ОПИСАНИЕ:
Данный мод добавит в Skyrim гробницу Гьёрденвилль.
Там вас ждут не очень хорошие друзья,и вам нужно будет узнать что там происходит и выбраться от туда живым.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ УСТАНОВКА:
содержимое из папки Data скопировать в папку Skyrim/Data.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ БЛАГОДАРНОСТИ: Оригинал мод
Опубликовано с письменного разрешения автора - Asmodean.
Спасибо автору за разработку мода и сайту modgames.net
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Ну, что я могу сказать... Идея хорошая, но реализация убога. Огромные толпы сильных врагов в 1 комнате, которых без скрытности и магии не убить. Танкам там делать нечего. Только ассасины и маги опытные, а лучше 2 в 1 с перками бесшумного колдовства. В конце данжа руша баланс игры сет тяжёлой брони Даэдрика + куча мечей, луков и других Даэдрических оружий. По сути дела, можно никого не убивая в невидимости добежать до конца данжа. А если решите убивать всех - у вас это займёт часа 2-3 минимум. Это при условии, что вы поставите яркость игры на максимум, ибо пройти 3 этап, который я назвал "Мост" - нереально. Ни магия, ни факелы толком не дают освещения. По сути и мобы очень плохо там видят, можно вытягивать по 1, если сообразить. Но это извращение и издевательство над игроком.
Итог: Данж с ордой злых драугров, кучей лута (преимущественно Эбонитовое-Даэдрическое снаряжение) с посредственной реализацией этого самого данжа. Пройти весь данж в факелами - атмосферно. Но проходить "Мост" без повышенной на максимум яркости игры - психическое расстройство.
P.s. 08.12.14 После пары недель игры с этим модом начались частые вылеты, путём теста и поочерёдного отключения модов выяснил, что вылеты из-за этого мода. Понятия не имею, каким боком добавочное подземелье может влиять на вылеты игры, но факт, без него всё хорошо.
судя по скринам это один из тех модов где все темно как у негра в попе и ничего не видно, такой хардкор я сам себе могу устроить выключив монитор .. не понимаю таких авторов которые считают что это круто ...скайрим это в первую очередь красивая графика, а тут маразм !
я играю на минимальной яркости , скайрим в первую очередь игра готического плана , и выглядеть должна соответствующе , а что по поводу мода , хз , не буду опускаться до обсера , просто скажу что мне не понравилось
тоннели, арены для махача с кучей разнообразных мертвяков... в начале ваши спутники тупо отсеиваются - необходимо прыгать по камням, чтобы пробраться к самому интересному, а напарники, как известно, умом не блещут, вот и застревают в камнях... у меня так один напарник пропал (лучше бы при входе в пещеру оставались). Потом идем месить толпы драугров, призраков и драконьих жрецов... может и что-то интересное дальше будет, но я на жрецах застрял. Моего перса 17 левела выносят быстро, видать, лучше прокачанным туда суваться... мде...
Вообще как правило всегда в играх дополнения и моды сложнее основной игры обычно их проходят когда уже нечем занятся. За инфу спасибо значит это обычная пещерка с мобами.
Идея хорошая, но реализация убога.
Огромные толпы сильных врагов в 1 комнате, которых без скрытности и магии не убить. Танкам там делать нечего. Только ассасины и маги опытные, а лучше 2 в 1 с перками бесшумного колдовства.
В конце данжа руша баланс игры сет тяжёлой брони Даэдрика + куча мечей, луков и других Даэдрических оружий. По сути дела, можно никого не убивая в невидимости добежать до конца данжа.
А если решите убивать всех - у вас это займёт часа 2-3 минимум. Это при условии, что вы поставите яркость игры на максимум, ибо пройти 3 этап, который я назвал "Мост" - нереально. Ни магия, ни факелы толком не дают освещения. По сути и мобы очень плохо там видят, можно вытягивать по 1, если сообразить. Но это извращение и издевательство над игроком.
Итог: Данж с ордой злых драугров, кучей лута (преимущественно Эбонитовое-Даэдрическое снаряжение) с посредственной реализацией этого самого данжа. Пройти весь данж в факелами - атмосферно. Но проходить "Мост" без повышенной на максимум яркости игры - психическое расстройство.
P.s. 08.12.14
После пары недель игры с этим модом начались частые вылеты, путём теста и поочерёдного отключения модов выяснил, что вылеты из-за этого мода. Понятия не имею, каким боком добавочное подземелье может влиять на вылеты игры, но факт, без него всё хорошо.
Потом идем месить толпы драугров, призраков и драконьих жрецов... может и что-то интересное дальше будет, но я на жрецах застрял. Моего перса 17 левела выносят быстро, видать, лучше прокачанным туда суваться... мде...
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
такшо 17 - это как-то маловато
пройди игру а потом уже ставь моды на квесты