"Однажды, Закрис восстанет снова, взращённый на душах падших меров, и герой с душой Акатоша - единственный, кто сможет победить Закриса навсегда. Если же он падёт, то падут и земли острова Мидвуд."
Отправляйтесь на родину санмеров, остров Мидвуд, расположенный далеко в Эльтерическом океане, северо-западнее берегов Тамриэля. Откройте для себя солнечных эльфов, их историю и вероисповедание. Столкнитесь с новыми врагами, исследуйте подземелья, разгадывайте головоломки и много ещё чего.
Особенности:
• Новый красивый остров, размером примерно с два владения Скайрима, плюс "Царство Духов" такого же размера.
• Множество NPC, озвученных командой из более 30 актёров.
• Более 2000 уникальных диалоговых линий.
• Основная сюжетная линия из 11 квестов.
• 22 побочных квеста, некоторые из которых объединяются вместе в небольшие сюжетные линии, и 2 дополнительных квеста.
• Дом игрока, доступный для покупки после прохождения определённого квеста.
• Два новых уникальных крика, восемь новых заклинаний и новое зачарование.
• Новые предметы, включающие восемь новых изготавливаемых видов оружия, новый набор изготавливаемых доспехов, новые модели ювелирных изделий и рукописные книги.
Как начать:
После завершения квеста «Путь Голоса» основной сюжетной линии игры, курьер доставит Вам письмо с дальнейшими указаниями. Если же Вы не хотите ждать курьера, то можете отправиться в таверну «Замёрзший Очаг» в Винтерхолде и поговорите там с таинственными сектантами. У мода нет требований к уровню, поэтому его прохождение можно начинать сразу после завершения квеста «Путь Голоса», однако с некоторыми боссами низкоуровневым игрокам будет весьма трудно справиться. Поэтому минимальным рекомендуемым уровнем является 15-20.
Совместимость:
Почти все события происходят в другом мировом пространстве, поэтому мод имеет минимальное влияние как на игру, так и на другие моды. Навигационные сетки тщательно проработаны, поэтому проблем с компаньонами также не должно быть. Кроме того, нет необходимости генерировать отдельный LOD ни для острова Мидвуд, ни для Ластенделла с помощью DynDOLOD, так как в мод уже включён специально разработанный, идеально детализированный LOD.
Дополнительно:
• Патч совместимости тел CBBE с усиленным кожаным одеянием. Хотя он должен соответствовать большинству типов тел Из CBBE, но испытан был только с типом Curvy, поэтому неизвестно, как он поведёт себя с другими типами тел.
CBBE Plated Robes RU: СКАЧАТЬ (321 KB)
• Альтернативное местоположение корабля в Солитьюде. Перемещает корабль Хакнила в Солитьюде ближе к складу Восточной Имперской Компании, для устранения конфликтов с модами, изменяющими доки Солитьюда, как например «The Scarlett».
Solitude Ship Alternative Location Patch RU: СКАЧАТЬ (53 KB)
• Альтернативное местоположение корабля в Солитьюде 2. Перемещает корабль Хакнила в Солитьюде на другую сторону моста и создаёт там небольшой причал. Используется для использования с модами, которые полностью перестраивают доки Солитьюда, и не совместимы с патчем, расположенным выше.
Solitude Ship Alternative Location 2 Patch RU: СКАЧАТЬ (42 KB)
Установка:
Мод разработан в двух вариантах: с обычным качеством текстур (1К) и с текстурами высокого разрешения (4К). Выберите подходящий Вам вариант по одной из ссылок для скачивания.
Содержимое скачанного архива поместите в папку Data с установленной игрой.
- Исправлена неработающая подставка для чёрных книг.
- Исправлено несколько швов ландшафта.
- Тирек теперь автоматически увольняется в "Царстве Достойных".
- Исправлен один из маркеров цели в "Закрытии Прорывов".
- Исправлено название дров в "Испытании Учёных".
ВЕРСИЯ 3.01:
- Добавлено 5 новых уникальных побочных квестов в Ластенделле, которые отправят Вас в путешествие по пяти планам Обливиона, подземелье Чёрной Книги, охоту на скампа, спасение дымка и прерывание даэдрического ритуала.
- Расширено локация Ластенделл для большего разнообразия.
- Добавлен новый мистический торговец в Ластенделл, имеющий собственный квест с уникальной наградой.
- Переделан Фрейвин-холл, теперь его нужно строить.
- Переработан квест "Призрачная Охота", чтобы сделать битву с боссами более увлекательной.
- Расширены и переработаны некоторые интерьеры, чтобы сделать их более интересными и уникальными.
- Добавлена новая модель лука Флорина.
- Ассасину из "Опасной Схемы" добавлено новое оружие и новая броня.
- Исправлены швы Арирру.
- Добавлено больше пыли и паутины в айледские руины.
- Добавлена головоломка с кинетическими резонаторами в пещеру Сырой Камень.
- Добавлены новые текстуры для грязекрабов.
- Добавлен дополнительный дом во Флорине.
- Улучшенная финальная головоломка квеста "Испытание Учёных".
- Квест Элизии перемещён на северный остров, чтобы стимулировать путешествие туда.
- Теперь Тайрек после увольнения возвращается на остров Мидвуд.
- Изменена сложность испытания чемпионов.
- Исправлена невидимость короны Телани и шлема Валдила.
- Исправлена ошибка, из-за которой стрелы из DLC не работали на турнире.
- Изменены маркеры в квесте "Черви на Деревьях" для большей точности.
- Несианна теперь получает разрушенный дом после квеста "Опасная Схема".
- Подкорректированы здоровье и урон атронаха в Ластенделле.
- Добавлена функция защиты от сбоев в квесте "Деловое Соглашение".
- Добавлено несколько камней в основание северных башен и маяка.
- К сожалению, пришлось удалить сияние из неба Ластенделла из-за ошибки с Каирном Душ и небом Апокрифа, просачивающихся в Ластенделл :(
Обновление:
Выпущен хотфикс для исправления ошибки, при которой было невозможно взять записку в Арирру.
Midwood Isle Hotfix RU v. 3.06 СКАЧАТЬ
Официальная WIKI страница с описанием квестов, предметов и персонажей
Страница мода на Нексусе
Большое спасибо Уиллу Эвансу ( DdsLedg )
за создание этого замечательного мода
и разрешение на его размещение на нашем сайте.
Нашел один баг в переводе Драконьего крика "Зов стихий" или как то так) Вместо драконьего языка в первом и третьем слове квадраты. Посмотрел через еsm переводчик, а там вместо кода слова - кириллицей написано Йол и Кво - должно быть T8R и QO
Да и может кто подскажет хорошие сюжетные моды, даже если не переведенные(для себя перевод сделаю все равно
А я их видел почти все что выходят в Миру.
В Золотой Фонд Однозначно!
Спасибо переводчику и локализатору.
Хотя не очень люблю классические переводы.
Типа "Сходите и принесите мне перстень........"
Люблю типа "Давай ка сбегай голопом и быстро принеси мне колечко, которое я потерял по пьяни....."
Ну да ладно))))))))))))))))))) И так понятно)))))))))
Поставить есп в самый низ.
Перегрузиться насколько раз.
Удалить не нужные моды (мусор) собранный вами из 230 модов. Плюшкин блин.
Не нагрёбёшся всё. Усё в Дом. И ещё хочешь чтоб что то работало грамотно?
Продолжай мусор собирать.
Только ваша ленность.
- Хм-м... закриса... хм-м... жалко...
...Чего-то я так и не понял, - этот божок, который меня в пещере учил словам силы, - сказал, что этот Тирек, которого ко мне спутником прикрутили, за мной на тот свет не может пойти. А Тирек всё время под ногами путался, и даже на арену за мной пролез за решётку. Это баг или так и должно быть?
Так, а дальше что?
Я там впопыхах пообещал кому-то (какому-то то ли королю, то ли чемпиону) найти кого-то в Скайриме, - правда, не помню, зачем, - но ехать в Скайрим мне пока неохота. Ходить и спрашивать задания?
В описании насчёт тана что-то говорилось. Это с королём нужно разговаривать? Я этого Закриса ночью уложил, - пока больше ни с кем не разговаривал. Быстрым перемещением прыгнул во Флорин - и всё. Стою на площади перед Длинным Домом.
Как, впрочем, и, - кого нужно убить - от тех, с кем нужно поговорить.
А вообще, всё это мне что-то очень напоминает. Остров, похоже, Нарада изобрёл - его почерк. А параноидальное обилие психов-убивцев содрано у Ригмор.
Хартмир, хоть и попроще, но ЖИВЕЕ. И реалистичнее.
...Ладно, пойду в пещеру крик изучать.
Просто у меня нек. диалоги не появляются, с магом короля, например. Благодарю, если кто сделает небольшую подсказку, можно под спойлер.
И ещё такой вопрос. Я дошла до стадии квеста "Затерянные знания", там требуется поговорить с Фаласом. Подхожу к нему, но никаких квестовых диалогов у него не появляется. Отхожу от него, он просто в след желает удачи в пещере Сырой камень, и все, но диалога по квесту не происходит, а квестовая стрелка продолжает над ним висеть. Это у меня баг какой-то, или что-то не досмотрела?
Новая игра, 7-й уровень. Пробовал консольно ставить себе 20-й уровень - ничего не даёт, - только прибежал курьер с ванильным приглашением в данстарский музей и к ярлу Фолкрита.
Мод не вносит изменения в локации ванильного Скайрима, кроме доков Солитьюда, но на то есть соответствующие патчи.
Пока ещё никто из Драконорожденных не жаловался на кривизну этого мода, ибо афтар получил благословение Девяти...
Просто я подумал, что "Путь Голоса" - это обязательное предварительное требование для нормального сюжетного прохождения квестов мода.
1. Воспользуйтесь программой LOOT для правильной сортировки установленных модов. (Инструкция)
2. Почистите файл сохранения от ошибок скриптов: Инструкция
3. Сделайте чистое сохранение: Инструкция
Турнир стрелков - вообще песня. "Клик-выстрел" в помощь
PS: рекомендую пройти, и благодарю локализатора!
P.S. Жаль я начал играть в Скай заново, теперь руки до этого мода дойдут не скоро. А ведь еще проходить Акавир, Саммерсет и др. крупные моды... Забираю в коллекцию. Спасибо.