разрушения мастера вообще шляпа, дамага от них меньше чем от того же ваер бола
На уровне сложности Легендарная, дефолтной магией на начальных уровнях, можно только пощекотать врагов.
T
Сам играю магом или скрытом. Тут говорят что маг слаб...хех а голова на что?)) школа иллюзии и дана чтобы контролить врага,а если тяжко в инвиз. Просто когда попробуешь примерно такую комбу- колдовство+иллюзия+разрушение получается вообще издевательство над вражинами(законтролил, призвал...ну скажем огненых атронахов и закидал огнешарами, главное в контроле держать и ты шатаешь любого =))).
Маг ведь и силен комбинированием заклинаний, а вот если упереться в 1 школу тогда да, продул) это как воину прокачать доспехи а меч взять железный)))
"
видимо школой иллюзии не пользовался))...там есть и бешенство, и успокоение и страх.. вот комбинацией этих заклов и контролишь)) по массе или если надо соло врага
если бы у меня не было других плагинов, меняющих магию в игре (или если бы он не конфликтовал с ними) - взял бы обязательно. Люблю, когда ветки талантов длинные, разветвлённые, что был выбор... автор, конечно, не расширил, а слегка поменял... но всё-ровно, стало гораздо интереснее...
а то, что некоторые умудрились вставить в комментарии сравнение Скайрима с... ММОРПГ играми я считаю глупостью! TES всегда были одной из самых лучших игр, совмещающие экшн и РПГ... вот когда выйдёт TES Online, тогда и сравнивайте... и чем в Скайриме не удобно играть магом? я поиграл всеми классами, и магом очень даже удобно... как и остальными...
А вот увеличение урона довольно полезно. Испепеление сжирает просто огромное количество магии, при уроне 90 с копейками. На 20-30 уровне вещь полезная, а когда лвл-листы обновляются, в связи с 60 уровнем, магия не просто "отходит на второй план", улучшеный деревянный лук наносит больше урона.
Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
по-глубже то там никакой особо сильной задумки нет
"Развивающаяся магия" - http://modgames.net/load/277-1-0-9438
Вполне хватает дамага на любом уровне развития... ну при игре с умом конечно
Хотя, если честно, мне больше понравилось играть классом - "Инквизитор" (так кажется он назывался в Обливионе... маг, использующий призываемое оружие и суммонов). Вообще, школа Колдовста в Скайриме получилась абсолютно самодостаточной, в отличие от других школ)))
привязанны к комбинациям направления движения и мышке..
Сделал бы кто специальный вариант интерфейса под ПК, как на онлайновских
типа ВоВ или Л2, где можно вытащить на экран кучу быстрых панелей и привязать их хоть к цифровым 1 - 0 хоть к F1 - F12.
Спасибо за работу ...как говориться..но.
Этот мод подходит под читерский..изменяющий
баланс игры...а дальше идет "гонка вооружений"-
тебе уже не нравятся слабые мобы..ты делаешь их сильнее...и т.д.
____________________________________________
Всякое изменение в игре ведет к дисбалансу...ты думаешь
что в Беседке не подумали об этом?
А то действительно волшебники слабые выходили...
ACE magic как-то более привлекателен в этом плане.