Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 86
0
JadeBlack
| Пользователь | 28 января 2017 03:13 #86
Если ты еще занимаешься этим модом, то хочу предложить идею касательно камня Ритуала. А именно: убрать драки между призванными тобой существами, например, был призван огненный атронах и поднят тобой какой-нибудь мертвяк, во время боя против банды разбойников атронах нечаяно задел своей тычкой призванного мертвяка и после сражения с бандой они начинают выяснять отношения между собой, эта ситуация до жути раздражает. Короче говоря, будет добавлять каждому призванному существу что-то вроде таланта "Интуиция соратника". А в свойствах камня Любовника заменить "двойной урон в спину" на процентный прирост урона для заклинаний школы разрушения или множитель урона магией из скрытности.
Мод по сути очень хороший, но у меня 2 проблеммы( 1)воин - не хр быстрее востонавливается, а его количество + 30 2)маг - реген вместо 30% ощущение будто 300%... Я если что не критекую (может проблемма с другими модами)
0
Gloom_1999
| Пользователь | 30 ноября 2013 23:31 #76
качаю класс
0
androniks
| Пользователь | 15 сентября 2013 23:10 #73
После активации камня тени и юзания таланта стал невидимым но заместо замедления времени время ускорилось во много раз, за 1 минуту прошло 24 игровых часа + все неписи носились с сумашедшей скоростью, а я был замедленXD
Хм. Если так прочитать, то кажется что способности уж больно мощные. Но по настоящему автор молодец. Камни в Скайриме довольно убогие и бесполезные, в Обливионе они были реально крутыми, и их можно было собирать неограниченным количеством. Так что все круто.
почему крики обделили? добавили бы " Камень Банши +30% откат крика +15% к урону союзника -15% в защите врага " если слишком читески, пусть создатель мода статы сам придумает
лучше воина мага и вора разделить на 2 пусть лучше будет 6 разных камней , а то читерски как то получается почти бесконечные заклинания можно месить или бить с одним мечом без брони всё равно авто хп, на начальном этапе круто слишком
Камень Лорда: - 75 единиц дополнительной защиты. - Ваша защита от магии эффективнее на 25%. - Одноручное оружие наносит дополнительно 15% урона. Почему именно одноручное оружие, а не двуручное или лук?
Камень Любовника: - Все навыки растут на 15% быстрее. - Атаки в спину наносят двойной урон. Почему именно атаки в спину?
Автор играет вора? Судя по другим камням перекос в воровские потребности.
P.S. Но если не критиковать выбор автора, а порассуждать, то могу озвучить одну тему. Вот если делать мод находясь в середине игры, то наверное без разницы на характеристики камней исходя из того когда мы их находим. Но ежели отталкиваться именно от времени нахождения тогда получается что надо оценивать каждый камень. Например, камни мага, воина, вора. Мы встречаем их в самом начале, и они на достаточно долгое время определяют наши бонусы. Почему разработчики задали 20% улучшение скорости развития магических, воинских или воровских навыков. Да чтобы дитяте не промахнулось в развитии, а то навыки будут тупо не те расти. Но 20% рост это многовато, предлагаю его уменьшить до 10%, зато другие навыки надо наоборот уменьшить в скорости навыка на эти же 10%, таким образом мы получим туже прибавку в 20%, но глобально уменьшив общую скорость всех навыков на 10%. Такое замедление вполне сгодится, даже если у вас стоит мод на уменьшение скорости прокачки (одно другому не мешает). Далее опять же автор даёт этим камням скорость регенерации манны, жизни, запаса сил. Но дело в том, что в начале игры в увеличении этой скорости нет смысла, когда у тебя 100 манны, тебе не особо важна увеличенная скорость её регенерации, тебе важнее гораздо её количество, а вот когда у тебя манны станет под 300-400, вот тогда тебе ой как нужна именно скорость её регенерации. Поэтому предлагаю у начальных камней мага, воина и вора заменить увеличение регенерации увеличением количества, например +100 манны. Вот это новичку будет ощутимей и полезней, а заодно опять же будет действительно заметно по какому пути игрок планирует развитие персонажа. В этом нет никакого чита. Остальные камни надо также разобрать по моменту их нахождения, и добавить им адекватные бонусы.
Играми, к которым делал моды, в настоящее время, не увлекаюсь. Не имею ни желания, ни возможности эти моды исправить или доработать. Так же не смогу объяснить почему именно у вас, что-то не работает. Прошу понять и простить. С уважением к ресурсу и его пользователям. Вадим Морозов.
*Камень Ритуала: Нежить сражается на вашей стороне в течении 5-ти минут. Время идет замедленно, в течении минуты.* Если честно не юзаю этот камень, бесполезен, даже некроманту, вот если бы он давал доп. урон и статы от игрока всем оживляемым мертвецам, например от 1 до10 лвл - доп урон и статы 5% от всех статов и урона героя. От 10 до 20 лвл - 10%, 20 до 30 - 15% и тд.
Если у вас есть какие либо пожелания или предложения по поводу мода - пишите в ЛС. Оказалось, что мой мод единственный в своем роде, поэтому хотелось бы сделать его как можно лучше.
надо добавить в каждый камень отрицательный эффект, что-то вроде продать душу дьяволу. В камень война добавь замедленное востановление магии или уменьшение её В камень мага надо бы добавить штраф на скрытность, всё-таки противники же не настолько тупые, что не могут заметить в руках у меня заклинания огня, а то можно файрболами кидаться из скрытности, а враги даже не понимают откуда ты кидаешь - ну бред же правда? В камень вора можно добавить уменьшение защиты.Воры все-таки не практикуют открытый бой и защиту. Ну в ритуал можно и не добавлять ничего, он и так слабый, вот если бы можно было с помощью его поднимать дополнительную нежить, как навык в колдовстве "парные души", то тогда - да. Потребуется замедление восстановления здоровья - темная магия же как никак. Атронах вроде нормально и так, хотя дополнительные 25 единиц это смешно) Ученик - уязвимость к магии надо ещё на 25% поднять. Камень леди - добавить ещё востановление магии 75% , но уменьшить скорость роста всех навыков на 20%. Камень лорда , сделать ванильный, только добавить уменьшение здоровья и магии на 50 ед. Камень башни, ну он, вообще я думаю никем не используется - можно так и оставить. (к нему у меня просто нет идеи) Камень тени полностью надо переработать и сделать пассивным - без активного эффекта. В него как раз надо добавить взлом 25% и скрытность на 15-20% выше, но воинские навыки будут расти на 25% медленнее. Камень змея. Паралич надо побольше сделать - 20сек (потому, как на мастере 10 секунд мало, чтобы убить какого-нибудь драугра военачальника). К камню любовника добавить замедленное востановление здоровья, запаса сил, магии. Камень коня чего-то уж слишком крутой сделан) Даже по стандарту беседки - он очень сильный. Я пока не знаю какой-отрицательный эффект к нему надо добавить) А хотя знаю - штраф к скрытности в 40%.
Играми, к которым делал моды, в настоящее время, не увлекаюсь. Не имею ни желания, ни возможности эти моды исправить или доработать. Так же не смогу объяснить почему именно у вас, что-то не работает. Прошу понять и простить. С уважением к ресурсу и его пользователям. Вадим Морозов.
Воин работает на силовых атаках, ему энергия нужна, а вор её в принципе не использует, он работает в скрытносте, а если его заметят, то сбежать ему как раз хр и пригодиться
0
Smileone
| Пользователь | 21 февраля 2013 16:13 #42
Выносливость ему нужна для кувырков, которые тратят запас силы в скрытности, плюс стрельба на расстоянии. Так, что все тру.
Я б война и вора поменял местами, войну - запас сил, вору - жизнь
0
Shetoks
| Пользователь | 20 февраля 2013 15:24 #38
Воин-это танк/дд, а вор-это просто дд, который нападает из режима скрытности, и в открытом бою не учавствует => Воину хп нужнее, чем вору => Автор правильно распределил характеристики
Ты частично сам себе противоречишь. Вор это просто дд, т.е. у него сильные атаки, но хп пздц страдает и ему знак на хп был бы в пользу, а воин это танк-дд, у него и так регенерация хп и особенно броня такие, что если это например герой в тяжке хорошей его ху...фиг пробьешь и ему вполне подойдет энергия, что бы пока его пытаются пробить спокойно ставить всех раком.
0
Easy_Jack
| Пользователь | 21 февраля 2013 19:12 #44
Если вор с мечами,то нужно успеть как можно больше силовых атак,пока враг не дал люлей в ответ.
Я все проверил. Возможно у вас стоят еще какие-то моды, затрагивающие одноручное оружие.
0
tarancheg
| Пользователь | 19 февраля 2013 21:26 #29
Ставим мод, берем этериевую корону и выбираем например камни леди и война - итог регенерация как у тролля. Мод интересный но дает слишком много имба возможностей.
Дисбалансом. В основном все пользовались только Атронахом, Лордом и Любовником. Теперь есть смысл использовать остальные.
0
romko94
| Пользователь | 19 февраля 2013 20:20 #26
Камень любовника с его х2 уроном в спину читерный. с перком клинок ассассина, перчатками ТБ и камнем любовника будет вылетать под х60 дамаг...
0
ZID__DIZ
| Пользователь | 19 февраля 2013 17:43 #25
О,да!! Нужный мод...Спасибо
Animals!
0
Zero_Leaf
| Пользователь | 19 февраля 2013 10:50 #17
Почти всю игру прошел со знаком Атронаха. Не вижу смысла в этом его ребалансе. Только хуже ванильного. Если со знаком воина/вора/мага/и проч. дополнительно идет реген того что полагается классу, профит идет в плюс, то у Атронаха штраф остается прежним, НО вдвое уменьшается бонус к мане и на треть ее поглощение. Зато целых 30% лайтнинг-резиста, это должно быть безусловно важно!
Бонус к мане не так уж и важен, особенно на уровне так 20+. А поглощение, даже 30%, восстанавливает ману все так же хорошо. Ибо при ванильных 50% у меня от обычного пламени восстанавливало всю ману за секунд 5 (у персонажа 250 единиц маны), что, согласитесь, глупо.
departed37
| Пользователь | 19 февраля 2013 09:03 #10
ыору запас мил нужен чтоб награбленное унести)
0
Nitrosum
| Пользователь | 19 февраля 2013 09:07 #13
так дает не запас сил, а востановление его Вспомнил!! камня любовника ещё не хватает.!
0
Nitrosum
| Пользователь | 19 февраля 2013 08:57 #8
Автор, пересмотри пожалуйста характеристики рас, а то нет разницы за кого играть... все одинаковы. В общем как в обле, что-то похожее сделать. Каджиты например: пусть быстрее бегают, бьют когтями в бою, при прыжке с высоты получают меньший урон, но более уязвимы к огню на+100% (шкура там типо горит:D) и меньше могут находиться под водой (кошки всё-таки)... Нордам увеличить выносливость по стандарту (как у высоких эльфов магию) и её регенерацию, сопротивление холоду 50% , но они будут более уязвимы к огню, и регенерация магии будет меньше (можно и запас уменьшить) PS полностью описывать идею не буду) может не будешь делать. PPS напиши своё решение
Нафига? Чтобы как раньше профессия определялась расой? Когда воины только норды, орки и редгарды, воры- хаджиты, босмеры и данмеры, маги- альтмеры и бретонцы, а аргониан хрен знает куда записать? На фиг такое. За прошлые два Эльдер Скролла задолбался.
I have spread my dreams under your feet; Tread softly because you tread on my dreams.(с) <a class="link" href="http://u.to/YlvpAg" rel="nofollow" target="_blank">William Butler Yeats</a>
0
Nitrosum
| Пользователь | 19 февраля 2013 08:52 #6
делать ноги , думаю) Да и вообще камень вора по сути бесполезен, навыки вора качаются и без него на ура.
Скорость восстановления запаса сил не поможет бежать ни дольше ни быстрее, лучше уж бонус к алхимии, главное добежать до лошади =D
I have spread my dreams under your feet; Tread softly because you tread on my dreams.(с) <a class="link" href="http://u.to/YlvpAg" rel="nofollow" target="_blank">William Butler Yeats</a>
0
Nitrosum
| Пользователь | 19 февраля 2013 09:06 #12
знак вора по стандарту дает бонус к развитию алхимии, видимо это считается воровским навыком, но мне кажется, что это магия, хотя фиг его знает)
I have spread my dreams under your feet; Tread softly because you tread on my dreams.(с) <a class="link" href="http://u.to/YlvpAg" rel="nofollow" target="_blank">William Butler Yeats</a>
0
ThatGuy
| Пользователь | 19 февраля 2013 11:28 #20
Для скрытых атак вору яд не нужен, ибо крит нормальный. А увеличение восстановления запаса сил вещь нужная не только, чтобы бегать чаще, но и при использовании лука или в бою.
А как же возможность подбросить яд в карман, полезная вещь, можно убивать людей прямо в толпе
I have spread my dreams under your feet; Tread softly because you tread on my dreams.(с) <a class="link" href="http://u.to/YlvpAg" rel="nofollow" target="_blank">William Butler Yeats</a>
0
Ram4ikk
| Пользователь | 22 февраля 2013 07:44 #46
какая к черту толпа, это тебе не асасинс крид еслибы тут было нпц для убийств побольше то норм а так я вообще не вижу смысла в твоем высказывании
0
Nitrosum
| Пользователь | 19 февраля 2013 08:48 #4
о, что-то полезное, но всё-таки лучше убрать отрицательный эффект с камня ученика, а то как-то не хорошо получается, они же все-таки дают благославение, кстати тут нет камня коня и какого-то ещё.
По дефолту на камне ученика вроде еще больше отрицательный эффект, будет уже не лорно и читерно убирать
I have spread my dreams under your feet; Tread softly because you tread on my dreams.(с) <a class="link" href="http://u.to/YlvpAg" rel="nofollow" target="_blank">William Butler Yeats</a>
0
Nitrosum
| Пользователь | 19 февраля 2013 09:02 #9
камень лорда тогда тоже читерный!!! ах беседка!! читеров тут плодят! PS Если так , то надо на все камни добавлять отрицательный эффект, но проще все-таки убрать его, так как добавлять надо 11 штук, а убрать 2.
А в свойствах камня Любовника заменить "двойной урон в спину" на процентный прирост урона для заклинаний школы разрушения или множитель урона магией из скрытности.
1)воин - не хр быстрее востонавливается, а его количество + 30
2)маг - реген вместо 30% ощущение будто 300%...
Я если что не критекую (может проблемма с другими модами)
"
Камень Банши
+30% откат крика
+15% к урону союзника
-15% в защите врага
"
если слишком читески, пусть создатель мода статы сам придумает
- 75 единиц дополнительной защиты.
- Ваша защита от магии эффективнее на 25%.
- Одноручное оружие наносит дополнительно 15% урона.
Почему именно одноручное оружие, а не двуручное или лук?
Камень Любовника:
- Все навыки растут на 15% быстрее.
- Атаки в спину наносят двойной урон.
Почему именно атаки в спину?
Автор играет вора? Судя по другим камням перекос в воровские потребности.
P.S. Но если не критиковать выбор автора, а порассуждать, то могу озвучить одну тему.
Вот если делать мод находясь в середине игры, то наверное без разницы на характеристики камней исходя из того когда мы их находим. Но ежели отталкиваться именно от времени нахождения тогда получается что надо оценивать каждый камень.
Например, камни мага, воина, вора. Мы встречаем их в самом начале, и они на достаточно долгое время определяют наши бонусы. Почему разработчики задали 20% улучшение скорости развития магических, воинских или воровских навыков. Да чтобы дитяте не промахнулось в развитии, а то навыки будут тупо не те расти. Но 20% рост это многовато, предлагаю его уменьшить до 10%, зато другие навыки надо наоборот уменьшить в скорости навыка на эти же 10%, таким образом мы получим туже прибавку в 20%, но глобально уменьшив общую скорость всех навыков на 10%. Такое замедление вполне сгодится, даже если у вас стоит мод на уменьшение скорости прокачки (одно другому не мешает).
Далее опять же автор даёт этим камням скорость регенерации манны, жизни, запаса сил. Но дело в том, что в начале игры в увеличении этой скорости нет смысла, когда у тебя 100 манны, тебе не особо важна увеличенная скорость её регенерации, тебе важнее гораздо её количество, а вот когда у тебя манны станет под 300-400, вот тогда тебе ой как нужна именно скорость её регенерации. Поэтому предлагаю у начальных камней мага, воина и вора заменить увеличение регенерации увеличением количества, например +100 манны. Вот это новичку будет ощутимей и полезней, а заодно опять же будет действительно заметно по какому пути игрок планирует развитие персонажа. В этом нет никакого чита.
Остальные камни надо также разобрать по моменту их нахождения, и добавить им адекватные бонусы.
Возможно, если будут идеи, я добавлю в него что-то новое.
Оказалось, что мой мод единственный в своем роде, поэтому хотелось бы сделать его как можно лучше.
В камень война добавь замедленное востановление магии или уменьшение её
В камень мага надо бы добавить штраф на скрытность, всё-таки противники же не настолько тупые, что не могут заметить в руках у меня заклинания огня, а то можно файрболами кидаться из скрытности, а враги даже не понимают откуда ты кидаешь - ну бред же правда?
В камень вора можно добавить уменьшение защиты.Воры все-таки не практикуют открытый бой и защиту.
Ну в ритуал можно и не добавлять ничего, он и так слабый, вот если бы можно было с помощью его поднимать дополнительную нежить, как навык в колдовстве "парные души", то тогда - да. Потребуется замедление восстановления здоровья - темная магия же как никак.
Атронах вроде нормально и так, хотя дополнительные 25 единиц это смешно)
Ученик - уязвимость к магии надо ещё на 25% поднять.
Камень леди - добавить ещё востановление магии 75% , но уменьшить скорость роста всех навыков на 20%.
Камень лорда , сделать ванильный, только добавить уменьшение здоровья и магии на 50 ед.
Камень башни, ну он, вообще я думаю никем не используется - можно так и оставить. (к нему у меня просто нет идеи)
Камень тени полностью надо переработать и сделать пассивным - без активного эффекта. В него как раз надо добавить взлом 25% и скрытность на 15-20% выше, но воинские навыки будут расти на 25% медленнее.
Камень змея. Паралич надо побольше сделать - 20сек (потому, как на мастере 10 секунд мало, чтобы убить какого-нибудь драугра военачальника).
К камню любовника добавить замедленное востановление здоровья, запаса сил, магии.
Камень коня чего-то уж слишком крутой сделан) Даже по стандарту беседки - он очень сильный. Я пока не знаю какой-отрицательный эффект к нему надо добавить) А хотя знаю - штраф к скрытности в 40%.
PS Автор, идеи я тебе подкинул - работай)
Есть вопросы по скриптам Papyrus? Пиши не в ЛС, а в эту тему.
На самом деле все как раз так, как надо.
vk.com/fidov
В основном все пользовались только Атронахом, Лордом и Любовником. Теперь есть смысл использовать остальные.
Нужный мод...Спасибо
Не вижу смысла в этом его ребалансе. Только хуже ванильного. Если со знаком воина/вора/мага/и проч. дополнительно идет реген того что полагается классу, профит идет в плюс, то у Атронаха штраф остается прежним, НО вдвое уменьшается бонус к мане
и на треть ее поглощение. Зато целых 30% лайтнинг-резиста, это должно быть безусловно важно!
А поглощение, даже 30%, восстанавливает ману все так же хорошо.
Ибо при ванильных 50% у меня от обычного пламени восстанавливало всю ману за секунд 5 (у персонажа 250 единиц маны), что, согласитесь, глупо.
В принципе, может дыры в балансе и подлатаны, но тут увы, я всегда хожу под атронахом.
Вспомнил!! камня любовника ещё не хватает.!
Каджиты например: пусть быстрее бегают, бьют когтями в бою, при прыжке с высоты получают меньший урон, но более уязвимы к огню на+100% (шкура там типо горит:D) и меньше могут находиться под водой (кошки всё-таки)...
Нордам увеличить выносливость по стандарту (как у высоких эльфов магию) и её регенерацию, сопротивление холоду 50% , но они будут более уязвимы к огню, и регенерация магии будет меньше (можно и запас уменьшить)
PS полностью описывать идею не буду) может не будешь делать.
PPS напиши своё решение
А увеличение восстановления запаса сил вещь нужная не только, чтобы бегать чаще, но и при использовании лука или в бою.
еслибы тут было нпц для убийств побольше то норм а так я вообще не вижу смысла в твоем высказывании
PS Если так , то надо на все камни добавлять отрицательный эффект, но проще все-таки убрать его, так как добавлять надо 11 штук, а убрать 2.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!