Это мод размером с DLC, действие которого происходит на востоке Хай Рока, широко известного как Предел.
Вас ждет история интриг и заговоров, которые сеют как люди, так и боги.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Описание:
Предел – земли под вечно серыми небесами, не видящими солнца. Это океан слёз Кинарет, в котором любовь к Маре – маленькая гавань.
Здесь зародилась опустошающая чума, угрожающая распространиться по всему Тамриэлю.
Отправьтесь на запад от Маркарта, чтобы посетить новое злокозненное королевство, полное опасностей, где ни одно убежище не гарантирует защиту от ужасов, поджидающих снаружи.
Вызвано ли это отчаяние местными жителями, или это происки некоей силы, скрывающейся вне эфира? Совершают ли преступления ведьмари от собственного имени, или они просто марионетки кого-то более зловещего?
На эти вопросы Ваш герой сможет найти ответы лишь пройдя сквозь топи болот, горные склоны, дремучие долины и жуткую стужу.
Действия мода происходят на востоке Хай Рока, называемого местными жителями Пределом. Вас ждёт серия интриг и заговоров, вызванных как людьми, так и богами, а также разнообразные противоречивые ситуации, разрешение которых зависит именно от Вас.
Поиски и исследования – главная особенность этого мода с неизведанными путями и запутанными маршрутами, делающими Ваше путешествие увлекательным, и в то же время опасным.
Захватывающий главный квест заставит Вас погрузиться в ужасную череду событий, происходящих в многострадальных землях с жестоко угнетаемых жителями.
Особенности:
- Арнима – поселение, чьи жители мрачны и угрюмы, что учитывая их положение вовсе не удивительно.
- Эвермор – Жемчужина Востока, гордо возвышающаяся над зелёными холмами и ужасами Предела.
- Ведьмари – коварные и злонамеренные безумцы, внезапно заполонившие некогда безмятежные места.
- Сыновья Орсиниума – орочьи повстанцы из угнетённых племён, пытающиеся возродить свою когда-то разрушенную людьми родину.
- Наёмники Драгонстара – авантюристы из Хаммерфелла, заполонившие Арниму после недавнего наводнения, ослабившего оборону города, и стремящиеся разворовать его последние ценности.
- Изгнанники – бывшие горожане, выставленные вон из-под защиты городских стен, и нашедшие прибежище в густых дебрях и среди высоких скал. Воры, убийцы, насильники и прочие отбросы общества.
- Заражённые – люди, проклятые чумой, щадящей молодых, но беспощадной к детям и старикам. Судя по странному поведению, эпидемия возникла не по естественным причинам.
- Новая броня, разные модели для стражников Раздела, Арнимы и Эвермора.
- Новое разнообразное оружие.
- Новые фракции, новые монстры, новые сильные противники, которые при определенных условиях могут стать вашими друзьями.
- 28 квестов, включая основную, тщательно проработанную линию.
- Уникальные диалоги для более 50 персонажей.
- Новые заклинания, получаемые в ходе исследования мира, или получаемые в качестве награды.
- Более 25 подземелий, включая шахты, казематы фортов, городские канализации, забытые гробницы, двемерские сооружения и леденящие кровь пещеры.
Чтобы начать квест посетите любой крупный город Скайрима, где Вас встретит жрица Мары со своим телохранителем. Она объяснит, что нужно делать.
Требования:
-- Dawnguard DLC
-- Dragonborn DLC
-- Fuz Ro D-oh - Silent Voice (необязательно) - для плавности отображения неозвученных (пока) диалогов.
-- SKSE - для обеспечения работы Fuz Ro D-oh
Установка:
Папку Data из скачанного архива поместите в папку с установленной игрой. Подключите в лаунчере.
Обновление:
Папку Data из скачанного архива поместите в папку с установленной игрой. Согласитесь на замену файлов.
- Улучшен ход выполнения миссий и исправлены ошибки во всем моде. Должно потребовать гораздо меньшего вмешательства консоли.
- Новая озвучка: Дамиан, Сумасбродный Хаск, Лютер, Диренни. Скоро будет ещё многое, в том числе Силат и различные роли второго плана.
- Множество изменений ландшафта с поддерживаемым LOD. Более легкий переход в некоторых регионах.
- Больше вариантов диалогов для улучшения ролевой игры.
- Обновлена сеть телепортации с помощью Духовных Обелисков.
- ВОЗМОЖНОСТЬ ОТКЛЮЧЕНИЯ СПОРНЫХ (18+) ЭЛЕМЕНТОВ В НАЧАЛЕ РАБОТЫ МОДА.
- Удалена музыка, защищенная авторским правом, и заменена на 3 новых трека
- Новые локации, расположенные по всей карте. Новый крик возле пика Карима.
- Изменено вознаграждение за радиант-квест "Охота на Аватара".
- Проведена большая работа над улучшением Джеханны,
- Масштабные изменения ландшафта на Северном побережье.
- Масштабные работы по исправлению ошибок в квестовой линии при игре за орка. Больше не требуется вмешательство консоли.
- Изменена концовка заключительного видео.
=======================================
Версия 4.0 | 06 октября 2019 г:
- Переработано большая часть диалогов. Добавлены новые.
- Отредактировано большинство основных квестов, чтобы предоставить больше возможностей для игрока.
- Отредактированы сцены главного квеста.
- Доработаны второстепенные квесты.
- Добавлена награда в конце первого акта главного квеста - зачарованная броня. Чары могут быть изучены на столе зачарователя.
- Исправлен LOD водных поверхностей.
- Переработана озвучка эффектов.
- Переработан ландшафт логова грифона.
- Капитально переработана Развеивающая Пустота.
- Теперь от некоторых стражников можно получить указания на побочные квесты.
- Капитально переработан пейзаж Лощины.
- Исправлены некоторые заклинания.
- Исправлены дыры в некоторых интерьерах.
- Добавлены новые собираемые ингредиенты из новых растений.
- Капитально переработан дом игрока.
- Теперь для начала основного квеста и появления жрицы игрок должен иметь уровень не ниже 5.
=======================================
Версия 4.0_beta | 24 июня 2018 г:
- Добавлена озвучка диалогов королю Сигмейну, Дениз, грифону.
- Добавлены новые квесты: Стечение Страстей, Охота на Аватара, 3 радиант-квеста от Элритча, спасательные миссии (отключённые в предыдущих версиях).
- Многие квесты были изменены и доработаны.
- Обновлен LOD.
- Исправлены скрипты, которые срабатывали без определённых условий.
- Исправлен зацикливающийся скрипт в квесте про доставку кирок (что ранее могло приводить к вылетам на рабочий стол).
- Добавлены заклинания, позволяющие использовать различные способности при проведении силовых атак. Доступны после выполнения радиант-квеста "Охота на Аватара.
- Добавлены новые заклинания, которые могут быть приобретены у миссионера в Арниме.
- Общие исправления ошибок и структуры квестов для облегчения их прохождения.
- Увеличено число вариантов развития диалогов в зависимости от навыка красноречия.
- Добавлены магазины в Эвермор: Гостиница "Доминион" и Наряды Агны
- Изменены и расширены некоторые подземелья.
- Исправлена квестовая линия за орков.
- Изменены некоторые области мирового пространства.
- Добавлена новая концовка главного квеста.
- Добавлена новая музыка при завершении квестов.
- Добавлены оригинальные загрузочные экраны.
Рекомендованные моды:
-- Dark Forests of Skyrim - Beyond Reach edition - Добавляет более 1000 новых деревьев на просторы Хай Рока.
-- Witcher 3 music for Beyond Reach - Добавляет в Beyond Reach музыку из 3-го Ведьмака.
Благодарности:
-- Автору мода razorkid - за огромную работу над модом и разрешение выложить мод на нашем сайте.
-- Уважаемым 1ndajone5 и tw3025 - за любезно предоставленную возможность воспользоваться их версией перевода, что значительно облегчило локализацию мода.
-- Компании Bethesda Softworks за неповторимую серию игр.
-- И конечно же нашему любимому сайту modgames.net.
mod_files.py 205 load_plugin: Error in arnima.esm
Traceback (most recent call last):
File "bash\brec\record_structs.py", line 552, in loadData
File "bash\brec\complex_subrecords.py", line 2214, in load_mel
File "bash\brec\complex_subrecords.py", line 1811, in load_frag
File "bash\brec\complex_subrecords.py", line 1415, in load_frag
File "bash\brec\complex_subrecords.py", line 2030, in load_frag
File "bash\brec\complex_subrecords.py", line 1895, in load_frag
File "bash\brec\complex_subrecords.py", line 1251, in _read_vmad_str16
UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xc2 in position 0: invalid continuation byte
The above exception was the direct cause of the following exception:
Traceback (most recent call last):
File "bash\mod_files.py", line 183, in load_plugin
File "bash\brec\record_groups.py", line 649, in __init__
File "bash\brec\record_groups.py", line 251, in __init__
File "bash\brec\record_groups.py", line 172, in __init__
File "bash\brec\record_groups.py", line 47, in __init__
File "bash\brec\record_groups.py", line 262, in _load_rec_group
File "bash\brec\record_groups.py", line 78, in _group_element
File "bash\brec\record_structs.py", line 520, in __init__
File "bash\brec\record_structs.py", line 329, in __init__
File "bash\brec\record_structs.py", line 566, in loadData
bash.exception.ModError: arnima.esm: UnicodeDecodeError('utf-8', b'\xc2\xfb \xe4\xee\xeb\xe6\xed\xfb \xe1\xfb\xf2\xfc \xfd\xea\xe8\xef\xe8\xf0\xee\xe2\xe0\xed\xfb \xea\xe8\xed\xe6\xe0\xeb\xee\xec.', 0, 1, 'invalid continuation byte')
Цитата: "I'm going to update the LE version soon, just need to fix some kinks with this one."
Mod Organizer ругется и просит есп файл
Дословно PerMa Patch требует arnima esp
Буду очень благодерен,если поможете решить эту проблему,так как Перкус хоть и старый,но отличный мод и от него отказыватся я не буду,а в ваш мод поиграть желание бешенное имею)))
Просто на сколько мне известно Mod Organizer у любого мода требует есп файл,и у многих модов есть и есп и есм фалы.
Сам я этим не занимался, но насколько понял из описания на официальной странице мода, Вам потребуется сделать следующее:
- Удалите старый PerMa-патч
- Установите ВСЕ те моды, с которыми собираетесь играть
- Запустите сортировку плагинов (кнопка "СОРТИРОВАТЬ" в МО2)
- После окончания сортировки запустите PerMa-патчер: В правой части окна МО2 - вкладка "Данные", там ищите папку SkyProc Patchers, в ней - T3nd0_Patchus_Maximus, где должен находится файл PatchusMaximus.jar. Щёлкаете по нему правой кнопкой и в появившемся меню выберите пункт "Запустить с ВФС". Появится окно программы "PatchusMaximus", в нём нажмите кнопку "Pathc". Дождитесь окончания работы патчерв, в зависимости от количества модов это может занять много времени.
ModOrganizer скорее всего закинет патч в папку Overwrite, переместите его оттуда в папку с PerMa. Перезапустите МО, подключите патч PatchusMaximus.esp в списке плагинов.
Кстати, как не путешествовал для загрузок, но так НЕнаткнулся на загрузочный экран с женским лицом изгойшы там текст "главгерой неумно думает что все закончилось не подозревая будущего"))), в англ.версии экран появлялся гдето после мочилова айледского прынца в обливионской башне и перед финальным восстанием изгоев.
из багов прицепился косяк - задание нордов убить карима - при возврате квестодаетль начинает разговор автоматом но там только "лор: как вы тут живете".
И за Эвермором, в деревеньке кузнеца радоса, там помнится был один именной охранник, с ним должны были сходить к пещеру к аборигенам где сприган одержим злом. Так вот, охранник не начинает квест.
Вообще, не заметил новшеств что принес новый апдейт на 400мегов. Ну да, баги убрали, оптимизировали, не зависает. В обливионе, когда мара приводит на разговор с "безумным хаском", в конце нет никакого выбора, - помнится там можно было в дверь сигануть или еще что, теперь же после разговора сразу телепорт назад.
(Чума и прочие напасти это битва Марры с даэдрическим принцем[спойлер]. И открою один секрет, для понимания сюжета мода, настоящий принц давно мертв)
Просто также играл без спойлеров и тоже подробно изучил весь предел
В общем, я прохожу сейчас орочью компанию, за орка и застрял на моменте, когда вождя убили.
Первенец произносит свои слова, когда приходит, а Лютер просто стоит как столб и ничего не говорит.
Как быть? Я из-за них не могу продолжить квест.
Если есть спутники, могут мешать. У меня так было.
Лучше не надо, этот мод - не тот случай. Попробуйте сделать чистое сохранение без мода, почистите скрипты в сейве (Save cleaner), и установите мод снова.
Скажите, есть ли финал у другой концовки, где по сюжету не убиваешь Дамиана, или её по прежнему нет.
Вот я и спрашиваю, есть ли какая-та концовка, какое-то продолжение у этого квеста в обновлённой версии, если я выбрал вариант не убивать Дамиана.
Если его не убивать, то и его отца мы убить не сможем. А именно с убийством его отца педафила, у нас запускается первый вариант концовки.
Скажите пожалуйста, стоит ли ждать перевода новой версии или нет?
Вопрос снят,разобрался.
Проблема с ключом к двери у меня тоже возникла. Решил переигрыванием ситуации.
Айлейдская гробница, по-моему, сделана просто так, для антуража. Вы похоже упустили кое-какие пояснения, появляющиеся по ходу развития сюжета: в книжках и разговорах. Так вот, в этих землях в своё время обосновался последний айлейдский король-садист изгнанный из Сиродила. Не помню как его имя, но он упоминается даже в скайримовских книгах. Отсюда, в общем, и постройки - как остатки от соответствующего народа. Об этом, собственно, рассказывает призрак в айлейдских руинах перед тем как Вы отправитесь в царство Хермеуса Моры.
Что касается попадания в «Чёрногрызный Шпиль» в Апокрифе (к любителю заполненных чёрных камней душ), то всё как в «Dragonborn»: находясь на территории дополнения, читаете соответствующую Чёрную книгу - и пожалуйста! Обратно - также. Облом в том, что по возвращению в Скайрим попасть за Предел, как я понял, нельзя. Но есть дополнение, позволяющее попадать за Предел когда угодно. Называется «Beyond Reach - Skyrim Border Tweak», входит в набор «Beyond Reach - Tweaks and Enhancements», размещено здесь: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70590. Предоставляет два способа. Первый - проход в скалах через ворота (примерно как в «Бруме»). Второй - специальный телепортационный маркер как в «Dragonborn». Успехов!
А с амосферой я разобрался, новую модную волну красного реванша и низвержения эксплуататоров пихают во все поры, теперь и в играх и аниме. Не рассуждая особо за политику, замечу, что магические бретоны и вся их земля по духу ближе волшебным высоким эльфам, там на нексусе даже долгострой есть, их остров саммерсет все делают и делают, в стиле свитков-онлайн. А тут нам втюхивают вставай проклятьем заклейменный бубубу... Авторам мало всего этого в реале, давай и тут "работать с молодежью". И уж тем более не понял как подали аллейдов, не смог разглядеть лицо, то что носа нет а какое-то рыло - это шлем маска такой надет, или авторы так их видят, или воскресший дух не полностью нарастил мясо? ....ппц кароче))
А про босса менялу в апокрифе - повторяю, процесс обмена идет медленным скриптом появления медленного текста. Я раньше играл в англ.версю, но бросил из-за запутанности - так вот, там вся болтовня босса - получение души и выдавание очка пойнта, вообще мгновенно мелькает, нелорно да, но удобно сделали.
Вот начал рус версию, конечно удобнее, тем более мой английский плох, чтоб допетрить до того, что загрузили в этот мод. А оказалось слишком много ангажированного нигилизма. это из области, "дорвался один до программирования".
В квесте, где поговорить или убить Дамиана, игрок попадает в Обливион и общается с Сумасбродным Хаском. И Хаск ему говорит: у тебя, мол, два пути...
Так вот, каждый раз я прохожу через дверь, и в конце в Пределе начинается сумасшедший дом. А второй путь найти не могу, про который Хаск говорит, что он поможет частично сохранить разум в королевстве.
Кто-нибудь находил этот второй путь? Он вообще существует?
Копался в Creation Kit (это майнквест 13), и к своему стыду ничего не понял ). Тринадцатая часть основного квеста имеет три "финальных" стадии (помеченных галочкой Complete Quest), но они не описаны словами.
Если проходить вариант с убийством Дэмиена - то вариантов концовки по приходу в Раздел будет три:
1. Принять предложение о перемирии от Анка-Ура (рейнджер орков придёт на встречу с вами в Раздел) и суметь убедить нового варлорда орков отказаться от разрушительного проклятия над Разделом: лучшая концовка для обеих сторон (бретонцы/орки), с некоторыми дополнительными диалогами между вами и Анка-Уром. Однако сложно получить этот финал из-за жестких временных ограничений, а также из-за сильно забагованного ИИ Анка-Ура.
2. Отклонить/проигнорировать предложение о перемирии и успеть вырезать орочьих шаманов в течение 5 минут (чтобы избежать проклятия над бретонцами в Разделе): лучший финал для оставшихся бретонцев, с некоторыми утешительными диалогами об «истинном рыцарстве» от Хорустера.
3. Отклонить/проигнорировать предложение перемирия, но не успеть подавить шаманов орков в течение 5 минут: истинный плохой финал.
Альтернативный вариант развития событий - после того, как Хаск даёт задание убить Дэмиена, перейти на сторону принца, выслушать его и его друзей планы (там натурально гитлер, хехе) и выполнить задание, которое даст Дэмиен. На этом данная цепочка квестов закончится. Помогаем безумному принцу, садисту и даэдропоклоннику - получаем стабильность ценой свободы и рек невинной крови. Останавл иваем принца и уничтожаем гнёт лордов над подданными - получаем свободу ценой мира и тех же рек.
поиграл до квеста "худшее впереди" и в момент когда у врат арнимы делает лорд каст игра вылетает ....в чем может быть проблема? И как исправить кто подскажет?
sqt
setstage ArnimaMainQuest12 80
К сожалению так и глючат (не появляется строка) диалоги Джейкоса (один раз) и Жреца (три раза), лечил заменой esm на оригинальный, или надо лезть в стадии квестов. При получении рыцарского комплекта, если выберешь легкий, у перчаток толи меша нет, толи текстуры - короче треугольник красный. Еще не прошел до конца, думаю стоит ли, не охота ввергать такой прекрасный край в хаос...
Про сам мод... Мой ГГ явился в Предел на трёх лошадях с двумя дамами и тремя мушкетами, честно захваченными в бою в Республике Маслея.
Сам же мод оставляет весьма тягостное впечатление своей безысходностью, в какой-то момент заметил, что все действия моего ГГ только ухудшают ситуацию...
В общем, закончил тем, что ГГ зарубил принца-демона, дамы пристрелили Грифона и вся компания смотались домой - в Скайрим.
...Короче, разгадал загадку. Пишу для тех, кто тоже застрял.
Надеюсь, что автор мода в скором времени доведет до ума орочью цепочку квестов.
Также жду продолжения мода ))
Внимание: квестовая линия не доделана - проблемы с последним квестом.
Если я не права - напишите, плиз, как вы проходили.
1. Не идите в Арниму через главные ворота, не подходите к охранникам - по крайней мере до тех пор, пока на вас не будет маскировочного доспеха.
Если вам приперло туда зайти, чтобы доделать квесты - слева вдоль стены взломайте канализацию.
2. В Отстойнике вам придется воспользоваться консолью, чтобы выйти.
3. Следите, чтобы маскировочный шлем (берется после смерти Мека/Сека - точно не помню, кого из них убиваем - и диалога с Вождем) был снят, когда рядом орки, и надет в городе. В данной маскировке не попадайтесь на глаза Секу/Меку, иначе он признает доспех своего собрата по оружию и разоблачит вас.
4. Последний квест - который в Карьере - явно недопилен.
Во-первых, он начинается с 10 стадии, а охранник должен произнести свою фразу и выпустить вас из клетки при условии, что стадия меньше 10. Пришлось от крыть клетку консолью
Далее, надо послушать сцену Прохора (мне его имечко не выговорить, это детина огромного роста, стоит над вами со своей гончей, принцем и одним из стражников, пусть будет Прохор
Далее - бежим к нижнему орку, отмеченному маркером, и разговариваем. Он отвечает, бьет вас кулаком и бежит наверх к Прохору, там хватает булаву, бежит обратно к вам, и вы его убиваете магией. С тела можно забрать булаву.
Прохор говорит, что вы ему нравитесь, и предлагает пройтись с ним )))
Идете рядом с Прохором в Последнюю Аксиому. Но там не прыгаете тупо в яму, а идете в Убежище. Убиваете мешающих стражников, осматриваете столб света, юзаете его и снимаете намордник.
В это примерно время у вас должно вылезти сообщение про Освободить карьер - это означает, что приперся Первенец с другими орками.
Тут нужно стравить Прохор и Первенца, потому что по идее Первенец должен с вами поговорить, но по факту он на вас набрасывается и он бессмертен. Пока они бьются - заберите свое снаряжение, уже можно нападать на стражников в карьере. При этом на вас будут нападать и орки, пришедшие с Первенцем. Ключ от снаряжения есть у Прохора и у некоторых стражников, можно снять с тела.
В это время Первенец добивает Прохора в его двух ипостасях, и вас перекидывает в другой план, где вы мстительно убиваете Прошу, насаживаете его голову на пику и уходите.
Появляетесь в яме, убиваете принца. Консолью призываете к себе Первенца, ибо что-то сильно не так, и убиваете его тоже консолью kill. Со смертью его совершается переход на нужную стадию, вас портает, пробегаете туда-сюда, появляется Малакат, вы с ним разговариваете, квест заканчивается.
И тут игра подвисает.
При попытке загрузить последнюю локацию - которая с Малакатом - в игре надпись, что невозможно, ибо файл был поврежден.
Занавес.
1. Туда можно будет через время вернуться и нормально гулять по локациям, или "все враги" и кругом огонь и разрушения?
Я вроде как все квесты прошла перед тем как завершать сюжетку, но мало ли...
2. Если ГГ - орк, то игра будет совершенно другая?
Огромное спасибо модмейкеру (обязательно его на нексусе отблагодарю) и, конечно, Dagnir !
PS: в конце Радос стал враждебным, пришлось поколдовать над ним консолью... Все же получила ключ от его сундука с доспехом
PPS: перепрошла с сохранки, не убивая короля - Радос остался дружелюбным.
1. Не разобралась, как действует посох. Пробовала его применять на деревянные решетки, они начинают светиться, но не открываются.
Разобралась: посох на них применять не надо.
2. Где найти ключ от настенной клетки (вероятно, там кнопка, чтобы открыть решетку)?
Нашла.
3. Как пройти в обиталище узкий коридорчик, в котором обе решетки падают и уменьшается жизнь?
Видимо, с помощь Крика "Стремительный рывок", но я устала проходить, пытаясь использовать посох, и прошла консолью.
Столкнулся с такой проблемой.
P.S. судя по id у вас мод стоит 17-ый в порядке загрузки. Поставьте его хотя бы 7-8. У меня этот мод вообще стоит 5-ым в списке. Может поэтому у вас такие проблемы.
откройте консоль, тыкните мышкой по трупу и введите:
resurrect 1 жмём ENTER
recycleactor жмём ENTER
Добавление 1 в конце заставит цель встать, вместо того, чтобы исчезнуть и появиться снова, поэтому всё её снаряжение останется с ней.
Вторая команда используется для сброса состояния указанного NPC.
По поводу отчёта про грифона, что за квест? какого прохода нет? и причём здесь вообще напарники, они вас за руку держат что ли? Если вы про этот квест "Мечты о мире" задание "Узнайте как обстоят дела в Пристанище Одинокого Грифона" то идти надо от Камня Мау по прямой в доль реки.
Не можете найти Проповедника Реамонна, то тут опять непонятно по какому квесту вы его ищите. Вот его id XX05C322 где XX ваш порядок загрузки этого мода. Переместитесь к ниму через консоль.
Вообще, вот лично у меня с этим модом проблем не было. Кроме сохранок, ну здесь я думаю сам накосячил.
Хороший квест, хороший перевод. +
А значок проповедника на карте не в том месте это в квесте где мы проводим расследование в Борделе, не помню название. Я щас оставил напарницу и пойду выполнять без нее. откатился на 4 сохранки почистил попробую снова.
Первое, когда проповеднику нужно отдать ожерелье, или амулет (не помню точно как он назывался) с глазом. Для того чтобы тот нашёл приблизительное место убийцы, но для этого вам нужно подождать сутки + поговорить с Дамианом.
Второе, вы выполнили квест "Шерсть для волков" подождали сутки и теперь вам нужно вернуться к проповеднику. Как я и говорил в обоих случаях он в Арниме. По крайней мере, у меня так)))
P.S. За перевод огромная благодарность!!! Сделан на высшем уровне!!! Спасибо!!!
Также рекомендую сделать "чистое сохранение" Инструкция
Эти два метода помогают в большинстве случаев "капризов" Скайрима.
Ещё есть чудо-программа LOOT, которая умеет правильно рассортировывать установленные моды, а также предупреждает об ошибках и несовмесимостях.
Что хочу сказать, прошёл я всё таки этот замечательный мод. В этом моде походу несколько развитий концовок, как я понял. Выбрал путь, где я не разделяю взгляды Дамиана, пришлось порубить всех и его и Грифона и отца педофила тоже))) Не думал я что после этого, Предел Хай Рока превратится в беспредел)))
Второй вариант, ГГ выслуживаться перед Дамианом, убивает проповедующего орка, по возвращению к Дамиану тот даёт ему отдохнуть. На этом квест "Скорбь по Утрате" заканчивается и у меня в списке заданий висит только один квест "Обманчивые Крылья" но маркеров на него нет, что делать?
А esp нету, потому что используется esm.
Но было бы весьма приятно, если бы уважаемые пользователи уделили чуточку внимания ссылке "Отблагодарить локализатора"
Но с установкой мода советую потерпеть, на выходных постараюсь выложить новую версию.
такой вот вопрос-убил Сигмейна и его окружение,а как детей освободить?они ходят за мной,куда не приходил,не отстают
Четвёртая версия мода весьма значительно приросла квестами и событиями. Да и вообще стало интересно играть - в отличие от 3,5 тут события не заканчиваются после посещения Обливиона, а скорее наоборот.
На мой взгляд недостатков только два: 1) много тумана - минус FPS; 2) первая половина файлов мода лежит в BSA, а вторая - россыпью, что напрягает, если не использовать мод-менеджеры.
На нексусе (без перевода) он весит 841 мб (и скачался за пару минут)
На шаремодс он весит 832 мб (и будет закачиваться более 5 часов)
Может стоит выкладывать только перевод?
В общем, этот квест Задворки у меня багнутый со всех сторон. Были в этом квесте еще баги, о которых я просто не пишу. Теперь вот думаю, то ли закончить консолью данный мод, то ли откатится до того момента, когда я еще не поехала в Предел.
Жаль, один квест напрочь испортил впечатление о моде.
Правда без него, наверно, возрастает шанс рандомных вылетов, но во время нахождения в Пределе придётся потерпеть, сохраняясь через каждый шаг
Этот комментарий может и поможет другим, кто с такой же проблемой столкнулся. Проверяйте не только моды, но ещё и эти мелкие СКСЕ плагины.
Но лично я не уверен, что этот плагин вызывает вылеты. У меня таких проблем с BeyondReach при установленном CrashFixе не возникало.
Когда я начал играть, то вспомнил, что уже играл такой мод v.4.0 Beta. Затем удалил его из-за багов. Теперь тоже самое, начал играть и начались баги и вылеты. Не судьба.
Я, надеюсь, эта локация не является обязательной для главного квеста?
*клик*
и через дисабле кв не засчитывает и нет маркеров куда дальше идти и что делать
а это не работает ArnimaMainQuest12 80.
С первой линией, которая заканчивается квестом - "Игра Цветов", всё понятно. Но вот, почему, когда собираешься спасти королевство, нужно вступать на сторону фашиста, с больным идеями шовинизма, - Дамиана, который одержим демоном? И когда выполняеш его задания, то приходится даже убить того "Священника Девяти", с которым вы спускались в один из подпланов Обливиона. Но в конце, Дамиан просто говорит в духе: "Спасибо, ты свободен, громи мятежников, когда ты понадобишься, мы тебя позовём". И всё. А королевство так и остаётся в руках декадентского феодально-аристакратического режима, где этим балом правит король...
А сам мод чудесный.
После его прохождения,сохранка игры грузиться место 10 секунд -1 минуту+++
Квесты багуют,как пройти самому догадываться надо,локации нестабильные,особенно после квеста "Игра цветов".
Ели прошел английскую версии 3.999,ибо в этой версии слишком быстро идут субтитры,и после их пропадания нпс стоят и втыкают как дурачки друг на друг,плюс в эту версию не вставлен фикс с нексуса,который вводит потеряные текстуры..
Вы в совместительстве укажите,что этот мод не совместим вообще ни с чем,что тоже добавляет новые локации...
Ибо место вмечатления от этого мода,получил только 8 часовое разочарования и забаганую сохранку....
Кто-нибудь помогите!!!
Надеюсь ты понял.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Жаль, машина не тянет - тяжелый слишком...
Иногда тяготит неясность смысла действий, а в Обливионе такое вырвиглазное освещение, что в драке непонятно, кто тут чужой
минусы
плохая озвучка и в моментах отсутствие её вообще
некоторые текстурки низкого качества ( ну это ещё можно простить)
баги, хоть и редко встречаются но всё же
туман как по мне сильно режет глаз
плюсы
Атмосфера
разнообразные враги (некоторые даже меня удивили )
сюжет
Мод нормальный но требует доработки.Всё что написано выше моё сугубо личное мнение. Ваще мнение может отличаться от моего поэтому возьмите и попробуйте этот мод сами
Спасибо за новую версию, радует, что и на нашем сайте появляются такие глобальные квестовые модификации.
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
И вопрос к тем, кто играл: тут как с системой разветвлений, есть элемент отыгрыша (добро/зло), или персонаж следует по одному пути от А до Я как в оригинальном Скайриме? И сколько концовок, влияет ли прохождение на концовку?
Дополнительно ничего устанавливать не нужно. Если стоит мод "Наследие Драконорожденного", то нужен патч совместимости.
Цитата с Wiki: "08p - BRP (DBM_Arnima_Patch.esp) = Beyond Reach, adds displays in the Dragonborn Hall"
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050