МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ. ПЕРЕИЗДАНИЕ
Данный мод добавляет в Скайрим новый стиль боя - метание оружия. Теперь не обязательно полагаться на стрелы, болты и заклинания в бою для поражении врагов на расстоянии. В вашем арсенале теперь метательные ножи, топоры, копья и гранаты (они же зелья) плюс бонусом факелы для освещения удаленной местности.
Новое оружие просто в использовании, размахнитесь и кидайте. Оснащается стандартно, как и любое другое одноручное оружие. Метательное оружие можно использовать вместе с любым другим одноручным оружием.
Новый стиль боя заточен под два древа умений, умения в которых регулируют силу данного оружия:
- Стрельба: ножи, топоры и копья
- Алхимия: гранаты (они же зелья)
Все это метательное оружие можно сковать в кузнице или купить у торговцев, или же найти.
Мод обладает тонкой настройкой данного оружия, которая интегрирована в МСМ-меню. Рассмотрим подробнее:
Настройка данного мода представлена следующими блоками:
- Основное: в данном блоке вы сможете включать/выключать добавленное оружие по категориям, по умолчанию все включено. Отключение оружия уберет его из лвл-листов, не позволит вам настраивать его урон. Выключение "колчанов" уберет их отображение на персонаже.
- Топоры: в данном блоке сможете настраивать базовый урон для каждого метательного топора (для железного, стального и т.д.)
- Ножи: в данном блоке сможете настраивать базовый урон для каждого метательного ножа(для железного, стального и т.д.)
- Копья: в данном блоке сможете настраивать базовый урон для каждого метательного копья (для железного, стального и т.д.)
- Алхимическое: в данном блоке сможете настраивать базовый урон для каждой гранаты (для каждого зелья).
- Навыки: данный блок альтернатива древу умений. Если вы поставите опцию "древо умений", то блок будет отключен.
Новые навыки
Для каждого типа метательного оружия добавлены соответствующие навыки. Если хотите увидеть их, то ставьте дополнительно опцию "древо умений".
Навыки можно заполучить стандартно (нужно только поставить опцию "древо умений") в древе умений, достигнув определенного порога. Но также альтернативно через МСМ-меню выполнив нужные условия.
Условия для получения навыков через МСМ-меню.
Навыки для метательных топоров:
- Сбалансированные топоры (3 ступени(ст)) - уменьшает количество затрачиваемого запаса сил на силовые броски(атаки). Требуется: Стрельба(уровень 30/60/90) / Количество попаданий (150/300/450).
- Силовой бросок - силовые атаки могут пошатнуть цель. Требуется: Стрельба (уровень 50) / Количество попаданий (450) + навык "Сбалансированные топоры 1 ступень"
Навыки для метательных ножей:
- Колотые раны (3 ступени(ст)) - атаки метательными кинжалами могут вызвать у цели кровотечение. Требуется: Стрельба(уровень 30/60/90) / Количество попаданий (150/300/450).
- Парные лезвия - теперь за один бросок два ножа. Требуется: Стрельба (уровень 50) / Количество попаданий (450) + навык "Колотые раны 1 ступень"
Навыки для копья:
- Препятствие (3 ступени(ст)) - атаки копьями замедляют цель. Требуется: Стрельба(уровень 30/60/90) / Количество попаданий (150/300/450).
- Пронзающий удар - атаки копьями могут сбить цель с ног. Требуется: Стрельба (уровень 50) / Количество попаданий (450) + навык "Препятствие 1 ступень"
Навыки для гранат (они же зелья):
- Цепная реакция (3 ступени(ст)) - есть шанс, что граната (зелье) сработает дважды. Требуется: Алхимия(уровень 30/60/90) / Количество попаданий (150/300/450).
- Контузия - есть шанс, что в зоне действия эффекта от гранаты(зелья) враг окажется под воздействие страха. Требуется: Алхимия (уровень 50) / Количество попаданий (450) + навык "Цепная реакция 1 ступень"
Внимание!!! Если вы используйте любой другой мод, затрагивающий древа умений "Стрельба" и "Алхимия", то не подключайте опциональный esp и не будет никаких конфликтов
Опциональный esp добавляет новые навыки в древа умений "Стрельба" и "Алхимия", при этом отключая альтернативный способ получения этих навыков.
Установка:
- Скачать и распаковать архив;
- Переместить содержимое папки Data в папку Skyrim/Data;
- Подключить esp.
- Опции: древо умений.
Удаление:
- Отключить esp и удалить файлы мода.
Благодарности:
Опубликовано с письменного разрешения автора - Madrilous
Огромное спасибо автору за разработку модификации!
Также спасибо сайту Modgames.net, за то что он есть!

МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ. ПЕРЕИЗДАНИЕ
- Стрельба: ножи, топоры и копья
- Алхимия: гранаты (они же зелья)
Мод обладает тонкой настройкой данного оружия, которая интегрирована в МСМ-меню. Рассмотрим подробнее:
- Основное: в данном блоке вы сможете включать/выключать добавленное оружие по категориям, по умолчанию все включено. Отключение оружия уберет его из лвл-листов, не позволит вам настраивать его урон. Выключение "колчанов" уберет их отображение на персонаже.
- Топоры: в данном блоке сможете настраивать базовый урон для каждого метательного топора (для железного, стального и т.д.)
- Ножи: в данном блоке сможете настраивать базовый урон для каждого метательного ножа(для железного, стального и т.д.)
- Копья: в данном блоке сможете настраивать базовый урон для каждого метательного копья (для железного, стального и т.д.)
- Алхимическое: в данном блоке сможете настраивать базовый урон для каждой гранаты (для каждого зелья).
- Навыки: данный блок альтернатива древу умений. Если вы поставите опцию "древо умений", то блок будет отключен.
- Сбалансированные топоры (3 ступени(ст)) - уменьшает количество затрачиваемого запаса сил на силовые броски(атаки). Требуется: Стрельба(уровень 30/60/90) / Количество попаданий (150/300/450).
- Силовой бросок - силовые атаки могут пошатнуть цель. Требуется: Стрельба (уровень 50) / Количество попаданий (450) + навык "Сбалансированные топоры 1 ступень"
- Колотые раны (3 ступени(ст)) - атаки метательными кинжалами могут вызвать у цели кровотечение. Требуется: Стрельба(уровень 30/60/90) / Количество попаданий (150/300/450).
- Парные лезвия - теперь за один бросок два ножа. Требуется: Стрельба (уровень 50) / Количество попаданий (450) + навык "Колотые раны 1 ступень"
- Препятствие (3 ступени(ст)) - атаки копьями замедляют цель. Требуется: Стрельба(уровень 30/60/90) / Количество попаданий (150/300/450).
- Пронзающий удар - атаки копьями могут сбить цель с ног. Требуется: Стрельба (уровень 50) / Количество попаданий (450) + навык "Препятствие 1 ступень"
Навыки для гранат (они же зелья):
- Цепная реакция (3 ступени(ст)) - есть шанс, что граната (зелье) сработает дважды. Требуется: Алхимия(уровень 30/60/90) / Количество попаданий (150/300/450).
- Контузия - есть шанс, что в зоне действия эффекта от гранаты(зелья) враг окажется под воздействие страха. Требуется: Алхимия (уровень 50) / Количество попаданий (450) + навык "Цепная реакция 1 ступень"
Внимание!!! Если вы используйте любой другой мод, затрагивающий древа умений "Стрельба" и "Алхимия", то не подключайте опциональный esp и не будет никаких конфликтов
Опциональный esp добавляет новые навыки в древа умений "Стрельба" и "Алхимия", при этом отключая альтернативный способ получения этих навыков.
Установка:
- Скачать и распаковать архив;
- Переместить содержимое папки Data в папку Skyrim/Data;
- Подключить esp.
- Опции: древо умений.
Удаление:
- Отключить esp и удалить файлы мода.
Благодарности:
Опубликовано с письменного разрешения автора - Madrilous
Огромное спасибо автору за разработку модификации!
Также спасибо сайту Modgames.net, за то что он есть!
похоже проблема в колчане, если убрать в меню отображение *связки* не вылетает.
ПС: с***, я на седьмом небе)
так еще и ветку способностей добавили) просто супер) щас скачаю)
Если все без багов пойдет то цены нет моду
+1
Проверил! Все отлично!
Есть правда 1 нюанс! Когда переключаешь с лука на копья, то происходит так сказать постепенная смена колчанов со стрел на копья. ТАк вот) бывает что из за этой смены вылетает) примерно из 10 раз 1 точно неудачный... кароче 10% где то что вылетит) В принципе происходит это редко и не мешает. И хз, мб эт ток у меня такая проблема. Модов накачал много!
1) Equipping overhaul
2) Вооруженный до зубов
UPD. Заметил проблему, если из инвентаря что-нибудь выбросить, оно бесследно пропадает, так же если тебя еще и обезоруживают, например, драугр криком. Очень неприятный момент.
Очень порадовали газовые зелья, которые самые мощные (один залп уничтожает почти всех, даже драконов, мамонтов и великанов в радиусе поражения) среди всего арсенала.
Pills make you dead
Religions kill your soul
Bills will eat you whole
-
Schools make you dumb
Culture makes you numb
Lawyers free the scum
Justice for you - none
Фраза одного мое знакомого на тему текстур паков и прочего для скайрима :
"Какой к черту ретекстур, какие енб! У меня стоит пять тяжелых скриптовых модов и эта сволочь( скайрим) уже тупит на топовом железе. Мне играть нужно, а не скриншоты делать между вылетами!"
Я все это к тому, что сделать достойный геймплейный мод для кривого скайрима- это очень и очень сложно. Вроде как профессионалы из беседы даже к версии 1.9 не смогли добавить вменяемых лошадей( типа конный бой с 1.6 пусть засунут себе в...длц, ага). А тут обычный мододел пытается привнести в игру не бронетрусы, а вид оружия, которое поленились делать товарищи за 600р за дисочек. Конечно глючит :), а как же еще. Но может и получится довести до ума. Поможем хоть тестами.
профессионалы слово неуместное если эти кхм профессионалы свое собственное творение не могут довести до кондиции какие они нафиг профессионалы, профессионалы всю эту муть распутывают и сидят моды пилят)
да и баги мода не понравились... один раз при экипированных бросаемых топорах включил лук..хех.. топоры оказались вместо стрел...
(PS: извиняюсь за то, что несколько раз мои коммент повторялся здесь - глюканул браузер из-за включенного adblock)
"Есть такое." - с улыбкой ответил культист Анубиса.
При установке метательного оружия( в моем случаи топоры и копья) в избранное и на горячие клавиши после некоторых переключений моя секира стала...при ударе метать топоры( сами топоры при этом не экипированы и не расходуются) но это было только пол дела - позже выяснилось что я таким образом выкинул секиру- как говориться метнул так метнул: ) Когда после нескольких метаний я убрал секиру за спину- то она просто исчезла. Поскольку это я заметил не сразу- именное оружие пропало бесследно.
Было подозрение что данная проблема может быть вызвана конфликтом с плагином на автоэкипировку стрел, но отключение плагина не повлияло на ситуацию.
Данный сбой не обязателен- долгое время нормально все переключается, но в какой-то момент происходит, видимо, сбой скрипта.
Но есть проблема с гранатами (именно гранатами, а не зельями) - их не видно, когда они в руке перед броском, вместо этого они висят на поясе. Вообще, гранаты слишком читерски и не очень лорно. Сделали бы, чтобы гранаты можно было отдельно включать.
Что качается всего остального то сильно выше очень правильно написали про отсутствие задержки между бросками, а я добавлю что летит всё это слишком далеко и слишком ровно. Не представляю сколько силы надо кинуть топор по такой траектории.... Чтобы исправить последнее можно позаимствовать идею у Солстеимовский гоблинов. Их копья имеют больший чем у стрел вес и летят хуже. Решение где-то там =))
Итого :
Минусы.
1.Это конечно же не указанная раньше только ленивым анимация, но я хотел бы затронуть несколько другой ее аспект. Анимация в нынешнем виде помимо визуального "не айса" создает еще и проблему слишком быстрого метания второго оружия. Разумеется, для тех у кого "отыгрыш" не составит труда "заставить" себя кидать топор только силовым ударом, тем самым снизив скорость повторного броска. Так, конечно, целиться совсем не удобно, но это такие мелочи для тех кто вынужден модифицировать это консольное непотребство от беседки до игры...
2. Это отображение метательного копья в правых ножнах гг. Подозреваю, что изменить это трудно, поэтому посоветую эстетам
Плюсы.
1. Настраиваемость мода "под себя" по ассортименту и урону. Вот я , например, сразу отключил алхимические эфочки и настроил для себя правильный урон у стальных и железных топоров и копий. так как буду пользоваться только ими из принципиально нордских соображений :). Многие же, наверняка, захотят от этого мода совсем другого и прекрасно, что настройки позволяют это осуществить.
2. Геймплейный и ролевой плюс мода. Уверен, что многие также как и я хотели иногда метнуть топор в спину убегающему магу. Допустим, вы отыгрываете эдакого орка - громилу, который не берет в руки луков так как все они ломаются при попытке слегка натянуть тетиву:)...или маньяка пироманта- отравителя. Вообщем, вы поняли.
p.s.
При 100% изученном кузнечном деле не вижу в кузнице оркских метательных топоров( при том что драконьи и заебездрические есть). Как я уже сказал, лично мне они без надобности, но... "за державу обидно"
и да...никакие глюки анимации не уменьшат удовольствие от созерцания трупа бандита с торчащим у него в голове железным метательным топором...
почему автор не добавил копья существ из Солстеима? очень, очень нужная вещь. анимация броска в игре присутствует, у тех же самых существ. надеюсь мод будет развиваться именно в эту сторону а не на добавление 100500 разных предметов.
Один вопрос, нубский - случайно конфликтов с автоэкипировкой стрел не будет?
хотя...если хорошые метательные топоры и копья..кому он нужен, этот лук:)
К тому же сделав 100+ копий..надо каждое из 100+ улучшить, тоже самое с чарами.
да и жаль что улучьшить метательное оружие нельзя ......
Skyrim, версии 1.9 и выше
SKSE, версии 1.6.13 и выше
SkyUI, версии 3.1 и выше
Устанавливаете требуемое, затем сам мод. После заходим в главное меню => настройки модов =>Throwing Weapons Redux
На персонаже все отображается, в инвентаре иконка тяжелого фалмерского шлема, видно метание снаряда, а вот снаряда в руке перед метанием нет.
Скорей это недоработка.
Забираем!
А так прикольно молодцом "САНТИАС"
Если серьёзно то мод то что я давно искал спасибо.
Канал в Дискорде для общения - Тык
Где победу в войне над собой отмечает народ.
Покажите мне такую страну, где каждый обманут,
Где назад – означает вперед, и наоборот...
Не понимаю я людей. Зачем делать такие работы и не делать патчей совместимости с наиболее известными и крупными глобальными модами? Трудно понять, что их работа никому без них не нужна, что ли?
Теперь в Роще Кин никто не живет.