Описание.
Краткая предыстория.
К созданию данной модификации меня побудили воспоминания, навеянные Имперским легионом Морровинда. А детальный анализ ресурсов игры посредством Creation Kit позволил обнаружить "заготовки" лучников и магов фракций Гражданской войны, по каким то причинам так и не реализованными разработчиками, что еще больше укрепило меня в мысли, что необходимо детально переработать Имперский легион и Братьев Бури. В ходе работ по созданию мода попутно пришлось исправлять попадающиеся баги оригинальной игры.
Список изменений в версии 1.1:
1. Начальный уровень талморских солдат, лучников и волшебников поднят до 20 вместо 4 уровня оригинальной игры и будет расти 1 к 1 с уровнем ГГ до 50 уровня.
2. Форт Амол - устранен баг со столиком в малой башне.
3. Устранен баг с появление щита Братьев Бури у персонажей, не состоящих в этой фракции.
4. Отредактировано снаряжение стражников Камня Шора, Рифтена, Рифта и Винтрехолда, в оригинале в их инвентаре присутствовал дополнительный щит, а в случае со стражниками Винтрхолда у них не было щита Винтрехолда.
5. Отредактировано снаряжение стражников Вайтрана идущих, под предводительством Айрилет, на битву с драконом: шлемы и оружие приведены в соответствие со снаряжением обычных стражников.
6. Западная сторожевая башня:
- Отредактирован интвентарь сожженных тел стражников - снаряжение заменено на имперское, для соответствия всем стражникам Вайтрана.
- Отредактированы маршруты патрулирования у стражников.
- Заменены знамена на башне, в оригинале вместо знамен Вайтрана там были знамена Имперского легиона.
Краткое описание модификации.
1. Для Имперского легиона и Братьев Бури созданы отдельные классы: солдаты, маги и лучники.
2. Каждый класс использует в бою определенный комплект снаряжения.
3. Добавлено большое количество уникальных визуалов для каждого класса.
4. Уровень солдат каждого класса в рядах Имперского легиона и Братьев Бури поднят до 20 и будет расти 1 к 1 с уровнем главного героя.
5. Из снаряжения обычных солдат убран лук и стрелы.
6. В Имперский легион добавлены солдаты в полном комплекте тяжелой имперской брони.
7. Офицеры фракций экипированы соответствующим видом офицерской брони.
8. Во все форты и военные лагеря Гражданской войны добавлены квартирмейстеры.
9. В ряды Имперского легиона добавлены: темные эльфы, высокие эльфы и орки, в частности эти расы будут встречаться и среди имперских стражников в захваченных городах.
10. В Имперский легион добавлены женские персонажи.
11. Детально переработаны и исправлены интерьеры фортов Гражданской войны.
12. Переработаны и исправлены военные лагеря.
13. Добавлены и интегрированы для NPC и для продажи:
- Капюшон имперского мага.
- Щит Братьев бури.
14. Все легаты Имперского легиона и командиры Братьев Бури абсолютно смертны, а военные лагеря после уничтожения всех обитателей получат статус "очищено".
15. В Мрачном замке отредактированы интерьеры и добавлены новые внутренние помещения, а во внутреннем дворе замка прибавилось солдат Имперского легиона.
16. Задано условие исчезновения лагеря Братьев Бури Хаафингар после захвата Солитьюда, по аналогии с остальными исчезающими лагерями после захвата городов/фортов. В оригинале после захвата Солитьюда лагерь оставался на прежнем месте, а его командир Истар Курганник появлялся сразу в двух местах: в лагере и Мрачном замке.
17. В асортимент товаров квартирмейстеров добавлены фракционные доспехи и оружие, в частности иногда попадаются и зачарованные образцы.
1. Созданы и добавлены в форты и локации Имперские лучники и Имперские боевые маги.
2. Созданы и добавлены в форты и локации Лучники Братьев Бури и Маги Братьев Бури.
3. Начальный уровень солдат, лучников и магов Имперского легиона и Братьев Бури поднят до 20 уровня как и у стражников городов, это сделано по той причине, что игра теряла линию логики, когда выходило, что солдаты слабее обычных стражников.
4. Переработано выдаваемое снаряжение при вступлении в Имперский легион. К полному комплекту тяжелого снаряжения прилагается имперский меч. К комплекту среднего снаряжения так же прилагается имперский меч, тяжелый щит заменен на легкий. В комплект легкого снаряжения прилагается имперский лук вместо легкого имперского щита.
5. Добавлены Щит Братьев Бури и Капюшон имперского мага, так же они доступны для улучшений на верстаках.
6. В продажу всем квартирмейстрам добавлены части доспехов и оружие соответствующих им фракций, так же добавлены зачарованные доспехи и оружие.
7. В продажу имперским квартирмейстрам добавлены зачарованные капюшоны имперских магов.
8. Исправлен баг с капюшоном гильдии воров и капюшоном имперского мага: теперь они правильно отображаются на вампирах, так же исправлен баг когда можно было надеть 2 головных убора одновременно.
9. У талморцев полностью убрано стальное оружие и охотничьи луки.
10. В Подкаменной крепости задано условие появления/исчезновения талморских солдат сопровождающих Ондолемара. В оригинале замечено, что после того как Маркарт будет захвачен Братьями Бури Ондолемар исчезает, но 2 его телохранителя остаются и бесцельно пребывают в комнате Коттира Красная Отмель.
11. Исправлен флажок Данстара на локальных картах боевых действий, в оригинале после захвата Данстара имперцами флажок оставался синим. Теперь же он корректно отображается красным.
12. Снаряжение легата Рикке заменено на имперское: имперский меч и имперский щит.
13. Исправлена ошибка отображения совсем других лица и прически у легата Рикке в битве за Вайтран. Теперь она имеет визуал обычной Рикке.
14. Снаряжение Хадварда полностью заменено на имперское: легкий и тяжелый щиты будут появляться в зависимости от того, какого класса броня будет на персонаже.
15. Правки битв за Вайтран и Виндхельм:
- Исправлено снаряжение имперских лучников в битвах за Вайтран и Виндхельм: удален несоответствующий общему снаряжению Имперский щит.
- Добавлены более разнообразные лица имперским лучникам в битвах за Вайтран и Виндхельм, а также увеличен изначальный уровень: до 20 уровня вместо 3, для соответствия остальным солдатам имперского легиона.
- Исправлено снаряжение стражников Вайтрана: сыромятные сапоги заменены на меховые, как и у остальных стражников в городе.
- Отредактировано снаряжение солдат, стреляющих из катапульт - убран Имперский щит.
- Имена Генералов Братьев Бури и Имперского легиона в битве за Вайтран заменены на: Офицер Братьев Бури и Имперский офицер, так же исправлено их снаряжение.
16. Исправлен баг появления в инвентаре солдат Братьев Бури по 2 шлема и 2 щита.
17. Исправления стражников в городах и мелких поселениях:
- Исправлены имена стражников, теперь в захваченных городах будут только стражники. В оригинале в городах можно было встретить, к примеру, стражника Братьев Бури и солдата Братьев Бури.
- Исправлены имена стражников Братьев Бури в Вайтране, они ошибочно именовались стражниками Вайтрана.
- Исправлено снаряжение всех имперских стражников - теперь их щиты соответствуют надетой на них броне. В оригинале стражники в легкой броне ходили с тяжелыми имперскими щитами.
- Отредактировано снаряжение стражников Виндхельма: убрано двуручное оружие, добавлены длинные луки.
- Исправлены имена стражников Братьев Бури в Фолкрите. В оригинале они ошибочно именовались стражниками Фолкрита.
- Удалены 2 лишних стражника на Ферме Снегоходов, задан маршрут патрулирования для 1 оставшегося стражника. В оригинале в центре фермы стояло 3 стражника, причем они просто стояли друг против друга и больше ничего не делали.
- Исправлен баг одновременного появления имперского стражника и стражника Рифтена на ферме Сарети после того как Рифтен будет захвачен войсками Империи.
- Исправлен баг когда после захвата Вайтрана Браьями Бури Ривервуд продолжали патрулировать стражники Вайтрана.
- Созданы уникальные визуалы для имперских стражников, появляющихся после захвата городов Империей: помимо нордов и имперцев добавлены редгарды, бретонцы, темные эльфы.
- Исправлен маршрут патрулирования стражника Солитьюда возле первой башни на пути в город. В оригинале маркер маршрута ошибочно находился в изначально недоступной для NPC зоне, что приводило к тому, что стражник бесконечно стоял уткнувшись в стену. Маркер перемещен внутрь башни.
- Исправлены имена стражников в Драконьем мосту. В оригинале они ошибочно именовались имперскими стражниками, хотя одеты в броню стражников Солитьюда. Теперь они называются стражниками Хаафингара.
18. Капитан Валмир в обличье имперца будет выглядеть как имперский офицер. На нем будут: имперский офицерский шлем, тяжелая имперская броня и тяжелый имперский щит.
19. Исправлено снаряжение Ульфрика Буревестника в битве за Солитьюд - меч заменен на топор. В оригинале Ульфрик произносит речь перед солдатами с обычным стальным мечом в руках. Но врываясь в город у него в руках возникает топор.
20. Правки в Королевском замке Виндхельма:
- Железный щит в комнате с картой боевых действий заменен на Щит Братьев Бури.
- Добавлен шлем Братьев Бури.
- Задано условие появления имперских доспехов вместо доспехов Братьев Бури после захвата Виндхельма войсками Империи.
21. Все легаты Имперского легиона и командиры Братьев бури теперь абсолютно смертны, а их изначальный уровень теперь 20 и будет расти 1 к 1 с уровнем главного героя.
22. После уничтожения всех обитателей военных лагерей на глобальной карте под меткой с названием лагеря будет значится «очищено».
23. Добавлено большое количество уникальных визуалов для солдат, лучников, магов и стражников, задействованных в Гражданской войне (для корректной работы необходим архив визуалов, содержащийся в папке Meshes).
24. В ряды Имперского легиона добавлены женские персонажи, для которых созданы уникальные визуалы.
25. После того как форт Дунстад захватят имперцы хозяином заведения "Неловкий саблезуб" станет данмер по имени Саруз Хлоран, у него можно купить еду, напитки, а так же снять на 1 день кровать за 10 золотых.
26. Во все форты и военные лагеря добавлены квартирмейстеры.
27. Изменено снаряжение Имперских солдат:
- Удален имперский лук и стальные стрелы.
- Добавлена вероятность появления Имперских солдат в полном комплекте тяжелой брони со щитом.
- К комплекту легкой брони добавлен имперский легкий щит.
- В комплект легкой брони для Имперских солдат добавлена только клепанная имперская броня (кожаный вариант легкой имперской брони будет только у лучников и магов). Исправления и дополнения по отдельным локациям.
1. Произведена замена обычной мебели на улучшенную для соответствия особому статусу локации.( Заменен 1 стол на входе и 2 стула в комнате Рикке).
2. Добавлено дополнительное помещение в казармы Мрачного замка, с элементами интерьера и дополнительными кроватями.
3. Произведена более рациональная расстановка кроватей в казарме Мрачного замка.
4. Для легата Цезенция создана отдельная комната, в оригинале замечено, что он пытается ночью спать в казарме, но т.к. кровать, к которой он привязан постоянно занята одним из стражников, то он бесцельно стоит напротив кровати в казарме.
5. Добавлены новые элементы интерьера (фракционный щит с 2-умя мечами на стене).
6. Железный меч в вентрине заменен на имперский зачарованный меч, а после захвата Солитьюда Братьями Бури будет заменен на топор.
7. Добавлено 13 имперских солдат: 5 лучников, 5 солдат в тяжелых доспехах и 2 боевых мага, тех самых из Хелгена и 1 солдат в имперском закрытом шлеме. 8. В 2 раза расширен арсенал замка. Добавлены части доспеха стражников Солитьюда.
9. После захвата Солитьюда Братьями Бури все имперские доспехи и оружие будут заменены на доспехи и оружие, которыми пользуются Братья Бури.
10. В Мрачный замок добавлены Имперские боевые маги, сражавшиеся с Алдуином в Хелгене.
11. Заданы маршруты патрулирования 2 - ум стражникам Братьев Бури, находящимся во дворе Мрачного замка. В оригинале они бесцельно стояли возле тренировочных мишеней.
12. Исправлены имена стражников в тюрьме Мрачного замка, теперь они называются имперскими стражниками. В оригинале они названы стражниками Солитьюда, но носят имперские доспехи.
Форт Амол.
1. Отредактирован интерьер внутренних помещений форта: изменено расположение кроватей, тумбочек и столиков; добавлены 1 дополнительная кровать, 2 стола, 2 стула, 1 сундук. Стоит уточнить что они появятся в зависимости от того какая фракция владеет фортом.
2. Отредактированы NavMesh маршруты: солдаты не будут натыкаться на стулья, столы и прочие препятствия.
3. Добавлены оружие и броня фракций, появляющиеся в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
4. Улучшена освещенность внутренних помещений.
5. Заменено 7 солдат на: 4 лучника и 3 мага.
6. Добавлено 4 лучника.
7. Добавлена карта с маркерами.
8. Добавлена стойка с оружием.
Форт Амол - Тюрьма.
1. Добавлена 1 дополнительная кровать.
Форт Амол - Внутренний двор.
1. Трупы Братьев Бури, пятна крови вокруг них и ритуальные свечи исчезнут после того как форт будет захвачен войсками Империи или Братьев Бури.
2. Статичный точильный камень заменен на работающий вариант.
3. Отредактированы сундуки во дворе форта, теперь будет появляться только 1 сундук, содержимое которого будет зависеть от того какая из фракций владеет фортом.
4. Алхимический стол из внутреннего двора форта исчезнет когда форт займут войска Империи или Братьев Бури.
5. Отредактированы маршруты патрулирования для солдат форта, увеличено время нахождения солдата в точке патрулирования, теперь они не лихорадочно перемещаться по форту доходя до одной точки тут же направлялись к другой.
6. Заданы условия появления щитов на вышке. в оригинале появлялось сразу 2 щита, хотя щиты в ресурсах игры относятся к фракциям: к Империи и к Братьям бури. Специально добавлен легкий имперский щит.
7. Статичная лавка на башне заменена на работающий вариант.
8. Изменен деревянный частокол справа от входа в форт - он сделан двойным дабы завуалировать оригинальные баги текстур.
9. Заданы маршруты патрулирования для командира форта.
10. Добавлены квартирмейстеры фракций.
11. Добавлена лошадь с имперской сбруей.
Форт Греймур.
1. Выполнена более рациональная расстановка предметов в казарме.
2. Добавлена 1 кровать.
3. добавлено 2 тумбочки и по 1 сундуку фракций.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на невидимые стены и будут корректно обходить препятствия: кровати, столы, стулья.
5. Исправлены ошибки появления брони и оружия фракций, в оригинале некоторые элементы имперского доспеха и имперские мечи появлялись когда форт был захвачен Братьями Бури.
6. Отредактирована комната командира форта: добавлена более богатая мебель и части офицерской брони.
7. На кухню добавлены дополнительные продукты: 1 рыба, нога козла.
8. Задано условие появления и местоположения 1 капкана у входа в подвал, в оригинале в капкан на проходе попадал солдат патрулирующий подвал.
9. Вся броня за исключением некоторых шлемов заменена на фракционную.
Форт Греймур - Тюрьма.
1. Исправлены NavMesh маршруты.
2. Задано условие появления капкана у двери на входе, теперь он не будет появляться когда форт захватит одна из фракций Гражданской войны, в оригинале в него постоянно попадал стражник патрулирующий тюрьму.
3. Задано условие появления баннера Братьев Бури, в оригинале можно было увидеть баг когда в одном месте висело сразу 2 баннера Имперский и Братьев Бури.
4. Задано условие появления некоторых мертвых персонажей.
5. Отредактирована высота лавок в решетчатой камере.
6. Отредактированы маршруты патрулирования.
Форт Греймур - Внутренний двор.
1. Отредактирован деревянный частокол.
2. Заданы условия появления битого камня и обломков стен.
3. Добавлено 8 солдат: 8 лучников.
4. Добавлены квартирмейстеры.
5. Заменено 3 солдата на 3 мага.
6. Добавлен имперский меч на стол у кузни.
7. Добавлены квартирмейстеры фракций.
8. Добавлены лошади с имперской сбруей.
Форт Гринвол - Покои командующего.
1. Отредактированы покои командира форта, добавлены: алтарь Акатоша/Талоса, доспехи фракций, заменены некоторые полки, добавлена более богатая посуда.
2. В покоях командира заданы условия появления кучи битых камней (мусора).
3. Отредактированы NavMesh маршруты - NPC не будут натыкаться на кровати и предметы окружения.
Форт Гринвол.
1. Выполнено более рациональное размещение кроватей.
2. Заданы условия для появления брикетов и куч сена, теперь они будут появляться только когда фортом владеют бандиты.
3.Отредактированы NavMesh маршруты - NPC не будут натыкаться на кровати и предметы окружения.
4. Изменено местоположение полок и доспехов фракций.
5. Добавлены новые элементы интерьера: полки, тумбочки, сундуки.
Форт Гринвол - Тюрьма.
1. Добавлено 2 кровати и 1 тумбочка.
2. Заданы условия исчезновения стола и камней.
3. Добавлены фракционная броня и оружие в стойки.
Форт Гринвол - Внутренний двор.
1. Обвалившиеся части стены будут огорожены частоколом, когда форт захватят имперцы.
2. Заделана, бросающаяся в глаза дыра в текстурах основания северного входа в форт.
3. Заданы условия исчезновения мусора в виде обломков камня в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
4. Выполнено более рациональное распределение маршрутов патрулирования.
5. В кузне теперь работает только 1 квартирмейстер.
6. В кузне более рационально распределены наковальня и верстак, добавлен шлифовальный станок.
7. Кузня немного расширена, дыры в крыше будут заделаны после того как форт будет захвачен одной из фракций гражданской воны.
8. Добавлена лошадь с имперской сбруей, она появится если фортом владеют имперцы.
9. Добавлено 7 новых солдат: 4 лучника, 2 мага, 1 тюремщик.
10. Заменено 5 солдат на: 4 лучника и 1 мага.
11. Добавлены квартирмейстеры фракций.
12. Добавлена лошадь с имперской сбруей.
Форт Дунстад - Покои командующего.
1. Отредактирован интерьер: завал теперь исчезает если форт займут имперцы или братья бури, добавлена новая мебель и элементы декора.
2. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут пытать пройти сквозь стулья, столы и прочие препятствия.
3. Увеличена и развернута карта на столе.
Форт Дунстад.
1. Исправлены баги со стойками для мечей и луков, в оригинале оружие могло торчать из стоек под неправильными углами либо висеть в воздухе.
2. Добавлены квартирмейстеры.
3. Рационально расставлены кровати во внутренних помещениях форта, некоторые кровати заменены во избежание бага застревания солдат в стенах или мебели после пробуждения.
Форт Дунста - Тюрьма.
1. Заданы условия появления некоторых элементов окружения: кости, следы крови, паутина, некоторые ловушки, разного рода мусор будут появляться в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
2. Исправлены баги с клетками в камере пыток, в оригинале в решетках были очень большие щели, через которые мог бы спокойно не то что человек, но и великан выбраться.
3. Исправлены пропорции дверей и решеток в камерах, в оригинале они были чрезмерно растянуты и вытянуты.
4. Вместо комнаты с сеном, когда фортом будут владеть Братья Бури или имперцы появится караульное помещение.
5. Не работающие статичные спальные мешки в камерах заменены на рабочие варианты.
6. Добавлена 1 дополнительная камера.
Форт Дунстад - Внутренний двор.
1. Добавлена смена караула, т.е. часть солдат форта будет спать ночью,а вторая часть - днем.
2. Солдатам форта заданы более рациональные маршруты патрулирования.
3. Добавлено по 11 солдат в каждую фракцию: 8 лучников, 3 мага.
4. Добавлены бортики на деревянных площадках у лестниц.
5. Отредактированы NavMesh маршруты.
6. Добавлены квартирмейстеры фракций.
7. Добавлены лошади с имперскими сбруями.
"Неловкий саблезуб".
1. После того как форт захватят имперцы хозяином заведения "Неловкий саблезуб" станет данмер по имени Саруз Хлоран, у него можно купить еду, напитки, а так же снять на 1 день кровать за 10 золотых.
2. В заведении статичные табуреты у стойки заменены на работающие.
Форт Кастав - Покои капитана.
1. Выполнено более богатое убранство интерьера, появляющееся после захвата форта фракциями гражданской войны.
2. Добавлен алтарь Акатоша/Талоса.
Форта Кастав.
1. Добавлено 5 кроватей, 1 тумбочка.
2. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут натыкать на добавленные кровати и прочие препятствия.
3. Отредактированы решетки в камерах: они более детально подогнаны друг под друга и под крепления в стенах.
4. Заданы условия появления паутины и некоторых факелов: когда форт заброшен в нем будет множество паутины и потухших факелов, но после того как фортом завладеет одна из фракций гражданской войны, форт приобретет более обжитой вид.
5. Исправлены координаты бадьи в одиночной камере. В оригинале она торчала из текстур пола.
6. Исправлены координаты скамьи в одной из камер. В оригинале ее ножки уходили глубоко в текстуры пола.
7. Добавлен обеденный стол со скамьями.
8. Задано условие появления ящиков с костями, они исчезнут после захвата форта фракциями гражданской войны.
9. Добавлен капюшон имперского мага.
10. Заменено название форта. Теперь форт называется просто Форт Кастав вместо Форт Кастав - Тюрьма.
Форт Кастав - Внутренний двор
1. Деревянный частокол, перед крепостью заменен на более корректно расположенные отдельные деревянные колья.
2. Добавлено 4 лучника и 3 мага для каждой фракции.
3. Выполнена заменена 4 имперских солдат на 4 лучников.
4. Заданы более рациональные маршруты патрулирования.
5. Добавлены 2 баннера (штандарта) фракций.
6. Добавлены квартирмейстеры фракций.
7. добавлена лошадь с имерской сбруей.
Форт Нойград.
1. Комната командира форта расширена, добавлен более богатый интерьер. Насколько это было возможно выровнен пол. В оригинале вся комната была в выбоинах и ямах.
2. Казарма немного расширена, более рационально расставлены кровати и предметы окружения.
3. Добавлена 1 кровать и 2 сундука фракций.
4. Добавлена 1 стойка с фракционным оружием: 1 имперский меч и 2 длинных лука.
5. В оригинальные стойки с оружием добавлен 1 имперский меч и 1 двуручный стальной меч.
6. Вся броня, встречающаяся в форте, заменена на фракционную.
Форт Нойград - Тюрьма.
1. Отредактированы NavMesh маршруты.
2. 2 статичных стула в караульном помещении заменены на работающие варианты.
Форт Нойград - Внутренний двор.
1. Заменен пол в башне с лестницей на заснеженный вариант, для соответствия окружающим обледеневшим стенам и заснеженной лестнице.
2. Добавлено по 2 лошади для каждой фракции с соответствующими сбруями.
3. Добавлено 6 солдат: 4 лучника, 2 мага только для Братьев Бури.
4. Добавлены квартирмейстеры.
5. Отредактированы NavMesh маршруты.
Форт Сангард - Пристройка.
1. Отредактированы покои командира форта: добавлена более богатая мебель, появляющаяся после того как форт будет захвачен одной из фракций гражданской войны.
2. В камине более рационально расположены дрова, убраны большие пучки сена.
3. Добавлены сундуки фракций.
4. Исправлена ошибка появления имперского офицерского шлема после захвата форта Братьями Бури, он заменен на офицерский шлем Братьев Бури.
5. Добавлена карта с флажками городов и фортов.
6. Добавлена посуда в нордском стиле.
7. Задано условие появления железного щита, он появится только когда фортом владеют Изгои.
8. Добавлено 2 бутылки вина и меда.
Форт Сангард - Башня.
1. Для квартирмейстера обставлена комната и добавлена кровать.
2. Добавлены части доспехов фракций.
3. Отредактированы NavMesh маршруты: NPC не будут натыкаться на разного рода препятствия и предметы окружения.
4. В центральную часть башни добавлено 5 кроватей, по 1 сундуку фракций, 2 тумбочки и 1 рюкзак.
5. Более рационально расставлены некоторые предметы окружения.
Форт Сангард - Плац.
1. Выполнена более рациональная расстановка некоторых элементом интерьера. 2. Исправлены баги со стенами и колоннами.
3. Добавлен шкаф с фракционной броней.
4. добавлены фракционные сундуки.
5. Добавлены заплечные рюкзаки, появляющиеся возле кроватей когда фортом будут владеть фракции Гражданской воны.
6. Добавлено фракционное оружие. Когда форт будет в руках Изгоев внутри будет оружие и части брони Изгоев.
Форт Сангард - Поземная темница.
1. Отредактированы NavMesh маршруты.
2. Добавлен тюремщик, в оригинале в тюрьме никого не было.
Форт Сангард - Внутренний двор.
1. Добавлены квартирмейстеры фракций.
2. Заменены и более рационально расставлены все кузнечные верстаки.
3. Заменен неработающий точильный верстак на рабочий вариант.
4. Отредактированы NavMesh маршруты: NPC не будут натыкаться на разного рода препятствия и предметы окружения.
5. Добавлен флаг фракций над главным входом.
6. Добавлено 11 солдат: 8 лучников и 3 мага.
7. Добавлены по 2 лошади для каждой фракции, у имперцев лошади с имперскими сбруями.
8. Добавлено сено возле конюшни.
9. Устранены некоторые баги текстур стен.
Форт Сноухок.
1. Интерьер комнаты командира форта обставлен в более богатом стиле, который будет появляться когда фортом владеют фракции гражданской войны.
2. Изменено расположение кровати командира форта.
3. Броня и оружие заменены на фракционные.
4. Задано условие появления ковров, теперь они появятся когда фортом завладеет одна из фракций гражданской войны.
5. Изменено расположение столов в столовой на входе во внутренние помещения.
6. Добавлен 1 дополнительный баннер фракций над входом в столовую.
7. Добавлена карта с маркерами городов и фортов.
Форт Сноухок - Тюрьма.
1. Дверь в пещеру закрыта на ключ от камер.
2. Задано условие появления зеленого баннера, теперь он появляется когда фортом владеют монстры. В оригинале баннер с символом Братьев Бури появлялся одновременно с зеленым нейтральным баннером.
Форт Сноухок - Внутренний двор.
1. Установлены отсутствующие баннеры (флаги) фракций: Империи и Братьев Бури.
2. Заменены 6 солдат на: 4 лучников и 2 магов.
3. Добавлено 4 лучника и 1 маг.
4. Добавлено по 2 лошади для каждой фракции. Имперские лошади будут с имперскими сбруями и седлами.
5. Добавлены квартирмейстеры фракций.
Форт Храгстад.
1. Отредактированы кровати: теперь солдаты, ложащиеся или встающие с них оказываются с правильной стороны.
2. Все оружие и броня, встречающееся в форте, заменены на фракционный в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
3. Добавлены сундуки фракций, которые будут появляться в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, теперь NPC будут корректно обходить кровати, стулья, верстаки и прочие препятствия.
5. Изменено местоположение некоторых сундуков на более корректное.
6. Все солдаты отправляются спать в зависимости от времени суток и режима патрулирования.
7. Добавлены дополнительные кровати, т.к. замечено, что количество солдат в форте в 3 раза превышает количество кроватей.
8. Для более гармоничного заполнения пространства внутри форта добавлен обеденный стол.
9. Некоторые элементы обстановки заменены на более подходящие.
10. Добавлена карта с маркерами городов и фортов.
Форт Храгстад - Внутренний двор.
1. Отредактированы и добавлены маршруты патрулирования солдатам, в оригинале замечено, что некоторые солдаты бесцельно стоят на месте. Заданы более разнообразные маршруты патрулирования и взаимодействия с окружающими объектами.
2. Добавлены квартирмейстеры, найти и поторговать с ними можно в кузне, ночью они уходят спать во внутренние помещения форта.
3. Добавлены дополнительные верстаки в кузню, они появятся после того как форт займут солдаты Империи.
4. Добавлено 3 спальника в башню крепости и 1 костерок.
5. Количество солдат в форте не считая командиров и квартирмейстеров увеличено до 19.
6. Добавлено с заменой стандартных солдат: 8 лучников, 3 мага. 6. Добавлена лошадь, когда фортом завладеют имперцы, лошадь будет с имперской сбруей.
1. Все предметы, которые вы заберете из Хелгена во время вашего побега в начале игры, больше не появятся при повторном посещении локации. Зелье, несколько золотых монет и книга не будут бесконечно появляться у трупа мага в клетке.
2. Исправлены стойки с оружием: железные мечи и железная булава заменены на имперские мечи и имперский лук.
3. Железный щит заменен на имперский легкий щит.
4. Возвращен, вырезанный по каким то причинам, сундук с имперскими легкими наручами.
5. Изменено расположение стелажа с книгами, черепом лошади и бадьей. В оригинале текстура стелажа накладывалась на текстуру стола.
6. Все статичные стулья и кровати заменены на функционирующие.
7. Для атмосферности в комнату пыток добавлен набор пыточных инструментов.
8. Задано условие исчезания для трупов Ралофа, мага в клетке и солдата Братьев Бури в подвесной клетке когда Хелген будет захвачен бандитами, в оригинале эти трупы бесконечно присутствовали в локации.
9. Исправлены стулья на которых сидели 2 бандита в кладовой, в оригинале один из бандитов постоянно застревал в стульях и не мог передвигаться.
1. Отредактированы названия талморских солдат: введено название "талморский лучник".
2. Все имперские баннеры (знамёна) заменены на талморские.
3. Солдаты, лучники и волшебники северной сторожевой крепости теперь имеют названия талморский солдат, талморский лучник и талмарский волшебник.
4. Имя Дознаватель северной сторожевой крепости заменено на Талморский дознаватель.
5. Все оружие на стендах и стойках вместо стального заменено на эльфийское, но в зависимости от уровня игрока может попадаться и стеклянное оружие.
Белый берег - Имперский лагерь.
1. Лошадям добавлена имперская сбруя.
2. Оружие и части доспехов на столе и в палатке квартимейстера заменены на имперские.
3. Добавлены: 2 лучника и 1 имперский боевой маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
7. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Белый берег - Лагерь Братьев Бури.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Оружие и части доспехов на столе и в палатке квартимейстера заменены на соответствующие Братьям Бури.
3. Добавлены: 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Вайтран - Имперский лагерь.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Более рационально расставлены верстак, наковальня и точильный камень.
3. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, в оригинале командир лагеря даже не мог войти в палатку с картой.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. Добавлена жаровня с углями в комплект с наковальней.
7. Добавлена палатка квартирмейстера.
8. Добавлены части имперского снаряжения.
Вайтран - Лагерь Братьев Бури.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
3. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
4. Уменьшен и более рационально расположен костер.
5. Заменено некоторое оружие и броня на столе квартирмейстера.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Винтерхолд - Лагерь Братьев Бури.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Более рационально расставлены верстак, наковальня и точильный камень.
3. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. Добавлена жаровня с углями в комплект с наковальней.
Винтрехолд - Имперский лагерь.
1. Отредактировано местоположение палатки с ранеными.
2. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
3. Добавлено 5 солдат: 2 лучника, 1 маг, 2 солдата в тяжелой броне.
4. Лошадям добавлена имперская сбруя.
5. Оружие и части доспехов на столе квартимейстера заменены на имперские.
6. Уменьшен и более рационально расположен костер.
7. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
8. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Истмарк - Имперский лагерь.
1. Лошадям добавлена имперская сбруя.
2. Оружие и части доспехов на столе и в палатке квартимейстера заменены на имперские.
3. Добавлены: 2 лучника и 1 имперский боевой маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
7. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Предел - Имперский лагерь.
1. Исправлено местоположение спального мешка в палатке с ранеными, в оригинале спальный мешок был на крыше палатки.
2. Добавлен квартирмейстер.
3. Добавлены палатка квартирмейстера, имперский меч, легкий имперский щит и имперская броня.
4. Добавлена жаровня к наковальне.
5. Более рационально расположены, наковальня, верстак и точильный камень.
6. Изменено местоположение дров и чурки для дров.
7. Уменьшены размеры костра.
8. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут натыкаться на предметы окружения.
9. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 имперский боевой маг.
Предел - Лагерь Братьев Бури.
1. Заменено некоторое оружие и броня на столе квартирмейстера.
2.Уменьшен и более рационально расположен костер.
3. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 маг.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Рифт - Имперский лагерь.
1. Лошадям добавлена имперская сбруя.
2. Оружие и части доспехов на столе квартимейстера заменены на имперские.
3. Добавлены: 2 лучника и 1 имперский боевой маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Добавлена 1 палатка и 1 спальный мешок.
6. Уменьшен и более рационально расположен костер.
7. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
8. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Фолкрит - Имперский лагерь.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Более рационально расставлены верстак, наковальня и точильный камень.
3. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
Фолкрит - Лагерь Братьев Бури.
1.Уменьшен и более рационально расположен костер.
2. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
3. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
4. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 маг.
5. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Хаафингар -Лагерь Братьев Бури.
1. Заменено некоторое оружие и броня на столе квартирмейстера.
2.Уменьшен и более рационально расположен костер.
3. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 маг.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
7. Задано условие исчезновения лагеря после захвата Солитьюда по аналогии с остальными исчезающими лагерями после захвата городов/фортов. В оригинале после захвата Солитьюда лагерь оставался на прежнем месте.
Хьялмарк - Имперский лагерь.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Более рационально расставлены верстак, наковальня и точильный камень.
3. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. Добавлена жаровня с углями в комплект с наковальней.
Хьялмарк - Лагерь Братьев Бури.
1. Заменено некоторое оружие и броня на столе квартирмейстера.
2.Уменьшен и более рационально расположен костер.
3. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 маг.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Требования.
Версия игры 1.9.32.0 8 (что соответствует Легендарному изданию).
Наличие официальных дополнений не обязательно.
Установка.
1. Поместите папки Meshes и Textures и собственно esp.- файл Rebellion of Stormcloak 1.1.esp в папку Data.
2. В лаучере в разделе "Файлы" отметьте галочкой мод Rebellion of Stormcloak 1.1, далее ОК.
Удаление.
1. Удалите папки Meshes и Textures (а именно Actors\Character\FaceGenData), а также файл Rebellion of Stormcloak 1.1.esp из папки Data.
Важно!
1. Для 100% работоспособности мода необходимо начать Новую игру.
2. Папки Meshes и Textures (а именно Actors\Character\FaceGenData) содержат ресурсы визуалов новых персонажей, добавляемых модом. Если вы не поместите их в папку Data, то случится баг, при котором кожа головы и шеи персонажей будет намного светлее кожи их тел.
3. Если вы не начали Новую игру и не хотите получить кучу возможных багов в фортах (список привожу ниже), то загрузите сохранение до присоединения к одной из фракций Гражданской войны. Но в данном случае не гарантируется полное избавление от багов.
4. В данную модификацию входят основные элементы модов:
- «Скайримский конфликт».
- «Солдаты Имперского легиона».
- «Улучшение фортов Империи и Братьев Бури».
Баги.
Если вы не начали Новой игры, то 100% у вас появятся следующие баги:
1. Появление голых персонажей: солдат, стражников. Связано с дублированием некоторых частей доспехов в инвентаре персонажа. Баг можно исправить вручную открыв консоль и набрав комбинацию resetinventory и кликнув по нужному персонажу нажать Enter. Данная манипуляция перезагрузит инвентарь персонажа и он станет одет и экипирован.
2. Появление в фортах или в их окрестностях солдат, стоящих на одном месте и ничего не делающих (иногда голых). Баг связан с тем, что в моей модификации эти персонажи удалены, но система продолжает их считывать из вашего сохранения, но т.к. пакеты их действий утеряны они бессмысленно стоят на месте.
3. Неправильное отображение оружия в оружейных стойках: оружие либо весит в воздухе, либо расположено под разнообразными углами, либо просто валяется на полу. Некоторые предметы окружения в помещениях локаций могут оказаться разбросанными по полу. Не совсем понятно с чем это связано, но видимо все та же система конфликта сохранений. Интерьер внутренних помещений фортов можно перезагрузить воспользовавшись консольной командой resetinterior ID. ID - это название локации, которое легко можно посмотреть на Вики.
4. Некоторые персонажи могут бессмысленно стоять на месте. Это связано с тем, что в моде изменены, а иногда и добавлены новые схемы патрулирования и взаимодействия с окружающим миром. Но при загрузке старых сохранений система пытается задать персонажам старые пакеты поведения, но естественно не находит их т.к. они удалены или заменены.
5. Возможно появление голых персонажей без головы. С чем это связано пока даже не представляю, но лечится выходом и повторным входом в локацию.
Тех. поддержка.
1. Если вы обнаружили совсем новые, не перечисленные мной, баги - пишите непосредственно в личку, т.к. все комментарии читать не всегда хватает времени.
2. Предложения, идеи и дельные советы так же принимаю в личку.
Приятной игры!
С уважением Viridovix.
1. Созданы и добавлены в форты и локации Имперские лучники и Имперские боевые маги.
2. Созданы и добавлены в форты и локации Лучники Братьев Бури и Маги Братьев Бури.
3. Начальный уровень солдат, лучников и магов Имперского легиона и Братьев Бури поднят до 20 уровня как и у стражников городов, это сделано по той причине, что игра теряла линию логики, когда выходило, что солдаты слабее обычных стражников.
4. Переработано выдаваемое снаряжение при вступлении в Имперский легион. К полному комплекту тяжелого снаряжения прилагается имперский меч. К комплекту среднего снаряжения так же прилагается имперский меч, тяжелый щит заменен на легкий. В комплект легкого снаряжения прилагается имперский лук вместо легкого имперского щита.
5. Добавлены Щит Братьев Бури и Капюшон имперского мага, так же они доступны для улучшений на верстаках.
6. В продажу всем квартирмейстрам добавлены части доспехов и оружие соответствующих им фракций, так же добавлены зачарованные доспехи и оружие.
7. В продажу имперским квартирмейстрам добавлены зачарованные капюшоны имперских магов.
8. Исправлен баг с капюшоном гильдии воров и капюшоном имперского мага: теперь они правильно отображаются на вампирах, так же исправлен баг когда можно было надеть 2 головных убора одновременно.
9. У талморцев полностью убрано стальное оружие и охотничьи луки.
10. В Подкаменной крепости задано условие появления/исчезновения талморских солдат сопровождающих Ондолемара. В оригинале замечено, что после того как Маркарт будет захвачен Братьями Бури Ондолемар исчезает, но 2 его телохранителя остаются и бесцельно пребывают в комнате Коттира Красная Отмель.
11. Исправлен флажок Данстара на локальных картах боевых действий, в оригинале после захвата Данстара имперцами флажок оставался синим. Теперь же он корректно отображается красным.
12. Снаряжение легата Рикке заменено на имперское: имперский меч и имперский щит.
13. Исправлена ошибка отображения совсем других лица и прически у легата Рикке в битве за Вайтран. Теперь она имеет визуал обычной Рикке.
14. Снаряжение Хадварда полностью заменено на имперское: легкий и тяжелый щиты будут появляться в зависимости от того, какого класса броня будет на персонаже.
15. Правки битв за Вайтран и Виндхельм:
- Исправлено снаряжение имперских лучников в битвах за Вайтран и Виндхельм: удален несоответствующий общему снаряжению Имперский щит.
- Добавлены более разнообразные лица имперским лучникам в битвах за Вайтран и Виндхельм, а также увеличен изначальный уровень: до 20 уровня вместо 3, для соответствия остальным солдатам имперского легиона.
- Исправлено снаряжение стражников Вайтрана: сыромятные сапоги заменены на меховые, как и у остальных стражников в городе.
- Отредактировано снаряжение солдат, стреляющих из катапульт - убран Имперский щит.
- Имена Генералов Братьев Бури и Имперского легиона в битве за Вайтран заменены на: Офицер Братьев Бури и Имперский офицер, так же исправлено их снаряжение.
16. Исправлен баг появления в инвентаре солдат Братьев Бури по 2 шлема и 2 щита.
17. Исправления стражников в городах и мелких поселениях:
- Исправлены имена стражников, теперь в захваченных городах будут только стражники. В оригинале в городах можно было встретить, к примеру, стражника Братьев Бури и солдата Братьев Бури.
- Исправлены имена стражников Братьев Бури в Вайтране, они ошибочно именовались стражниками Вайтрана.
- Исправлено снаряжение всех имперских стражников - теперь их щиты соответствуют надетой на них броне. В оригинале стражники в легкой броне ходили с тяжелыми имперскими щитами.
- Отредактировано снаряжение стражников Виндхельма: убрано двуручное оружие, добавлены длинные луки.
- Исправлены имена стражников Братьев Бури в Фолкрите. В оригинале они ошибочно именовались стражниками Фолкрита.
- Удалены 2 лишних стражника на Ферме Снегоходов, задан маршрут патрулирования для 1 оставшегося стражника. В оригинале в центре фермы стояло 3 стражника, причем они просто стояли друг против друга и больше ничего не делали.
- Исправлен баг одновременного появления имперского стражника и стражника Рифтена на ферме Сарети после того как Рифтен будет захвачен войсками Империи.
- Исправлен баг когда после захвата Вайтрана Браьями Бури Ривервуд продолжали патрулировать стражники Вайтрана.
- Созданы уникальные визуалы для имперских стражников, появляющихся после захвата городов Империей: помимо нордов и имперцев добавлены редгарды, бретонцы, темные эльфы.
- Исправлен маршрут патрулирования стражника Солитьюда возле первой башни на пути в город. В оригинале маркер маршрута ошибочно находился в изначально недоступной для NPC зоне, что приводило к тому, что стражник бесконечно стоял уткнувшись в стену. Маркер перемещен внутрь башни.
- Исправлены имена стражников в Драконьем мосту. В оригинале они ошибочно именовались имперскими стражниками, хотя одеты в броню стражников Солитьюда. Теперь они называются стражниками Хаафингара.
18. Капитан Валмир в обличье имперца будет выглядеть как имперский офицер. На нем будут: имперский офицерский шлем, тяжелая имперская броня и тяжелый имперский щит.
19. Исправлено снаряжение Ульфрика Буревестника в битве за Солитьюд - меч заменен на топор. В оригинале Ульфрик произносит речь перед солдатами с обычным стальным мечом в руках. Но врываясь в город у него в руках возникает топор.
20. Правки в Королевском замке Виндхельма:
- Железный щит в комнате с картой боевых действий заменен на Щит Братьев Бури.
- Добавлен шлем Братьев Бури.
- Задано условие появления имперских доспехов вместо доспехов Братьев Бури после захвата Виндхельма войсками Империи.
21. Все легаты Имперского легиона и командиры Братьев бури теперь абсолютно смертны, а их изначальный уровень теперь 20 и будет расти 1 к 1 с уровнем главного героя.
22. После уничтожения всех обитателей военных лагерей на глобальной карте под меткой с названием лагеря будет значится «очищено».
23. Добавлено большое количество уникальных визуалов для солдат, лучников, магов и стражников, задействованных в Гражданской войне (для корректной работы необходим архив визуалов, содержащийся в папке Meshes).
24. В ряды Имперского легиона добавлены женские персонажи, для которых созданы уникальные визуалы.
25. После того как форт Дунстад захватят имперцы хозяином заведения "Неловкий саблезуб" станет данмер по имени Саруз Хлоран, у него можно купить еду, напитки, а так же снять на 1 день кровать за 10 золотых.
26. Во все форты и военные лагеря добавлены квартирмейстеры.
27. Изменено снаряжение Имперских солдат:
- Удален имперский лук и стальные стрелы.
- Добавлена вероятность появления Имперских солдат в полном комплекте тяжелой брони со щитом.
- К комплекту легкой брони добавлен имперский легкий щит.
- В комплект легкой брони для Имперских солдат добавлена только клепанная имперская броня (кожаный вариант легкой имперской брони будет только у лучников и магов).
2. Созданы и добавлены в форты и локации Лучники Братьев Бури и Маги Братьев Бури.
3. Начальный уровень солдат, лучников и магов Имперского легиона и Братьев Бури поднят до 20 уровня как и у стражников городов, это сделано по той причине, что игра теряла линию логики, когда выходило, что солдаты слабее обычных стражников.
4. Переработано выдаваемое снаряжение при вступлении в Имперский легион. К полному комплекту тяжелого снаряжения прилагается имперский меч. К комплекту среднего снаряжения так же прилагается имперский меч, тяжелый щит заменен на легкий. В комплект легкого снаряжения прилагается имперский лук вместо легкого имперского щита.
5. Добавлены Щит Братьев Бури и Капюшон имперского мага, так же они доступны для улучшений на верстаках.
6. В продажу всем квартирмейстрам добавлены части доспехов и оружие соответствующих им фракций, так же добавлены зачарованные доспехи и оружие.
7. В продажу имперским квартирмейстрам добавлены зачарованные капюшоны имперских магов.
8. Исправлен баг с капюшоном гильдии воров и капюшоном имперского мага: теперь они правильно отображаются на вампирах, так же исправлен баг когда можно было надеть 2 головных убора одновременно.
9. У талморцев полностью убрано стальное оружие и охотничьи луки.
10. В Подкаменной крепости задано условие появления/исчезновения талморских солдат сопровождающих Ондолемара. В оригинале замечено, что после того как Маркарт будет захвачен Братьями Бури Ондолемар исчезает, но 2 его телохранителя остаются и бесцельно пребывают в комнате Коттира Красная Отмель.
11. Исправлен флажок Данстара на локальных картах боевых действий, в оригинале после захвата Данстара имперцами флажок оставался синим. Теперь же он корректно отображается красным.
12. Снаряжение легата Рикке заменено на имперское: имперский меч и имперский щит.
13. Исправлена ошибка отображения совсем других лица и прически у легата Рикке в битве за Вайтран. Теперь она имеет визуал обычной Рикке.
14. Снаряжение Хадварда полностью заменено на имперское: легкий и тяжелый щиты будут появляться в зависимости от того, какого класса броня будет на персонаже.
15. Правки битв за Вайтран и Виндхельм:
- Исправлено снаряжение имперских лучников в битвах за Вайтран и Виндхельм: удален несоответствующий общему снаряжению Имперский щит.
- Добавлены более разнообразные лица имперским лучникам в битвах за Вайтран и Виндхельм, а также увеличен изначальный уровень: до 20 уровня вместо 3, для соответствия остальным солдатам имперского легиона.
- Исправлено снаряжение стражников Вайтрана: сыромятные сапоги заменены на меховые, как и у остальных стражников в городе.
- Отредактировано снаряжение солдат, стреляющих из катапульт - убран Имперский щит.
- Имена Генералов Братьев Бури и Имперского легиона в битве за Вайтран заменены на: Офицер Братьев Бури и Имперский офицер, так же исправлено их снаряжение.
16. Исправлен баг появления в инвентаре солдат Братьев Бури по 2 шлема и 2 щита.
17. Исправления стражников в городах и мелких поселениях:
- Исправлены имена стражников, теперь в захваченных городах будут только стражники. В оригинале в городах можно было встретить, к примеру, стражника Братьев Бури и солдата Братьев Бури.
- Исправлены имена стражников Братьев Бури в Вайтране, они ошибочно именовались стражниками Вайтрана.
- Исправлено снаряжение всех имперских стражников - теперь их щиты соответствуют надетой на них броне. В оригинале стражники в легкой броне ходили с тяжелыми имперскими щитами.
- Отредактировано снаряжение стражников Виндхельма: убрано двуручное оружие, добавлены длинные луки.
- Исправлены имена стражников Братьев Бури в Фолкрите. В оригинале они ошибочно именовались стражниками Фолкрита.
- Удалены 2 лишних стражника на Ферме Снегоходов, задан маршрут патрулирования для 1 оставшегося стражника. В оригинале в центре фермы стояло 3 стражника, причем они просто стояли друг против друга и больше ничего не делали.
- Исправлен баг одновременного появления имперского стражника и стражника Рифтена на ферме Сарети после того как Рифтен будет захвачен войсками Империи.
- Исправлен баг когда после захвата Вайтрана Браьями Бури Ривервуд продолжали патрулировать стражники Вайтрана.
- Созданы уникальные визуалы для имперских стражников, появляющихся после захвата городов Империей: помимо нордов и имперцев добавлены редгарды, бретонцы, темные эльфы.
- Исправлен маршрут патрулирования стражника Солитьюда возле первой башни на пути в город. В оригинале маркер маршрута ошибочно находился в изначально недоступной для NPC зоне, что приводило к тому, что стражник бесконечно стоял уткнувшись в стену. Маркер перемещен внутрь башни.
- Исправлены имена стражников в Драконьем мосту. В оригинале они ошибочно именовались имперскими стражниками, хотя одеты в броню стражников Солитьюда. Теперь они называются стражниками Хаафингара.
18. Капитан Валмир в обличье имперца будет выглядеть как имперский офицер. На нем будут: имперский офицерский шлем, тяжелая имперская броня и тяжелый имперский щит.
19. Исправлено снаряжение Ульфрика Буревестника в битве за Солитьюд - меч заменен на топор. В оригинале Ульфрик произносит речь перед солдатами с обычным стальным мечом в руках. Но врываясь в город у него в руках возникает топор.
20. Правки в Королевском замке Виндхельма:
- Железный щит в комнате с картой боевых действий заменен на Щит Братьев Бури.
- Добавлен шлем Братьев Бури.
- Задано условие появления имперских доспехов вместо доспехов Братьев Бури после захвата Виндхельма войсками Империи.
21. Все легаты Имперского легиона и командиры Братьев бури теперь абсолютно смертны, а их изначальный уровень теперь 20 и будет расти 1 к 1 с уровнем главного героя.
22. После уничтожения всех обитателей военных лагерей на глобальной карте под меткой с названием лагеря будет значится «очищено».
23. Добавлено большое количество уникальных визуалов для солдат, лучников, магов и стражников, задействованных в Гражданской войне (для корректной работы необходим архив визуалов, содержащийся в папке Meshes).
24. В ряды Имперского легиона добавлены женские персонажи, для которых созданы уникальные визуалы.
25. После того как форт Дунстад захватят имперцы хозяином заведения "Неловкий саблезуб" станет данмер по имени Саруз Хлоран, у него можно купить еду, напитки, а так же снять на 1 день кровать за 10 золотых.
26. Во все форты и военные лагеря добавлены квартирмейстеры.
27. Изменено снаряжение Имперских солдат:
- Удален имперский лук и стальные стрелы.
- Добавлена вероятность появления Имперских солдат в полном комплекте тяжелой брони со щитом.
- К комплекту легкой брони добавлен имперский легкий щит.
- В комплект легкой брони для Имперских солдат добавлена только клепанная имперская броня (кожаный вариант легкой имперской брони будет только у лучников и магов).
1. Произведена замена обычной мебели на улучшенную для соответствия особому статусу локации.( Заменен 1 стол на входе и 2 стула в комнате Рикке).
2. Добавлено дополнительное помещение в казармы Мрачного замка, с элементами интерьера и дополнительными кроватями.
3. Произведена более рациональная расстановка кроватей в казарме Мрачного замка.
4. Для легата Цезенция создана отдельная комната, в оригинале замечено, что он пытается ночью спать в казарме, но т.к. кровать, к которой он привязан постоянно занята одним из стражников, то он бесцельно стоит напротив кровати в казарме.
5. Добавлены новые элементы интерьера (фракционный щит с 2-умя мечами на стене).
6. Железный меч в вентрине заменен на имперский зачарованный меч, а после захвата Солитьюда Братьями Бури будет заменен на топор.
7. Добавлено 13 имперских солдат: 5 лучников, 5 солдат в тяжелых доспехах и 2 боевых мага, тех самых из Хелгена и 1 солдат в имперском закрытом шлеме. 8. В 2 раза расширен арсенал замка. Добавлены части доспеха стражников Солитьюда.
9. После захвата Солитьюда Братьями Бури все имперские доспехи и оружие будут заменены на доспехи и оружие, которыми пользуются Братья Бури.
10. В Мрачный замок добавлены Имперские боевые маги, сражавшиеся с Алдуином в Хелгене.
11. Заданы маршруты патрулирования 2 - ум стражникам Братьев Бури, находящимся во дворе Мрачного замка. В оригинале они бесцельно стояли возле тренировочных мишеней.
12. Исправлены имена стражников в тюрьме Мрачного замка, теперь они называются имперскими стражниками. В оригинале они названы стражниками Солитьюда, но носят имперские доспехи.
2. Добавлено дополнительное помещение в казармы Мрачного замка, с элементами интерьера и дополнительными кроватями.
3. Произведена более рациональная расстановка кроватей в казарме Мрачного замка.
4. Для легата Цезенция создана отдельная комната, в оригинале замечено, что он пытается ночью спать в казарме, но т.к. кровать, к которой он привязан постоянно занята одним из стражников, то он бесцельно стоит напротив кровати в казарме.
5. Добавлены новые элементы интерьера (фракционный щит с 2-умя мечами на стене).
6. Железный меч в вентрине заменен на имперский зачарованный меч, а после захвата Солитьюда Братьями Бури будет заменен на топор.
7. Добавлено 13 имперских солдат: 5 лучников, 5 солдат в тяжелых доспехах и 2 боевых мага, тех самых из Хелгена и 1 солдат в имперском закрытом шлеме. 8. В 2 раза расширен арсенал замка. Добавлены части доспеха стражников Солитьюда.
9. После захвата Солитьюда Братьями Бури все имперские доспехи и оружие будут заменены на доспехи и оружие, которыми пользуются Братья Бури.
10. В Мрачный замок добавлены Имперские боевые маги, сражавшиеся с Алдуином в Хелгене.
11. Заданы маршруты патрулирования 2 - ум стражникам Братьев Бури, находящимся во дворе Мрачного замка. В оригинале они бесцельно стояли возле тренировочных мишеней.
12. Исправлены имена стражников в тюрьме Мрачного замка, теперь они называются имперскими стражниками. В оригинале они названы стражниками Солитьюда, но носят имперские доспехи.
Форт Амол.
1. Отредактирован интерьер внутренних помещений форта: изменено расположение кроватей, тумбочек и столиков; добавлены 1 дополнительная кровать, 2 стола, 2 стула, 1 сундук. Стоит уточнить что они появятся в зависимости от того какая фракция владеет фортом.
2. Отредактированы NavMesh маршруты: солдаты не будут натыкаться на стулья, столы и прочие препятствия.
3. Добавлены оружие и броня фракций, появляющиеся в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
4. Улучшена освещенность внутренних помещений.
5. Заменено 7 солдат на: 4 лучника и 3 мага.
6. Добавлено 4 лучника.
7. Добавлена карта с маркерами.
8. Добавлена стойка с оружием.
Форт Амол - Тюрьма.
1. Добавлена 1 дополнительная кровать.
Форт Амол - Внутренний двор.
1. Трупы Братьев Бури, пятна крови вокруг них и ритуальные свечи исчезнут после того как форт будет захвачен войсками Империи или Братьев Бури.
2. Статичный точильный камень заменен на работающий вариант.
3. Отредактированы сундуки во дворе форта, теперь будет появляться только 1 сундук, содержимое которого будет зависеть от того какая из фракций владеет фортом.
4. Алхимический стол из внутреннего двора форта исчезнет когда форт займут войска Империи или Братьев Бури.
5. Отредактированы маршруты патрулирования для солдат форта, увеличено время нахождения солдата в точке патрулирования, теперь они не лихорадочно перемещаться по форту доходя до одной точки тут же направлялись к другой.
6. Заданы условия появления щитов на вышке. в оригинале появлялось сразу 2 щита, хотя щиты в ресурсах игры относятся к фракциям: к Империи и к Братьям бури. Специально добавлен легкий имперский щит.
7. Статичная лавка на башне заменена на работающий вариант.
8. Изменен деревянный частокол справа от входа в форт - он сделан двойным дабы завуалировать оригинальные баги текстур.
9. Заданы маршруты патрулирования для командира форта.
10. Добавлены квартирмейстеры фракций.
11. Добавлена лошадь с имперской сбруей.
1. Отредактирован интерьер внутренних помещений форта: изменено расположение кроватей, тумбочек и столиков; добавлены 1 дополнительная кровать, 2 стола, 2 стула, 1 сундук. Стоит уточнить что они появятся в зависимости от того какая фракция владеет фортом.
2. Отредактированы NavMesh маршруты: солдаты не будут натыкаться на стулья, столы и прочие препятствия.
3. Добавлены оружие и броня фракций, появляющиеся в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
4. Улучшена освещенность внутренних помещений.
5. Заменено 7 солдат на: 4 лучника и 3 мага.
6. Добавлено 4 лучника.
7. Добавлена карта с маркерами.
8. Добавлена стойка с оружием.
Форт Амол - Тюрьма.
1. Добавлена 1 дополнительная кровать.
Форт Амол - Внутренний двор.
1. Трупы Братьев Бури, пятна крови вокруг них и ритуальные свечи исчезнут после того как форт будет захвачен войсками Империи или Братьев Бури.
2. Статичный точильный камень заменен на работающий вариант.
3. Отредактированы сундуки во дворе форта, теперь будет появляться только 1 сундук, содержимое которого будет зависеть от того какая из фракций владеет фортом.
4. Алхимический стол из внутреннего двора форта исчезнет когда форт займут войска Империи или Братьев Бури.
5. Отредактированы маршруты патрулирования для солдат форта, увеличено время нахождения солдата в точке патрулирования, теперь они не лихорадочно перемещаться по форту доходя до одной точки тут же направлялись к другой.
6. Заданы условия появления щитов на вышке. в оригинале появлялось сразу 2 щита, хотя щиты в ресурсах игры относятся к фракциям: к Империи и к Братьям бури. Специально добавлен легкий имперский щит.
7. Статичная лавка на башне заменена на работающий вариант.
8. Изменен деревянный частокол справа от входа в форт - он сделан двойным дабы завуалировать оригинальные баги текстур.
9. Заданы маршруты патрулирования для командира форта.
10. Добавлены квартирмейстеры фракций.
11. Добавлена лошадь с имперской сбруей.
Форт Греймур.
1. Выполнена более рациональная расстановка предметов в казарме.
2. Добавлена 1 кровать.
3. добавлено 2 тумбочки и по 1 сундуку фракций.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на невидимые стены и будут корректно обходить препятствия: кровати, столы, стулья.
5. Исправлены ошибки появления брони и оружия фракций, в оригинале некоторые элементы имперского доспеха и имперские мечи появлялись когда форт был захвачен Братьями Бури.
6. Отредактирована комната командира форта: добавлена более богатая мебель и части офицерской брони.
7. На кухню добавлены дополнительные продукты: 1 рыба, нога козла.
8. Задано условие появления и местоположения 1 капкана у входа в подвал, в оригинале в капкан на проходе попадал солдат патрулирующий подвал.
9. Вся броня за исключением некоторых шлемов заменена на фракционную.
Форт Греймур - Тюрьма.
1. Исправлены NavMesh маршруты.
2. Задано условие появления капкана у двери на входе, теперь он не будет появляться когда форт захватит одна из фракций Гражданской войны, в оригинале в него постоянно попадал стражник патрулирующий тюрьму.
3. Задано условие появления баннера Братьев Бури, в оригинале можно было увидеть баг когда в одном месте висело сразу 2 баннера Имперский и Братьев Бури.
4. Задано условие появления некоторых мертвых персонажей.
5. Отредактирована высота лавок в решетчатой камере.
6. Отредактированы маршруты патрулирования.
Форт Греймур - Внутренний двор.
1. Отредактирован деревянный частокол.
2. Заданы условия появления битого камня и обломков стен.
3. Добавлено 8 солдат: 8 лучников.
4. Добавлены квартирмейстеры.
5. Заменено 3 солдата на 3 мага.
6. Добавлен имперский меч на стол у кузни.
7. Добавлены квартирмейстеры фракций.
8. Добавлены лошади с имперской сбруей.
1. Выполнена более рациональная расстановка предметов в казарме.
2. Добавлена 1 кровать.
3. добавлено 2 тумбочки и по 1 сундуку фракций.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на невидимые стены и будут корректно обходить препятствия: кровати, столы, стулья.
5. Исправлены ошибки появления брони и оружия фракций, в оригинале некоторые элементы имперского доспеха и имперские мечи появлялись когда форт был захвачен Братьями Бури.
6. Отредактирована комната командира форта: добавлена более богатая мебель и части офицерской брони.
7. На кухню добавлены дополнительные продукты: 1 рыба, нога козла.
8. Задано условие появления и местоположения 1 капкана у входа в подвал, в оригинале в капкан на проходе попадал солдат патрулирующий подвал.
9. Вся броня за исключением некоторых шлемов заменена на фракционную.
Форт Греймур - Тюрьма.
1. Исправлены NavMesh маршруты.
2. Задано условие появления капкана у двери на входе, теперь он не будет появляться когда форт захватит одна из фракций Гражданской войны, в оригинале в него постоянно попадал стражник патрулирующий тюрьму.
3. Задано условие появления баннера Братьев Бури, в оригинале можно было увидеть баг когда в одном месте висело сразу 2 баннера Имперский и Братьев Бури.
4. Задано условие появления некоторых мертвых персонажей.
5. Отредактирована высота лавок в решетчатой камере.
6. Отредактированы маршруты патрулирования.
Форт Греймур - Внутренний двор.
1. Отредактирован деревянный частокол.
2. Заданы условия появления битого камня и обломков стен.
3. Добавлено 8 солдат: 8 лучников.
4. Добавлены квартирмейстеры.
5. Заменено 3 солдата на 3 мага.
6. Добавлен имперский меч на стол у кузни.
7. Добавлены квартирмейстеры фракций.
8. Добавлены лошади с имперской сбруей.
Форт Гринвол - Покои командующего.
1. Отредактированы покои командира форта, добавлены: алтарь Акатоша/Талоса, доспехи фракций, заменены некоторые полки, добавлена более богатая посуда.
2. В покоях командира заданы условия появления кучи битых камней (мусора).
3. Отредактированы NavMesh маршруты - NPC не будут натыкаться на кровати и предметы окружения.
Форт Гринвол.
1. Выполнено более рациональное размещение кроватей.
2. Заданы условия для появления брикетов и куч сена, теперь они будут появляться только когда фортом владеют бандиты.
3.Отредактированы NavMesh маршруты - NPC не будут натыкаться на кровати и предметы окружения.
4. Изменено местоположение полок и доспехов фракций.
5. Добавлены новые элементы интерьера: полки, тумбочки, сундуки.
Форт Гринвол - Тюрьма.
1. Добавлено 2 кровати и 1 тумбочка.
2. Заданы условия исчезновения стола и камней.
3. Добавлены фракционная броня и оружие в стойки.
Форт Гринвол - Внутренний двор.
1. Обвалившиеся части стены будут огорожены частоколом, когда форт захватят имперцы.
2. Заделана, бросающаяся в глаза дыра в текстурах основания северного входа в форт.
3. Заданы условия исчезновения мусора в виде обломков камня в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
4. Выполнено более рациональное распределение маршрутов патрулирования.
5. В кузне теперь работает только 1 квартирмейстер.
6. В кузне более рационально распределены наковальня и верстак, добавлен шлифовальный станок.
7. Кузня немного расширена, дыры в крыше будут заделаны после того как форт будет захвачен одной из фракций гражданской воны.
8. Добавлена лошадь с имперской сбруей, она появится если фортом владеют имперцы.
9. Добавлено 7 новых солдат: 4 лучника, 2 мага, 1 тюремщик.
10. Заменено 5 солдат на: 4 лучника и 1 мага.
11. Добавлены квартирмейстеры фракций.
12. Добавлена лошадь с имперской сбруей.
1. Отредактированы покои командира форта, добавлены: алтарь Акатоша/Талоса, доспехи фракций, заменены некоторые полки, добавлена более богатая посуда.
2. В покоях командира заданы условия появления кучи битых камней (мусора).
3. Отредактированы NavMesh маршруты - NPC не будут натыкаться на кровати и предметы окружения.
Форт Гринвол.
1. Выполнено более рациональное размещение кроватей.
2. Заданы условия для появления брикетов и куч сена, теперь они будут появляться только когда фортом владеют бандиты.
3.Отредактированы NavMesh маршруты - NPC не будут натыкаться на кровати и предметы окружения.
4. Изменено местоположение полок и доспехов фракций.
5. Добавлены новые элементы интерьера: полки, тумбочки, сундуки.
Форт Гринвол - Тюрьма.
1. Добавлено 2 кровати и 1 тумбочка.
2. Заданы условия исчезновения стола и камней.
3. Добавлены фракционная броня и оружие в стойки.
Форт Гринвол - Внутренний двор.
1. Обвалившиеся части стены будут огорожены частоколом, когда форт захватят имперцы.
2. Заделана, бросающаяся в глаза дыра в текстурах основания северного входа в форт.
3. Заданы условия исчезновения мусора в виде обломков камня в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
4. Выполнено более рациональное распределение маршрутов патрулирования.
5. В кузне теперь работает только 1 квартирмейстер.
6. В кузне более рационально распределены наковальня и верстак, добавлен шлифовальный станок.
7. Кузня немного расширена, дыры в крыше будут заделаны после того как форт будет захвачен одной из фракций гражданской воны.
8. Добавлена лошадь с имперской сбруей, она появится если фортом владеют имперцы.
9. Добавлено 7 новых солдат: 4 лучника, 2 мага, 1 тюремщик.
10. Заменено 5 солдат на: 4 лучника и 1 мага.
11. Добавлены квартирмейстеры фракций.
12. Добавлена лошадь с имперской сбруей.
Форт Дунстад - Покои командующего.
1. Отредактирован интерьер: завал теперь исчезает если форт займут имперцы или братья бури, добавлена новая мебель и элементы декора.
2. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут пытать пройти сквозь стулья, столы и прочие препятствия.
3. Увеличена и развернута карта на столе.
Форт Дунстад.
1. Исправлены баги со стойками для мечей и луков, в оригинале оружие могло торчать из стоек под неправильными углами либо висеть в воздухе.
2. Добавлены квартирмейстеры.
3. Рационально расставлены кровати во внутренних помещениях форта, некоторые кровати заменены во избежание бага застревания солдат в стенах или мебели после пробуждения.
Форт Дунста - Тюрьма.
1. Заданы условия появления некоторых элементов окружения: кости, следы крови, паутина, некоторые ловушки, разного рода мусор будут появляться в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
2. Исправлены баги с клетками в камере пыток, в оригинале в решетках были очень большие щели, через которые мог бы спокойно не то что человек, но и великан выбраться.
3. Исправлены пропорции дверей и решеток в камерах, в оригинале они были чрезмерно растянуты и вытянуты.
4. Вместо комнаты с сеном, когда фортом будут владеть Братья Бури или имперцы появится караульное помещение.
5. Не работающие статичные спальные мешки в камерах заменены на рабочие варианты.
6. Добавлена 1 дополнительная камера.
Форт Дунстад - Внутренний двор.
1. Добавлена смена караула, т.е. часть солдат форта будет спать ночью,а вторая часть - днем.
2. Солдатам форта заданы более рациональные маршруты патрулирования.
3. Добавлено по 11 солдат в каждую фракцию: 8 лучников, 3 мага.
4. Добавлены бортики на деревянных площадках у лестниц.
5. Отредактированы NavMesh маршруты.
6. Добавлены квартирмейстеры фракций.
7. Добавлены лошади с имперскими сбруями.
"Неловкий саблезуб".
1. После того как форт захватят имперцы хозяином заведения "Неловкий саблезуб" станет данмер по имени Саруз Хлоран, у него можно купить еду, напитки, а так же снять на 1 день кровать за 10 золотых.
2. В заведении статичные табуреты у стойки заменены на работающие.
1. Отредактирован интерьер: завал теперь исчезает если форт займут имперцы или братья бури, добавлена новая мебель и элементы декора.
2. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут пытать пройти сквозь стулья, столы и прочие препятствия.
3. Увеличена и развернута карта на столе.
Форт Дунстад.
1. Исправлены баги со стойками для мечей и луков, в оригинале оружие могло торчать из стоек под неправильными углами либо висеть в воздухе.
2. Добавлены квартирмейстеры.
3. Рационально расставлены кровати во внутренних помещениях форта, некоторые кровати заменены во избежание бага застревания солдат в стенах или мебели после пробуждения.
Форт Дунста - Тюрьма.
1. Заданы условия появления некоторых элементов окружения: кости, следы крови, паутина, некоторые ловушки, разного рода мусор будут появляться в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
2. Исправлены баги с клетками в камере пыток, в оригинале в решетках были очень большие щели, через которые мог бы спокойно не то что человек, но и великан выбраться.
3. Исправлены пропорции дверей и решеток в камерах, в оригинале они были чрезмерно растянуты и вытянуты.
4. Вместо комнаты с сеном, когда фортом будут владеть Братья Бури или имперцы появится караульное помещение.
5. Не работающие статичные спальные мешки в камерах заменены на рабочие варианты.
6. Добавлена 1 дополнительная камера.
Форт Дунстад - Внутренний двор.
1. Добавлена смена караула, т.е. часть солдат форта будет спать ночью,а вторая часть - днем.
2. Солдатам форта заданы более рациональные маршруты патрулирования.
3. Добавлено по 11 солдат в каждую фракцию: 8 лучников, 3 мага.
4. Добавлены бортики на деревянных площадках у лестниц.
5. Отредактированы NavMesh маршруты.
6. Добавлены квартирмейстеры фракций.
7. Добавлены лошади с имперскими сбруями.
"Неловкий саблезуб".
1. После того как форт захватят имперцы хозяином заведения "Неловкий саблезуб" станет данмер по имени Саруз Хлоран, у него можно купить еду, напитки, а так же снять на 1 день кровать за 10 золотых.
2. В заведении статичные табуреты у стойки заменены на работающие.
Форт Кастав - Покои капитана.
1. Выполнено более богатое убранство интерьера, появляющееся после захвата форта фракциями гражданской войны.
2. Добавлен алтарь Акатоша/Талоса.
Форта Кастав.
1. Добавлено 5 кроватей, 1 тумбочка.
2. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут натыкать на добавленные кровати и прочие препятствия.
3. Отредактированы решетки в камерах: они более детально подогнаны друг под друга и под крепления в стенах.
4. Заданы условия появления паутины и некоторых факелов: когда форт заброшен в нем будет множество паутины и потухших факелов, но после того как фортом завладеет одна из фракций гражданской войны, форт приобретет более обжитой вид.
5. Исправлены координаты бадьи в одиночной камере. В оригинале она торчала из текстур пола.
6. Исправлены координаты скамьи в одной из камер. В оригинале ее ножки уходили глубоко в текстуры пола.
7. Добавлен обеденный стол со скамьями.
8. Задано условие появления ящиков с костями, они исчезнут после захвата форта фракциями гражданской войны.
9. Добавлен капюшон имперского мага.
10. Заменено название форта. Теперь форт называется просто Форт Кастав вместо Форт Кастав - Тюрьма.
Форт Кастав - Внутренний двор
1. Деревянный частокол, перед крепостью заменен на более корректно расположенные отдельные деревянные колья.
2. Добавлено 4 лучника и 3 мага для каждой фракции.
3. Выполнена заменена 4 имперских солдат на 4 лучников.
4. Заданы более рациональные маршруты патрулирования.
5. Добавлены 2 баннера (штандарта) фракций.
6. Добавлены квартирмейстеры фракций.
7. добавлена лошадь с имерской сбруей.
Форт Нойград.
1. Комната командира форта расширена, добавлен более богатый интерьер. Насколько это было возможно выровнен пол. В оригинале вся комната была в выбоинах и ямах.
2. Казарма немного расширена, более рационально расставлены кровати и предметы окружения.
3. Добавлена 1 кровать и 2 сундука фракций.
4. Добавлена 1 стойка с фракционным оружием: 1 имперский меч и 2 длинных лука.
5. В оригинальные стойки с оружием добавлен 1 имперский меч и 1 двуручный стальной меч.
6. Вся броня, встречающаяся в форте, заменена на фракционную.
Форт Нойград - Тюрьма.
1. Отредактированы NavMesh маршруты.
2. 2 статичных стула в караульном помещении заменены на работающие варианты.
Форт Нойград - Внутренний двор.
1. Заменен пол в башне с лестницей на заснеженный вариант, для соответствия окружающим обледеневшим стенам и заснеженной лестнице.
2. Добавлено по 2 лошади для каждой фракции с соответствующими сбруями.
3. Добавлено 6 солдат: 4 лучника, 2 мага только для Братьев Бури.
4. Добавлены квартирмейстеры.
5. Отредактированы NavMesh маршруты.
1. Комната командира форта расширена, добавлен более богатый интерьер. Насколько это было возможно выровнен пол. В оригинале вся комната была в выбоинах и ямах.
2. Казарма немного расширена, более рационально расставлены кровати и предметы окружения.
3. Добавлена 1 кровать и 2 сундука фракций.
4. Добавлена 1 стойка с фракционным оружием: 1 имперский меч и 2 длинных лука.
5. В оригинальные стойки с оружием добавлен 1 имперский меч и 1 двуручный стальной меч.
6. Вся броня, встречающаяся в форте, заменена на фракционную.
Форт Нойград - Тюрьма.
1. Отредактированы NavMesh маршруты.
2. 2 статичных стула в караульном помещении заменены на работающие варианты.
Форт Нойград - Внутренний двор.
1. Заменен пол в башне с лестницей на заснеженный вариант, для соответствия окружающим обледеневшим стенам и заснеженной лестнице.
2. Добавлено по 2 лошади для каждой фракции с соответствующими сбруями.
3. Добавлено 6 солдат: 4 лучника, 2 мага только для Братьев Бури.
4. Добавлены квартирмейстеры.
5. Отредактированы NavMesh маршруты.
Форт Сангард - Пристройка.
1. Отредактированы покои командира форта: добавлена более богатая мебель, появляющаяся после того как форт будет захвачен одной из фракций гражданской войны.
2. В камине более рационально расположены дрова, убраны большие пучки сена.
3. Добавлены сундуки фракций.
4. Исправлена ошибка появления имперского офицерского шлема после захвата форта Братьями Бури, он заменен на офицерский шлем Братьев Бури.
5. Добавлена карта с флажками городов и фортов.
6. Добавлена посуда в нордском стиле.
7. Задано условие появления железного щита, он появится только когда фортом владеют Изгои.
8. Добавлено 2 бутылки вина и меда.
Форт Сангард - Башня.
1. Для квартирмейстера обставлена комната и добавлена кровать.
2. Добавлены части доспехов фракций.
3. Отредактированы NavMesh маршруты: NPC не будут натыкаться на разного рода препятствия и предметы окружения.
4. В центральную часть башни добавлено 5 кроватей, по 1 сундуку фракций, 2 тумбочки и 1 рюкзак.
5. Более рационально расставлены некоторые предметы окружения.
Форт Сангард - Плац.
1. Выполнена более рациональная расстановка некоторых элементом интерьера. 2. Исправлены баги со стенами и колоннами.
3. Добавлен шкаф с фракционной броней.
4. добавлены фракционные сундуки.
5. Добавлены заплечные рюкзаки, появляющиеся возле кроватей когда фортом будут владеть фракции Гражданской воны.
6. Добавлено фракционное оружие. Когда форт будет в руках Изгоев внутри будет оружие и части брони Изгоев.
Форт Сангард - Поземная темница.
1. Отредактированы NavMesh маршруты.
2. Добавлен тюремщик, в оригинале в тюрьме никого не было.
Форт Сангард - Внутренний двор.
1. Добавлены квартирмейстеры фракций.
2. Заменены и более рационально расставлены все кузнечные верстаки.
3. Заменен неработающий точильный верстак на рабочий вариант.
4. Отредактированы NavMesh маршруты: NPC не будут натыкаться на разного рода препятствия и предметы окружения.
5. Добавлен флаг фракций над главным входом.
6. Добавлено 11 солдат: 8 лучников и 3 мага.
7. Добавлены по 2 лошади для каждой фракции, у имперцев лошади с имперскими сбруями.
8. Добавлено сено возле конюшни.
9. Устранены некоторые баги текстур стен.
Форт Сноухок.
1. Интерьер комнаты командира форта обставлен в более богатом стиле, который будет появляться когда фортом владеют фракции гражданской войны.
2. Изменено расположение кровати командира форта.
3. Броня и оружие заменены на фракционные.
4. Задано условие появления ковров, теперь они появятся когда фортом завладеет одна из фракций гражданской войны.
5. Изменено расположение столов в столовой на входе во внутренние помещения.
6. Добавлен 1 дополнительный баннер фракций над входом в столовую.
7. Добавлена карта с маркерами городов и фортов.
Форт Сноухок - Тюрьма.
1. Дверь в пещеру закрыта на ключ от камер.
2. Задано условие появления зеленого баннера, теперь он появляется когда фортом владеют монстры. В оригинале баннер с символом Братьев Бури появлялся одновременно с зеленым нейтральным баннером.
Форт Сноухок - Внутренний двор.
1. Установлены отсутствующие баннеры (флаги) фракций: Империи и Братьев Бури.
2. Заменены 6 солдат на: 4 лучников и 2 магов.
3. Добавлено 4 лучника и 1 маг.
4. Добавлено по 2 лошади для каждой фракции. Имперские лошади будут с имперскими сбруями и седлами.
5. Добавлены квартирмейстеры фракций.
1. Интерьер комнаты командира форта обставлен в более богатом стиле, который будет появляться когда фортом владеют фракции гражданской войны.
2. Изменено расположение кровати командира форта.
3. Броня и оружие заменены на фракционные.
4. Задано условие появления ковров, теперь они появятся когда фортом завладеет одна из фракций гражданской войны.
5. Изменено расположение столов в столовой на входе во внутренние помещения.
6. Добавлен 1 дополнительный баннер фракций над входом в столовую.
7. Добавлена карта с маркерами городов и фортов.
Форт Сноухок - Тюрьма.
1. Дверь в пещеру закрыта на ключ от камер.
2. Задано условие появления зеленого баннера, теперь он появляется когда фортом владеют монстры. В оригинале баннер с символом Братьев Бури появлялся одновременно с зеленым нейтральным баннером.
Форт Сноухок - Внутренний двор.
1. Установлены отсутствующие баннеры (флаги) фракций: Империи и Братьев Бури.
2. Заменены 6 солдат на: 4 лучников и 2 магов.
3. Добавлено 4 лучника и 1 маг.
4. Добавлено по 2 лошади для каждой фракции. Имперские лошади будут с имперскими сбруями и седлами.
5. Добавлены квартирмейстеры фракций.
Форт Храгстад.
1. Отредактированы кровати: теперь солдаты, ложащиеся или встающие с них оказываются с правильной стороны.
2. Все оружие и броня, встречающееся в форте, заменены на фракционный в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
3. Добавлены сундуки фракций, которые будут появляться в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, теперь NPC будут корректно обходить кровати, стулья, верстаки и прочие препятствия.
5. Изменено местоположение некоторых сундуков на более корректное.
6. Все солдаты отправляются спать в зависимости от времени суток и режима патрулирования.
7. Добавлены дополнительные кровати, т.к. замечено, что количество солдат в форте в 3 раза превышает количество кроватей.
8. Для более гармоничного заполнения пространства внутри форта добавлен обеденный стол.
9. Некоторые элементы обстановки заменены на более подходящие.
10. Добавлена карта с маркерами городов и фортов.
Форт Храгстад - Внутренний двор.
1. Отредактированы и добавлены маршруты патрулирования солдатам, в оригинале замечено, что некоторые солдаты бесцельно стоят на месте. Заданы более разнообразные маршруты патрулирования и взаимодействия с окружающими объектами.
2. Добавлены квартирмейстеры, найти и поторговать с ними можно в кузне, ночью они уходят спать во внутренние помещения форта.
3. Добавлены дополнительные верстаки в кузню, они появятся после того как форт займут солдаты Империи.
4. Добавлено 3 спальника в башню крепости и 1 костерок.
5. Количество солдат в форте не считая командиров и квартирмейстеров увеличено до 19.
6. Добавлено с заменой стандартных солдат: 8 лучников, 3 мага. 6. Добавлена лошадь, когда фортом завладеют имперцы, лошадь будет с имперской сбруей.
1. Отредактированы кровати: теперь солдаты, ложащиеся или встающие с них оказываются с правильной стороны.
2. Все оружие и броня, встречающееся в форте, заменены на фракционный в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
3. Добавлены сундуки фракций, которые будут появляться в зависимости от того какая из фракций владеет фортом.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, теперь NPC будут корректно обходить кровати, стулья, верстаки и прочие препятствия.
5. Изменено местоположение некоторых сундуков на более корректное.
6. Все солдаты отправляются спать в зависимости от времени суток и режима патрулирования.
7. Добавлены дополнительные кровати, т.к. замечено, что количество солдат в форте в 3 раза превышает количество кроватей.
8. Для более гармоничного заполнения пространства внутри форта добавлен обеденный стол.
9. Некоторые элементы обстановки заменены на более подходящие.
10. Добавлена карта с маркерами городов и фортов.
Форт Храгстад - Внутренний двор.
1. Отредактированы и добавлены маршруты патрулирования солдатам, в оригинале замечено, что некоторые солдаты бесцельно стоят на месте. Заданы более разнообразные маршруты патрулирования и взаимодействия с окружающими объектами.
2. Добавлены квартирмейстеры, найти и поторговать с ними можно в кузне, ночью они уходят спать во внутренние помещения форта.
3. Добавлены дополнительные верстаки в кузню, они появятся после того как форт займут солдаты Империи.
4. Добавлено 3 спальника в башню крепости и 1 костерок.
5. Количество солдат в форте не считая командиров и квартирмейстеров увеличено до 19.
6. Добавлено с заменой стандартных солдат: 8 лучников, 3 мага. 6. Добавлена лошадь, когда фортом завладеют имперцы, лошадь будет с имперской сбруей.
1. Все предметы, которые вы заберете из Хелгена во время вашего побега в начале игры, больше не появятся при повторном посещении локации. Зелье, несколько золотых монет и книга не будут бесконечно появляться у трупа мага в клетке.
2. Исправлены стойки с оружием: железные мечи и железная булава заменены на имперские мечи и имперский лук.
3. Железный щит заменен на имперский легкий щит.
4. Возвращен, вырезанный по каким то причинам, сундук с имперскими легкими наручами.
5. Изменено расположение стелажа с книгами, черепом лошади и бадьей. В оригинале текстура стелажа накладывалась на текстуру стола.
6. Все статичные стулья и кровати заменены на функционирующие.
7. Для атмосферности в комнату пыток добавлен набор пыточных инструментов.
8. Задано условие исчезания для трупов Ралофа, мага в клетке и солдата Братьев Бури в подвесной клетке когда Хелген будет захвачен бандитами, в оригинале эти трупы бесконечно присутствовали в локации.
9. Исправлены стулья на которых сидели 2 бандита в кладовой, в оригинале один из бандитов постоянно застревал в стульях и не мог передвигаться.
2. Исправлены стойки с оружием: железные мечи и железная булава заменены на имперские мечи и имперский лук.
3. Железный щит заменен на имперский легкий щит.
4. Возвращен, вырезанный по каким то причинам, сундук с имперскими легкими наручами.
5. Изменено расположение стелажа с книгами, черепом лошади и бадьей. В оригинале текстура стелажа накладывалась на текстуру стола.
6. Все статичные стулья и кровати заменены на функционирующие.
7. Для атмосферности в комнату пыток добавлен набор пыточных инструментов.
8. Задано условие исчезания для трупов Ралофа, мага в клетке и солдата Братьев Бури в подвесной клетке когда Хелген будет захвачен бандитами, в оригинале эти трупы бесконечно присутствовали в локации.
9. Исправлены стулья на которых сидели 2 бандита в кладовой, в оригинале один из бандитов постоянно застревал в стульях и не мог передвигаться.
1. Отредактированы названия талморских солдат: введено название "талморский лучник".
2. Все имперские баннеры (знамёна) заменены на талморские.
3. Солдаты, лучники и волшебники северной сторожевой крепости теперь имеют названия талморский солдат, талморский лучник и талмарский волшебник.
4. Имя Дознаватель северной сторожевой крепости заменено на Талморский дознаватель.
5. Все оружие на стендах и стойках вместо стального заменено на эльфийское, но в зависимости от уровня игрока может попадаться и стеклянное оружие.
2. Все имперские баннеры (знамёна) заменены на талморские.
3. Солдаты, лучники и волшебники северной сторожевой крепости теперь имеют названия талморский солдат, талморский лучник и талмарский волшебник.
4. Имя Дознаватель северной сторожевой крепости заменено на Талморский дознаватель.
5. Все оружие на стендах и стойках вместо стального заменено на эльфийское, но в зависимости от уровня игрока может попадаться и стеклянное оружие.
Белый берег - Имперский лагерь.
1. Лошадям добавлена имперская сбруя.
2. Оружие и части доспехов на столе и в палатке квартимейстера заменены на имперские.
3. Добавлены: 2 лучника и 1 имперский боевой маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
7. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Белый берег - Лагерь Братьев Бури.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Оружие и части доспехов на столе и в палатке квартимейстера заменены на соответствующие Братьям Бури.
3. Добавлены: 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Вайтран - Имперский лагерь.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Более рационально расставлены верстак, наковальня и точильный камень.
3. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, в оригинале командир лагеря даже не мог войти в палатку с картой.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. Добавлена жаровня с углями в комплект с наковальней.
7. Добавлена палатка квартирмейстера.
8. Добавлены части имперского снаряжения.
Вайтран - Лагерь Братьев Бури.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
3. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
4. Уменьшен и более рационально расположен костер.
5. Заменено некоторое оружие и броня на столе квартирмейстера.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Винтерхолд - Лагерь Братьев Бури.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Более рационально расставлены верстак, наковальня и точильный камень.
3. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. Добавлена жаровня с углями в комплект с наковальней.
Винтрехолд - Имперский лагерь.
1. Отредактировано местоположение палатки с ранеными.
2. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
3. Добавлено 5 солдат: 2 лучника, 1 маг, 2 солдата в тяжелой броне.
4. Лошадям добавлена имперская сбруя.
5. Оружие и части доспехов на столе квартимейстера заменены на имперские.
6. Уменьшен и более рационально расположен костер.
7. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
8. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Истмарк - Имперский лагерь.
1. Лошадям добавлена имперская сбруя.
2. Оружие и части доспехов на столе и в палатке квартимейстера заменены на имперские.
3. Добавлены: 2 лучника и 1 имперский боевой маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
7. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Предел - Имперский лагерь.
1. Исправлено местоположение спального мешка в палатке с ранеными, в оригинале спальный мешок был на крыше палатки.
2. Добавлен квартирмейстер.
3. Добавлены палатка квартирмейстера, имперский меч, легкий имперский щит и имперская броня.
4. Добавлена жаровня к наковальне.
5. Более рационально расположены, наковальня, верстак и точильный камень.
6. Изменено местоположение дров и чурки для дров.
7. Уменьшены размеры костра.
8. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут натыкаться на предметы окружения.
9. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 имперский боевой маг.
Предел - Лагерь Братьев Бури.
1. Заменено некоторое оружие и броня на столе квартирмейстера.
2.Уменьшен и более рационально расположен костер.
3. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 маг.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Рифт - Имперский лагерь.
1. Лошадям добавлена имперская сбруя.
2. Оружие и части доспехов на столе квартимейстера заменены на имперские.
3. Добавлены: 2 лучника и 1 имперский боевой маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Добавлена 1 палатка и 1 спальный мешок.
6. Уменьшен и более рационально расположен костер.
7. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
8. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Фолкрит - Имперский лагерь.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Более рационально расставлены верстак, наковальня и точильный камень.
3. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
Фолкрит - Лагерь Братьев Бури.
1.Уменьшен и более рационально расположен костер.
2. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
3. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
4. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 маг.
5. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Хаафингар -Лагерь Братьев Бури.
1. Заменено некоторое оружие и броня на столе квартирмейстера.
2.Уменьшен и более рационально расположен костер.
3. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 маг.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
7. Задано условие исчезновения лагеря после захвата Солитьюда по аналогии с остальными исчезающими лагерями после захвата городов/фортов. В оригинале после захвата Солитьюда лагерь оставался на прежнем месте.
Хьялмарк - Имперский лагерь.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Более рационально расставлены верстак, наковальня и точильный камень.
3. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. Добавлена жаровня с углями в комплект с наковальней.
Хьялмарк - Лагерь Братьев Бури.
1. Заменено некоторое оружие и броня на столе квартирмейстера.
2.Уменьшен и более рационально расположен костер.
3. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 маг.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
1. Лошадям добавлена имперская сбруя.
2. Оружие и части доспехов на столе и в палатке квартимейстера заменены на имперские.
3. Добавлены: 2 лучника и 1 имперский боевой маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
7. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Белый берег - Лагерь Братьев Бури.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Оружие и части доспехов на столе и в палатке квартимейстера заменены на соответствующие Братьям Бури.
3. Добавлены: 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Вайтран - Имперский лагерь.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Более рационально расставлены верстак, наковальня и точильный камень.
3. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, в оригинале командир лагеря даже не мог войти в палатку с картой.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. Добавлена жаровня с углями в комплект с наковальней.
7. Добавлена палатка квартирмейстера.
8. Добавлены части имперского снаряжения.
Вайтран - Лагерь Братьев Бури.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
3. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
4. Уменьшен и более рационально расположен костер.
5. Заменено некоторое оружие и броня на столе квартирмейстера.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Винтерхолд - Лагерь Братьев Бури.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Более рационально расставлены верстак, наковальня и точильный камень.
3. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. Добавлена жаровня с углями в комплект с наковальней.
Винтрехолд - Имперский лагерь.
1. Отредактировано местоположение палатки с ранеными.
2. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
3. Добавлено 5 солдат: 2 лучника, 1 маг, 2 солдата в тяжелой броне.
4. Лошадям добавлена имперская сбруя.
5. Оружие и части доспехов на столе квартимейстера заменены на имперские.
6. Уменьшен и более рационально расположен костер.
7. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
8. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Истмарк - Имперский лагерь.
1. Лошадям добавлена имперская сбруя.
2. Оружие и части доспехов на столе и в палатке квартимейстера заменены на имперские.
3. Добавлены: 2 лучника и 1 имперский боевой маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
7. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Предел - Имперский лагерь.
1. Исправлено местоположение спального мешка в палатке с ранеными, в оригинале спальный мешок был на крыше палатки.
2. Добавлен квартирмейстер.
3. Добавлены палатка квартирмейстера, имперский меч, легкий имперский щит и имперская броня.
4. Добавлена жаровня к наковальне.
5. Более рационально расположены, наковальня, верстак и точильный камень.
6. Изменено местоположение дров и чурки для дров.
7. Уменьшены размеры костра.
8. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут натыкаться на предметы окружения.
9. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 имперский боевой маг.
Предел - Лагерь Братьев Бури.
1. Заменено некоторое оружие и броня на столе квартирмейстера.
2.Уменьшен и более рационально расположен костер.
3. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 маг.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Рифт - Имперский лагерь.
1. Лошадям добавлена имперская сбруя.
2. Оружие и части доспехов на столе квартимейстера заменены на имперские.
3. Добавлены: 2 лучника и 1 имперский боевой маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Добавлена 1 палатка и 1 спальный мешок.
6. Уменьшен и более рационально расположен костер.
7. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
8. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Фолкрит - Имперский лагерь.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Более рационально расставлены верстак, наковальня и точильный камень.
3. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
Фолкрит - Лагерь Братьев Бури.
1.Уменьшен и более рационально расположен костер.
2. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
3. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
4. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 маг.
5. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Хаафингар -Лагерь Братьев Бури.
1. Заменено некоторое оружие и броня на столе квартирмейстера.
2.Уменьшен и более рационально расположен костер.
3. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 маг.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
7. Задано условие исчезновения лагеря после захвата Солитьюда по аналогии с остальными исчезающими лагерями после захвата городов/фортов. В оригинале после захвата Солитьюда лагерь оставался на прежнем месте.
Хьялмарк - Имперский лагерь.
1. Добавлен квартирмейстер.
2. Более рационально расставлены верстак, наковальня и точильный камень.
3. Добавлено 2 лучника и 1 маг.
4. Отредактированы NavMesh маршруты.
5. Уменьшен и более рационально расположен костер.
6. Добавлена жаровня с углями в комплект с наковальней.
Хьялмарк - Лагерь Братьев Бури.
1. Заменено некоторое оружие и броня на столе квартирмейстера.
2.Уменьшен и более рационально расположен костер.
3. После исчезновения лагеря останется потухший костер.
4. Отредактированы NavMesh маршруты, NPC не будут больше натыкаться на окружающие объекты.
5. Добавлено 3 солдата: 2 лучника и 1 маг.
6. Исправлен размер текстуры углей в жаровне возле наковальни, в оригинале текстура выпирала за стенки жаровни.
Требования.
Версия игры 1.9.32.0 8 (что соответствует Легендарному изданию).
Наличие официальных дополнений не обязательно.
Установка.
1. Поместите папки Meshes и Textures и собственно esp.- файл Rebellion of Stormcloak 1.1.esp в папку Data.
2. В лаучере в разделе "Файлы" отметьте галочкой мод Rebellion of Stormcloak 1.1, далее ОК.
Удаление.
1. Удалите папки Meshes и Textures (а именно Actors\Character\FaceGenData), а также файл Rebellion of Stormcloak 1.1.esp из папки Data.
Важно!
1. Для 100% работоспособности мода необходимо начать Новую игру.
2. Папки Meshes и Textures (а именно Actors\Character\FaceGenData) содержат ресурсы визуалов новых персонажей, добавляемых модом. Если вы не поместите их в папку Data, то случится баг, при котором кожа головы и шеи персонажей будет намного светлее кожи их тел.
3. Если вы не начали Новую игру и не хотите получить кучу возможных багов в фортах (список привожу ниже), то загрузите сохранение до присоединения к одной из фракций Гражданской войны. Но в данном случае не гарантируется полное избавление от багов.
4. В данную модификацию входят основные элементы модов:
- «Скайримский конфликт».
- «Солдаты Имперского легиона».
- «Улучшение фортов Империи и Братьев Бури».
Баги.
Если вы не начали Новой игры, то 100% у вас появятся следующие баги:
1. Появление голых персонажей: солдат, стражников. Связано с дублированием некоторых частей доспехов в инвентаре персонажа. Баг можно исправить вручную открыв консоль и набрав комбинацию resetinventory и кликнув по нужному персонажу нажать Enter. Данная манипуляция перезагрузит инвентарь персонажа и он станет одет и экипирован.
2. Появление в фортах или в их окрестностях солдат, стоящих на одном месте и ничего не делающих (иногда голых). Баг связан с тем, что в моей модификации эти персонажи удалены, но система продолжает их считывать из вашего сохранения, но т.к. пакеты их действий утеряны они бессмысленно стоят на месте.
3. Неправильное отображение оружия в оружейных стойках: оружие либо весит в воздухе, либо расположено под разнообразными углами, либо просто валяется на полу. Некоторые предметы окружения в помещениях локаций могут оказаться разбросанными по полу. Не совсем понятно с чем это связано, но видимо все та же система конфликта сохранений. Интерьер внутренних помещений фортов можно перезагрузить воспользовавшись консольной командой resetinterior ID. ID - это название локации, которое легко можно посмотреть на Вики.
4. Некоторые персонажи могут бессмысленно стоять на месте. Это связано с тем, что в моде изменены, а иногда и добавлены новые схемы патрулирования и взаимодействия с окружающим миром. Но при загрузке старых сохранений система пытается задать персонажам старые пакеты поведения, но естественно не находит их т.к. они удалены или заменены.
5. Возможно появление голых персонажей без головы. С чем это связано пока даже не представляю, но лечится выходом и повторным входом в локацию.
Тех. поддержка.
1. Если вы обнаружили совсем новые, не перечисленные мной, баги - пишите непосредственно в личку, т.к. все комментарии читать не всегда хватает времени.
2. Предложения, идеи и дельные советы так же принимаю в личку.
Приятной игры!
С уважением Viridovix.