Этот мод представляет собой пользовательскую версию настроек графического мода ENB с применением некоторых сторонних решений, таких, как коррекция тона и резкости картинки посредством алгоритма, используемого в FXAA PPI и сглаживание (антиалиасинг) картинки с помощью технологии SMAA.
Что вы увидите, установив данный мод:
Настоящее HDR освещение, реализованное с помощью ENB.
Высококачественное сглаживание SMAA. Прежде всего, с целью улучшения отображения тонких и плоских объектов, таких, как ветви деревьев. Субъективно, выглядит и в других сценах лучше алгоритмов сглаживания игры, драйвера NVIDIA или FXAA.
Выверенный баланс освещения и цветов. Настройка производилась по принципу незначительного усиления натуральных цветов и контрастности, для баланса между натурализмом и приятностью картинки для глаза. Скажем "нет" бледно-серому Скайриму.
Чёткость картинки. Использован настраиваемый алгоритм чёткости объектов.
Яркие солнечные дни. Лично мне очень нравятся летняя безоблачная погода и залитые солнцем улицы, попытался реализовать похожее ощущение.
Тёмные ночи, некоторые подземелья и помещения. Скорее всего, вам понадобятся факелы, чтобы собирать лут по тёмным углам. Вы можете не увидетьврага в тени. Так что будьте осторожны или спите ночью. Для боящихся темноты внутри архива в папке Custom есть три варианта настроек с более светлой ночью.
Белые ночи. Опциональные настройки, которые могут приглянуться как боящимся темноты, так и другим игрокам. Светлая эмбиентная ночь, осветлённое небо, освещённость некоторых изначально тёмных помещений. Попробуйте обязательно. Хоть и любитель тёмных ночей - пока что играю с этой настройкой, оказалось неожиданно приятно. Находится в папке Custom\White Nights.
Натуральные цвет и яркость огня без использования грузящих систему сторонних модов.
А теперь - о том, чего вы не увидите в моих настройках:
Динамический DoF. Мельтешение фокуса хорошо для снятия скриншотов но очень раздражает в игре. Перманентно чувствуешь себя близоруким. Отключено.
SSAO. Ambient Occlusion - очень спорный эффект с точки зрения красивости. Кроме того, не совсем корректно работает в последних версиях и на некоторых системах. Кроме того, ощутимо снижает FPS. Отключено.
"Пластиковые" поверхности предметов и персонажей. Лично мне не нравятся сделанные из пластика кукольные персонажи и металлические предметы, похожие, скорей, на муляжи, а именно так всё выглядит в большинстве существующих пресетов ENB.
Размытие и сияние всего и вся. Для скриншотов - хорошо, для постоянной игры - плохо. Люблю чёткую картинку. Отключено.
Дисбаланс цветовой гаммы: sepia, technicolor, film effect и прочие злостные искажения цвета картинки. Не используются, отключены.
SunRays aka godrays из последней версии ENB. Насмешили тем, что просвечивают даже сквозь высокие горы и плотные стены, а также своей бледной молочностью и были отключены. Не переживайте, солнышко очень яркое и красивое и без этого сырого эффекта.
(Сжатие Youtube не позволяет передать в полной мере sharpening и antialiasing, также, значительно затушевываются тени)
ВНИМАНИЕ! По сравнению с предыдущей версией этого мода используются более продвинутые графические технологии и настройки, потому перед запуском игры необходимо выполнить, также, следующие действия:
1. Открыть "Панель управления NVIDIA", в меню слева выбрать "Настройки параметров 3D", в них вкладку "Программные настройки", "Elder Scrolls V: Skyrim". Ниже нужно выбрать параметр "Сглаживание - режим" и установить его значение значение "Управление от приложения". Внизу окна не забудьте нажать кнопку "Применить". Мне бы хотелось дать детальные рекомендации и для Radeon, но никогда не использовал.
2. В файле SkyrimPrefs.ini нужно добавить параметр bFloatPointRenderTarget=1, если его нет или отличается значение.
3. В настройках игры (через лаунчер) следует выбрать для сглаживания значения "Нет (Off).
После выполнения этих шагов для сглаживания будет использоваться алгоритм SMAA и корректно работать функционал ENB. Невыполнение повлечёт ухудшение качества картинки и ощутимое падение FPS.
Также, в случае некорректной работы некоторых эффектов (тени, свечение факелов и т.п.) откройте файл enbseries.ini, в блоке [FIX] найдите строчку ForceFakeVideocard=false и измените значение на true. Делать это нужно только в том случае, если у вас действительно имеются проблемы с отображением эффектов.
Предпочтительное значение внутриигровой яркости для использования мода fGamma=0.9200 в файле SkyrimPrefs.ini. Настройка производилась именно с этим значением.
Список изменений верcии 2.2:
- общее повышение производительности; в случае возникновения нестабильности или артефактов - смотрите секцию настроек ниже;
- изменён вид елей и некоторых других объектов в стророну большей прозрачности и воздушности; если хотите вернуть старую картинку - смотритесекцию настроек ниже.
- удалены лишние файлы из папки шейдеров; никому не мешало, но всё же...
Список изменений верcии 2.1:
- по умолчанию отключена анизотропная фильтрация ENB для лучшей совместимости с разными системами;
- исправлена ошибка в настройках, приводившая к чрезмерному засвету и недостаточной контрастности в некоторых сценах.
Список изменений верcии 2.0:
- теперь архив содержит все необходимые файлы.
- используется алгоритм сглаживания SMAA вместо FXAA;
- по умолчанию привязка к алгоритму анизотропной фильтрации от ENB, с целью повышения производительности игры;
- более естественный вид неба на закате;
- переработанное дневное небо;
- более красивые ветви елей: теперь чётко видны иголки, ветки пушисты и не выглядят лопатами;
- ребаланс большинства параметров дневного освещения в сторону небольшого смягчения;
- менее агрессивные источники света ночью;
- в целом, ощущение более мягкой картинки в большинстве сценариев освещения;
- три опциональных пресета для более светлой ночи;
- опциональный пресет "Белые ночи".
Тонкая настройка мода:
1. Файл effect.txt:
- насыщенность цветов проще всего изменить параметром #define Saturation; параметр очень чувствителен, менять следует с шагом 0,01;
- Чёткость (aka sharpening) регулируется параметром float Sharpen =, для видимых изменений менять нужно с шагом 0.05;
2. Файл enbseries.ini:
- если наблюдаете нестабильность или артефакты с последней версией мода: измените значение параметра WaitBusyRenderer= на true Это несколько снизит производительность, но увеличит стабильность.
- если вам не нравится вид елей в последней версии мода: следует привести секцию OBJECT к следующему виду:
SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.0
SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.6
SubSurfaceScatteringPowerDay=1.0
SubSurfaceScatteringPowerNight=1.0
- тёмные ночи: если вам темно и страшно ночью - попробуйте использовать пресеты с более светлыми ночами из папки Custom. Или повышайте с шагом 0,1 параметр AmbientLightingIntensityNight= до тех пор, пока вам не станет комфортно. То же можно делать и днём: AmbientLightingIntensityDay= если вам очень ярко.
- экспозиция меняется параметром DirectLightingIntensityDay= с таким же шагом, если вам очень ярко; также, можно поиграться параметром DirectLightingCurveDay=; помните, что экспозицию нужно настраивать в яркий солнечный полдень, делая это в облачную или пасмурную погоду - вы получите отбеливание в солнечную, и делать это лучше всего в Вайтране.
- насыщенность цвета огня регулируется параметрами CurveDay= и CurveNight= в секции [FIRE]
- SSAO и DOF включаются присвоением параметрам EnableAmbientOcclusion=false и EnableDepthOfField=false значения true. В случае включения SSAO также нужно отрегулировать и его параметры.
3. Файл injector.ini:
- по умолчанию включено сглаживание 16х (preset = SMAA_PRESET_ULTRA),если чувствует сильную нагрузку на систему, можно уменьшить это значение, употребив другие пресеты, перечисленные выше там же, которые соответствуют значениям сглаживания 2х, 4х и 8х.
Все вышеперечисленные, а также другие параметры можно и нужно изменять во время игры сворачивая и разворачивая последнюю.
ДЛЯ УСТАНОВКИ НУЖНО ПРОСТО ПОЛОЖИТЬ ФАЙЛЫ В ПАПКУ С ИГРОЙ!
Пользователям программы MSI Afterburner следует установить галочку "Совместимость с модифицированными библиотеками Direct 3D" в свойствах MSI On-screen Display Server!
Мод НЕ совместим с FXAA Post Process Injector by some_dude и IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim by MyGoodEye and Gopher! В первом случае все эффекты уже включены в виде шейдеров и регулируются с помощью effect.txt, во втором - мод не использует родные цветорегулировки игры и имажинатор просто не будет работать.
Благодарности Борису Воронцову, Tapioks - автору SKYRIM ENHANCED SHADERS FX, а таже авторам Standalone SMAA (Andrej Dudenhefner, Jorge Jimenez, Jose I Echevarria, Tiago Sousa, Diego Gutierrez) за их моды и информацию. Пожалуйста, не распространяйте этот пресет в интернете, я это сделаю сам, при необходимости.
Настоятельно рекомендую использовать совместно с данными настройками следующие моды:
- Encryptions Exaggerated Depth of Field by Encryption. Особенно этот, он великолепен, его действие вы можете наблюдать на краях объектов и на удалённых объектах на моих скриншотах.
- Revamped Exterior Fog by Greg Manthey - gargorias
- Remove Ambient Interior Fog by Greg Manthey - gargorias
- WATER - Water And Terrain Enhancement Redux by OpticShooter
- Skyrim Flora Overhaul by vurt
- Serious HD Retexture Skyrim by Z4G4
- 20 Moons - replacer pack by akindain
- Enhanced Night Skyrim by CptJoker
- А также любые другие моды с высококачественными моделями и текстурами, они будут выглядеть очень хорошо с этими настройками.
Высококачественное сглаживание SMAA. Прежде всего, с целью улучшения отображения тонких и плоских объектов, таких, как ветви деревьев. Субъективно, выглядит и в других сценах лучше алгоритмов сглаживания игры, драйвера NVIDIA или FXAA.
Выверенный баланс освещения и цветов. Настройка производилась по принципу незначительного усиления натуральных цветов и контрастности, для баланса между натурализмом и приятностью картинки для глаза. Скажем "нет" бледно-серому Скайриму.
Чёткость картинки. Использован настраиваемый алгоритм чёткости объектов.
Яркие солнечные дни. Лично мне очень нравятся летняя безоблачная погода и залитые солнцем улицы, попытался реализовать похожее ощущение.
Тёмные ночи, некоторые подземелья и помещения. Скорее всего, вам понадобятся факелы, чтобы собирать лут по тёмным углам. Вы можете не увидетьврага в тени. Так что будьте осторожны или спите ночью. Для боящихся темноты внутри архива в папке Custom есть три варианта настроек с более светлой ночью.
Белые ночи. Опциональные настройки, которые могут приглянуться как боящимся темноты, так и другим игрокам. Светлая эмбиентная ночь, осветлённое небо, освещённость некоторых изначально тёмных помещений. Попробуйте обязательно. Хоть и любитель тёмных ночей - пока что играю с этой настройкой, оказалось неожиданно приятно. Находится в папке Custom\White Nights.
Натуральные цвет и яркость огня без использования грузящих систему сторонних модов.
SSAO. Ambient Occlusion - очень спорный эффект с точки зрения красивости. Кроме того, не совсем корректно работает в последних версиях и на некоторых системах. Кроме того, ощутимо снижает FPS. Отключено.
"Пластиковые" поверхности предметов и персонажей. Лично мне не нравятся сделанные из пластика кукольные персонажи и металлические предметы, похожие, скорей, на муляжи, а именно так всё выглядит в большинстве существующих пресетов ENB.
Размытие и сияние всего и вся. Для скриншотов - хорошо, для постоянной игры - плохо. Люблю чёткую картинку. Отключено.
Дисбаланс цветовой гаммы: sepia, technicolor, film effect и прочие злостные искажения цвета картинки. Не используются, отключены.
SunRays aka godrays из последней версии ENB. Насмешили тем, что просвечивают даже сквозь высокие горы и плотные стены, а также своей бледной молочностью и были отключены. Не переживайте, солнышко очень яркое и красивое и без этого сырого эффекта.
(Сжатие Youtube не позволяет передать в полной мере sharpening и antialiasing, также, значительно затушевываются тени)
1. Открыть "Панель управления NVIDIA", в меню слева выбрать "Настройки параметров 3D", в них вкладку "Программные настройки", "Elder Scrolls V: Skyrim". Ниже нужно выбрать параметр "Сглаживание - режим" и установить его значение значение "Управление от приложения". Внизу окна не забудьте нажать кнопку "Применить". Мне бы хотелось дать детальные рекомендации и для Radeon, но никогда не использовал.
2. В файле SkyrimPrefs.ini нужно добавить параметр bFloatPointRenderTarget=1, если его нет или отличается значение.
3. В настройках игры (через лаунчер) следует выбрать для сглаживания значения "Нет (Off).
После выполнения этих шагов для сглаживания будет использоваться алгоритм SMAA и корректно работать функционал ENB. Невыполнение повлечёт ухудшение качества картинки и ощутимое падение FPS.
Также, в случае некорректной работы некоторых эффектов (тени, свечение факелов и т.п.) откройте файл enbseries.ini, в блоке [FIX] найдите строчку ForceFakeVideocard=false и измените значение на true. Делать это нужно только в том случае, если у вас действительно имеются проблемы с отображением эффектов.
- Чёткость (aka sharpening) регулируется параметром float Sharpen =, для видимых изменений менять нужно с шагом 0.05;
- если вам не нравится вид елей в последней версии мода: следует привести секцию OBJECT к следующему виду:
SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.0
SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.6
SubSurfaceScatteringPowerDay=1.0
SubSurfaceScatteringPowerNight=1.0
- тёмные ночи: если вам темно и страшно ночью - попробуйте использовать пресеты с более светлыми ночами из папки Custom. Или повышайте с шагом 0,1 параметр AmbientLightingIntensityNight= до тех пор, пока вам не станет комфортно. То же можно делать и днём: AmbientLightingIntensityDay= если вам очень ярко.
- экспозиция меняется параметром DirectLightingIntensityDay= с таким же шагом, если вам очень ярко; также, можно поиграться параметром DirectLightingCurveDay=; помните, что экспозицию нужно настраивать в яркий солнечный полдень, делая это в облачную или пасмурную погоду - вы получите отбеливание в солнечную, и делать это лучше всего в Вайтране.
- насыщенность цвета огня регулируется параметрами CurveDay= и CurveNight= в секции [FIRE]
- SSAO и DOF включаются присвоением параметрам EnableAmbientOcclusion=false и EnableDepthOfField=false значения true. В случае включения SSAO также нужно отрегулировать и его параметры.
Пользователям программы MSI Afterburner следует установить галочку "Совместимость с модифицированными библиотеками Direct 3D" в свойствах MSI On-screen Display Server!
Мод НЕ совместим с FXAA Post Process Injector by some_dude и IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim by MyGoodEye and Gopher! В первом случае все эффекты уже включены в виде шейдеров и регулируются с помощью effect.txt, во втором - мод не использует родные цветорегулировки игры и имажинатор просто не будет работать.
Благодарности Борису Воронцову, Tapioks - автору SKYRIM ENHANCED SHADERS FX, а таже авторам Standalone SMAA (Andrej Dudenhefner, Jorge Jimenez, Jose I Echevarria, Tiago Sousa, Diego Gutierrez) за их моды и информацию. Пожалуйста, не распространяйте этот пресет в интернете, я это сделаю сам, при необходимости.
Правда: после BLEAK ENB от насыщенности и яркости цветов этого ENBа аж в глазах зарипело - по инструкциям тонкой настройки пришлось день на 1/3 не затемнить
Эх . . . увы, придется ставить что-то другое ибо на данном пресете ночное зрение совершенно НЕ рабочее
P.S.
В коментах нашел, что "автор котами не играет", но после того как установил . . . если что.
Но нет никаких настроек вообще для регулировки внутри помещений ни света, ни цвета вообще ничего.
Пытался сам вписать строки касающиеся интерьера внутри.
ЕНБ их попросту не видит даже.
Объясните пожалуйста кто разобрался где менять насыщенность цвета в домах и внутри любых помещений-пещер. Ведь автор их как то так же выстраивал.
Усё понятно)) вопросов нет)) благодарю за ответ)
Depth of Field - гавно! (пора бы миру понять это)
.
выполнено все по гайду , тем не менее. других енб не применяю , 1й
мощные текстуры находящиеся в папке с игрой по умолчанию отключены
что может мешать?
Всё остальное калл.
Pills make you dead
Religions kill your soul
Bills will eat you whole
-
Schools make you dumb
Culture makes you numb
Lawyers free the scum
Justice for you - none
Подскажите,не могу найти где в msi afterburner ставить Совместимость с модифицированными библиотеками Direct 3D,нашел где это находится,MSI RivaTuner Statistics Server появляется при включении оверлейного дисплея.
Плохо автор забил на все! А хочется обновления с последним v0.199
Спасибо!
Что то не пойму, что отключать надо: Antialiasing или Anisotropic Filtering?
И наблюдается ли совместимость с Enhanced Lights and FX 02.а или категорично нельзя?
Господа, качайте.Не пожалеете!
;; Specular Lighting refers to highlights from torch, fire, and other light sources.
SpecularAmountMultiplierDay=1.0
SpecularAmountMultiplierNight=1.0
SpecularAmountMultiplierInteriorDay=1.0
SpecularAmountMultiplierInteriorNight=1.0
SpecularPowerMultiplierDay=0.35
SpecularPowerMultiplierNight=0.35
SpecularPowerMultiplierInteriorDay=0.35
SpecularPowerMultiplierInteriorNight=0.35
SpecularFromLightDay=0.0
SpecularFromLightNight=0.0
SpecularFromLightInteriorDay=0.0
SpecularFromLightInteriorNight=0.0
Я взял эти настройки из другого ENB, но пока не могу понять что за что отвечает, надо экспериментировать со значениями, или спросить у тех кто эти ENB делает .
И что интересно: некоторые текстуры металла отображаются и так нормально, а некоторые вот как пластик, похоже дело ещё в самих текстурах, может уровень отражений или что-то такое там не допилено.
А всё, не надо. Отредактировал файлы из секции ENVIRONMENT.
Слово ULTRA на HIGH , MEDIUM или LOW
Большое спасибо автору, положившему конец моим поискам нормального ЕНБ для скайрима. Жалко, что перед этим пришлось угробить неделю и перерыть тонну шлаковых вариантов.
Советую данный ЕНБ всем, кто хочет исправить оригинальную кривую палитру для длительной, продолжительной игры, без добавления ненужных свистоперделок и неестественности для снятия скриншотов, от которых болит голова при игре.
Я НЕ советую данный пресет всем любителям не-лорных модов, например, таких, как на анимешных персонажей, латексную одежду, огнестрельное оружие и прочих БТР на крыльях вместо драконов. Также я не советую этот мод тем, кому нужно быстро наснимать скриншотов, красивых в статике, но совершенно неприемлемых в динамике.
Отдельное спасибо автору за простое и понятное разъяснение настройки мода. Я немного понизил насыщенность и яркость дневного света, и чуть увеличил интенсивность ночного освещения, в итоге стало замечательно.
2. Вы на сайте modgames.net
3. Вы читаете это.
5. Вы не заметили что отсутствует пункт 4.
6. Вы сейчас это проверили.
7. Вы улыбаетесь.
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
2. Вы на сайте modgames.net
3. Вы читаете это.
5. Вы не заметили что отсутствует пункт 4.
6. Вы сейчас это проверили.
7. Вы улыбаетесь.
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
Вот только бы хотелось большего кол-ва теней в локациях и ночью на улице. Пусть даже с потерей производительности - запас у многих с этим ENB имеется, я полагаю.
А автору - спасибо!
Самый шикарный из всех ЕNB что я видел , но с 3D Vision Complete Compatibility Project не дружит.
Если подцеплять ЕNB из ini 3DVidiona, то получается черный экран с рабочим интерфейсом, если наоборот , то стерео картинка с двоящимися эффектами пост обработки ENB ...
енб - v121212 optimized with reflections optimized too
есть финальный вариант!!!
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll
переименуйте произвольно файл dll который хотите использовать и подставьте его сюда вместо d3d9_smaa.dll
Что бы Ваш енб так выглядел! Или это невозможно?
Вот я и думаю работает ли эффект правильно или нет??? Поделитесь соображениями...а то может он и не использует какие-то файлы....
Лаунчер переопределяется ,разумеется после удалений рендеринфо скайримпрефс ини, но в видюхе Раньше Всегда с Эффектом было написано ENB, я повторяюсь
А эффект хороший, чистенький такой, приятный, Спасибо Автору!
просто балдею, сколько ENB перебробывал приходилось всю графику спускать до нуля для того чтобы делать скрины, а тут всё на максе и фпс даже выше чем с другими ЭНБшниками
Увы,не помогает.Вот как выглядит:
А вот чистая игра:
Ставил ENB где нет "injector.ini"-там с буквами все ок,ставил похожий на Ваш ENB с "injector"-тоже проблемы с буквами.Так ничего и не смог придумать,увы.Когда читаешь много текста(описание миссии),глаза устают,словно "неправильные" очки надел.В игре смотрится хуже,чем на скринах.Если бы знать какой эффект на это влияет,можно было бы его отключить.
P.S.Мод установлен строго по инструкции.
UPD:Выяснил,что проблемы с буквами возникают из-за SMAA.
Четкость специально увеличил (и стало просто суппер), потому что ночью очень не красиво без нее, мутно и даль белесая, небо и земля как будто из разных картинок!!! Забил на не четкие буквы, пользуюсь, хороший енб, хорошая производительность!!!
Но есть бока! Тоже самое с буквами (не четкие,рваные)
http://i43.fastpic.ru/big....bec.jpg
все сглаживания отключил везде, сделал все как в инструкции! (дайте решение не хочется удалять!!!)
http://i43.fastpic.ru/big....847.jpg
http://i42.fastpic.ru/big....b81.jpg
Настройка White Night портит освещение в помещениях, из за чего в пещерах и домах просто не понятно, где темно а где светло.
Критика — это когда критик объясняет автору, как сделал бы он. Если бы умел.
Критика — это когда критик объясняет автору, как сделал бы он. Если бы умел.
Так вот в этой реалистичной ночи и хотелось бы способность вампа использовать..., но вот только эффект размытия есть,а сепии нет чтоб видеть лучше =\в конфиге это нельзя исправить?если можно то какие хотяб команды за это отвечают,я там сам пошаманю.
Да фиг его знает где искать - с MSI и с галочкой в любой позиции и без галочки вылетает одинаково, без MSI работает стабильно, просто хз что рыть... Дрова 301.42 могут так влиять? Мож, надо старые какие?
единственное решение которое я пока нашел снесение enbeffect.fx,но так не пойдет..
Я не дурак и описание перечитал раз 8, "Пользователям программы MSI Afterburner следует установить галочку "Совместимость с модифицированными библиотеками Direct 3D" в свойствах MSI On-screen Display Server!" делал и в глобале и в профиле тес5 - пофигу при любом раскладе
попробовал ини файлы поудалять, удалил инжектор и эффект, ничего не пропало, удалил енб-сериес.ini и вуаля, размытие лица пропало, проблема оказалась в DOF, он размывал лицо.
С DOF: http://piccy.info/view3/3295689/9e19db8747261ed601745f34284a0242/orig/
Без DOF: http://piccy.info/view3/3295729/4e998a4feb8093feade4e69e908c3188/
Вдруг кому поможет, строчка - EnableDepthOfField
UPD. Узнал, что это баг и как его исправить
P.S. Падения ФПС вообще не заметил. ( причём на компе всего 2 Гб оперативы и на ванильных Ultra настройках с текстурами высокого разрешения он вообще просто виснет
И кстати что будет в новом обновлении и когда? То есть мне подождать или ставить этот сейчас ?
Меня в принципе и сейчас устраивает
...
EnableDepthOfField=true
iBlurDeferredShadowMask=20
fInteriorShadowDistance=2000.0000
fShadowDistance=2000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=2048
fShadowLODStartFade=200.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowMaskZPrepass=1
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.2400
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
Получается имхо неплохо.
По моду: я пользуюсь Tranquility ENB после Фимбульвинтера как глоток чистого воздуха
iBlurDeferredShadowMask=20 - батенька, да вы просто размылили все тени до безобразия. Пробуйте значения от 3 до 7 этого параметра, больше - считай, совсем нет теней. Ну и расстояния можно побольше, неприкольно, когда перед носом тени есть, а дальше нету. Особенно неприкольнов осиновом лесу. 3500 для помещений и 4000 - для улицы, 2000 - слишком мало.
Падение составят всего 5%-7% ... для подобных модов - это отличный результат.
Ну... а что касается самих настроек этого инжектора - эт конечно на любителя. Как сама цветовая гамма так и прочие настройки.
Лично мне - в помещениях не хватает глубины теням, а на улицы все слишком насыщенное (сугубо личное мнение - на которое можно не обращать внимание).
Но тут есть одно НО, ваниль у меня с увеличенной глубиной теней... и никаких инжекторов и никакого падения ФПС.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Только вот вопрос один. Никогда язык не повернётся сказать, что у меня сильный ноут (3гб ОЗУ, Nvidia GeForce видюха на 1гб и 2.5 ггц на двухъядерке), так что всё колеблюсь вот. Вообще у меня текстуры на высоком, остальное - на среднем. И сам вопрос - FPS в игре не наступит крышка, если поставлю сей ENB?
То был тому единственной причиной
Сам человек: лишь он – источник бед,
Своих скорбей создатель он единый.
Божественная комедия
Да, действительно, игра несколько шустрее со значением false, у меня вырос fps в районе Фолкрита до 15-22. Однако, может привести к нестабильности, пробуйте на свой страх и риск.
Решил проблему изменив значение в endseries.ini
[LIMITER]
WaitBusyRenderer=true, изменил на, false
Мод очень нравится, спасибо !
У меня при WaitBusyRenderer=false наблюдается спустя некоторое время какая-то дикая чехарда теней, потом игра валится. Потому и включено.
Система: SSD Corsair Force 3, GeForce 260\216 (864 Mb), Athlon 6000+ (2х3100 Mhz, 2x512 l2 cache), 6 Gb DDR2. Разрешение экрана 1680х1050. Драйвер 304.48
Изначально: этот мод, около десятка модов, изменяющих визуал и существ через esp\esm (не считая множества других модов), пак HD текстур беседки и 2 GB папка сторонних текстур, 431 Mb сторонних мэшей.
Запускаю игру, играю 15 минут: FPS 13-19, при выходе из леса в Хелген с разбойниками - до 22
Далее, исключаю из игры всё, что может влиять на FPS, но так, чтоб игра-то сама запустилась: переименовал папку Textures, (модели не трогал), отключил все подключённые моды, которые не критичны и которые хоть как-то могут затрагивать FPS. Удаляю обе библиотеки мода. Запускаю. Результат:23-34 FPS
Далее, возвращаю всё обратно, кроме этого мода: 16-26 с того же сохранения.
Максимум - 7 FPS влияние мода. ну, пусть будет 10, для ровного. на сравнтельно слабой, по сегодняшним меркам, системе.
Так что, ребята, если у вас просадка с использованием этого мода больше 10 FPS - ищите проблемы у себя. Я не знаю и не очень хочу знать, откуда у вас берутся -20... -30 FPS, какие у вас настройки, какое у вас железо, драйвера и т.д.
Иных графических модов нет, текстуры родные, может мод иметь конфликты с update9, или версией дайвера ? так же заметил что не важно какие настройки стоят в Launcer минимальные или максимальные, разница фпс при свертывание-развертывание меняется в +-2а раза.
Запустил в окне тоже самое, оперативка свободна на 40%
Буду подумать)))
У меня проблема, устанавливал по инструкции, когда загружаю сохранение на природе игра выдает 15-20 фп, но если свернуть на рабочий стол и развернуть 35-40 фп, также если зайти в меню и хоть немного поменять настойки фпс падает и надо сворачивать разворачивать, тоже самое происходит при любой смене локации.
Мод понравился, но проблема подбешивает, если есть пути решение подскажите буду признателен.
система: win7-64, карта-GTX295, память 4GB, Phenomx4-3500
Где включить подскажите пожалуйста.
ForceAnisotropicFiltering=false
MaxAnisotropy=16
После изменения на true не забываем выключить анизотропию в лаунчере, а в свойствах драйвера сделать "Управление от приложения"
И машина тянет... Однозначно + ! А то что он еще и частенько обновляется, вообще шикарно
P.S. У меня такая проблема, сама игра почему-то не делает скриншоты, а вот ENB делает, так что сразу двух зайцев убиваю. Правда не всегда делает, может это как-то настраивается? Подскажите...
И расскажите что именно в папке Custom, я понял что там с ночью связано: Белые ночи и три каких ночи
А вот сглаживание SMAA - другое дело, оно настолько хорошо выглядит, что, пожалуй, я им и в других играх буду пользоваться, если найдутся костыли. Небо и земля по сравнению со всякими MSAA и FXAA, В этом пресете оно будет железобетонно, отключение - сами, ручками.
Также думаю, как всунуть сюда статический DOF на расстоянии (размытие вдалеке на скриншотах) чтобы не использовать сторонний мод.
Потом заметил графу "чего я не увижу"... Ну его нафиг, убивает всю графическую составляющую многих установленных мною модификаций. А это ужасно. На "+" не тянет.
То, что вы привели по ссылке, называется не ENB, а realistic Lighting, это другая кухня. Может использоваться совместно с ENB. Лично мне не нравится, я достаточно хожу по улице и по природе, чтобы видеть, как выглядят действительно реалистичные тени, закаты и т.п.
Уже со вторым ENB такая проблема. Не понимаю в чём дело.
Подскажите из-за чего такое может быть.
Многие ENB работают нормально,а почему этот не работает? Может его можно подружить как-нибудь?
То был тому единственной причиной
Сам человек: лишь он – источник бед,
Своих скорбей создатель он единый.
Божественная комедия
То был тому единственной причиной
Сам человек: лишь он – источник бед,
Своих скорбей создатель он единый.
Божественная комедия
а не огрызаться. На то они комментарии, чтобы комментировать.
То был тому единственной причиной
Сам человек: лишь он – источник бед,
Своих скорбей создатель он единый.
Божественная комедия
P.S. значения в графе видеокарта поменять нельзя
И который остался в версии 1.6
Здесь используется последняя версия ENB v113
П.С настройки видюхи поправила, тут все понятно
По поводу тёмных ночей и освещения - написанное вами является бредом. Недавно вот во дворе не работали фонари - так упал прямо у себя перед подъездом, разбил предметы, которые нёс с собой и поранил руку. ПОТОМУ, ЧТО НИЧЕГО НЕ ВИДНО. А до этого ещё полчаса шел по улице и глаза, по вашему, давно должны были подстроиться. Вот это - реализм. А не игры Беседки, в которых ночи намеренно высветлены, чтобы купивший игру хомячок не негодовал, что ему ночью прострелили колено.
Вот чего не учитывают все любители темных ночей: если темно, то должно быть темно для всех, и каждый должен спотыкаться около подъезда, а если нпс тебя видят за 100м и стреляют по коленям, а ты не видишь даже соседний куст - это не нормально. Так что если делать ночи "реалистичными", то для начала надо изменить настройки ИИ по ночам.
Даже если нет - вам не кажется геймлей и боёвка скайрима уж слишком лёкими? Ну добавилось вам чуть-чуть трудностей - так ищите выход, а не негодуйте. МОЖНО вполне играть с темнотой и нулевым персонажем, я гарантирую это, просто нужно немножко думать головой, а не тупо мечём махать или фаерболами пуляться. Кому ночью прострелили колено и он плачет - немедленно в Готику 2 марш играть, там вам орки покажут. И свет дня не поможет, если не продумывать тактику боя. Да что там орки, любой волк покажет
Но когда уже идет бой, то что? Вот стоит у меня мод WarZones, когда путешествуя ночью по лесу (благодаря модам превращенный в заросли) запросто можно словить сразу дюжину стрел из-за кустов! И если я банально не вижу куда свои молнии пулять, а меня со всех сторон без промаха обстреливают "снайперы" с приличного расстояния, то реалистичным освещением тут просто не пахнет. Вот ели бы чем темнее, тем ниже меткость у нпс - было бы совсем другое дело.
Если вам не было видно ночью, значит небо было затянуто облаками и не светили не звезды и луна. Либо подойдя к дому вы глянули на свет (освещенное окно или лампу), тогда глаза потеряли аккомодацию, и в темноте вы ничего не увидели и споткнулись.(Пол часа шли же по улице и не падали).
Я совсем не против Вашей модификации, наоборот всегда приветствую и уважаю чей то труд. Просто такая темень это ненормально, когда над головой светят звезды, две луны, еще и полярное сияние. Не обижайтесь.
То, о чём вы говорите - реализовано дополнительными пресетами и ОЧЕНЬ ЛЕГКО правится вручную, при необходимости.
А как быть мне? Если у меня как раз радеон
2. Или просто удалить файлы.
Старая машина??? У меня Athlon 6000+ (два ядра по 3100), видео GF 260 с 864 Mb всего на борту - это хлам 5-6 летней давности, какого чёрта у меня всё летает не менее 20 fps с сотней модов, текстурпаком, ещё полутора гигами сторонних текстур и этим модом? Я НЕ БУДУ подстраивать мод под криворуких обладателей хлама в ущерб визуальному качеству, которое он как раз и призван улучшить. Параметры основные - расписаны, на любые вопросы отвечу, взяли программу Notepad - вперёд, править. Или не пользоваться, если такая правка - очень трудная задача.
Так что сам собой внезапно возникает вопрос: а какого чёрта в описании нет ни слова про требуемую конфигурацию для мода? Вообще ни слова, ага. Я даже специально перечитал всё, хотя мне это совершенно не нужно.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
GeForce 260 - 2008 года выпуска, Athlon 6000 - 2007 года выпуска. мать у меня - вообще 6-го, по моему. "ВООБЩЕ НЕ БЫЛО", ага. Дальше не о чем говорить.
Сколько не пробовал вариантов и настроек, всегда картинка превращается в гамно (нет другого слова). И это не вкусовщина, а объективность. Такое просто нельзя назвать красивым, да даже необычным назвать нельзя, никак вообще.
Жаль и эти настройки не лучше. Какой то рыжий (белесый) фильтр с задранной гаммой изменяющий цвета до не реальных. Скрины может быть и не плохо выглядят, но в реале игра превращается в старый мультик на экране старого советского телевизора, но с расширенным цветовым охватом.
Ну а автору конечно плюс за работу.
Все таки, судя по комментария, многим такая картинка нравится. Хотя для меня это дико, как растоптанные кросовки под фрак.
Это разгрузило бы сам процессор (актуально для тех у кого старенькие машины)... пусть видео карта занимается этими просчетами а не процессор.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Вы такм ного говорите,а сбросить нужно всего две настройки, гораздо меньше времени, чем писать столько постов.
P.S.
И не надо меня упрекать в том, сколько я пишу... столько - сколько сочту нужным. И если вижу кривые настройки... а в данном случае - они не правильные и особенно хорошо это видно на кожи персонажей (цвет апельсина от карт SSS). То я об этом и пишу, и на это указываю.
А то, что ENB не просаживает ФПС - это басни... и сказки для тех кто не понимает. Мне про это не надо рассказывать...
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
И видеокарта с обоими режимами используется как раз более оптимально, то, что вы написали про процессор - ваше сиюминутное необоснованное предположение, не более.
Только это свечение надо регулировать... и ему менять цвет от "апельсинового" к "шоколадному"... имхо.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
SpecularAmountMultiplierDay=0.7
SpecularAmountMultiplierNight=0.9
SpecularPowerMultiplierDay=1.1
SpecularPowerMultiplierNight=1.3
SpecularFromLightDay=0.1
SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.0
SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.6
SubSurfaceScatteringPowerDay=1.0
SubSurfaceScatteringPowerNight=1.0
Мод не сильно рассчитан на ваниль, никогда не настраивался на ванили, так шта...
но я в них не вижу как изменить сам цвет свечения.
По ходу дела, только путем изменения цвета самой текстуры...
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
ФПС - рухнул ... ниже плинтуса, началось слайдшоу ... печаль.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Ещё можно вырубить ультра-тени, не нужны они совсем, а сажают сильно.
Ещё можно вырубить насильственную смену адаптера, я, например не пользуюсь,а с ней у меня тоже чуть садится.
Вообще, Athlon двуядерный, 3100 мегагерц, GeForce 260 - полёт нормальный, если у вас лучше железо и тормоза - что-то делаете не так. Ну и на ноутбуках, телефонах, тостерах, холодильниках и т.п., конечно же, не тестировал.
Если интересно - сглаживание было собезьянено вот отсюда, а совет про анизотропию, встроенную принудительно - из темы Тапиокса.
Конечно - при установке все по отключала... и ini отредактировала. Но серавно... падение производительности около 30% ... для меня это очень много и болезненно. Я и так играю/балансирую на пределе 25-30ФПС ... а тут такой обвал до 15-20ФПС ... это уже не приемлемо.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
а вообще - странно, у нас примерно одинаковые системы же. а я ещё имею наглость и тиви-тюнер смотреть на втором мониторе во время игры
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Скачал я ENB(ибо им не пользовался) скинул .exe в папку с TESV, потом скинул ваши настройки, но ничего не меняется... Я что-то забыл или сделал не так? По ссылке я попал на какой-то непонятный сайт, а оттуда каким-то образом попал на нексус и качал просто ENB
Что нового будет:
- новый механизм сглаживания (SMAA вместо FXAA);
- изменён закат (не то, чтобы пофиксен, я ошибся, когда решил, что это ночные настройки - это были как раз дневные, просто новое дневное небо, чуть более светлое и чуть более интересное);
- всё выглядит, в общем, несколько более мягко и эмбиентно, совсем чуть-чуть;
- сатурацию скинул, тоже чуть-чуть;
- новый вид ёлок (благодаря новому сглаживанию и настройкам света, никаких лопат и чёрных пятен, видно каждую иголочку, наконец, не стыдно будет их скриншоты делать
- xуть светлее ночью в домах от источников света (но и фонари на улице тоже немного светлей, это одна и та же настройка);
- несколько пресетов с ночами посветлей;
- пресет "Белые ночи" (пока сырой, но уже очень красиво).
Inside_the_Nebula-6178-1-0
Enhanced_Night_Skyrim-85
Veter_v_Hariy_from_Hiro
Road_Snow
модах?
heavy_rain-3116-1 этот значит тоже можно
А вот Light_and_Colours не имеет смысла ставить, правильно?
Вот что прямо сейчас я вижу из окна:
Ничего не напоминает?
По поводу RL - не знаю, что может получиться, никогда не использовал после того, как попробовал, ничего не могу сказать о наложении одного на другое.
Вот ванильный лёд с теми же настройками цвета.
Талос и Довакин смотрит на вас как на не читавших заглавный пост и комментарии.
Цвета - изменяются ОЧЕНЬ просто: \effect.txt, параметр #define Saturation 0.31 - попробуйте, скажем, 0.25 и вокруг этого значения пляшите с шагом 0.1, сворачивая и разворачивая игру. 10 секунд работы, куда меньше времени, чем написать комент.
Домашнее задание: сейчас как раз подходящая погода, выйдите в солнечный день на улицу, посмотрите небо, тени, освещение всего вокруг, скажем, в полдень. Потом ещё раз выйдете в закат и посмотрите. Потом ночью. Потом зайдите в серый убогий Скайрим без модов и сравните впечатления. А потом уже пишите про "мир покемонов"
P.S. Причина проблемы проста. Лаунчер не видит ENB видеоадаптер и по дефолту выставляет вашу видеокарту. А та в свою очередь начинает использовать дефолтные настройки игры. Ну а дальше вам всем все хорошо известно. Подобные проблемы случаются как на ATI картах так и на NVidia. Поэтому внимательно читайте описание к ENB, который вы устанавливаете.
Но у меня проблема, я пользуюсь ENB версии 102 т.к. он еще поддерживает исправление багов с огнем, водой и т.д., в версиях 113 и 112 Kage они отсутствуют.
Можно ли как то активировать фикс на новых версиях?
I used to be an adventurer, like you, than I took an arrow in the knee.
Но проблемы у меня не от ENB, а наоборот, ENB как раз их и решает.
Отсутствие огня/прозрачная вода/отсутствие эффектов заклинаний, это все у меня еще с версии 1.0 и проблема в видеокарте.
Обновление драйверов и софта не помогает, только ENB решил эту проблему.
I used to be an adventurer, like you, than I took an arrow in the knee.
Надеюсь патч исправит эти проблемы)
I used to be an adventurer, like you, than I took an arrow in the knee.
на видеокартах NVidia, поэтому придется заново настроить графические опции игры, если
ранее использовали мод 0.103 или более ранний. Для пользователей ATI остается старый
режим, который переключается новым параметром в файле конфигурации ForceFakeVideocard. c false на true
" Я так и сделал. У меня появились эффекты - тени в помещениях и огонь. На улице про тени пока ничего не скажу, ночь однако.P.S. Отредактировал свой коммент. Проверил тени на улице. Днем есть, ночью нет.
I used to be an adventurer, like you, than I took an arrow in the knee.
А так - один из лучших ЕНБ, что я видел. Оставил себе текстуры неба, пока не обзавелся более солидным текстпаком.
[LIMITER]
WaitBusyRenderer=true
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0
На вот это:
[LIMITER]
WaitBusyRenderer=true
EnableFPSLimit=true
FPSLimit=30.0
Это снизит нагрузку на видюху и уберёт рывки в игре, правда есть негативный эффект, уровни могут грузится чуть дольше.
Я так понимаю, этот совет общий и подходит для всех случаев, а не только для этого мода?
Realistic lighting довольно хорошо настраивается и в отличии от enb умеет различать где находится игрок(на улице или в помещении, ну и день/ночь), по этому в настройках enb завышаю яркость, а собственно через RL довожу до необходимого уровня.
Догмат 2: Не предай Тёмное Братство или его секреты.
Догмат 3: Слушайся вышестоящих членов Тёмного Братства и выполняй их приказы.
Догмат 4: Не укради у Брата либо у Сестры своей по Тёмному Братству.
Догмат 5: Не убей Брата либо Сестру свою по Тёмному Братству.
113, имхо, более прожорливая, немного, буквально на пару кадров, если fps критичен - возьмите 112, вид с данными настройками отличаться не будет.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Интересно... как обстоят дела с падением ФПС, очень сильно?
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Конечно. Но все же освещение делает их пластмассовыми. На другом ENB они выглядели бы иначе. Да и с ванильным освещением - другая картина.
И лично HDR тут не заметил. И еще зернистости нет. DOF, SSAO - не использую, по скольку красиво только для скриншотов. А пластиковость вроде канула в историю, с апгрейдом ENB выше 102 версии
А вот то, что все без исключения ENB выкручивают до такой степени контраст, что даж деревья начинают светится белым в ясную погоду... вот этот нонсенс. И такое - и даром не сдалось. Уже не говоря о белой/светящийся коже персонажа и т.д.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Там как входишь - по бокам деревянные колоны... если начали светиться, значит перебор с контрастом.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
PS автор, у тебя Назим все еще жив?