Главная »
Моды »
TES V: Skyrim »
Геймплей »
Skyrim Leveled items can level up Unique upgrade balanced/Молот Опыта или Прокачка с помощью Легендарных вещей
Skyrim Leveled items can level up Unique upgrade balanced/Молот Опыта или Прокачка с помощью Легендарных вещей
"Моей первой квестовой линией была Гильдия Воров, и в конце путешествия я получил удивительные Соловьиные доспехи, только для того, чтобы узнать, что они могли бы быть еще лучше, если бы я не получил их на столь низком уровне.
Именно поэтому я и создал эту модификацию. Она добавляет Молот опыта, который можно изготовить из следующих предметов:
Полено
Железный слиток
Большой камень души (заполненный)
Вам придется каждый раз создавать Молот, чтобы улучшить уровневые предметы. В этом и заключается цена поднятия уровня ваших любимых доспехов и оружия. Вам придется приложить немало усилий, чтобы получить все вещи самого высокого уровня.
Рецепты появятся в меню крафта только тогда, когда герой будут иметь нужный уровневый предмет (доспех, оружие, одежда) в инвентаре и достигнет требуемого уровня. Благодаря этому меню кузницы не будет переполнено ненужными рецептами (мод добавляет почти 80), и игра будет все еще сбалансирована.
Каждый раз когда вы будете улучшать предмет, используя Молот опыта, он будет изменен только на один уровень. Поэтому если вы, например, нашли Охладитель на 12 уровне и на 45 решили, что хотите получить максимальную версию этого меча, то вам придется улучшить его 3 раза, а после того, как вы достигните 46 уровня, то сможете улучшить его в последний раз.
Единственное место, где вы можете улучшать предметы - Небесная кузница, так как это место, где рождаются легенды.
Примечание от автора:
По чистой случайности, когда я создавал этот мод, то узнал, что Амулет артикуляции не работает должным образом. Исправил."
Обновлено: Добавлена поддержка DLC Dragonborn. После скачивания необходимо выбрать один из файлов.
Порядок действий:
Установка:
Скопировать файлы мода в папку Data и активировать в Лаунчере.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
эх.. сколько лет уже этому моду, но никто так и не написал истинное назначение этого мода :с ох уж эти горе-переводчики... какая быстрая прокачка? о чем вы вообще? вы вообще читали описание мода? глупые вопросы, конечно же нет..
Именно поэтому я искренне удивился тому, что мод лежит в "читерских предметах", ведь он просто исправляет дурость беседки с уникальными вещами, зачарование которых зависит от уровня игрока. (пруф: Соловьиная броня) И если Вас это тоже ввергает в уныние, то этот мод специально для Вас :3
Итак, правильный перевод (относительно):
"Моей первой квестовой линией была Гильдия Воров, и в конце путешествия я получил удивительные Соловьиные доспехи, только чтобы узнать, что они могли бы быть еще лучше, если бы я не получил ихна столь низком уровне.
Именно поэтому я и создал эту модификацию.Она добавляет Молот опыта, который можно изготовить из следующих предметов:
Полено
Железный слиток
Большой камень души (заполненный)
Вам придется каждый раз создавать Молот, чтобы улучшить уровневые предметы. В этом и заключается цена поднятия уровня ваших любимых доспехов и оружия. Вам придется приложить немало усилий, чтобы получить все вещи самого высокого уровня.
Рецепты появятся в меню крафта только тогда, когда герой будут иметь нужный уровневый предмет (доспех, оружие, одежда) в инвентаре и достигнет требуемого уровня. Благодаря этому меню кузницы не будет переполнено ненужными рецептами (мод добавляет почти 80), и игра будет все еще сбалансирована.
Каждый раз когда вы будете улучшать предмет, используя Молот опыта, он будет изменен только на один уровень. Поэтому если вы, например, нашли Охладитель на 12 уровне и на 45 решили, что хотите получить максимальную версию этого меча, то вам придется улучшить его 3 раза, а после того, как вы достигните 46 уровня, то сможете улучшить его в последний раз.
Единственное место, где вы можете улучшать предметы - Небесная кузница (удивительно, правда?), так как это место, где рождаются легенды.
Примечание от автора: По чистой случайности, когда я создавал этот мод, то узнал, что Амулет артикуляции не работает должным образом. Исправил."
_doc, вообще есть мод на книгу перков при её прочтении добовляется № очков перков которые можно распределить самому как пожелаешь.полезно если другими модами изменены созвездия
Перки можно заполучить и другим способом: 1.Найти учителя определённого созвездия (Желательно "Мастера") 2.Заработать много денег (player.additem 0000000f 90000000) 3.Снизить свой уровень до 1 (player.setlevel 1) 4.Начать обучаться 5.Когда кончится лимит на обучение повысьте свой уровень и введите команду "player.setlevel 1" 6.Продолжайте до тех пор пока созвездие не наберёт 95 уровень,затем введите "player.setav (Название древа созвездия перков) (Повышаемый уровень т.е. 100) 7.Всё готово,у вас 1 уровень,определённое дерево созвездия перков на 100 уровне,осталось все го лишь распределить очки перков по навыкам.
konung65
| Пользователь | 21 октября 2013 19:31 #52
Да кому читерски не качайте . Жаль мод не работает при установке вылетает игра . Хотя я пользуюсь камнем душ дракона модом . Там можно души дракона на перки менять . Правда за 10 душ 1 перк но кодом по 200 и 100 перков за 5 минут . Нужно для кузнечества , для скрытности и т.д.
Мод сейчас не актуален)))).Скачайте мод на броню из кризиса,шлем крафтится из двух полосок кожи,весит 1кг стоит на начальных уровнях за 300 и даёт большой опыт кузнечному делу .К томуже их можно зачаровыват качая навык чар-вобщем полезно тем кто играет раз в 10ый и не хочет долго качать эти навыки
П.С.Сам нанокостюм тоже капец читерюжный хоть и без сапог с рукавицами
почему-то с модом игра не включается.точнее как только появляется меню - сразу вылет. отключаю - все нормально.конфликтовать не с чем не должно по идее.
Проблем с перками действительно не возникнет, если следовать схеме - player.setlevel 1 --> advskill onehanded (например) 1000000 --> при получении уровня выше 10го снова пишете player.setlevel 1 и прокачиваете другой, нужный Вам навык. Никаких проблем, Здоровья, Маны и Стамины - тонны, перки все есть, скиллы прокачаны до 100. Поэтому в этом моде действительно нет смысла, тем более, что, как я понимаю, он повышает уровень, но не навыки. И зачем Вам 20-30 очков перков, если все навыки не выше 30го лвла? Сущий маразм.
0
Вобла777
| Пользователь | 26 апреля 2012 14:24 #22
А тут каждому навыку свой "волшебный молоток" нужен Так для разрушения где нибудь Молния Самопалилка в пещере лежит, в двемерских руинах где нибудь Лук Слерлялк Почём Зрялк в сундуке и т д
А почему не сделать бронебикини "все-в-отпад", и наложить на него вечный killall. Шобы все кто тебя увидит сразу дохли, а кто спасся то только бегством. Ходи по пустынному Скайриму, лут собирай...
Спасибо за идею. Однозначно + за мод. Нужно будет в Creation Kit залезть меч саморубилку сделать, броню самопрокачку и капюшон самоболталку для красноречия Как мог забыть кольцо шаловливые пальчики путешественники для карманных краж P.S. А + за хорошее настроение с самого утра. Теперь надолго. Я как день начинаю так и дальше идёт
Ну в в чем.... Можно крафтить самые редкие артефакты, которые становятся доступны как кожаные наручи, и когда их крафтишь, экспа у тебя сигает, как скаженная...
сколько лет уже этому моду, но никто так и не написал истинное назначение этого мода :с
ох уж эти горе-переводчики...
какая быстрая прокачка? о чем вы вообще? вы вообще читали описание мода?
глупые вопросы, конечно же нет..
Именно поэтому я искренне удивился тому, что мод лежит в "читерских предметах", ведь он просто исправляет дурость беседки с уникальными вещами, зачарование которых зависит от уровня игрока. (пруф: Соловьиная броня)
И если Вас это тоже ввергает в уныние, то этот мод специально для Вас :3
Итак, правильный перевод (относительно):
"Моей первой квестовой линией была Гильдия Воров, и в конце путешествия я получил удивительные Соловьиные доспехи, только чтобы узнать, что они могли бы быть еще лучше, если бы я не получил их на столь низком уровне.
Именно поэтому я и создал эту модификацию. Она добавляет Молот опыта, который можно изготовить из следующих предметов:
Вам придется каждый раз создавать Молот, чтобы улучшить уровневые предметы.
В этом и заключается цена поднятия уровня ваших любимых доспехов и оружия. Вам придется приложить немало усилий, чтобы получить все вещи самого высокого уровня.
Рецепты появятся в меню крафта только тогда, когда герой будут иметь нужный уровневый предмет (доспех, оружие, одежда) в инвентаре и достигнет требуемого уровня. Благодаря этому меню кузницы не будет переполнено ненужными рецептами (мод добавляет почти 80), и игра будет все еще сбалансирована.
Каждый раз когда вы будете улучшать предмет, используя Молот опыта, он будет изменен только на один уровень. Поэтому если вы,
например, нашли Охладитель на 12 уровне и на 45 решили,
что хотите получить максимальную версию этого меча, то вам придется улучшить его 3 раза, а после того, как вы достигните 46 уровня, то сможете улучшить его в последний раз.
Единственное место, где вы можете улучшать предметы - Небесная кузница (удивительно, правда?), так как это место, где рождаются легенды.
Примечание от автора:
По чистой случайности, когда я создавал этот мод, то узнал,
что Амулет артикуляции не работает должным образом. Исправил."
Надеюсь, что после моего комментария, увидевшие поймут насколько прекрасен этот мод :3
Доступно только для пользователейhttp://tiarum.com/wiki....2%D1%8B
Похожий мод
Спасибо вам за вашу внимательность.
Канал в Дискорде для общения - Тык
1.Найти учителя определённого созвездия (Желательно "Мастера")
2.Заработать много денег (player.additem 0000000f 90000000)
3.Снизить свой уровень до 1 (player.setlevel 1)
4.Начать обучаться
5.Когда кончится лимит на обучение повысьте свой уровень и введите команду "player.setlevel 1"
6.Продолжайте до тех пор пока созвездие не наберёт 95 уровень,затем введите "player.setav (Название древа созвездия перков) (Повышаемый уровень т.е. 100)
7.Всё готово,у вас 1 уровень,определённое дерево созвездия перков на 100 уровне,осталось все го лишь распределить очки перков по навыкам.
Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
П.С.Сам нанокостюм тоже капец читерюжный хоть и без сапог с рукавицами
отключаю - все нормально.конфликтовать не с чем не должно по идее.
advskill smithing 1000
advskill smithing 1000
advskill smithing 100
и.т.д.
Ходи по пустынному Скайриму, лут собирай...
P.S. А + за хорошее настроение с самого утра. Теперь надолго. Я как день начинаю так и дальше идёт
Но мод, конечно, читерский.))
FUUUS RO DAA