Описание:
Устали от вечно сгорающих факелов? У меня как всегдя есть для вас решение да еще и с бонусом! Этот плагин не просто делает факелы несгораемыми + по желанию вы сможете изменить радиус его света!
В общем с этим модом вы не только сможете не заботиться о факелах но и видить на дальние метры вперед даже в непроглядной ночной буре.
Версию с теплым светом добавлять не стала, но если она нужна, оставляйте коментарии.
Установка:
Довольно простая!
Разархивируйте архив, внутри вы найдете 4 папки:
Torch of Everlasting (2x Radius) - Несгораемые фонари плюс увеличенный в 2 раза радиус освещения.
Torch of Everlasting (4x Radius) - Несгораемые фонари плюс увеличенный в 4 раза радиус освещения.
Torch of Everlasting (Default Radius) - Несгораемые фонари плюс стандартный радиус освещения.
Папка скриншоты добавлена для демонстрации.
Выберете вариант мода и скиньте его из папки в Skyrim\ Data
Благодарности:
Опубликовано с письменного разрешения автора - EvilDeadAsh34
Огромное спасибо автору за разработку модификации!
Довольно простая!
Огромное спасибо автору за разработку модификации!
Хочется сказать, что освещение в игре реализовано настолько плохо, что ставить мод на освещение это просто графическая необходимость. Сейчас существует 2 лучших на выбор: Enhanced Light and FX (в фентези стиле, радиус освещения от предметов достаточно высок и свет более мягкий) + Realistic Lighting Overhaul (радиус освещения от предметов изрядно сокращён, свет ближе к реалистичному). Не используя моды на освещение вы лишаете себя эстетического удовольствия от графически красивого освещения.
В обоих вариантах модов на освещение в подземельях без факелов, особенно на тёмных участках не видно практически ничего. Игровые факелы сгорают за 4 минуты реального времени, этого не хватает чтобы банально осмотреть 1 зал пещеры. Не нужно писать здесь, что мод бесполезен, мод крайне полезный и нужный.
у меня что то контраст зашкаливает - сначала думал эффект когда быстро из темноты на свет - но нет
Моду конечно плюс и СпасибО
Я знаю пароль,и вижу банкомат.И через минуту я буду богат ^_^
не помню как в обле, но в морре счётчик на сгорание был фиксированным, через определённое кол-во времени факел тух, если даже вы его доставали\убирали раз 10, всё равно, достав в последний раз, он мог сгореть через 2 секунды,
в скае, к несчастью, не понятно почему\зачем сделали его обновляемым, если держать не дольше 2-3х мин, то можно им пользоваться вечно, т.к. при экипировке счётчик обнуляется.
посему искал наоборот плагин на ускорение сгорания, либо фикс на "антиобнуление", а тут люди наоборот делают из него вечный огонь Прометея.
придётся снова самому лезть в C.K.
о_О
и ради этого опять же ставил мод на темные подземелия
Заранее спасибо!
ивают что-ли.
В чем может быть дело? Может конфликт с чем?
Возможно, ты прав и магам факелы вообще не нужны. Играю воином, магию и чары принципиально не использую. В подземелье вчера сжег 7 факелов, но так и не исследовал каждый угол. Пришлось выходить на поверхность, идти в город, ждать темноты, обворовывать стражников. Перед походом в следующее подземелье снял факелы со стоек в убежище Довакина. Очень неудобно... Собирался сегодня искать мод на крафт факелов. Так что данный мод очень порадовал. Теперь не придется искать и носить с собой дюжину факелов перед спуском в пещеру.
а крафт факелов есть вместе с "погодые условия" модом!
но + поставлю
только факелы, только хардкор
Мод хороший.....но есть кокой то и плюс что они сгорают...реалистичней как то...
Сори за флуд, давненько не видел оч интересных модов изменяющих игру ... =)
Обидно что все разрабы стали ориентироваться на (капс удален) Американский рынок. Скоро будет выходит спец версия для Американского рынка с уровнем сложности (капс удален) Хорошо что есть такие кто усложняет игру
Хотя... У меня имя они носят Torch, может мод какой то их затрагивает?
[img]http://i.imgur.com/CGEGk.gif[/img]
не давай глупых идей
Вроде бегала с ним достаточно, не замечала такого.
Меня интересует зависимость обнаружения ГГ врагами от увеличения радиуса освещения, реализована или нет?