SkyPerk - этот мод изменяет множество мелочей, начиная с перков и заканчивая до веса отмычек.В архиве присутствуют 13 esp файлов, 3 опциональных esp файла и 10 патчей совместимости, вы можете включить их все, а можете включить тот, который вам по душе.
ОПЦИОНАЛЬНО:
fAttachedArrowAgeMax(5) - Сокращено время исчезновения стрел до 5 (было 10)
SkyPerk - TimeShout(nonPower) - Только сокращает время между криками.
SkyPerk(FastRise) - тоже самое что и SkyPerk.esp, но прокачка идет быстрее.
ПАТЧИ СОВМЕСТИМОСТИ:
1)SkyPerk+Морровиндская системы лута 4 эры
2)SkyPerk+EnchantVanilaReborn
3)SkyPerk+GrandMaster
4)SkyPerk+MNI
5)SkyPerk+Smithing Perks Overhaul_Remade
6)SkyPerk+SneakTree
7)SkyPerk+SpeechTree
8)SkyPerk+Stealth Skills Rebalanced_COMPLETE
9)SkyPerk+zzzHirurgForAlchemy
10)SkyPerk+DwBugSneakMod
Подробно: SkyPerk - Main: (требует Skyrim Legendary Edition) 1)Теперь враги буду преследовать вас за пределами пещер, подземелий и тд.(в оригинале они просто оставались, в исходной локации) 2)Теперь вы сможете наблюдать, что происходит после смерти вашего героя.(увеличено время продолжительности смерти) 3)Теперь вы можете выстрелить в любое тело до 300 стрел. 4)Теперь бои стали быстрее. (увеличен урон ГГ и NPC) 5)Увеличена скорость бега и спринта лошадей. 6)Теперь у торговцев, в 2 раза больше золота. 7)Исправленный отсчет времени, при быстром перемещении. 8)Возможность с вероятностью 100% вернуть себе все стрелы, которое попадало в цель. 9)Теперь при повышении уровня запаса сил, вес, который вы можете переносить не будет увеличиваться. 10)Уменьшена высота прыжка. 11)NPC стали менее меткими, теперь им будет сложно попасть по вам из лука (они же не все мастера по стрельбе)
SkyPerk:
1)Удалены некоторые перки и полностью переработан баланс на получения перков.
2)Усиливает оригинальные перки.
3)При взятии перка который требует шлем, больше не будет его требовать.
4)Есть патч совместимости с Морровиндской Системы лута Эры 4
SkyPerk - NoAutolevel - Убирает автолевел NPC и предметам, теперь вы сможете найти на 1-ом уровне, хороший лут и опасного противника.
SkyPerk - TimeShout:
1)Сокращает время между криками.
2)Усиливает крики в 2 раза.
SkyPerk - Weight - Добавлен вес всем предметам, которые не имели свой вес.
SkyPerk - Magic - Изменяет большинство заклинаний, уменьшая стоимость маны и усиления самого заклинания.
SkyPerk - Potion:(требует Skyrim + Dawnguard + Dragonborn) 1)Теперь зелья не будут использоваться мгновенно, а постепенно. - Спасибо за Идею: BlackJack22 2)Теперь яды стали немного сильнее. 3)Теперь вы сможете объединять зелья или яды в более сильный вариант.(объединить вы сможете в котелке)
SkyPerk - DeletePotion - Убирает из мира Skyrim, зелья которые повышают навыки и увеличивают грузоподъемность.
SkyPerk - Sharpening - Теперь при заточке оружия (луков, мечей и тд.), не нужно использовать слитки. (требует Skyrim + Dawnguard + Dragonborn)
SkyPerk - VampireAndWerewolf - Изменяет Способности Оборотня и заклинание Вампиров: "Высасывание жизни". Изменены способности Оборотня: Сопр.болезням 100ед. Повышение запаса сил: 150ед. Повышение здоровья 100ед. Регерация здоровья 5ед. Увелечение грузоподъемности 100ед.
Изменено заклинание Вампиров: "Высасывание жизни": I стадия: 5ед. высасывания здровья, тратится 1ед. маны II стадия: 10ед. высасывания здровья, тратится 2ед. маны III стадия: 15ед. высасывания здровья, тратится 3ед. маны IV стадия: 20ед. высасывания здровья, тратится 4ед. маны
SkyPerk - Creatures: 1)Теперь все живые существа восстанавливают здоровье, кроме нежити, атронахов, Мать дымок и Спригган 2)Понижает здоровье сильных существ в двое. (а то, как-то глупо тратить 30 стрел, чтобы убить Великана) 3)Не затрагивает Драконов (чтобы не было конфликтов с другими модами) 4)Увеличен урон у всех существ 5)У Двемерских Анимункули на 50ед. увеличено здоровье 6)Добавлены новые способности существам (внизу список затронутых существ)
Великан: сопр. к холоду 15%
Грозовой атронах: сопр. к огню 125%
Двемерская сфера: сопр. к огню и холоду 25%%
Двемерский паук: сопр. к огню и холоду 25%%
Двемерский центурион: : сопр. к огню и холоду 25%%
Драугр: сопр. к холоду 100% и уязв. к огню 25%
Ледяное приведение: уязв. к огню 100%
Ледяной атронах: уязв. к огню 100%
Мамонт: сопр. к холоду 25%
Медведь: сопр. к холоду 25%
Морозный паук: сопр. к холоду 25%
Огненный атронах: уязв. к холоду 100%
Пещерный медведь: сопр. к холоду 25%
Рыба-убийца: сопр. к холоду 25%
Саблезуб: сопр. к холоду 25%
Скелет: сопр. к холоду 100% и уязв. к огню 25%
Снежный тролль: сопр. к холоду 30%
Тролль: сопр. к холоду 25%
Фалмер: сопр. к холоду 25%
Хоркер: сопр. к холоду 25%
SkyPerk_RaceAbility - изменяет расовые способности всем расам (см.ниже) и понижает грузоподъемность(Было 300, а стало 200). У Орков и Нордов грузоподъемность теперь 200 фунтов, а у остальных рас 180 фунтов. Добавлен Патч к моду DeadlyMutilation 1.3.4. Если у вас установлен мод
DeadlyMutilation, то в архиве есть папка: "DMPatch", скопируйте из этой папки:
"DeadlyMutilation.esp", в вашу папку Data (если спросят с заменой то кликните:
"Да") и удалите SkyPerk_RaceAbility (если он у вас установлен),так как он будет
конфликтовать с Патчем, также есть второй вариант, если вы играете с CloaksSkyrim+DM.
Новые способности рас: Аргонианин: Аргонианская кровь дает вам 75% сопротивляемость к болезням и 100% к ядам, а также появилась способность Когти, которые наносят 25 единиц урона. -регенерация здоровья: 1 -регенерация маны: 3 -регенерация запаса сил: 6
Бретонец: Бретонская кровь дает вам 50% сопротивление магии и прибавок в 50 единиц магии -регенерация здоровья: 0.1 -регенерация маны: 4 -регенерация запаса сил: 5
Высокий Эльф: Высокие Эльфы от рождения имеют 100 дополнительных единиц магии и 75% сопротивления к болезням, а также они уязвимы к магии на 25%. -регенерация здоровья:0.4 -регенерация маны: 4 -регенерация запаса сил: 5
Имперец: Кровь Империи дает вам сопротивление к ядам на 25%. -регенерация здоровья: 0.1 -регенерация маны: 2 -регенерация запаса сил: 5
Каджит: Когти Каджита теперь наносят 25 единиц урона. Кровь Каджита дает вам сопротивление к болезням и холоду на 75%. -регенерация здоровья: 1 -регенерация маны: 3 -регенерация запаса сил: 7
Лесной Эльф: Босмерская кровь дает вам 75% сопротивление ядам и болезням. Добавлено заклинание(искать в разделе Таланты): "Паралич" - парализует противника на 5 секунд.(отнимает 35 единиц маны) -регенерация здоровья: 0.4 -регенерация маны: 4 -регенерация запаса сил: 6
Норд: Нордская кровь дает вам 50% сопротивление холоду и 25% сопротивления к болезням. Добавлено заклинание(искать в разделе Таланты): "Ледяной шип" - наносит 15 единиц ледяного урона противнику.(отнимает 35 единиц маны) -регенерация здоровья: 0.1 -регенерация маны: 2 -регенерация запаса сил: 6
Орк: Орочья кровь дает вам 50% сопротивление к холоду, 25% сопротивления к болезням и к магии. -регенерация здоровья: 0.4 -регенерация маны: 4 -регенерация запаса сил: 6
Редгард: Редгардская кровь дает вам 75% сопротивление ядам и болезням. -регенерация здоровья: 0.1 -регенерация маны: 2 -регенерация запаса сил: 5
Темный Эльф: Данмерская кровь дает вам 75% сопротивление огню. Добавлено заклинание(искать в разделе Таланты): "Огненная стрела" - наносит 15 единиц огненного урона противнику.(отнимает 35 единиц маны) -регенерация здоровья: 0.4 -регенерация маны: 4 -регенерация запаса сил: 5
УСТАНОВКА: 1. Поместите esp файлы в папку Data. 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файлы.
УДАЛЕНИЕ: В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файлы.
Что нового в v3.4
-Обновлен мод SkyPerk.esp (скорость прокачки, вернулась к оригиналу)
-Добавлен опциональный мод SkyPerk(FastRise).esp (ускоряет скорость прокачки)
-Добавлено 9 патчей
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 84
0
Poxreny1
| Пользователь | 24 февраля 2018 03:36 #84
Или я чего-то не понимаю, или это чито-мод для школьника 2 класса? Или у меня криво установился? Подошел к оселку, улучшил 6 стальных мечей-100 кузнечества... Это реально какой-то имбаланс, на 99 кузнечества за стальную булаву дают по +1 к кузнечеству.
0
Poxreny1
| Пользователь | 23 февраля 2018 22:25 #83
Сборка модов похоже конфликтует с hunterborn. То что, заточка мечей не требует слитков, это отлично, а вот для улучшения луков я бы поставил в требование - полоски кожи, штучек 5, типа на перетяжку тетивы.
Про самую интересную"конфетку" - Зачарование ,так ничего и не написано .Это печалька ,т.к очень хочется на уровне мастера зачарователя ,делать вещички не хуже роб мастеров школ магии и соответственно и зачаровывать оружие тож по этим же параметрам
у меня проблема в навыком зачарование не берется 3-5 пункты на усиления. пишет нужен уровень 40 навыка а не лвл игрока а у меня 100 и не берется просто не светится. зачарователь 2/5 выше не берет. как исправить.
0
farolav
| Пользователь | 14 февраля 2016 04:40 #77
Это лучшее что я видел за последнее время, автор вы большой молодец, СПАСИБО!
Но я так люблю все, все везде собирать и раскладывать это по полочкам у себя дома.. Есть конечно спутники, но я просто принципиально не беру не кого с собой.. Для меня Серана и та была "Испытанием".. Может вам стоит подумать над тем что бы сделать отдельный ESP для таких вот "Коллекционеров Одиночек", пожалуйста:)
Xe Xe
1
Zapasnoy
| Пользователь | 5 февраля 2016 14:11 #76
Странно что у скелетов и драугров сопротивление к холоду100%. В заклинании "обморожение" ведь не -15С, там наверное все -200, при такой температуре даже железо становится хрупким, не говоря про плоть. А "ледяная стрела" ведь не только холодом бьёт, она ещё и болванка, которая покруче обычной стрелы будет. Сделали бы сопротивление 25, но не 100%, 100% должно быть сопротивление у атронахов к своим стихиям, ну и у ледяного привидения и призраков к холоду. Я бы сделал призраков вообще неуязвимыми к обычному урону, только к магии. Центурионы тоже не должны сопротивляться холоду, пар ведь что-то нагревает, а значит это что-то можно охладить. У каджитов читерная регенерация здоровья. А так норм, спасибо.
ахаха меня?? я еще ничего не нарушал! и если не нравится, то не качайте и идите проходите мимо! я же не только для ВАС делаю мод! а для Людей! Кому-то нравится, а кому-то нет! я же вам не говорю, что бы вас тоже заблокировали, потому что вы НИЧЕГО не делаете!
А можно ли сделать на понижение меткости НПС отдельно? Просто и так много модов меняющих баланс, мобы оч сильные и не хотелось бы их ещё сильнее делать.Ну или увеличение урона убрать в другой esp.
Спасибо огромное за мод!!! Я так рад, что Вы обратили внимание на такие существенные детали, и это не мелочи!! Большой плюс за возможность выбрать себе интересуемый есп файл. Сам забрал все эспы))), кроме делет посьон, потоу что модом айнид сокращу грузоподъемность до 80. Буду подымать рюкзаком, лошадью и напарником, скиллом на броню. Реально и 80 фунтов на себе потаскать вплоть до бега норм нагрузка. Единственное хотел обратить внимание на отображение веса стрел : если отмычки указывает вес 0,1 то стрелы 0. При это считает вес стрел правильно по 0,15. Это заметно по разнице веса инвентаря со стрелами и без. Еще вначале напугало уменьшение прыжка, но на деле то, что надо! Надо не бояться, а просто пробовать и смотреть самому. Еще раз спасибо!! Наконец то мой скайрим огранен как бриллиант. Буду получать удовольствие) Всем приятной игры.
а есть отдельный мод 6) - Удвоенное золото у торговцев? Киньте ссылку если кто знает
0
hanakotoba
| Пользователь | 14 декабря 2015 16:58 #54
А я так не заморачиваюсь ,я просто себе сделал бесконечную магию,запас сил и грузоподъемность,если кому интересно то делается это так: Создаем файл формата "блокнот" кидаем его в папку Data,и в этом файле приписываем: player.modav carryweight 1000000 player.modav Magicka 1000000 player.modav Stamina 1000000 Можно нулей и поменьше поставить,но у меня так и последний шаг,В самой игрой в консоле прописываем(Bat "имя вашего текстового файла")у меня файл называеися "11" ,короче выглядит это так"bat 11"
ты ужасный человек (с) GlaDOS это уж слишком читерно... а вообще мой вариант бесконечной магии - зачаровка четырёх шмоток по 25% уменьшения потребления маны и всё честно
0
stalker2
| Пользователь | 12 декабря 2015 15:33 #52
Цитата Solandra;50
Увидела много полезного и интересного, но... я слишком люблю собирать всякий хлам, чтобы лишаться очков грузоподъемности
Так мод де вроде блоками.Какой надо,такой и берем.Или они "завязаны"друг на друга?.......
Ахахаха, мдааааа: "Понижает здоровье сильных существ в двое.(а то, как-то глупо тратить 30 стрел, чтобы убить Великана)"
Открою небольшой секрет, по хорошему кожу великана пробить говнострелами стальными либо сложно должно быть, либо ему на эти стрелы, как человеку на шипы от розы. То есть срать и достаточно глубоко. Единственное что его может начать царапать - двемерские и далее.
Удачи вам в жизни застрелить слона с лука обычными деревянными/стальными стрелами. И не говорите, что это другое. Это совершенно те же самые великаны, только на 4 ногах. А так же это просто животное, а не, сцуко, мифическое создание.
Почитав описание, могу сказать что моду место в "Читерских" модификациях. Упрощение игры до "нимагу", вот по сути и всё, что он делает.
Так тогда надо не общее КЗ снижать, а повысить урон по конкретным уязвимым местам, а вот сделать так чтобы крепких существ слабое вооружение не ранило это было бы куда интереснее. Сотня ёжиков убивающие слона хороши только в качестве анекдота чем реалистичнее модель повреждений тем лучше.
знал бы я скриптинг Скайрима, может бы и замутил, но на нет и суда нет)
KoT
1
firebard
| Пользователь | 6 декабря 2015 12:17 #42
И отдельное спасибо Вам за SkyPerk - Sharpening ! Интересно, что никто раньше не обращал внимание на эту недоработку разработчиков ... жаль, что затрагивает только ванильное оружие ...
1
firebard
| Пользователь | 6 декабря 2015 11:49 #41
MozartResurrect, ну так 0.36 фунта это и есть примерно 150 граммов ... И зверорасы будут регенерировать втрое быстрее людей даже с предложенными мной изменениями. Вполне с Вами согласен, что Вы, как автор мода, можете менять или не менять всё исключительно по своему усмотрению . И можете, разумеется, вообще не учитывать мнение пользователей ... Но высказать своё мнение они всё-таки имеют право .
Лично мне кажется, что подобные изменения были бы только на пользу Вашему замечательному моду.
я всегда учитываю мнение пользователей, просто не всем угодишь) и мне просто не сильно хочется парится над модом, что сделано, то сделано! я сейчас наоборот ищу легкие идеи для мода, к примеру добавить, что нить или наоборот убрать, ток что-то не лезит в голову((
KoT
0
firebard
| Пользователь | 6 декабря 2015 11:07 #39
На мой взгляд человеческая раса сильно кинута !!! Регенерации здоровья практически нет , а регенерация маны и запаса сил меньше, чем у зверорас :(. Мне кажется, что логичнее было бы сделать регенерацию здоровья людям по 0.3 ... учитывая , что у эльфов по 0.4 , а у зверорас вообще единица . И регенерацию маны поднять до трёх ( бретонцу оставить 4 ) ... И ещё по расам ... 100% сопротивление ядам у Аргониан и 75% сопротивление огню у тёмных эльфов ( у каджитов 75% к холоду ) не слишком читерно ? По 50 % вполне хватило бы, учитывая, что есть перк "змеиная кровь" и соответствующие стихиям перки в магии разрушения ... И оркам я бы дал 25% сопротивление холоду, а не 50%
И вес стрел и болтов логичнее было бы сделать 0.1 и 0.2 соответственно ... болт в 150 граммов мне кажется тяжеловатым (арбалет ведь не авиационная пушка всё-таки )
во первых, измеряется не в граммах и кг, а в фунтах, и я не буду менять статы расам, так как люди могут играть с другими модами на изменения перков, и там может и не будь "Змеиной кожи", может быть я что-то подправлю, а может нет, просто Зверорасы должны регенерироваться быстрее, так как они же тип Коши, Ящерицы, а 75% холода, это потому- что у них есть типа Мех.И менять вес болтам я тоже не буду, так как не считаю в этом нужды)
Просьба к Автору: можете добавить отдельным модулем фичу, как в реквиеме, если стать оборотнем, чтобы к здоровью прибавлялось +100(или +200) ед когда гг в форме человека. А при трансформации статы еще больше улучшались? При этом, в этом модуле отключить обычную регенерацию здоровья, которая включалась бы снова, стань гг оборотнем. Логично ведь, если гг заразился ликантропией, и произошла мутация, то и тело укрепилось, и живучесть повысилась))) Очень бы хотелось такой мод, а то, я все это для своего перса делаю консольными манипуляциями, но это портит погружение в игру... Заранее спасибо!
Зачем отключать регенерацию здоровья Оборотню, если в нем течет горячая кровь, а значит регенерация будет у Оборотня и я попробую добавить ГГ с ликантропией здоровье, но не 100, а 50, ибо я ненавистник читерства, а про статы я не очень понял, что именно, то улучшить???
Вы меня не правильно поняли, отключить регенерацию здоровья у гг вообще, ванильную регенерацию... А как только станешь оборотнем, в способности как раз и получишь регенерацию здоровья. по поводу читерства: я написал про +100 потому, что у себя в игре я поднял урон у оружия и себе и бандитам, и в сочетании с Deadly combat-ом даже в прокачанном тяже из эбонита, можно загнутся от удара мородера с эбонитовым мечем... про секиры и молоты я вообще молчу, ( и тут уже, либо стать мастером блокирования, либо заиметь большой запас здоровья) и поэтому бонусный довесок к здоровью будут не хилым мотиватором идти в соратники! Это и имелось в веду про статы, чтоб став оборотнем получать и реген здоровья, и прибавку в + 100, а принимая облик зверя использовать способности дарованные в этом виде...
В общем я сделал так: 1)Добавил регенерацию Оборотню на 1 сек 2)Изменил способность Оборотня(убрал: "повреждение регенерации здоровья", "теперь оборотню добавляется переносимый вес не в 3.000 ед, а 150", увеличил здоровье:"раньше 50ед, сейчас 150") 3)Убрал регенерацию всем расам(кроме вампиров-некоторые вампиры получают 1ед в сек, другие 0.7(эльфы и орки) и 0.1(люди)) 4)Ну вроде все?или нет?
В при установке модуля Race Ability у моего бретонца не прибавляется +50 к магии, как в описании. Переносимый вес убавился. реген здоровья снизился, а магия не прибавляется... (Но после превращения в оборотня и обратно магия прибавилась. Я грузил старый сейв, где гг еще не вступил к соратникам, так вот там магия ни в какую не хочет прибавляться... ) Теперь по поводу модуля vampir werwolf: я имел в виду, что здоровье прибавлялось бы не в облике оборотня на +100, а в облике человека, заразившегося ликантропией...В облике же вервольфа может быть хоть еще+150, главное, что когда выпьет кровь Эйлы, гг заимеет в человеческой своей ипостаси +100 здоровья....(я в вервольфа в игре вообще не превращаюсь, и даже не интересуюсь его характеристиками... ) так же, по регену здоровья, я имел в виду, что пока не заразился ликантропией регена 0, а после реген становится как в ваниле, гг при этом в человеческом облике ))) P.S. Может в модуле vampir and werwolf Вы сделали эту возможность, но плагин вновь заработал не корректно?
1)В обще, чтобы все правильно работало нужно начинать новую игру, можете протестировать мод??ну начать с новой игры и проверить Бретонца? 2)Я сделал мод - ЖМИ - Если, что то еще добавить нужно пишите, добавлю!(Ридми в архиве есть)
KoT
1
MadShark
| Пользователь | 2 октября 2015 04:40 #23
я просто не знаю как объяснить это самому нужно видеть! скачай, проверь не понравится удали! там ни скриптов, ни текстур, ни BSA файлов! все очень легко! но думаю нужно начать новую игру!)
KoT
0
Friendly
| Пользователь | 23 сентября 2015 17:24 #19
Ну НИ и так хочу начать. Пока что подбираю интересные моды. Интересно только "время" между криками, ибо это ж Довакин!
smolser263
| Пользователь | 23 августа 2015 03:44 #12
Позвольте немного по глаголить. Мод наверняка хороший Автору респект и большой + Что касаемо RealisticEncumbranceSkyrim. Мысль правильная - Беседке по носу этим модом Я, для прохождения некоторых квестов(иначе они не начнутся) начал играть ЖГГ. Так вот моя Нимерия таскает по 430 фунтов. * * * - Есть женщины в Тамриэле. куда нашим русским до них? Дракона за хвост поймает, в Митгард без брони войдёт, в воде ледяной не утонет, купаясь в броне стальной. * * * Вот хотелось бы в придачу к этому моду еще и корректировку веса всех предметов хабара. Програмеры Беседки вообще непонятно о чем думали, когда делали Рулон бумаги весом 1 фунт, а перо для письма 0,5 фунта. Да и все остальные предметы, ну очень сказочные. Вот может мне кто-нить объяснить как из 3 сликов металла весом по 1 фунт получается меч весом 10-14 фунтов? Забавно, правда?
А вот сокращение времени меж криками мне кажется зря. Не так это просто кричать на драконьем языке
Хорошо попробую! тем более я только новичок по Creator Kit! сам делал моды на Обливион! и вот перешел на Скайрим! Хотел перенести свой мод: "После смерти" на Скайрим, но облажался! так как в Скайриме переделка скриптов и я их нифига не пойму! а идея хорошая про вещи! также можно увеличить стоимость предметов!
KoT
0
keqpir1
| Пользователь | 27 августа 2015 11:38 #15
Что? Первое: футы это длина, а фунты - вес. Второе: где там написаны единицы измерения веса? У меня просто цифры. Поэтому толчанка и весит 1 безразмерную единицу веса. А если уменьшать переносимый вес, то тогда надо уменьшать вес и предметов.
0
ipsvitch
| Пользователь | 22 сентября 2015 09:38 #16
Фут это мера длины, а фунт - веса)).
0
smolser263
| Пользователь | 25 сентября 2015 09:18 #21
kegpir1 & ipsvitch. Вы нашли к чему придираться. Автор и так нормально понял о чем я. Просто букву не пробил потому что клава разбитая уже. В слепую печатать не умею, поэтому смотрю на руки а не на экран, а потом подчеркнутые исправляю. В данном случае не подчеркнулось сами понимаете почему - оба слова существуют и проге по барабану их смысл. А вы сразу язвить. А если бы я меру длинны ЯРД перепутал по опечатке с правителем города ЯРЛом???
1
uTorrent
| Пользователь | 21 августа 2015 16:15 #8
Прошел Соратников, был вервольфом, но легко вылечился. Если надо найду видео как излечится. Кстати, потом можно попросить снова тебя обратить и вновь излечится. А вот третьего раза вроде не дано! Второй раз может понадобится на Солстейме (тоже при необходимости найду видос), иначе квест один очень трудно выполнить. А оборотни помогут. Вроде так!
Всё же идея классная.
200000 веса это как то многовато для мага в робе и все перки поломал
единственное что в нём нормально это рассовые пассивки
Так часто бывает.
пишет нужен уровень 40 навыка а не лвл игрока а у меня 100 и не берется просто не светится.
зачарователь 2/5 выше не берет.
как исправить.
Но я так люблю все, все везде собирать и раскладывать это по полочкам у себя дома.. Есть конечно спутники, но я просто принципиально не беру не кого с собой.. Для меня Серана и та была "Испытанием"..
Может вам стоит подумать над тем что бы сделать отдельный ESP для таких вот "Коллекционеров Одиночек", пожалуйста:)
Еще вначале напугало уменьшение прыжка, но на деле то, что надо! Надо не бояться, а просто пробовать и смотреть самому.
Еще раз спасибо!! Наконец то мой скайрим огранен как бриллиант. Буду получать удовольствие) Всем приятной игры.
Благодарю создателя!
player.modav carryweight 1000000
player.modav Magicka 1000000
player.modav Stamina 1000000
Можно нулей и поменьше поставить,но у меня так
и последний шаг,В самой игрой в консоле прописываем(Bat "имя вашего текстового файла")у меня файл называеися "11" ,короче выглядит это так"bat 11"
(с) GlaDOS
это уж слишком читерно... а вообще мой вариант бесконечной магии - зачаровка четырёх шмоток по 25% уменьшения потребления маны
"Понижает здоровье сильных существ в двое.(а то, как-то глупо тратить 30 стрел, чтобы убить Великана)"
Открою небольшой секрет, по хорошему кожу великана пробить говнострелами стальными либо сложно должно быть, либо ему на эти стрелы, как человеку на шипы от розы. То есть срать и достаточно глубоко. Единственное что его может начать царапать - двемерские и далее.
Удачи вам в жизни застрелить слона с лука обычными деревянными/стальными стрелами. И не говорите, что это другое. Это совершенно те же самые великаны, только на 4 ногах. А так же это просто животное, а не, сцуко, мифическое создание.
Почитав описание, могу сказать что моду место в "Читерских" модификациях. Упрощение игры до "нимагу", вот по сути и всё, что он делает.
Вполне с Вами согласен, что Вы, как автор мода, можете менять или не менять всё исключительно по своему усмотрению . И можете, разумеется, вообще не учитывать мнение пользователей ... Но высказать своё мнение они всё-таки имеют право
Лично мне кажется, что подобные изменения были бы только на пользу Вашему замечательному моду.
И ещё по расам ... 100% сопротивление ядам у Аргониан и 75% сопротивление огню у тёмных эльфов ( у каджитов 75% к холоду ) не слишком читерно
И вес стрел и болтов логичнее было бы сделать 0.1 и 0.2 соответственно ... болт в 150 граммов мне кажется тяжеловатым (арбалет ведь не авиационная пушка всё-таки
1)Добавил регенерацию Оборотню на 1 сек
2)Изменил способность Оборотня(убрал: "повреждение регенерации здоровья", "теперь оборотню добавляется переносимый вес не в 3.000 ед, а 150", увеличил здоровье:"раньше 50ед, сейчас 150")
3)Убрал регенерацию всем расам(кроме вампиров-некоторые вампиры получают 1ед в сек, другие 0.7(эльфы и орки) и 0.1(люди))
4)Ну вроде все?или нет?
2)Я сделал мод - ЖМИ - Если, что то еще добавить нужно пишите, добавлю!(Ридми в архиве есть)
Мод наверняка хороший
Что касаемо RealisticEncumbranceSkyrim. Мысль правильная - Беседке по носу этим модом
* * *
- Есть женщины в Тамриэле.
куда нашим русским до них?
Дракона за хвост поймает,
в Митгард без брони войдёт,
в воде ледяной не утонет,
купаясь в броне стальной.
* * *
Вот хотелось бы в придачу к этому моду еще и корректировку веса всех предметов хабара. Програмеры Беседки вообще непонятно о чем думали, когда делали Рулон бумаги весом 1 фунт, а перо для письма 0,5 фунта.
Да и все остальные предметы, ну очень сказочные. Вот может мне кто-нить объяснить как из 3 сликов металла весом по 1 фунт получается меч весом 10-14 фунтов? Забавно, правда?
А вот сокращение времени меж криками мне кажется зря. Не так это просто кричать на драконьем языке
П.с. у меня например установлен Moonlight tales и BV. С такими модами уж точно не захочешь оставаться человеком