Описание:
Обновление 3.0
Теперь в специальном издании:
- Улучшенные Navmesh
- Финальный босс
- Значительнее награда
БУДЬ ГОТОВ!
Узнайте секрет форта Драконья Голова, отправившись в это опасное путешествие в подземелья форта. Сразитесь с высокоуровневыми НПС, найдите сокровища, прогуляйтесь в темноте.
Существует небольшой квест, он активируется после прочтения дневника мертвого имперца, тело которого вы обнаружите в тюрьме в Башне Драконья Голова. Квестовые маркеры отсутствуют.
Перед установкой:
- Сделать чистое сохранение.
По заверению автора, мод проверен, багов быть не должно. Но не стоит пренебрегать чистым сохранением перед установкой,
во избежание возможных проблем.
Автор советует начинать прохождение персонажем как минимум 30 уровня.
На прохождение может уйти 1 час.
ВАЖНО:
В процессе прохождения придется перепрыгивать препятствия, поэтому напарников брать не рекомендуется - они не умеют перепрыгивать
(к сожалению, так задумано разработчиками игры).
ТРЕБОВАНИЯ
Конкретных требований не указано, но все же стоит держать игру обновленной до актуальной версии (на момент релиза перевода v1.8.151.0.7)
УСТАНОВКА
Поместить файлы мода из архива в папку skyrim\Data
Подключить мод в лаунчере
УДАЛЕНИЕ
Просто удалите два файла (mannyDragonhead.esp и mannyDragonhead.bsa) из папки Data вашей игры.
Примечание переводчика:
Давно хотел поиграть в эту модификацию, но все никак не мог дождаться обновления перевода, поэтому собрался сам и с одобрения автора мода перевел и выложил здесь.
Хочу заметить, что это мой первый перевод поэтому не откажусь от конструктивной критики. Мод мной не пройден (пробежал только до входа в подземелья, вроде все в порядке), перевод делался с нуля, просьба о замеченных ошибках и неточностях писать в комментариях, постараюсь исправить.
Благодарности:
Автору MannyGT
Сайту Modgames
Теперь в специальном издании:
- Улучшенные Navmesh
- Финальный босс
- Значительнее награда
БУДЬ ГОТОВ!
ВАЖНО:
В процессе прохождения придется перепрыгивать препятствия, поэтому напарников брать не рекомендуется - они не умеют перепрыгивать
(к сожалению, так задумано разработчиками игры).
ТРЕБОВАНИЯ
Конкретных требований не указано, но все же стоит держать игру обновленной до актуальной версии (на момент релиза перевода v1.8.151.0.7)
Поместить файлы мода из архива в папку skyrim\Data
Давно хотел поиграть в эту модификацию, но все никак не мог дождаться обновления перевода, поэтому собрался сам и с одобрения автора мода перевел и выложил здесь.
Хочу заметить, что это мой первый перевод поэтому не откажусь от конструктивной критики. Мод мной не пройден (пробежал только до входа в подземелья, вроде все в порядке), перевод делался с нуля, просьба о замеченных ошибках и неточностях писать в комментариях, постараюсь исправить.
Глупости! Я спросил не об этом... Хорошо, перефразируем вопрос...
Почему при попытке скачать версию на LE, выскакивает версия на CE ?
Так вероятнее, будет проще понять о чём я спрашиваю.
Было приятно вновь прокрасться впотьмах, отбиваясь от "паучков" и "влетая" в стенку от "отрыжки драугров...
Ещё раз спасибо!
Мне просто интересно
Всё это дико напомнило Хардкор, ток с Вампир-лордом решать проблему, но лаберинт был пустоват.
Мод 40 из 46, если вам надоели скучные курганы, то этот форт, самое то!
Непонимание вызвали нордские руины, идущие сразу за двемерским лабиринтом. Не состыковывается как-то. Правильнее было бы либо всё нордским делать (что было бы лучше), либо всё двемерским (но под местность не подошло бы).
Но в целом 4/5 за атмосферу. Люблю темное освещение, чтоб без факела никуда.
глаза нереально болят от тьмы ни факелы ни что другое не помогает. этот мод принес лишь массу негатива, да и награды достойной за такие мучения не было. много тупых мобов. лучше бы соперники были сильнее, чем орды слабых.
После возвращения в скай - квест повис на "Пройти нордские руины". WTF?Проблема решилась повторным чтением дневника из инвентаря.Если бы не разрушитель заклинаний, то дреморы просто разнесли бы (хотя, когда к ним в первый раз только зашёл, не успел среагировать и всё же вынесли).
С драуграми тоже пришлось попотеть. Благо, напарник помог ( да, он нормально там ходил и не застревал).
Награда могла бы быть поинтересней.
+ было бы поболее записей об этой местности - было бы норм., а то "Что? Куда? Зачем?"
Идея весьма интересная, но было бы неплохо, если бы автор расширил бы мод.
<span style="font-family:Courier"><span style="font-size:15pt;">"With great power comes great responsibility..."</span></span>
суперскрин!!!мне тоже мод понравился!!!
Эх... Побольше бы таких модов!
---
все, нашел способ одолеть дремор, спрятался в башне и оттуда из лука их отстреливал пока компаньен с призванным даэдра отвлекали на себя внимание - 100% способ.
Моет какая другая установка есть? Через другие файлы? Скажите,я тут недавно.
P.S. у меня только файлы esm и bsa
Будь сегодня к походу готов.
Все,качать не буду.
Не собираюсь искать черную кошку в темной комнате.
Утром на работу.
- Вы взяли с собой оружие?
- Конечно, нет!
- Вы ничего не измените
Рэмбо 4
Главное иметь с собой заклинание виденья во тьме - оно очень пригодится
и не ниже 30го,а я с 58м уровнем еле добрался...и то пришлось несколько раз консоль подключать!!!блин,КРУТО!
Жирный Плюс за сюжет, за лабиринты(я чуть не обосрался :D), и за всё остальное с дреморами и концом
По поводу вылетов - не наблюдалось. Модели ключа только не было в самом начале.
Внимание! Этот плагин не совместим с плагином "Поместье на Философских холмах", так что, кто желает пройти этот квест, должен пожертвовать поместьем, если такое есть. Я без сожаления удалил поместье, зато получил море ощущений, идя в неизвестное во мрак.
7/10, немного переборщили с драуграми - выносили даже на новичке, при том, что Даэдрическая броня заточенная до легендарных. В Двемерском лабиринте не очень, но сложновато найти ключи наугад, к счастью - Шепор ауры помог. Сюжет с одной стороны интересен, с другой нет - бродить по однотипным пещерам, читать дневники с половиной или в целую страницы, это маленький недостаток. Вообщем, мод стоит того, чтобы его пройти)
У меня тоже проблемка тут возникла, но я чего-то никакого столба не заметил))) Так вот и пробежал с тремя Идеальными зельями лечения))))
Сам догадался.Факел нужно было взять в руки
> Мои файлы<
Сорри ступил Кольцо нашел
There is no life without the game - other people's lives.
В локации с "островами" и мостиками я при помощи крика "рывок" могу добраться только до островка с последним легионером. Боковые островки развернуты входом от центрального, до одного можно допрыгнуть, но над маленьким заборчиком по периметру невидимая граница, не пересечешь. Застрял. Заметил, что островки симметричны и низ повторяет верх. В Нордском ярусе нашел три закрытых саркофага, которые не открываются. Прошу подсказать, что делать дальше.
Попытаюсь обновить версию, может что-то исправится... Спасибо!
Темно правда, но благо факелов в сундуке и в инвентаре завалялось достаточно. Компаньона не выгоняла - сам не пошёл...
PS Странным только показалось, что драугры сильнее дремор. Всегда думала, что должно быть наоборот...
PPS Лучнице там было непросто - в темноту стрелять бесполезно (разве что драугров по глазам угадывать), пришлось учиться махать мечом
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
А так прикольно, в скайриме нехватает таких подземелий.
2 противника и все ловушек очень мало побольше бы =)
сделали бы еще 85+ для больших уровней
Где начинается квест ?
(c) 1:8
А, если по теме, то очень интересно и интригующе выглядит. Тем более новый квест, это уже супер).