Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Графические модификации » #скрытоClear Water



#скрытоClear Water


Brujah



Статус: Offline
Автор: Brujah
Версия: 2.1
Лор: Не относится к миру игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 27 марта 2015
Просмотров: 17164 | Загрузок: 1729 | Комментарии: 24

Понравилось: 82 пользователям






Описание:

Мод изменяет воду на открытых пространствах Скайрима, делая ее более жидкой и прозрачной. Цель была сделать красивую воду без ENB не усложняя мод и без потери производительности. Переработаны особые не натуральные" водоемы (черная вода, пруд сонного дерева). Не тронутой остались вся вода в интерьерах (пещеры, храмы, руины).

Изменения затронули: отражения и блеск на поверхности, амплитуду волн, водоизмещение, цвет, прозрачность, рефракцию (преломление), скорость, силу и направление перемещения воды.


Рекомендуемые настройки воды

Skyrim.ini
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

SkyrimPrefs.ini
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterReflectionblur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
bUseWaterShader=1
bUseWaterLOD=1

Мод не претендует на уровень WATER - Water And Terrain Enhancement Redux, Pure Waters или Realistic Water Two. Если они полностью вас устраивают, пользуйтесь ими. Предложения по улучшению и адекватная критика приветствуются.
Данный мод использует уникальные текстуры воды для каждого слоя. Разницы в FPS нет.
Для работы требуется последняя версия игры (1.9.32.0.8) из-за UnderwaterImageSpace.


Известные недочеты (дефолтной воды в том числе):
- резкие переходы между водоемами. В оригинальной игре вся вода выглядит одинаково везде, из-за чего эти переходы не сильно заметны, если не присматриваться. Возможно исправить с помощью перестроения мира.

- нереалистичное течение, из-за отсутствия шейдера Flow-based Water Shader. Спасибо за это Тодду Говарду и его команде;
- подводное визуальное пространство не поддается изменению за исключением настроек глубины резкости.


Установка:

Использовать Nexus Mod Manager (или другую похожую программу) или распаковать архив в папку с игрой и активировать плагин.



Удаление:

Удалить мод вручную или с помощью Nexus Mod Manager (или другой похожей программы).



Требования:

The Elder Scrolls V: Skyrim v1.9.32.0.8 (Dawnguard / Legendary Edition) (Update.esm). DLC не обязательны, водные пространства Dawnguard и Dragonborn не затронуты.

Рекомендуется (не требуется/по желанию):

Enhanced Wetness and Puddles
(влажные объекты в воде и "мокрая" ретекстурированная береговая линия)

Pure Waters - Waterfalls
(измененный вид водопадов)

 


Баги/конфликты:

Мод не использует скрипты и не содержит текстуры высокого разрешения, поэтому вылетов, тормозов и испорченных сохранений гарантировано не будет.

Не совместим с WATER - Water And Terrain Enhancement Redux, Pure Waters, Realistic Water Two. Частично совместим с Tropical Skyrim, Summer Skyrim и прочими климатическими модами (какой esp будет последним в списке загрузки, такой и будет управлять водой).



Благодарности:

Bethesda Game Studios

modgames.net





Скриншоты | Images:




Теги: SKYRIM, скайрим, water, вода, ENVIRONMENTAL, WIP


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Всего комментариев: 24

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб