Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Геймплей » Путь теней/Path of Shadows



Путь теней/Path of Shadows


ArtemisEntreri



Статус: Offline
Автор: Shadow_Dragyn
Автор перевода: ArtemisEntreri
Версия: 1.51
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 25 февраля 2012
Просмотров: 132340 | Загрузок: 11720 | Комментарии: 204

Понравилось: 107 пользователям



Сильный ребалансер ветки "Скрытность", который так же улучшает геймплей и добавляет реализма.
Вы больше не сможете быть невидимкой прямо перед носом у противника, а так же не будете упорно разыскивать ту лошадь, которая засвидетельствовала акт убийства =)
И вам больше не придется быть участником этой сценки - http://www.youtube.com/watch?v=-CbxMDRcjoY

Вот что было изменено:
 
=Скрытность=
 

  • Перк "скрытность" по прежнему важен, но его влияние было уменьшено.
  • Угол обзора неписей был изменен. Вас больше нельзя обнаружить когда вы находитесь за спиной цели на расстоянии нескольких метров.
  • Без высокого уровня скрытности или в тяжелой броне вам будет труднее быстро двигаться или очень близко подкрадываться к своей цели.
  • Вас гораздо легче обнаружить, если вы попали в угол обзора. Так что придется прятаться за преградами, постоянно уходить из поля зрения противника =)
  • Вес брони теперь оказывает более сильный эффект, а перки "уменьшающие" вес брони урезаны в два раза.
  • Звуки которые вы издаете, такие как быстрое передвижение и убийство, так же оказывают более сильный эффект на способность оставаться незаметным.
  • Освещение теперь играет ключевую роль на вашу способность оставаться незаметным. Источники света, такие как факелы или солнечный свет, позволяют вас очень легко обнаружить. Соответственно, если вы сидите и не двигаетесь в темном углу вас гораздо сложнее обнаружить, даже когда вы находитесь в поле зрения противника (конечно же если на вас наступят, то тени вас не спасут=) )
  • Угол обзора неписей уменьшен до 140 градусов.
 
=Поиски и обнаружение=
 

  • Если вы нападете на непися или кого-то возле него, а так же если вас обнаружат - вас будут гораздо дольше искать.
  • Если непись что-то заподозрит, на то что бы успокоиться ему потребуется в два раза больше времени.
  • Первоначально ваш статус скрытности обновлялся постепенно, теперь же это произойдет мгновенно. Но только если рядом никого нет.
 
=Атака=
 

  • Атаки теперь стали более универсальными, множитель для всего оружия изменен на x5. Большое оружие, которое раньше имело меньший множитель, теперь просто делает задачу "подкрасться" сложнее.
  • Луки теперь не "автонацеливаются". Это не только заставляет использовать свой скилл, но также делает возможным стрелять по цели с большого расстояния.
  • Множитель перка "удар в спину" теперь х2, но так как у всего оружия множитель x5, то общее значение для одноручного оружия по прежнему х10.
 
="Свидетели"=
 

  • Расстояние, с которого свидетель мог сообщить страже о вашем преступлении было уменьшено в 2 раза.
  • Неписи, которые не могут быть "свидетелями" в принципе, теперь не могу вас "заложить". (бандиты, лошади и т.п.)
 
=Перки=
 

  • Перки скрытности сбалансированы и увеличивают эффективность умения "скрытность" постепенно.
  • Длительность перка "Воин тени" теперь длиться 2 секунды, а не 1.
  • Перк "Тишина" убран нафиг, так как давал возможность красться абсолютно незаметно, находясь за спиной противника. Вместо него введен перк "Слиться с тенями" ("Obscurity"), который позволяет вам становиться невидимым, когда вы не двигаетесь в скрытности и находитесь в тени.
  • Перк "Приглушенные шаги" был слишком силен раньше, хотя являлся по сути более слабой версией "Тишины". Вместо него введен новый перк "Аккомодация" ("Dark Adaptation"), который позволяет видеть в темноте находясь в режиме скрытности.


Добавлю от себя:

Известные конфликты: данный мод конфликтует с модом "realistic lighting". Так как этот мод изменяет уровень освещенности в игре, способность "ночное зрение" не всегда корректно отрабатывает. Так же есть конфликты с модами, которые изменяют скорость спринта - просто ставьте эти моды по загрузке после path_of_shadows.esp. Ну и ессно этот мод будет конфликтовать с другими модами как либо изменяющими перки или эффекты скрытности, вряд ли будут вылеты, но неправильная работа обеспечена 100%.

Советую использовать мод, убирающий звук абилки "ночной глаз", иначе он вас просто задолбет через 3 минуты игры (способность "ночного зрения" гибко подстраивается под освещение, к примеру при свете факела она работать не будет, как только вы выйдите из источника света - она врубиться опять). Так же абилка "ночное глаз" (само заклинание, даже ванильное) почему-то меняет внешний вид глаз персонажа, после завершения ее действия глаза не становятся нормальными. Чем лечить - хз. Еще один баг - иногда когда вы сливаетесь с тенью и открываете какую либо менюшку (например инвентарь или труп врага) анимацию тени начинает глючить и она больше не появляется. Лечение - либо ждать когда само пройдет со временем, либо F5-F9.
 

 ---------------- 

Version 1.1
The change to Deadly Aim has been reverted to the original 3x multiplier.
The Assassin\'s Blade perk has been fixed.
The changes to Sprint, blood and arrow age have been removed.
Shadow Warrior has been changed to last for 2 seconds.
Version 1.2
The Silence perk has been replaced with Dark Adaptation.
The perks that reduce the weight of both heavy armor and light armor worn have each been set to a 50% reduction, rather than the light armor perk providing a stronger 75% reduction.
The bug in which sleeping actors could not be awoken has been fixed.
A general rebalancing of stealth has been done to reduce the effectiveness of stealth with all related perks.
Muffled Movement has been reduced to a 20% effect and had its description fixed.
Your current state of detection now updates immediately.
Version 1.21
Dark Adaptation now activates only while in dark areas, and no longer breaks when toggled on and back off too quickly.
Dark Adaptation now replaces Muffled Movement rather than Silence.
Obscurity now replaces Silence.
The Sneak skill and Stealth perks have been improved to compensate for the removal of Muffled Movement.
Version 1.22
Obscurity will no longer work while your weapon is drawn or you are in combat.
Dark Adaptation no longer makes sound while activating or deactivating.
Both Obscurity and Dark Adaptation now require you to be within a space twice as dark as before to activate.
Due to an oversight, while inside an interior cell it was previously not much more difficult to be spotted within direct Line of Sight than the base game. This has been corrected.
Version 1.3
Assassin\'s Strike has been replaced with Assassination, which causes all melee Sneak Attacks to ignore armor.
Backstab has had it\'s effect replaced, and now increases the Sneak Attack multipliers of all melee weapons by 50%.
Deadly Aim has been replaced by Deadly Strike, which increases the Sneak Attack multiplier of all weapons by an additional 2x.
Sneak Attack modifiers have been changed to Bow - 2x, two-hand - 3x, one-hand - 4x, unarmed - 5x, dagger - 6x.
Obscurity has been replaced by Shadowstep, which causes you to turn silent and invisible while sprinting.
Sneak settings have been further tweaked to make sound have a slightly less drastic effect, and for Line of Sight detection inside interiors to be closer to that of exterior areas.
The Silence perk has been returned, but it has an entirely new effect and replaces Dark Adaptation\'s position. Silence now turns all spells and shouts silent when sneaking outside combat.
To compensate for the loss of Quiet Casting (which is essentially the same as the new Silence), Illusion now has the Vital Mage perk which increases the duration of all Illusion spells against humans and animals by 50%.
Shadow Warrior has had it\'s duration reset to 1 second, but it now turns you ethereal as well as invisible, causing all attacks to pass harmlessly through you.
Version 1.31
Fixed Shadowstep to not activate when using Silent Roll.
Fixed Backstab and Deadly Strike to be in the proper positions.
Fixed the description on Backstab and Shadow Warrior.
Version 1.32
Assassination now properly registers detection state to apply on sneak attacks.
Shadow Warrior no longer applies invisibility.
Version 1.4
All instances of the Muffle enchantment replaced with a bonus to Sneak.
Shadow Warrior replaced by Evasion.
Shadowstep replaced by Obscurity.
Light Foot and Silent Roll switched places.
Light Foot replaced by Dodge.
Deadly Strike now affects all weapons.
Assassination moved down to replace Backstab.
Assassination\'s old position filled by Exsanguination.
Silence now only works while sneaking, and reduces sound by 75% rather than 100%.
Bows now have a base Sneak Attack multiplier of 1.5x, down from 2x.
Version 1.5
Snakeblood now provides 75% poison resistance.
Nightingale Muffle enchantment has been removed removed.
Exsanguination has been replaced with Blindside.
Various spells have been made naturally silent.
Line of Sight detection has been slightly weakened.
Line of Sight has been reduced to 120 degrees.
Detection timers, which determine when enemies stop detecting you after losing sight, have been shortened.
Maximum chance to successfully pick pocket a target has been increased to 100%.
Cushioning replaced with Dispersion.
Dodge has had its effect changed.
Poisoner and Benefactor perks now have two ranks each.
Alchemy perk tree heavily rearranged.
Evasion renamed to Slip.
Obscurity renamed to Obfuscate.
Silent Roll moved back to its original position.
Dodge moved down to now replace Silence.
Acrobatics added to Dodge\'s old position.
Night Thief now has a 50% bonus.
Blackjack added as a new perk to the Sneak tree.
Obscurity has been renamed to Obfuscate, and now has the proper prerequisite perk.
Vital Mage removed, and Quiet Casting returned to the Illusion tree.
Quiet Casting renamed to Concealed Casting, and now only affects Illusion spells.
Version 1.51
Added modular version.
Fixed requirements for Snakeblood and Experimenter perks.
Version 1.5a
Fix to Blindside so that it will properly check that you are behind your target, and not multiply actual sneak attacks either.
Version 1.5b
Undeleted Light Foot from the game, so that incompatibilities changing the Sneak tree will no longer give a bugged out variant of it.
Fixed Concealed Casting to properly work with Illusion spells.
Version 1.5c
Benefactor and Poisoner can now properly be ranked up to 2.
Invisibility is now naturally silent, even without the Concealed Casting perk.
Invisibility and Muffle are now both Concentrated spells.

 


Архив обновлен и перезалит.

P.S. Так как убран перк "Аккомодация" мод на тихий ночной глаз уже не нужен, так же не должно быть конфликтов с RL. Многие скорее всего напишут что мод сильно упрощает, а не усложняет механику. Я с вами полностью в этом согласен, некоторые перки слишком "апнутые", будем ждать фиксов от автора =)
----------------

Мод развивается и регулярно обновляется автором. Мелкие баги и недоработки пока присутствуют. Если вы обнаружите конфликты, баги, глюки - просьба сообщить мне о них литературным русским языком, а я передам автору.
 
 
Разрешение автора получено. Спасибо Shadow_Dragyn за отличный мод


Установка мода такая же, как и везде - разархивируйте в папку с игрой, подключите .esp-файл в лаунчере, или что там у вас. Удаление - в обратном порядке.






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Всего комментариев: 204

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб