Как получить способность?
Чтобы получить заклинание "Услуга Мертвых", нужно прокачать Колдовство до 35 и активировать Камень Ритуала
Используйте заклинание первый раз на поднятом зомби, и в дальнейшем вы сможете получить доступ к инвентарю любого мертвеца.
У вас есть труп? Отлично. Выберите для него специализацию
Рудокоп:
В инвентарь трупа нужно положить кирку
Когда вы применяете заклинание, все мертвецы с киркой в инвентаре начнут копать руду, если залежи находятся рядом. Руда и драгоценные камни кладутся в инвентарь мертвеца
Разносчик напитков (работает только в помещениях):
В инвентарь кладем
- Серебренные кубки (чем больше - тем больше гостей получится обслужить)
- Большая серебренная тарелка
- Алкоголь
Когда вы применяете заклинание, зомби начнет обслуживать проходящих мимо персонажей. Предложите прохожему испить вина, а затем возьмите кубок сами. В этом случае, у главного героя незначительно повысится Красноречие и Запас Сил.
После мероприятия - алкоголь исчезает из инвентаря зомби, посуда остается.
Чтобы остановить процесс - уберите любой из необходимых предметов из инвентаря зомби.
Горничная
Требуется метла
Если игрок отдыхает в кресле, пока слуги работают по дому, у него повышается скорость восстановления запаса сил
Сборщик ингредиентов
Требуется корзина. Не каждая корзина подойдет для сборки и не у каждой корзины имеется анимация.
Зомби собирают все растения, которые они встретят на своем пути. Двигайтесь медленно, так как мертвые не такие ловкие, как игрок. Зомби тратит по нескольку секунд на каждый куст.
Чтобы остановить процесс - уберите корзину из инвентаря зомби.
Фермер
Никаких дополнительных предметов не требуется, но мертвец должен располагаться рядом с фермой, где имеются свободные мотыги.
После применения заклинания зомби начнет обрабатывать землю и сажать новые растения. Если вы находитесь на ферме с капустой, зомби будет сажать капусту. Если рядом с луком, зомби сажает лук (клонируются ближайшие растения). Можно сажать цветы, если они находятся рядом с фермой.
Посаженные растения вырастут через неделю и останутся в игре навсегда (т.е. они будут распауниться как и обычные растения). Привлекая мертвых в качестве рабочей силы, можно расширить как свои, так и чужие поля. Ряд технических ограничений не позволяют бесконечно расширять ферму в кратчайшие сроки, так что реализм сохраняется, насколько это возможно.
Установка:
Скопировать файлы в директорию Skyrim\Data
Удаление:
Дождаться пока зомби закончат работать
Удалить UndeadServants.esp , UndeadServants.bsa из папки Skyrim\Data
Требования:
SKSE не нужен для работы
Совместимо с другими модами (в том числе - теми, которые изменяют некромантию)
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 41
2
-Виктория-
| Пользователь | 30 января 2016 11:00 #40
А почему нельзя было воплотить все это в одном моде - "Слуги сортируют лут"? Я предлагала помнится уйму интересных вещей в дополнение к моду, но воплощена была лишь малость. Зачем создавать кучу однотипных модов, когда можно собрать все в одном и получить замечательный во всех отношениях мод!? Я хочу что бы все это делали живые НПС, потому что мертвых я, по традиции, хороню. Я не хочу, что бы рядом со мной шлялись зомби! Все тоже самое могут сделать те, кому я плачу зарплату в моде - "Слуги сортируют лут". Качать не буду.
Слуги Сортируют Лут - персонажи, как правило, остаются в одной локации (мод рассчитан именно на это).
Мертвые Слуги - персонажи всегда следуют за игроком (очевидно, что невозможно оставить реанимированного НПС дома). Этих слуг можно создать где угодно, когда угодно. Также их не жалко пустить в расход, в отличие от первых.
> Зачем создавать кучу однотипных модов Проще поддерживать.
0
Alex7_62
| Пользователь | 20 января 2016 16:32 #39
Я обычно много разных модов ставлю - расширенные возможности компаньонов, тактика смешанных войск, небольшие модики на взаимодействие с компаньонами. Иногда такая каша получается ))) Сейчас опять начинаю заново играть. И этот мод обязательно поставлю. Рабство тоже ставлю. Еще начал использовать мод - позиционер. При помощи него меня интерьер, строю что нибудь. В Вайтране вообще свою базу делал ))) Стараюсь что б больше реализма было. Я очень уважаю людей, которые делают такие классные моды. Всегда смотрю и поражаюсь - как так делают?Большое спасибо тем кто делает такие моды!
любопытный проект. но, как я понял - действие заклинания привязано к игроку. было бы круто прибавить автономности слугам. п.с.: ранее я видел мод на захват локации с помощью компаньонов. было бы круто объединить эти два мода, добавить третий на сбыт продукции с простенькая цепочка готова. бизнес налажен)
Спасибо большое автору!Колоссально полезная идея!Лови +!Интересно было бы такую же задумку на треллах посмотреть!Как говориться,есть к чему стремиться!
разобрался ,пришлось новую игру начать .поиграл и понял что мод ни о чем ,ну нафиг мне зомби которые за мной бегают и по приказу что то делать начинают,я то думал что они будут с метлами по дому например ходить и подметать или напитки разносить ,а так как в моде, не мне такое не нужно.
По приказу они начинают активность. Например, напитки будут раздаваться автоматически. По дому они ходить не будут, разумеется, если не будет ходить игрок
Дело ваше, но лучше вам никто ничего не предложит.
Многоуважаемый flexcreator, а есть ли мод, позволяющий иметь живых слуг (компаньонов, например), а не мертвых? Но именно с таким набором функций. (шахта, напитки)
Нам не нужна совместимость с другими модами так как это самостоятельный мод. И не обезательно чтобы значимрсть ярла распростронялась на других ,лишь тока на городских НПС и придворных . Если ты всёже не хочеш я могу попробывать сам токо дай ссылку на праграмму для создания модов
Позволь дать тебе совет. Твои моды очень интересные и в них есть смысл . У тебя хорошее будущее, но я хочу посоветовать тебе подумать о такой идеи . После этого мода займись вот этим модом . Но это токо предложение . Сейчас много модов чтоб стать ярлом то в Айварстеде , то Риверьхельма . Подумов я решил почему нет мода чтобы стать ярлом Хелгена , лиш токо на его востоновление и получение кокойто башни . Так вот предложение подумай об этом и сделай . Я думаю довакин достоин быть Ярлом Хелгена. P.S Если проблемы с сюжетом я мого помочь у меня есть пару идей.
К сожалению, нет. Сама по себе идея быть ярлом - уже невероятно сложна. Толковый мод потребует уйму времени. Хельген усложняет задачу, т.к. требуется работать над совместимостью с другими модами.
Хелген - это крепость-деревня (!а не город!), расположенный во владении Фолкрит. Так как можно стать ярлом Хелгена, который при этом уже принадлежит ярлу Фолкрита? Ярлу может принадлежать лишь холд, а он явно должен быть размером больше Хелгена... Хотя даже если и делать Хелген с округой в новый холд, то выйдет как бэ усиление раздробленности Скайрима, что не есть хорошо, и чего ни Империя, ни Ульфрик с ко не одобрят P.S. По этой причине я не понимаю названные вами моды, да.
Квест "Восстановление Хелгена",вот в нём прописаны причины принадлежности данного поселения игроку,так что искать надо интересное,а не исключительно лорное...
Слуги Сортируют Лут - персонажи, как правило, остаются в одной локации (мод рассчитан именно на это).
Мертвые Слуги - персонажи всегда следуют за игроком (очевидно, что невозможно оставить реанимированного НПС дома). Этих слуг можно создать где угодно, когда угодно. Также их не жалко пустить в расход, в отличие от первых.
> Зачем создавать кучу однотипных модов
Проще поддерживать.
Всегда смотрю и поражаюсь - как так делают?Большое спасибо тем кто делает такие моды!
п.с.: ранее я видел мод на захват локации с помощью компаньонов. было бы круто объединить эти два мода, добавить третий на сбыт продукции с простенькая цепочка готова. бизнес налажен)
Это Nocturnal Dress, простой реплейсер одежды.
Я маг, и мне подвластны все стихии!
Так люди думают, по крайней мере,
И власть моя над ними безгранична. (с)
Но все равно мод очень хорош, для отыгрыша некромантом просто обязателен.
Подойдите к ним в упор и попытайтесь "поговорить"
Дело ваше, но лучше вам никто ничего не предложит.
http://modgames.net/load....0-19393
увидит толпу зомби и некроманта - пусть идёт выпиливать некроманта.
Жаль только нет мода на всю магию Готики(особенно по системе 1,2 с кругами магии), чего стоит только Кольцо Смерти Уризеля или Уничтожение нежити
P.S. По этой причине я не понимаю названные вами моды, да.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!