Описание
Предлагаю вашему вниманию квест "Райский остров". Мод добавляет к игре новый мир. Ваш герой попадает туда, прочитав книгу.Его задача - выбраться с острова.
Чтобы начать квест, необходимо прочитать книгу, которую вам предложет купить странствующий торговец. Он сидит на помосте на против ворот входа в Вайтран.
Особенности
Квестовые диалоги мода озвучены.Интересная квестовая цепочка, неожиданные повороты сюжета.
Отсутствие игровых маркеров делает игру свободной и увлекательной.
При прохождении квеста вы будете регулярно находить сопутствующие подсказки.
ПРОХОЖДЕНИЕ
1. Сначала вам необходимо обустроиться.
2. Изготовив лук и фехтовальный шест из бамбука, отправляйтесь в лагерь бандитов, который расположился в хижине рыбака.
3. После убийства главаря бандитов снимите с него первый ключ и записку. В ней ответ, что делать дальше.
4. После того, как нашли второй ключ, идите в артель золотодобытчиков. В шахту не лезем. Там бдительная охрана.
К вашему герою подойдет девица Гулар. Она предложит свою помощь. В конце этой линейки квестов ваш герой получит еще два ключа.
5. С этими ключами отправляйтесь в разрушенный форт. Внутри ищем дверь. Открываем и выходим на финишную прямую.
Вопросы
В. ГГ лежит и не двигается, игра вокруг идет, а он не хочет вставать.
О. Для активизации ГГ нужно нажать клавишу "Е" или "пробел".
Изменения и дополнения
вер. 1.01- исправлен баг с диалогом Миранды.
вер. 1.04
- исправлены баги с летающей тыквой и висячими деревьями.
- в поселок артели золотодобытчиков добавлен торговец.
вер. 1.05
- графические исправления
вер. 1.2
- в начальную локацию добавлен продавец книг.
- добавлен стол гончара.
- улучшен балланс игры.
- отдельые косметические улучшения.
Установка
Скачать с этого сайта архив мода.Содержимое архива поместить в папку Data с установленной игрой.
Подключить мод в лаунчере.
Удаление
Удалите файлы архива из папки Data или отключите мод в лаунчере.Баги/конфликты
Мод протестирован. Замеченные баги исправлены, но гарантировать их полного отсутствия не могу.Если таковые объявятся, напишите разработчику.
Конфликтов с другими модами не замечено.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Ссылку поменял.
Чтобы рука не поднялась его выбросить после использования.
Вот напарница к примеру. Просто чистая напарница надоела и выкинул. А если в ней ещё добавить уникальный меч. То тут уже выбросив напарницу, лишишься любимого меча.А если там ещё и кони и магия и дом. То уж 90% что этот мод будет работать Постоянно.
Не у всех, а у тех кому это интересно.
Ну а что. Лодочку поставить где то в реке для перемещения не сложно же с твоими знаниями. А взять мод на дом и поставить на остров. А ссылка в двери это ссылка в любую локу сделанную ранее кем то другим.
Мне как то сделали люк на Островку Камня Леди что на озере Иллиналта. Входишь в люк и попадаешь в Замок на Холме. Ну ты знаешь его. Это маленький Вампирский Замок.
Ну вот ход конём. Сарай на острове. В нём дверь. Зашёл и ты в замке Лазза или Элианоры. Это просто мысли.
За пределами Ская. Скай мне надоел.
Скачал сейчас Tropical House HitRoman но вряд ли он мне подойдёт. Помню ставил, там вроде освещение говёное. Покопаюсь в моде. Если не смогу освещение перенастроить, то опять в мусор.
Остров мне нужен с домом типа Махового Болота.
Ты обещал как то пару лет назад сделать остров для жизни.
Вопрос у меня к тебе.
Ну вот я обустроюсь и уйду с острова. Это легко, не из таких переделок выпутывался. А я могу потом там жить со своими девушками?
И не шалаше, а что то более подобающем Императору Всея Скайрима.
Есть лодка из Ская для перемещения потом на остров?
Или это такой мод, типа прошёл и удалил?
Вернуться обратно на остров никак не получиться.
Изготовив лук и фехтовальный шест из бамбука" - на скринах таёжная флора , ель за елью и дубок за дубком б...я АБДУЛИН
Чё вы там курите
Обновил
,что делать ?
Что касается того, что ГГ проваливается скавозь текстуры, то увы и ах! Это баг самой игры. Могу только зная точное место, установить там коллизию, чтобы исключить подобное в предь
Все должно заработать.
PS: всё нормально.. закончил квест.
P.S. На первом сериншоте ГГ едет на мамонте, это действительно возможно?
Про мамонта - грамотный "маркетинговый ход" =) Может мод такой, а может оставили на будущее. Мне "приручить" не удалось - пришлось убегать... =)))
P.S. - Хотя изменений в моде сделано немало (и зачастую в лучшую сторону), но всё же, думаю, стоит поблагодарить jet4571 за отличный "уорлдспэйс", теперь с интересом посмотрю, что сотворили с ним в "Пиратах Севера"...
В процессе обнаружил несколько "опечаток":
- на северном склоне холма (со стороны артели) сосенка уж очень высоко "летает", недалеко от вершины.
- сторожевая вышка артели, со стороны костра, немного "висит".
- входная арка форта, где дверь для второго ключа, имеет заметный зазор.
- у некоторых "именных" неписий артели в субтитрах пишутся имена по-аглицки.
- Доступен "Сундук торговца" - бонус?
- "Простой лук" не улучшается, хех, для "довакина в трусах" 22-го уровня - "некстати"! =)
- предлагаю кровать из медвежьей шкуры сделать с "хорошим отдыхом", как и "разделить" доспехи олень-волк - хоть какой-то бенефит за риск.
- TES5Edit-чистка и реордер мастер-файлов, который желательно сделать изначально в СК.
Пока всё, надеюсь, немного помог своим "конструктивом". =)
Честно сказать, не понял про "сундук торговца"? Он, вроде бы, спрятан.
Что касается TES5Edit, то я еще не освоил его должном объеме. Просто невозможно все сразу охватить.
Да, TES5Edit - на потом, главное, чтоб СК изначально правильно мастера грузил и сохранял соответственно, а грузит он их "старым дедовским способом" - по дате/времени. Вот более корректная информация - http://afkmods.iguanadons.net/index.p....s-issue
За ссылку, спасибо. Буду изучать.
Большое спасибо за интересный и качественно сделанный мод! С большим интересом буду ждать дальнейших "фьючерсов"...
Пока только пошёл убивать первого медведя, Пятницы явно не хватает...
нормальные люди мечтают попасть туда
"Скачать 'Райский остров' "
Да , если не соблюдать порядок прохождения - квест виснет ( Гулар уже не походит и не общается если использовать 2-ой ключ раньше ) - что-бы этого не было её надо поставить перед выходом из колодца , и чтобы она сразу начала диалог не дав ГГ использовать ключ.
Да и куда делись вещи (сделанные уже на острове) после первого плавания на корабле ? ( обычно в тюрьме или в шахте Маркарта есть сундук с конфискатом ГГ )
и вернутся ли вещи имевшиеся у ГГ до начала Райского острова ?
После активации ГГ (когда без сознания лежит) глаза не открываются(оба раза) . Помогает F5\F9
Насчет проблемы со вторым ключом - посмотрим. Спасибо.
Новую версию выложу, когда доберусь до дома.
Первоначальные вещи ГГ все получите в конце квеста. Что касается промежуточных вещей, то советую хранить их в камне-сундуке.
Очень понравилось выживать, добывать припасы, пещерку обустраивать, так же порадовал и квест)
Побольше бы таких модов!
Очень красиво , а особенно в Драноньей роще!!!
Правда было очень тяжело
Спасибо чувак за мод
Думаю, не пожалеете затраченного времени.
Все таки "Прохождение" стоило спрятать под спойлер.
++++
К вашему герою подойдет девица Гулар. Она предложит свою помощь.
P.S. Видимо, моды, которые добавляют что-то в категорию "разное" крашут игру.Хотя при отключении таких модов ничего не меняется - продолжает выкидывать...
P.S.S Побегал по острову какое-то время, собирал ресы и решил ещё раз нажать, вдруг, думаю починилось.И к моему удивлению - да!Всё робит, надеюсь так и останется)))Всем удачи!
P.S. Ну загрузился назад, чтоб с девой в шахте поболтать, снова тишина.Странно, ещё время побегал в шахте и вышел из неё на корточках, дабы охранник не с агрился.В лагере все ко мне равнодушны
8-00 АМ - по нашему будет 8-00 утра.
Об этом баге уже знаю, исправлю.
Для дальнейшего прохождения выберете "Кто вы". "Снова я" - следующая ветвь диалога.
Если вы выбрали "Снова я", тогда вам рекомендовали найти после 20-00 (когда стража спать уйдет) некого Бугра и поговить с ним. Он находится в соседнем забое.
Поговорите с Бугром. Вы ведь с ним затевали бучу, так и продолжайте...
Добавляет "атмосферности"
правда вот о чем подумал.. когда перс берут книгу в руки и потом резко оказывается на острове наверное стоит написать что-то типа "упал в обморок, очнулся непонятно где"... кажется там такого не было. в смысле что персонаж не просто открыл книгу и все - остров. или типа его магией в книжку затащило... тоже вариант.
побегав обнаружил что можно с деревьев палки собирать, яблоки растут.. ляпота! правда постоянно хочется собрать лотосы из озера (эх, Обливон
такой вопрос а какое время респаунта у монстров и ресурсов? а то мне два-три дня тамошнего времени хватило чтобы нахапать сувениров...и конечно хотелось бы вернутся за новой порцией апельсинов=) и еще бы горноцвет там рос.. по моему может вписаться в мир острова.
когда строил ворота и огораживал жилище непонятно время на работу тратлось или нет? было бы неплохо если бы тратилось. в каком-то моде строил там прям писали - вы сркафтили такой-то предмет на работу шло столько-то часов, и реально уже потемнело... а еще хочется чтобы можно было сразу скрафтить не только броньку но и шапочку, а то вампир без капюшона как-то не вампир. а у меня именно он. правда пожалел об этом в первый день на острове, мана-то не востанавливается. пришлось бегать от монстров гг стоит в воде а на берегу его ждут штук 5 мишек и саблезуб.
понравилось разделение мяса, мясо волка, мясо лисы... мелочь, а приятно. и то что волчьи клыки своими свойствами обладают алхимческими. еще бы столик алхимческий в пещерку скрафтить.. и небольшой огородик... и можно вовсе не уезжать.
ненмого не получилось пройти квест четным путем. ключ от форта вроде нашел.. дверь не нашел.. пробежал сквозь текстуры к двери на карте. тыкаю на дверь с надписью "форт" пишет что дверь низя открыть. наверное я где-то не туда свернул... пробежался там.. кусочек черного предела очень порадовал (ну или не совсем предела.. но похоже), даже ядовитый цветочек обнаружился.. и злые тени... в локацию еще бы фиолетовых колокольчиков (были когда за луком ауриэля бегал перс по пещерам), было бы вообще здорово. дошел до храма, с трудом добрался до входа.. лестница спряталась в воде, пока понял что это не баг а именно лестница...
Драконья роща порадовала. дракошка летает и исчезает в тумане.. правда ощущение что ему там летать тесновато. анимация кое где прерывается резко. диалог с "драконом" тоже порадовал. ну вещички все вернули. здорово=)
Зря вы после нахождения второго ключа решили "полезть на пролом" интересный сюжет потеряли.
После колодца нужно было идти в артель золотодобытчиков... По сюжету вам еще два ключа дали бы.
А уплыть на лодке, что стоит у причала рыбацкой хижине (это где бандиты) не пробовали?
к лодкам сегодня схожу если получится в Скайрм поиграть.
вчера играть заканчивал уже час ночи был
попробовал на лодке уплыть которая у лагеря разбойников. выплыло сообщение что лодка разбилась. перс без ничего лежит на берегу и не двигается. просто лежит хотя игра продолжается.
обнаружил что можно приготовить в котелке лечебный отвар. это плюс.
бегая по острову порываюсь сорвать с пальмы банан или кокос.. их там нету... неплохо бы заменить звук при сборе жердочек с деревьев, а то он совсем не древесный... и еще бы торговка в поселение золотодобытчиков. хотябы что просто был с парой рыбешек в арсенале. а и еще несколько "несобираемых" бабочек и светлячков если можно. а то я удержаться не могу чтобы их не схватить.. а потом так скучно без них. а еще надпись где набирается вода наверное лучше подписать не просто "вода" а " пресная вода" или типа того.
прошел в шахту. прибил охраников. благо полез ночью, мана уже работает. золотые и корундовые жилы вместе это прям праздник для меня.. правда корундовой руды уже добытой маловато.. судя по жилам ее должно быть больше. хотя может я не все нашел. поговорил с пленником.. мало инфы... постоянно порываюсь стащить подсвечник... не выходит.. стащил эбонитовый щит у охранника, радуюсь. руды много, без рюкзака таскать тяжело. хорошо что у меня был один по моду, крафтится из кожи, полосок кожи и железного слитка вроде как. дает +50 переносимого веса. весомо помогает.
попробовал "уплыть" на корабле за денежку. попал в шахту. гг опять лежит на тюфяке и не двигается. игра вокруг идет а он не хочет вставать. скажите там нпс чтобы они по меньше всякой фигни в вино кидали
зашел в форт. опустил решетку. в дверь пройти не могу, ключа от грота нету...а еще в одной из камер, где скелет в углу лежит, большой зазор между полом и стеной. там разве что не проваливаешься вниз.
эх.. и я опять настрочил большой комментарий.. надеюсь я вас еще не сильно достал со своим мнение по данному моду.
Почему, охранники у шахты предупреждают.
Насчет бананов мысль интересная. Правда там только кокосовые. Моделек банановых пальм пока не встречал.
Торговка в лагере золотодобытчиков? С кем она торговать будет? В артеле все идет в общий котел.
Насчет зазора спасибо, не углядел.
Ну, что вы! Как говориться: хороших комментариев много не бывает.
ну. в шахте пес у меня встал. нормально. но когда говорю с Мирой там есть вариант типа "кто вы такие", и второй "это снова я". когда выбираю второй озвучки в диалоге нету. ответы появляться но она стоит молча. звука нету. и потом она становится не активной. разговорить ваще не хочет. После этого диалога озвучка нормально идет.
хорошо хоть субтитры есть.
блин.. побели в лагере. пленники на меня напали.. думал баг. несколько раз переиграл.все равно нападают. и одна из магичек у меня зависла =_= стоит..молчит.. пламенем в пространство жахает хотя враг уже побежден давно..
на лодке поплыл. к шахте вернулся. ключик дали.. но блин я опять голый =( и не нашел куда вещи мои дели после того как в шахту закинули.
После боя напасть может(могут) пленники без имен, номерные. Теоретически они должны погибнуть, но как-то умудряются выжить. Когда заметил, то исправлять не стал - так даже пикантнее
С магичкой проблема? Интересно, как вышли из этого неудобного положения? Напишите.
Насчет вещей. Сгинули в пучине морской. Храните ценное в контейнере (пустотелый камень) в пещере.
Насчет рыбака подумаю. Нужно его как-то в сюжет вписать...
--------------------------------------------------------------------
Посмотрел насчет диалога с Мирой. Здесь все связано со временем. Если поговорить с ней между 8-00 ( 8-00 АМ) и 20-00 (8-00 РМ), будет полный диалог, с предложением перенести разговор после 20-00 (8-00 РМ), когда стража уйдет. Если попытаться с ней первоначально заговорить после 20-00, то ответом будет только одна реплика. А если подойти после 24 (0), то выскакивает тот косяк, что был у вас.
Немного подкорректировал, но нужно как-то по другому выправлять эту ситуацию.
не проходил.
Вы, наверное, пробуете начать квест на сохранении после его завершения. Тогда должен огорчить вас. Книга удаляется с помоста сразу же как только ваш герой попадает на остров.
создал новую персонажку. побегал по острову. монстры вроде подстроились под уровень героя. это радует.
помимо этого света от костра нету=( ночью попытался заначку положить.. пока до этого камня на ошупь добрался...
забили меня эти волки, медведи, саблезубы.. пока от них в воде прятался не хватало для полного счастья парочки хищных рыбок.
в целом обновление мода радует. по острову можно спокойной бегать как будучи главой всех возможных гильдий и победителем вселенского зла, так и только что сбежавшим с казни.. кем-нибудь
и вот еще рядом с храмом гнездо ястреба в воздухе висит.
олени бегают шикарно. один даже на скалу залез.. и свалился с нее.. насмерть
из явных минусов на мой взгляд изображение котелка из глины показывается в меня сильно маленьким. и не хватает немного большего количества растений, можно по больше натыкать кустарников а то первое впечатление пустоватости.
очень порадовали апельсины найденные на острове.
разбойники и злокрысБоссы впечатлили.
"домик" гг тоже неплох. правда пока до меня дошло что палки собирать надо... но интересно. ходишь и все просматриваешь, вдруг что вкусное завалялось.
механика мода понравилась. надеюсь мне удастся с него выбраться. озвучка... она есть
оооо и наличие карты тоже обрадовало. мало ли, ее могло и не быть. но она есть! не хватает правда маркера на поселении этих золотодобытчиков. а то как-то скупо, маркер только у пещерки.. зато какой.
а.. и надеюсь вещи тоже вернут. а то у меня первым делом была паника, все забрали! даже дом в сумке! а я так надеялся туда трофеев покидать. но эт мелочи, и так сувениров наберу.
надеюсь что мод будет развиваться. задумка хорошая и реализована на уровне
Относительно первоначальных вещей. В конце пути вы их сможете забрать. Ваши замечания учту. Мод будет развиваться дальше.
ПРИШЁЛ И С ПРОКАЧЕННОЙ КАРМАННОЙ КРАЖЕЙ ОБОКРАЛ ВСЁ ПОСЕЛЕНИЕ
@
УНИЧТОЖИЛ ВЕСЬ ЛАГЕРЬ НАЁМНИКОВ С ЗАТОЧКОЙ ИСПОЛЬЗОВАВ ГРОЗОВОЙ ЗОВ
@
С ПРОКАЧЕННЫМ КОЛДОВСТВОМ ФАРМИЛ НОЧЬЮ ЛЕС НА РЕСУРСЫ
@
УВИДЕЛ ПАРЯЩИХ НАД ВОДОЙ ОЛЕНЕЙ ПОШЁЛ ИСКАТЬ МОД НА ПАРЕНИЕ НАД ВОДОЙ
@
СКАЧАЛ МОД
@
ПОЛЕТЕЛА ИГРА
Теперь вопрос : Почему в верхнем левом углу появляется надпись "off"
Баги: парящий над водой олень
О парящих оленях. Сам удивляюсь их способности бегать по воде.
Почему появляется "off"? Разве это как-то мешает игре? Это простая метка, что код сработал правильно. Если найду, то закомментирую ее. Потом.
Полетела игра? Не понял. Куда она полетела?