Представляю вашему вниманию достижения двемерских технологий, а именно - двемерские очки и двемерский монокуляр (на левый и правый глаз)
Требования:
Полная совместимость со всеми DLC
Полная поддержка всех рас
Обновление, до 2.1.1
- Добавлен новый эффект для двемерских очков - двемерское восприятие
- Добавлен новый эффект для двемерских очков - Освещение
- Добавлен новый эффект для двемерских очков - Зум
- Добавлен новый эффект для двемерского монокуляра - Оценка уровня угрозы
- Добавлена анимация от 3-го лица при поднятии очков на лоб и их возвращение в исходное
- Интеграция в SkyUI. Настройки теперь все в MCM меню
- Добавлена поддержка Wet & Cold - Ashes
- Добавлена система "The Oil system"
- Различные фиксы
Если обновляете:
- Выложите очки и монокуляр в любой сундук;
- Сохраните игру;
- Удалите полностью старую версию;
- Загрузите ранее сделанное сохранение и переместитесь в любой место быстрым путешествием;
- Снова сохранитесь и перезапустите игру.
Очки и монокуляр вы сможете скрафтить, но тут не все просто. Для того, чтобы они появились в кузнице, нужно завершить небольшой квест - "Секреты Колсельмо". Начинается квест в Подкаменной крепости, с чтения записки. Найти ее сможете рядом с Колсельмо. Если совсем плохо, то в архиве есть прохождение (скриншоты) или же само видео (тык).
Особенности предметов:
Двемерские очки
- Обнаружение жизни
- Ночное зрение
- Освещение
- Зум
- Могут быть одеты на голову, как аксессуар
Двемерский монокуляр:
- Оценка уровня угрозы
- Двемерское виденье
The Oil System
Введена система для обеспечения маслом очков и монокуляра. Теперь при активации разных эффектов будет тратиться масло и для продление работоспособности нужно пополнять его запасы. Систему можно отключить. Все это тонко настраивается в MCM меню.
Затраты масла на разные эффекты:
- Обнаружение жизни: 0,5 ед. в секунду
- Двемерское виденье: 1 ед
- Ночное зрение: 1 ед
- Оценка уровня угрозы: 1 ед
- Двемерское восприятие: 10 ед
- Зум: 2 ед
- Освещение: 1 ед
Управление запасами масла:
- Первый способ: нужно двемерское масло, после заходим в MCM меню, раздел Oil и жмем Oil Dwemer Goggles (очки) или Oil Dwemer Scouter (монокуляр)
- Второй способ: передача масла от очков к монокуляру и наоборот
- Третий способ: обмена очка навыков на полное количество масла
MCM меню
Плагин имеет интеграцию в SkyUI, что позволяет его тонко настроить. Это вроде как, идет опционально.
Список возможностей настроек в MCM меню:
- Назначение горячих клавиш для активации зума и других эффектов
- Включение/отключение "The Oil System"
- Включение автоматической активации определенных эффектов в скрытности и в бою
- Управление запасом масла для смазки. Возможность чередования его количества между очками и монокуляром
- И т.п.
Установка:
- Скачать и распаковать архив
- Скопировать содержимое папки Main в папку Skyrim/Data
- Подключить esp
Удаление:
Отключить esp и удалить файлы мода
Благодарности:
Опубликовано с письменного разрешения автора - volvaga0
Огромное спасибо автору за разработку модификации!
Также спасибо сайту Modgames.net, за то что он есть!
Другие работы автора на нашем сайте
(картинки кликабельны)

Представляю вашему вниманию достижения двемерских технологий, а именно - двемерские очки и двемерский монокуляр (на левый и правый глаз)
Требования:
Полная совместимость со всеми DLC
Полная поддержка всех рас
Обновление, до 2.1.1
- Добавлен новый эффект для двемерских очков - двемерское восприятие
- Добавлен новый эффект для двемерских очков - Освещение
- Добавлен новый эффект для двемерских очков - Зум
- Добавлен новый эффект для двемерского монокуляра - Оценка уровня угрозы
- Добавлена анимация от 3-го лица при поднятии очков на лоб и их возвращение в исходное
- Интеграция в SkyUI. Настройки теперь все в MCM меню
- Добавлена поддержка Wet & Cold - Ashes
- Добавлена система "The Oil system"
- Различные фиксы
Если обновляете:
- Выложите очки и монокуляр в любой сундук;
- Сохраните игру;
- Удалите полностью старую версию;
- Загрузите ранее сделанное сохранение и переместитесь в любой место быстрым путешествием;
- Снова сохранитесь и перезапустите игру.

Очки и монокуляр вы сможете скрафтить, но тут не все просто. Для того, чтобы они появились в кузнице, нужно завершить небольшой квест - "Секреты Колсельмо". Начинается квест в Подкаменной крепости, с чтения записки. Найти ее сможете рядом с Колсельмо. Если совсем плохо, то в архиве есть прохождение (скриншоты) или же само видео (тык).
Особенности предметов:
Двемерские очки
- Обнаружение жизни
- Ночное зрение
- Освещение
- Зум
- Могут быть одеты на голову, как аксессуар
Двемерский монокуляр:
- Оценка уровня угрозы
- Двемерское виденье
The Oil System
Введена система для обеспечения маслом очков и монокуляра. Теперь при активации разных эффектов будет тратиться масло и для продление работоспособности нужно пополнять его запасы. Систему можно отключить. Все это тонко настраивается в MCM меню.
Затраты масла на разные эффекты:
- Обнаружение жизни: 0,5 ед. в секунду
- Двемерское виденье: 1 ед
- Ночное зрение: 1 ед
- Оценка уровня угрозы: 1 ед
- Двемерское восприятие: 10 ед
- Зум: 2 ед
- Освещение: 1 ед
Управление запасами масла:
- Первый способ: нужно двемерское масло, после заходим в MCM меню, раздел Oil и жмем Oil Dwemer Goggles (очки) или Oil Dwemer Scouter (монокуляр)
- Второй способ: передача масла от очков к монокуляру и наоборот
- Третий способ: обмена очка навыков на полное количество масла
MCM меню

Плагин имеет интеграцию в SkyUI, что позволяет его тонко настроить. Это вроде как, идет опционально.
Список возможностей настроек в MCM меню:
- Назначение горячих клавиш для активации зума и других эффектов
- Включение/отключение "The Oil System"
- Включение автоматической активации определенных эффектов в скрытности и в бою
- Управление запасом масла для смазки. Возможность чередования его количества между очками и монокуляром
- И т.п.
Установка:
- Скачать и распаковать архив
- Скопировать содержимое папки Main в папку Skyrim/Data
- Подключить esp
Удаление:
Отключить esp и удалить файлы мода
Благодарности:
Опубликовано с письменного разрешения автора - volvaga0
Огромное спасибо автору за разработку модификации!
Также спасибо сайту Modgames.net, за то что он есть!
Другие работы автора на нашем сайте
(картинки кликабельны)
Как починить это?
один раз надел--снял, удалил мод---продолжил игру....после мода у ГГ пожизненное обнаружение жизни--безо всяких прибабахов и колдовства....
полезно
Луудии, ответьте пожалстаа.. не могу играть без обнаружения жизни)
Мде... как не печально видимо придется отказаься от их использования, видимо такая проблема только у меня..
Resisting to evil.
Fight!
Resisting to sin.
Fight!
Resist and you'll win.
Что за женская броня выше этого текста?Буду благодарен ссылкой в лс.
Resisting to evil.
Fight!
Resisting to sin.
Fight!
Resist and you'll win.
http://modgames.net/_ld/125/47264839.jpg
Нет там такой функции.
Если очки сняли - все нормально, или эффекты остаются? Как перевод?
НО !!!
В игре нет ни одного отражающего ЗЕРКАЛА !!!
В жизни есть, в других играх есть - отражение в воде в скайриме есть, а ЗЕРКАЛ НЕТ !!!
Можете исправить эту досадную вещь ? Добавить зеркало или зеркала в SKYRIM ???
При попытке выше перечисленных действий экран устремляется далеко в небо. Что бы вернуть в нормальное состояние экран, нужно переустановить мод, но при попытке что то сделать с очками опять в небо.
Как исправить ? Спасибо
Затем заходим: Esc-Система-Настройки модов-Выбираем нужный плагин-Настраиваем.
МСМ открывается, если установлен SkyUI.
1) После снятия очков, настроенных на зум, зум остается
2) Аналогично с обнаружением жизни и оценкой угрозы.
На версии 1.9 все корректно работает.
Только в описании к моду две неточности:
1)Затраты масла на разные эффекты.
- Х ед. в секунду только в "обнаружении жизни", остальное - только при Включении. То есть, включили - сняло Х ед. масла. Выключили - ничего не сняло. И так далее.
- Кол-во ед. масла указано верно, кроме расхода в "обнаружении жизни". Если бы было (0,5ед/сек), то снимало бы 1ед.каждые 2сек., а на деле там секунд 10 проходит. Там скорее 0,1ед/сек.,а не 0,5.
2)Управление запасами масла. Третий способ. Какой ещё "обмен очков навыка"?
Это такой же способ, как и второй, только с указанием точного кол-ва единиц масла при передаче от Очков к Визору, и наоборот. У второго всё по-максимуму.
p.s. Ни в коем случае не хотел никого обидеть. Просто эти неточности меня ввели в заблуждение. Думаю, других тоже будут. Ещё раз спасибо!
© Кто-то из великих, не помню.)))
2. Тратите одно очко навыка и получаете полный запас+ 100% сверху еще бонусом. Сами не вводите в заблуждение. В МСМ меню начинается со "Spend perk point..."
2-ая и 3-ья строчки в MCM (раздел oil) отвечают за передачу между моконуляром и очками.
Но в таком случае, это трудно назвать "способом пополнения масла", т.к. применяется один раз и навсегда.
© Кто-то из великих, не помню.)))
UPD: разобрался, почему не работало.. после включения эффекта зума надо перейти на страничку меню игры со звездой выбора между магией, инвентарем, меню способностей и картой). После закрытия этого меню зум включился
И отключается зум таким же образом, как и включается - в том же порядке все делается) А если поле обзора выбрано слишком большим, то может и не сработать зум.
Чем больше поле обзора в настройках мода - тем меньше приближение зума.
Вещь неплохая, но использовать не буду, вдруг масло из этого устройства протечёт и испачкает меня, не хочу ходить заляпана маслом. Пусть двемеры переделывают на батарейки/аккумуляторы, если им так уж не нравилась магия.
There is no life without the game - other people's lives.
На 8 скрине терминатор=)
На 5 инопланетянин)
Спасибо за мод переводчику и автору!
Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
------
а очки мего зачетные! аргонианину очень идут!
простите меня.. я наглый врун((
после того как перезалили все прекрасно работает и причем на 5+
Разве раньше зрение не портилось?
двемеры умные заметили что стекло увиличивает и сделали очки)))
Это альтернативная реальность, другой мир. Это может происходить параллельно с нашим временем.
В кузнице в разделе Двемерское, выковать надо
There is no life without the game - other people's lives.
There is no life without the game - other people's lives.
ну не качаю я кузнечество! могли б хотя бы ID предмета написать.
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Мне эти очки напоминают очки женщины кошки из Batman Arkham City.
Сделай так, чтоб им было интересно!)
There is no life without the game - other people's lives.
этим модом занимался Hiro
Переводчик, добавь описание как выковать)