Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Геймплей » Мертвые Слуги / Undead Servants



Мертвые Слуги / Undead Servants


flexcreator



Статус: Offline
Автор: flexcreator
Язык: Русский
Версия: 0.8
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: 3 апреля 2015
Просмотров: 25609 | Загрузок: 2137 | Комментарии: 41

Понравилось: 65 пользователям



Обновление 0.8: Больше не получится открывать инвентарь у атронахов и призраков

Инстинный некромант не переутруждает себя домашними заботами

Описание:
Теперь мертвецы копают за вас руду, собирают растения, работают на ферме, подметают полы и разносят напитки.

Видео:



Зомби занимаются сельским хозяйством, собирают цветы.и овощи:



Как получить способность?
Чтобы получить заклинание "Услуга Мертвых", нужно прокачать Колдовство до 35 и активировать Камень Ритуала


Используйте заклинание первый раз на поднятом зомби, и в дальнейшем вы сможете получить доступ к инвентарю любого мертвеца.

У вас есть труп? Отлично. Выберите для него специализацию

Рудокоп:
В инвентарь трупа нужно положить кирку

Когда вы применяете заклинание, все мертвецы с киркой в инвентаре начнут копать руду, если залежи находятся рядом. Руда и драгоценные камни кладутся в инвентарь мертвеца

Разносчик напитков (работает только в помещениях):
В инвентарь кладем
- Серебренные кубки (чем больше - тем больше гостей получится обслужить)
- Большая серебренная тарелка
- Алкоголь

Когда вы применяете заклинание, зомби начнет обслуживать проходящих мимо персонажей. Предложите прохожему испить вина, а затем возьмите кубок сами. В этом случае, у главного героя незначительно повысится Красноречие и Запас Сил.

После мероприятия - алкоголь исчезает из инвентаря зомби, посуда остается.

Чтобы остановить процесс - уберите любой из необходимых предметов из инвентаря зомби.

Горничная 
Требуется метла

Если игрок отдыхает в кресле, пока слуги работают по дому, у него повышается скорость восстановления запаса сил

Сборщик ингредиентов
Требуется корзина. Не каждая корзина подойдет для сборки и не у каждой корзины имеется анимация.

Зомби собирают все растения, которые они встретят на своем пути. Двигайтесь медленно, так как мертвые не такие ловкие, как игрок. Зомби тратит по нескольку секунд на каждый куст.

Чтобы остановить процесс - уберите корзину из инвентаря зомби.

Фермер
Никаких дополнительных предметов не требуется, но мертвец должен располагаться рядом с фермой, где имеются свободные мотыги.

После применения заклинания зомби начнет обрабатывать землю и сажать новые растения. Если вы находитесь на ферме с капустой, зомби будет сажать капусту. Если рядом с луком, зомби сажает лук (клонируются ближайшие растения). Можно сажать цветы, если они находятся рядом с фермой.

Посаженные растения вырастут через неделю и останутся в игре навсегда (т.е. они будут распауниться как и обычные растения). Привлекая мертвых в качестве рабочей силы, можно расширить как свои, так и чужие поля. Ряд технических ограничений не позволяют бесконечно расширять ферму в кратчайшие сроки, так что реализм сохраняется, насколько это возможно.

Установка:

Скопировать файлы в директорию Skyrim\Data

Удаление:
Дождаться пока зомби закончат работать
Удалить UndeadServants.esp , UndeadServants.bsa из папки Skyrim\Data

Требования:

SKSE не нужен для работы
Совместимо с другими модами (в том числе - теми, которые изменяют некромантию)






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: слуги, zombie, Undead, Неромант, necromancer, conjuration, Servants


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 41


 
2
-Виктория- | Пользователь  | 30 января 2016 11:00 #40
А почему нельзя было воплотить все это в одном моде - "Слуги сортируют лут"? Я предлагала помнится уйму интересных вещей в дополнение к моду, но воплощена была лишь малость.  Зачем создавать кучу однотипных модов, когда можно собрать все в одном и получить замечательный во всех отношениях мод!?  Я хочу что бы все это делали живые НПС, потому что мертвых я, по традиции, хороню. Я не хочу, что бы рядом со мной шлялись зомби! Все тоже самое могут сделать те, кому я плачу зарплату в моде - "Слуги сортируют лут". Качать не буду.
Посмотреть профиль -Виктория-

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 января 2016 14:44 #41
Я посчитал, что так удобнее.

Слуги Сортируют Лут - персонажи, как правило, остаются в одной локации (мод рассчитан именно на это).

Мертвые Слуги - персонажи всегда следуют за игроком (очевидно, что невозможно оставить реанимированного НПС дома). Этих слуг можно создать где угодно, когда угодно. Также их не жалко пустить в расход, в отличие от первых.

> Зачем создавать кучу однотипных модов
Проще поддерживать.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Alex7_62 | Пользователь  | 20 января 2016 16:32 #39
Я обычно много разных модов ставлю - расширенные возможности компаньонов, тактика смешанных войск, небольшие модики на взаимодействие с компаньонами. Иногда такая каша получается )))  Сейчас опять начинаю заново играть. И этот мод обязательно поставлю. Рабство тоже ставлю. Еще начал использовать мод - позиционер. При помощи него меня интерьер, строю что нибудь. В Вайтране вообще свою базу делал ))) Стараюсь что б больше реализма было. Я очень уважаю людей, которые делают такие классные моды. 
Всегда смотрю и поражаюсь - как так делают?Большое спасибо тем кто делает такие моды!
Посмотреть профиль Alex7_62

 
0
sairan | Пользователь  | 7 сентября 2015 23:43 #38
любопытный проект. но, как я понял - действие заклинания привязано к игроку. было бы круто прибавить автономности слугам.
п.с.: ранее я видел мод на захват локации с помощью компаньонов. было бы круто объединить эти два мода, добавить третий на сбыт продукции с простенькая цепочка готова. бизнес налажен)
Посмотреть профиль sairan

 
0
Diagon | Пользователь  | 28 июня 2015 22:56 #36
Хотелось бы знать почему Мавен в первом ролике не светилась? Что у неё была за красивая роба? :)
Посмотреть профиль Diagon

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 июня 2015 00:58 #37
Не светилась, потому что после смены локации визуальные эффекты Dead Thrall пропадают. Возможно, это только у меня. 

Это Nocturnal Dress, простой реплейсер одежды.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Roma159 | Пользователь  | 4 июня 2015 23:50 #33
Спасибо большое автору!Колоссально полезная идея!Лови +!Интересно было бы такую же задумку на треллах посмотреть!Как говориться,есть к чему стремиться! good
Посмотреть профиль Roma159

 
0
Alexfndr | Пользователь  | 20 мая 2015 16:42 #32
Ух-ты понравился good
Посмотреть профиль Alexfndr

 
1
Риос | Пользователь  | 22 апреля 2015 22:40 #31
Помнится, некий некромант (Арондил, обитавший в Ингвильде) тоже поднимал нежить...для своих нужд :D
Что короли мне! Жалкое сравненье!
Я маг, и мне подвластны все стихии!
Так люди думают, по крайней мере,
И власть моя над ними безгранична. (с)
Посмотреть профиль Риос

 
0
Vadaboom | Пользователь  | 16 апреля 2015 19:26 #29
Замечательный мод, уважаемый flexcreator! Очень люблю играть за некроманта - безусловно мод сильно пригодится.
Посмотреть профиль Vadaboom

 
0
Виата | Пользователь  | 15 апреля 2015 21:12 #27
Эх, жаль не скелеты.
Но все равно мод очень хорош, для отыгрыша некромантом просто обязателен.
Посмотреть профиль Виата

 
1
Костевич | Пользователь  | 19 апреля 2015 15:29 #30
Хотела что-бы было как в башне Ксардаса?)
Посмотреть профиль Костевич

 
0
SVolочь | Пользователь  | 15 апреля 2015 11:55 #24

Совместимо с другими модами (в том числе - теми, которые изменяют некромантию)
ничего подобного,перебивает всё что можно,короче - муть....
Посмотреть профиль SVolочь

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 апреля 2015 12:29 #26
Пожалуйста, опишите, подробнее - что и кого "перебивает"?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Mona9191 | Пользователь  | 16 апреля 2015 18:44 #28
он так шутит
Посмотреть профиль Mona9191

 
0
angel_of_dark | Пользователь  | 14 апреля 2015 14:55 #17
не работает ,в чем может быть проблема,инвентарь не открывается?
Посмотреть профиль angel_of_dark

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 апреля 2015 15:40 #19
Нужно кастануть Услугу Мертвых хотя бы один раз на зомби. После этого будет открываться на всех трупах
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
angel_of_dark | Пользователь  | 14 апреля 2015 16:07 #20
да каставал я это заклинание,все равно ни чего не происходит ,зомби просто тупо стоят и ни на что не реагируют.
Посмотреть профиль angel_of_dark

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 апреля 2015 16:35 #21
Они не должны ни на что реагировать.
Подойдите к ним в упор и попытайтесь "поговорить"
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
angel_of_dark | Пользователь  | 14 апреля 2015 17:35 #22
разобрался ,пришлось новую игру начать .поиграл и понял что мод ни о чем ,ну нафиг мне зомби которые за мной бегают и по приказу что то делать начинают,я то думал что они будут с метлами по дому например ходить и подметать или напитки разносить ,а так как в моде, не мне такое не нужно.
Посмотреть профиль angel_of_dark

 
1
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 апреля 2015 18:49 #23
По приказу они начинают активность. Например, напитки будут раздаваться автоматически. По дому они ходить не будут, разумеется, если не будет ходить игрок

Дело ваше, но лучше вам никто ничего не предложит.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
geka | Гражданин  | 14 апреля 2015 14:47 #16
Можно их привязать к локации? Например я прихожу в дом, а там напитки ждут, горничная работает..чтобы заново не кастовать заклинание. Возможно?
Посмотреть профиль geka

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 апреля 2015 15:39 #18
Нельзя. Зомби серьезно отличаются от живых персонажей и не подчиняются пакетам интеллекта.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Rebelis | Пользователь  | 12 июня 2015 16:46 #34
Многоуважаемый flexcreator, а есть ли мод, позволяющий иметь живых слуг (компаньонов, например), а не мертвых? Но именно с таким набором функций. (шахта, напитки)
Посмотреть профиль Rebelis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 июня 2015 16:56 #35
Я реализовал мод на живых слуг, но с другим набором функций

http://modgames.net/load....0-19393
Посмотреть профиль flexcreator

 
1
gagernaunt | Пользователь  | 14 апреля 2015 02:06 #13
Может в финальной версии они и вовсе игрока заменят, а мы лишь будим кичиться какие мы крутые некроманты. Но идея весьма любопытна, жду обновлений.
Посмотреть профиль gagernaunt

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 апреля 2015 02:21 #14
Серьезных обновлений больше не планируется
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
azazazazazazaza | Пользователь  | 14 апреля 2015 08:40 #15
значит нужно нпс научить приоритетности целей.
увидит толпу зомби и некроманта - пусть идёт выпиливать некроманта.
Посмотреть профиль azazazazazazaza

 
1
konstantin35 | Пользователь  | 11 апреля 2015 22:24 #12
Мод очень интересный теперь у меня прислужники зомби, автору огромное спасибо за этот мод!!! good
Посмотреть профиль konstantin35

 
0
Nerentina | Пользователь  | 5 апреля 2015 23:26 #9
Спасибо, как раз собираюсь отыгрывать некроманта :)
Посмотреть профиль Nerentina

 
2
Evoke | Пользователь  | 5 апреля 2015 17:57 #8
У Ксардаса был скелет, который подметал пол в его башне, так что плюсану мод

Жаль только нет мода на всю магию Готики(особенно по системе 1,2 с кругами магии), чего стоит только Кольцо Смерти Уризеля или Уничтожение нежити
Посмотреть профиль Evoke

 
0
ExploerTM | Пользователь  | 6 апреля 2015 17:11 #10
Вот вот всегда хотел себе такого скелета.
Посмотреть профиль ExploerTM

 
2
jaunty | Пользователь  | 5 апреля 2015 07:28 #7
Мод интересный - +! Но качать не буду. Хорошо бы эти фишки в Paradise Hall применить, а с мертвяками общаться как то не хочется.
Посмотреть профиль jaunty

 
0
Rovoldic | Пользователь  | 4 апреля 2015 11:17 #5
Нам не нужна совместимость с другими модами так как это самостоятельный мод. И не обезательно чтобы значимрсть ярла  распростронялась на других ,лишь тока на городских НПС  и придворных . Если ты всёже не хочеш я могу попробывать  сам  токо дай ссылку на праграмму для создания модов
Посмотреть профиль Rovoldic

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 апреля 2015 13:44 #6
creationkit. скачивается в Steam
Посмотреть профиль flexcreator

 
1
Rovoldic | Пользователь  | 3 апреля 2015 17:25 #3
Позволь дать тебе совет. Твои моды очень интересные и в них есть смысл . У тебя  хорошее  будущее, но я хочу посоветовать тебе подумать о такой идеи . После этого мода займись вот этим  модом  . Но это токо предложение . Сейчас много модов  чтоб стать ярлом то в Айварстеде ,  то Риверьхельма .  Подумов  я решил почему нет мода чтобы стать ярлом Хелгена  , лиш токо на его  востоновление  и получение кокойто башни . Так вот предложение подумай об этом и сделай . Я думаю довакин  достоин быть Ярлом Хелгена.   P.S   Если проблемы с сюжетом я мого помочь у меня есть пару идей.
Посмотреть профиль Rovoldic

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 апреля 2015 00:46 #4
К сожалению, нет. Сама по себе идея быть ярлом - уже невероятно сложна. Толковый мод потребует уйму времени. Хельген усложняет задачу, т.к. требуется работать над совместимостью с другими модами.
Посмотреть профиль flexcreator

 
1
SentryNekoANeko | Пользователь  | 8 апреля 2015 11:49 #11
Хелген - это крепость-деревня (!а не город!), расположенный во владении Фолкрит. Так как можно стать ярлом Хелгена, который при этом уже принадлежит ярлу Фолкрита? Ярлу может принадлежать лишь холд, а он явно должен быть размером больше Хелгена... Хотя даже если и делать Хелген с округой в новый холд, то выйдет как бэ усиление раздробленности Скайрима, что не есть хорошо, и чего ни Империя, ни Ульфрик с ко не одобрят  closedeyes
P.S. По этой причине я не понимаю названные вами моды, да.
Посмотреть профиль SentryNekoANeko

 
0
SVolочь | Пользователь  | 15 апреля 2015 12:03 #25
Квест "Восстановление Хелгена",вот в нём прописаны причины принадлежности данного поселения игроку,так что искать надо интересное,а не исключительно лорное...
Посмотреть профиль SVolочь

 
0
SunriseDragon | Гражданин  | 3 апреля 2015 07:49 #1
А чего за доспех у орка?
Sic itur ad astra.

Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Посмотреть профиль SunriseDragon

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 апреля 2015 11:11 #2
Alduin Scale Armor из мода "Immersive Armors" 
Броня использует текстуры Альдуина, у меня она выглядит темнее, т.к. стоит ретекстур драконов. 

Важно: В таком виде отображается ТОЛЬКО на мужских персонажах, на женских будет ненавистный всеми бронелифчик
Посмотреть профиль flexcreator
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...