Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Геймплей » Uphill-Downhill Project



Uphill-Downhill Project


bloodredlobster



Статус: Offline
Автор: blood red lobster
Язык: Русский
Версия: 0.2 (beta)
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 1 августа 2014
Просмотров: 19282 | Загрузок: 2097 | Комментарии: 82

Понравилось: 90 пользователям



Описание:
Мод динамически изменяет скорость персонажа в зависимости от уклона местности, веса инвентаря и наличия обуви, а также имитирует реалистичные падения и соскальзывания.

- Уклон местности
В оригинальном Скайриме персонаж может бежать в гору и с горы с одинаковой скоростью, до тех пор, пока уклон не дойдет до критического, после чего останавливается как вкопанный. С этим модом скорость будет динамически уменьшаться при движении вверх, и увеличиваться при движении вниз, причем эти изменения не затронут остальные модификаторы скорости (например, из других модов).

- Падения
В оригинальном Скайриме персонаж, словно кошка, всегда приземляется на ноги, независимо от высоты падения. Даже если падение оказалось смертельным, он встанет на ноги, а потом проиграется анимация смерти. Но что, если мы играем не за хаджита? С этим модом при падении с достаточно большой высоты на тело начнет действовать физический движок, а игрок потеряет контроль над процессом. Теперь вы не сможете ловко приземлиться на ноги, спрыгнув, например, с Западной Сторожевой Башни - персонаж грудой рухнет на землю. Функция падений также работает при движении вниз под слишком крутой уклон, имитируя соскальзывание.

- Вес инвентаря
В оригинальном Скайриме персонаж мог бегать, забив свой инвентарь железными слитками до предела, а потом неожиданно поймать бабочку и оказаться «перегруженным». С этим модом скорость будет плавно понижаться по мере заполнения рюкзака.

- Наличие обуви
В оригинальном Скайриме обувь нужна только как элемент брони, видимо защищает от стрелы в колене. С этим модом вы сможете использовать обувь, как и в реальной жизни, для защиты стопы, что, конечно же, отразится на скорости перемещения.

Мод оснащен MCM-меню, в котором можно подробно настроить все переменные и отключить ненужные функции.



Обновлено до версии 0.2
  • Теперь на скорость также влияет относительный вес инвентаря и наличие обуви! Все настраивается в МСМ-меню.
  • Скрипт значительно оптимизирован, что позволило внедрить новые функции, не увеличив период обновления скорости.
  • При обновлении не забудьте сначала отключить старую версию в МСМ-меню!
     


    Обновлено до версии 0.1b
  • Эта версия будет работать и без SKSE и SkyUI. Обратите внимание, что в таком случае запускать, отключать и настраивать мод придется через консольные команды, которые описаны в readme. Туда же советую обратиться тем, кто хочет быстро восстановить свои индивидуальные настройки после обновления.
  • В этой версии добавлена возможность падений при движении по крутому склону вверх (спасибо за идею пользователю под ником Вольный). По умолчанию функция фактически отключена (предельный уклон выставлен на 89 градусов), поскольку я не смог подобрать значений, которые бы меня устроили.
  • Для экономии места в МСМ упразднена функция отключения падений. Если хотите отключить падения, просто установите вероятность на ноль. Соответствующая часть скрипта перестанет выполняться.
  • BSL-файл за ненадобностью исключен из архива мода. Не забудьте удалить старый Uphill-Downhill Project.bsl
  • Небольшие изменения в МСМ-меню
  • На этот раз вы можете обновиться, не проходя процедуру чистого сохранения.
  • Ну и наконец, спасибо всем скачавшим и отписавшимся! Мод переходит в стадию beta.

    Как это работает:
    Мод запускает скрипт, который периодически проверяет координаты игрока, рассчитывает угол уклона и изменяет его скорость. Период работы скрипта зависит от различных условий, в первую очередь от загрузки скриптовой системы игры другими модами. На чистом Скайриме период составляет около 0.5 секунды, - это означает, что при резком изменении уклона, например при забегании на лестницу, скрипт изменит вашу скорость с задержкой в полсекунды. На мой взгляд, это достаточно реалистично имитирует инерцию тела. На тяжело модифицированном Скайриме это значение может достигать нескольких секунд, и изменения скорости будут происходить с увеличенными задержками.

    По умолчанию скорость не будет увеличиваться более, чем в 2 раза и уменьшаться менее чем до 15% от обычной величины. Эти значения достигаются при "предельных" уклонах в 45 градусов. На относительно прямых участках уклоны до 10 градусов вверх и вниз будут игнорироваться, чтобы не загружать систему бессмысленной работой. При уклонах от 10 до 45 градусов скорость будет изменяться линейно. Все эти значения можно настроить в МСМ-меню.

    Падения происходят, если за период работы скрипта был зарегистрирован уклон вниз более 45 градусов. Это может произойти в случае спуска с очень крутого уклона или прыжка вниз с какого-то высокого объекта. Во время падения вы не сможете контролировать своего персонажа до тех пор, пока он не перестанет перемещаться. Вместо вас это будет делать физический движок игры. В горных районах это может привести к серьезным потерям здоровья и даже смерти. Чтобы избежать падений, спускайтесь с крутых уклонов, присев (в режиме скрытности). Начиная с версии 0.1b, падение может произойти и при движении вверх по достаточно крутому уклону. Вы можете отключить функцию падений или изменить предельные уклоны в МСМ-меню.

    Начиная с версии 0.2, скорость также зависит от веса вашего инвентаря. По умолчанию, если рюкзак забит менее чем на 25%, - скорость начнет расти. Если вы заполните инвентарь более чем на 75%, скорость начнет падать, а когда вы забьете его на 125%, будет установлена минимальная скорость, которая вас практически остановит. Полностью остановить персонажа нельзя, на данный момент это конфликтует с алгоритмом скрипта, однако минимальная скорость действительно очень мала, - далеко не уйдете. Вы можете отключить зависимость скорости от веса инвентаря или настроить все значения в МСМ-меню.

    Начиная с версии 0.2, скорость также зависит от того обут ли персонаж. По умолчанию босиком вы будете перемещаться на 25% медленнее, но можно использовать и обратную логику и настроить бонус скорости от обуви. Функцию также можно отключить в МСМ-меню.

    Совместимость:
    - Uphill Downhill Project полностью совместим с другими модами, изменяющими скорость. Такие моды, как “Frostfall”, “Realistic Needs and Diseases”, “Wet and Cold” и т.п. будут работать корректно.
    - Uphill Downhill Project частично несовместим с модами на полет и левитацию. Функция падений может сработать при пикировании или стремительном наборе высоты. А может и не сработать, здесь нужны конкретные тесты. Если у вас возникла подобная проблема, увеличьте углы, вызывающие падения или отключите эту функцию.
    - Uphill Downhill Project несовместим с модами, изменяющими скорость динамически, если конечно вы сможете такие найти.

    Требования:
    Скрипт Uphill Downhill Project не использует функций <a class="link" href="http://u.to/VBVkAQ" rel="nofollow" target="_blank" title="http://skse.silverlock.org/">SKSE</a>, поэтому данное скриптовое расширение не требуется для запуска и функционирования мода. Однако без SKSE не работает SkyUI и соответственно не будет доступа к МСМ-меню. Тут возможны три варианта:
    1) Установите SKSE 1.6.16 (или новее) и SkyUI для управления модом через MCM-меню
    2) Установите SKSE 1.6.16 (или новее), SkyUI и SkyUI-Away, если хотите пользоваться МСМ-меню, не изменяя обычного интерфейса Skyrim
    3) Управляйте модом через консоль с помощью команд, описанных в readme-файле мода

    Установка мода:
    - Распакуйте архив в папку с игрой
    - Убедитесь, что файл Uphill-Downhill Project.esp попал в папку Data
    - Убедитесь, что txt-файлы попали в папку, где находится Skyrim.exe
    - Подключите Uphill-Downhill Project.esp в лаунчере игры.

    Запуск и отключение мода:
    1) Если вы используете SkyUI и SKSE
    - Через несколько секунд после запуска игры в главном меню в "настройках модов" появится MCM-меню "Uphill Downhill Project"
    - Для запуска мода нажмите "Активировать мод". После выхода из меню в левом верхнем углу должно появиться сообщение, что мод запущен и текущее значение скорости. После этого скорость начнет динамически изменяться.
    - Для приостановки мода в MCM-меню снимите галочку с "Активировать мод". Скорость будет восстановлена, а скрипт поставлен на паузу.
    - Для полной остановки мода в MCM-меню нажмите "Отключить мод". Скорость опять же будет восстановлена, а скрипт полностью прекратит работу. Кроме того, все настройки мода будут сброшены к значениям по умолчанию. Это обязательное действие перед обновлением мода! Если вы хотите быстро восстановить свои настройки, в readme описано как это сделать.

    2) Если вы не используете SkyUI и SKSE
    - Для запуска мода откройте консоль (клавиша "~"), наберите "bat UdpStart" без кавычек и нажмите Enter. В левом верхнем углу должно появиться сообщение, что мод запущен и текущее значение скорости. После этого скорость начнет динамически изменяться.
    - Для приостановки мода аналогично в консоли наберите "bat UdpPause". Скорость будет восстановлена, а скрипт поставлен на паузу.
    - Для отключения мода аналогично в консоли наберите "bat UdpStop". Скорость будет восстановлена, все настройки сброшены по умолчанию, а скрипт будет остановлен.

    Удаление мода:
    - Отключите мод консольной командой "bat UdpStop" или кнопкой "Отключить мод" в MCM-меню. Это обязательно!
    - Сохранитесь в новый слот
    - Выключите игру
    - Удалите следующие файлы:
    - в папке игры: UdpStart.txt, UdpPause.txt, UdpStop.txt и UdpRestore.txt
    - в папке data: Uphill-Downhill Project.esp, Uphill-Downhill Project.bsa
    - Загрузите последнее сохранение
    - Сохраните игру в новый слот

    Обновление мода:
    - Удалите мод, как это описано выше
    - Установите новую версию

    Решения проблем:
    При возникновении серьезных проблем со скоростью (полная остановка персонажа или неадекватно высокая скорость), вы можете воспользоваться функцией восстановления скорости. В МСМ-меню есть ползунок "Стандартная скорость". По умолчанию он показывает то значение скорости, которое у вас было до последнего запуска мода. После нажатия кнопки "Восстановить скорость", ваша текущая скорость приравняется к "Стандартной". Если в "Стандартной скорости" тоже что-то не то, установите здесь 100 - это стартовое значение на чистом Skyrim. Обратите внимание, что при восстановлении, внешние модификаторы скорости игнорируется, поэтому, когда воздействие других модов/заклинаний прекратится, процедуру восстановления потребуется повторить.

    Рекомендации:
    Вам придется много падать и много вставать. Для сохранения времени и нервов рекомендую ускоренную анимацию "вставания":
    D13 Faster GET UP STAND UP animation

    Благодарности:
    Спасибо shivi-shivi за ряд идей, которые были использованы при создании этого мода.






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 82


 
0
jeriko9240 | Пользователь  | 27 июля 2018 20:59 #82
Мод хороший, все комментарии в стиле "Персонажа сдует ветром, бред" что-бы такого не было, есть гибкая настройка. Если настроить нормально всё будет работать на 10/10.
Посмотреть профиль jeriko9240

 
0
HeinzRitter | Гражданин  | 1 декабря 2016 15:17 #81
Я удалил этот мод после того, как узнал что он совершенно не состыкуется с модом RealisticHumanoidMovementSpeed. Для меня тот второй оказался наиболее важен чем этот.
Посмотреть профиль HeinzRitter

 
2
GingerbreadMan | Пользователь  | 22 мая 2015 02:22 #79
Этот мод сделал из Довакина тряпичную куклу, его теперь разве что ветер не роняет, да и скорость тупит, то быстро то медленно и это на ровной поверхности без наклона, может я чего то не понимаю но кажется мод сыроват
Посмотреть профиль GingerbreadMan

 
0
HeinzRitter | Гражданин  | 1 декабря 2016 15:16 #80
Истину глаголишь!
Посмотреть профиль HeinzRitter

 
0
Nazgulik | Гражданин  | 29 ноября 2014 18:55 #78
Круууть... удачи в разработке.
Поступай с другими так, чтобы они не успели поступить с тобой так же.
Посмотреть профиль Nazgulik

 
0
kakuza1945 | Пользователь  | 20 ноября 2014 15:27 #77
У меня одного в MCM меню не появилась вкладка мода?
Например спустя минут 20 после установки появилась вкладка Frostfall.....
Эта так-же или не исправится само? mellow

О, прописал указанные команды в консоли написано что включилось и вкладка в MCM меню появилась!
Работает! Автору респект!
Если-бы можно было поставить лишь один мод и больше никаких я выбрал бы этот! :)
Посмотреть профиль kakuza1945

 
4
BlackTea | Гражданин  | 4 октября 2014 07:17 #76
Я хорошеньк посмеялся, когда при сражении с бандитами(я был 3 лвл) я подскользнулся, упал в реку и таким образом спасся, оказавшись рядом с Вайтраном)
Посмотреть профиль BlackTea

 
0
yandex66 | Пользователь  | 29 сентября 2014 13:24 #73
А вот с этим совместим мод - http://modgames.net/load....0-17423 ? Если нет, то не желаете попробовать объединение?
Посмотреть профиль yandex66

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 30 сентября 2014 15:32 #74
Не знаю, надо пробовать. Скорее всего персонаж будет замедляться после или во время залезания (что реалистично), но может и упасть. Объединение точно не получится, поскольку RockClimb написан на Script Dragon. По той же причине я не смогу сам изготовить патч совместимости.
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
Raser0919 | Гражданин  | 3 октября 2014 15:25 #75
Я сегодня заметил данный плагин. Знаете, идея мне очень понравилась. Реализация тоже. Я постараюсь придумать способ который все совместит. Скорее всего это будет переход на залезание по нажатию клавиши. Тем более я знаю как это сделать прямиком в игре. Что же. За мод однозначно 10 из 5. Уж поверьте, данный мод мне очень понравился. Так держать! ok
Посмотреть профиль Raser0919

 
0
efimoch | Пользователь  | 20 сентября 2014 15:05 #71
Огромное спасибо! Постарайтесь  по возможности не забрасывать этот проект, очень стоящая работа. Ещё бы для остальных актёров и физика Скайрима преобразится. Отдельное спасибо за возможность тонкой настройки мода под себя.
Если не секрет, что вдохновило?
Посмотреть профиль efimoch

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 20 сентября 2014 22:49 #72
Вдохновила конечно же DayZ и Arma2 - там как раз такая механика перемещения, только падений нет. А под Скайрим начал разрабатывать ради изучения программирования
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
nigga40000 | Пользователь  | 10 сентября 2014 04:46 #70
А возможно ли добавить эти эффекты всем НПС? Например,опциональным плагином? И с точки зрения реализма полезно бы было...
Умён не тот, кто много знает, а тот, чьи знания помогают людям.
Нет неразрешимых проблем-есть неприятные решения.
Посмотреть профиль nigga40000

 
0
Jack9999 | Пользователь  | 6 сентября 2014 15:42 #66
А не было желания выложить данный шедевр на нексус?! Я уверен он был бы в топе ;)
Посмотреть профиль Jack9999

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 7 сентября 2014 17:14 #69
Будем на нексусе, когда закончим перевод на английский) Кто хочет помочь, welcome)
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
Arentil | Пользователь  | 5 сентября 2014 02:21 #65
А не могли бы вы выложить версию мода с использованием СКСЕ? Для белых людей, как говорится :)
Посмотреть профиль Arentil

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 7 сентября 2014 17:12 #68
Все версии дружат с SKSE. Иначе не было бы MCM меню например
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
rainbow_dash | Пользователь  | 20 августа 2014 02:48 #64
А мод затрагивает только гг или неписей тоже?
Дружбомагия!!!!
Посмотреть профиль rainbow_dash

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 7 сентября 2014 17:11 #67
Пока что мод затрагивает только главного героя... Версия для NPC в разработке
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
Lord_Magnus | Пользователь  | 11 августа 2014 14:40 #63
И не какая ГТА 5 не нужна. Спасибо за мод и за видос. Поржал знатно. Особенно когда он с горы падать начал как мешок говна. lol ok
«Махинации Тзинча сложны, вечны и бесконечны. Подобно отсечённым головам легендарной гидры два плана приходят к завершению, когда расстраивают один. Неудача оборачивается лишь ещё одним шагом на длинной и извилистой тропе, по которой могут последовать лишь те, кто благословен прозрением и силой Изменяющего Пути»
Посмотреть профиль Lord_Magnus

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 8 августа 2014 21:33 #62
Все изменения описаны, там ничего принципиального и можно не обновлять если используете сксе. В версии b описан способ через консоль перенести свои настройкии на след версию при обновлении. А развиваться есть куда, во первых оптимизация скрипта, во вторых совершенно новые функции. все это будет в следующей версии
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
olegmontana | Модмейкер  | 7 августа 2014 21:09 #61
А скажи, пожалуйста: в чём принципиальное различие этого обновления от предыдушей версии... только в возможности упасть, двигаясь вверх? (возможность эксплуатации без SKSE не считается). Просто мой личный опыт показывает, что если мод тебе нравится, и устраивает тебя на все "сто", то лучше его не обновлять, потому, как обновление - это не всегда улучшение. Я поднастроил предыдущую версию в менюшке (методом проб и ошибок), и понял, что это то, что надо. Она, хоть, и альфа-версия была, но стопроцентнорабочая. Просто трудно представить: куда ещё может развиваться этот мод?
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
ChelMolekula | Пользователь  | 6 августа 2014 14:22 #60
Жаль автор не стал менять установки по умолчанию. По умолчанию случаются всякие баги вроде резкой смены скорости на лестнице и вылетании вперед. Я ниже указал настройки и при них все в норме.
Посмотреть профиль ChelMolekula

 
0
Thorgal | Гражданин  | 5 августа 2014 12:01 #56
Еще бы отучить лошадей карабкаться по отвесным кручам.
Посмотреть профиль Thorgal

 
0
33333f | Пользователь  | 5 августа 2014 16:14 #57
если это допустить,то с лошади не будет ни какого проку
Посмотреть профиль 33333f

 
0
muxeu | Пользователь  | 5 августа 2014 09:38 #55
крутой    МОД! ждем обновы!
Посмотреть профиль muxeu

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 5 августа 2014 02:11 #52
При редактировании случайно удалил ссылку на видео:

Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
Laikon | Пользователь  | 4 августа 2014 23:49 #49
Когда есть возможность падать с большой высоты, хотелось бы и возможность выжить. Неплохо бы было, если кто в скайрим запилил параплан, или парашют. Дал "стремительный рывок" со склона и как выпустил парашют, и летишь разглядывая все с модом на видимость тела.
Посмотреть профиль Laikon

 
0
mix73 | Модмейкер  | 4 августа 2014 21:25 #47
Правильно ли я понимаю, что при падении параметр урона учитывается ?
Посмотреть профиль mix73

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 5 августа 2014 01:59 #51
Учитывается. Но это делает не мод, а сама игра. Движок сам начисляет урон от падения для тела в состоянии "куклы". От чего он зависит не знаю, но в большинстве случаев урон получается точно такой же, как и при обычном падении.
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
mix73 | Модмейкер  | 5 августа 2014 06:48 #54
Спасибо...
Посмотреть профиль mix73

 
0
kurt | Гражданин  | 3 августа 2014 03:19 #44
классно!!! good презентация удалась, особенно музыка в видео. беру!!
Посмотреть профиль kurt

 
0
alexandr1978 | Пользователь  | 2 августа 2014 20:29 #41
ok
Посмотреть профиль alexandr1978

 
0
alexandr1978 | Пользователь  | 2 августа 2014 20:29 #40
я могу сказать про этот мод только  good
Посмотреть профиль alexandr1978

 
0
olegmontana | Модмейкер  | 2 августа 2014 15:38 #36
Замечательный мод! Очень понравился. Именно такие моды (сырость и холод, к примеру... теперь, вот, мод на скорость) делают игру уникальной. Подобного я не видел нигде. Конечно, мододелы "раскачали" игру до заоблачных высот, и если бы не меркантильные разрабы (забившие на игру, и отказавшиеся её поддерживать (хотя денег с неё можно было поднять очень много, и особо не напрягаться)), то было бы, вообще, здорово. А нельзя ли сделать, чтобы хотя бы спутники так ускорялись, и тормозили (я не говорю о всех NPC)?
P.S. файл BSL не несёт абсолютно никакой полезной нагрузки (скорее - это файл технический), а посему, после запаковки в архив, сразу удаляется за ненадобностью.
Посмотреть профиль olegmontana

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 2 августа 2014 16:48 #39
Насчет BSL не знал, попробую без него)
Сейчас пробую подключить этот скрипт для ближайшего NPC через квестовые алиасы, но пока не работает
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
Kris†a™ | Редактор  | 2 августа 2014 12:56 #34
Отличный мод и хотелось бы его установить ... но, вот с этим SKSE (тем боле, что сам по себе мод его даж не требует). Может есть возможность, при следующем обновлении, собрать опциональную версию и для тех кто не использует SKSE? Пусть там не будет возможности настраивать (не очень то и надо, поскольку автор не плохо настроил по умолчанию)...
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 2 августа 2014 13:20 #35
Я с самого начала разрабатывал и версию под без SKSE, но перед самым релизом она вдруг перестала работать. Пока не разобрался почему. При обновлении обязательно выложу
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
103856 | Пользователь  | 2 августа 2014 16:03 #37
Серьёзно?! Так трудно скачать ИНСТАЛЛЯТОР?!
Посмотреть профиль 103856

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 2 августа 2014 16:45 #38
Есть люди которые принципиально не пользуются скриптовыми расширениями
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
Kris†a™ | Редактор  | 2 августа 2014 23:49 #42
Дело не в принципе... во первых - у меня нет лишних ФПС, во вторых - мне стабильность игры на много важней.
My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Посмотреть профиль Kris†a™

 
0
ChelMolekula | Пользователь  | 3 августа 2014 00:53 #43
Какая наф стабильность? Что ты несешь? СКСЕ даже подчищает память
Посмотреть профиль ChelMolekula

 
0
AmoralPrince | Гражданин  | 3 августа 2014 14:14 #46
Если ничего не знаете , то лучше промолчите - за умного может быть сойдёте ;)
А теперь по теме , спасибо за мод , если будет версия без СКСЕ , то обязательно скачаю х)
«Душа формируется, когда человек обжигается»
Посмотреть профиль AmoralPrince

 
0
ChelMolekula | Пользователь  | 4 августа 2014 23:58 #50
легко обвинить в неумности, а ты аргументируй.
Посмотреть профиль ChelMolekula

 
0
Darkstoun | Пользователь  | 6 августа 2014 10:04 #58
А где ваши аргументы? Вы сказали много о функциях СКСЕ, но знаете ли Вы, как он работает?
Посмотреть профиль Darkstoun

 
0
Gokolv | Пользователь  | 5 августа 2014 03:09 #53
А кто не использует SKSE? Это же прога, чтобы работали большинство модов. К тому же поставил и забыл.
Посмотреть профиль Gokolv

 
0
ChelMolekula | Пользователь  | 6 августа 2014 13:23 #59
Ну вот. Это болвинчики типа кристы со своим коричневым компьютером не ставят сксе потому что бояться, что игра лагать будет.
Посмотреть профиль ChelMolekula

 
0
GAVNISHESHINVAG | Пользователь  | 2 августа 2014 11:20 #31
То что нужно.
Pasta de pizza, baby!
Посмотреть профиль GAVNISHESHINVAG

 
0
EdwardDark | Гражданин  | 2 августа 2014 04:50 #30
+ за мод! Нормуль...
Turn off the light
Take a deep breath
And relax...
Посмотреть профиль EdwardDark

 
0
RagnaRocker | Пользователь  | 2 августа 2014 03:45 #29
Класс)) Теперь никаких больше прыжков по обледенелым скалам!))
Посмотреть профиль RagnaRocker

 
0
troffmad | Пользователь  | 1 августа 2014 23:57 #27
интересное исправление ванили  good
Хотелось бы добавить функцию отключения куклообразного падения в воздухе, сохранив падения на склоне. Ибо не реалистично, человек-таки может удерживать вертикальное положение в воздухе, а тут гг будто помер от инфаркта в прыжке, упал в воду и ожил  :)
Посмотреть профиль troffmad

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 2 августа 2014 12:14 #32
Я пытался это сделать, но не нашел нужной функции. Возможно ее не существует. Если кто знает, как определить, что ГГ находится в воздухе (не прикасается к земле), отпишитесь пожалуйста
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
registrant | Модмейкер  | 3 августа 2014 12:45 #45
Не буду утверждать, что это именно то, но:
в GameSetting есть параметр fActorAnimZAdjust (по умолчанию 1.8) - показатель расстояния между фигурой NPC и землей. Сильное завышение параметра приводит к подобию эффекта левитации, но без консоли и отключения коллизий.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Посмотреть профиль registrant

 
0
MadMaxNN | Меценат  | 1 августа 2014 22:30 #23
Прикольный мод! Хоть чуточку реализма добавить - всегда хорошо! Автору респект!
Только вот вопрос на счет падений с высоты. Как себя этот мод поведет совместно с Анимированными Драконьими Крыльями? Там же при активных крыльях падать можно с любой высоты без урона.
Побеждает не большой и бивнями украшенный,
а маленький, злой и безбашенный!
Посмотреть профиль MadMaxNN

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 1 августа 2014 22:43 #25
Не проверял, не знаю. Скорее всего игрок будет падать как кукла, но урона от падений не последует.
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
MadMaxNN | Меценат  | 1 августа 2014 22:50 #26
СПС. Как поставлю Скайрим заново - проверю, отпишусь.
Побеждает не большой и бивнями украшенный,
а маленький, злой и безбашенный!
Посмотреть профиль MadMaxNN

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 2 августа 2014 12:29 #33
Вообще функция падений должна быть несовместима с любыми модами на полет. Если вы пикируете и тангаж превысит 45 градусов, UDP вас уронит. Можно либо отключить падения, либо поставить в МСМ предельный угол падения повыше, например 75 градусов. Тогда при полете падения в крутом пике можете расценивать как влияние перегрузок)))
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
MadMaxNN | Меценат  | 4 августа 2014 23:19 #48
Поставил, проверил.
Этот мод никак не реагирует на наличие мода Анимированные драконьи крылья. Падает, если положено падать, не падает, если не положено.
Нельзя ли как-нибудь поддержку крыльев придумать?  blush
Побеждает не большой и бивнями украшенный,
а маленький, злой и безбашенный!
Посмотреть профиль MadMaxNN

 
0
ChelMolekula | Пользователь  | 1 августа 2014 21:57 #21
побегал так... Мод крутой, но недаделок куча. У ветряного пика персонаж ПЕШКОМ поднимался по деревянному мостку, а потом резко дернулся вперед и упал со скалы
Посмотреть профиль ChelMolekula

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 1 августа 2014 22:05 #22
Можно увеличить минимальную скорость с 15% до скажем 50% и такого не будет
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
ChelMolekula | Пользователь  | 2 августа 2014 01:59 #28
тоже верно. я бы в след версии изменил настройки по умолчанию чтобы не париться)

Мое мнение: мин. скорость: 40%
Максимальная: 175%
Предельный уклон: 55%
Порешность: хз что это)
Падения: вкл
Вероятность падения: 40-50%
Уклон падения: 55%

А так мастехев. добавь на нексус!
Посмотреть профиль ChelMolekula

 
0
Terraman | Пользователь  | 1 августа 2014 21:15 #19
Большое спасибо за мод. Просто нет слов что получилось
в комплексе с  модом на прыжки
"Улучшенные прыжки v0-3е - Pretty Jump Idles"
А получилось просто ВОСХИТИТЕЛЬНО!
Ввиду того что при подъеме скорость замедляется, а при спуске скорость увеличивается происходит следующее:
--ГГ теперь в конце подъема по лестнице не цепляется за ступеньки и прыжки в  подъеме по ступенькам стали плавнее и естественнее.
--теперь при спуске по ступенькам после прыжка (ввиду ускорения анимации) ГГ
не опускается на колено  и кажется что приземление происходит на согутые ноги. И после этого идет естественное продолжение бега на спуске. Именно в том что в процессе бега идет приземление на колено после прыжка был спорный вопрос. Теперь это визуально не заметно.
В общем попробуйте сами эти два мода. Я лично однозначно оставляю оба мода.
Посмотреть профиль Terraman

 
0
maks81 | Гражданин  | 1 августа 2014 20:05 #18
bloodredlobster, спасибо за ответ. ставлю + но все же подожду  выхода не тестовой версии.
Для мудреца, мир полон тайн и загадок, лишь дураку все ясно.
Посмотреть профиль maks81

 
0
maks81 | Гражданин  | 1 августа 2014 19:49 #14
вопрос. а с добавочными рассами такими как демоника работать будет?
Для мудреца, мир полон тайн и загадок, лишь дураку все ясно.
Посмотреть профиль maks81

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 1 августа 2014 19:52 #15
Будет работать с любой расой. Тестировал в том числе и на Демонике
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
Вольный | Пользователь  | 1 августа 2014 19:46 #13
Еще один момент: можно ли включить падение при превышении угла подъема в 45 градусов, чтобы герой не бежал на одном месте, упершись в критический угол, а падал?
Посмотреть профиль Вольный

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 1 августа 2014 19:53 #16
Хорошая идея! Добавлю в обновлении.
Если уже опробовали, отпишитесь как работает у вас?
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
Вольный | Пользователь  | 1 августа 2014 20:00 #17
В целом хорошо, хотя использовать замедление-ускорение нет смысла, ибо слишком много модов и задержка выходит где-то секунду, а там уже и лестница кончается. Опять же, ввиду использования Requiem убегать все же надо.
Посмотреть профиль Вольный

 
0
Nortelo | Гражданин  | 1 августа 2014 19:19 #11
Ставлю + жаль действует только на игрока  :(
«Обманешь меня раз — позор тебе, обманешь меня два — позор мне!» © Джон Крамер
Посмотреть профиль Nortelo

 
0
Вольный | Пользователь  | 1 августа 2014 19:05 #8
Замечательная идея, попробую, но волнует вопрос: действует ли на NPC данный мод?
Посмотреть профиль Вольный

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 1 августа 2014 19:09 #9
Нет, скрипт действует только на игрока. Не думаю, что игра способна потянуть расчеты для всех NPC...
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
Вольный | Пользователь  | 1 августа 2014 19:15 #10
Просто немного обидно, что убегая от моба в гору, я замедлюсь, а он даже не упадет. Но спасибо большое. Плюсую. :)
Посмотреть профиль Вольный

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 1 августа 2014 19:20 #12
Есть такое дело, но в Скайриме не так часто бывают погони. Кроме того замедление при движении в гору компенсируется ускорением при движении с горы)
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
ChelMolekula | Пользователь  | 1 августа 2014 18:18 #5
с wet и cold совместим? там меняет скорость в плохую погоду
Посмотреть профиль ChelMolekula

 
0
bloodredlobster
Автор публикации
| Пользователь  | 1 августа 2014 18:29 #6
совместим
Посмотреть профиль bloodredlobster

 
0
ChelMolekula | Пользователь  | 1 августа 2014 18:31 #7
спасибо
Посмотреть профиль ChelMolekula

 
0
yessgun | Пользователь  | 1 августа 2014 17:24 #4
Крутотень! Еще хотелось бы "стотыкач". Чтоб налетел на пень и мордой в землю! Есть же коллизия с трупами...
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
Dannato | Гражданин  | 1 августа 2014 21:16 #20
+ ХD


Посмотреть профиль Dannato

 
0
MadMaxNN | Меценат  | 1 августа 2014 22:32 #24
Ага, и на легендарном уровне сложности дохнуть будешь в любой битве и сразу. Как только за камушен запнешься ))
Побеждает не большой и бивнями украшенный,
а маленький, злой и безбашенный!
Посмотреть профиль MadMaxNN

 
0
Sephraella | Гражданин  | 1 августа 2014 17:23 #3
Очень интересно.
Всегда раздражало, что гг может просто горизонтально бежать по склону, и потом зависнуть в воздухе стоя. х)
Посмотреть профиль Sephraella

 
0
Chaosweaver | Пользователь  | 1 августа 2014 17:07 #2
хмм однако круто плюсик good
http://www.hyperantivirus.com/?id=bYbAE1AAYgfYMfEx
Посмотреть профиль Chaosweaver

 
0
hjvf1 | Пользователь  | 1 августа 2014 16:40 #1
супер мод побольше таких
томилов
Посмотреть профиль hjvf1
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...