Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Дома и локации » Volkihar by GK



Volkihar by GK


GOLDEN_KINDER



Статус: Offline
Автор: GOLDEN_KINDER
Язык: Русский
Версия: 1.05
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 7 января 2017
Обновлено: 15 февраля 2023 | Обновлено до 1.05
Просмотров: 24374 | Загрузок: 1313 | Комментарии: 80

Понравилось: 47 пользователям



Доброго времени суток. Хочу представить вам мой первый мод на реконструкцию DLC замка "Волкихар". Мод создавался исключительно для LE версии игры, на русском языке, с упором на игроков отыгрывающих темную сторону.


- Добавлена новая локация "Грот желаний". Попасть туда можно через колодец во дворе замка (после завершения DLC Dawnguard) или через пещеру, по пути к верфю замка
- Добавлена новая локация "Склад замка Волкихар". В этой локации есть возможность купить трэллов, если вы случайно их убили в зале. (функция исключительно для вампиров)
- Добавлен новый предмет "Алхимические инструменты", которые позволяют изготавливать зелья/яды, без использования алхимического стола
- Добавлены новые картины в покои жителям Волкихара
- Исправлены/доработаны старые скрипты мода
- Добавлен кальян с возможностью курения и получения от этого магического эффекта
- Обновлен вид серебряной посуды в замке
- Переработан вид двора
- Добавлена возможность принять бадью спутнику вампиру через меню взаимодействия
- Исправлены/доработаны диалоги у фамильяра

- Исправлен баг диалога у фамильяра о расчистке заваленных проходов, если вы играете за сторону стражей рассвета
- Проведена чистка мода через tesEdit

- Фамильяр был доработан. Теперь он может играть на органе
- Изменена ценовая политика некоторых предметов (модовская посуда, зелья, яды)
- Обновлен орган (добавлен источник света, обновлены звуки)
- Исправлен баг камеры у зеркала, если вы используете мод racemenu
- Обновлены кнопки всех месседж боксов
- Добавлен источник света к картине "Юдифь и Олоферн"
- Мелкие правки различных аспектов мода (чистка логов, удаление неиспользуемых объектов и т.д.)

- Добавлена рубочная колона с взаимосвязью автосортировочного сундука
- Наблюдатель (тот что у ворот замка) был переименован в фамильяра
- Фамильяру добавлены функции торговли (может покупать краденое), очистки зала от мусора (грязь, кровь, кости и т.д.), а так же возможность восстановить проход во внутренний двор замка если вы играете за стражей рассвета (для восстановления потребуется 5000 зол.)
- Теперь жители замка закрывают свои покои на ключ на время сна (уровень замка: легкий)
- Исправлено отсутствие моделей серебряных бокалов у жителей замка
- Добавлен негативный эффект при использовании бадьи, игроком не вампиром
- Добавлены обучающие триггеры в зону покоев Харкона, личные покои
- Исправлена дверь в изначально личные покои Довакина (теперь они не будут именоваться личными покоями, если вы играли за стражу рассвета)
- Если вы играете за стражей рассвета, при штурме замка Волкихар - вы обнаружите мертвых треллов (ранее по дефолту игры они просто исчезали)
- Мелкие правки различных аспектов мода

- Добавлен котелок с кровью на кухню Рааргала. В нем можно изготовить «зелье крови», «стимулятор крови» и «кровь мертвеца»
- Исправлено отсутствие некоторых скриптов, которые по какой-либо причине не были добавлены в обновлении 1.01
- Обновлен декор в баре, кухне, комнате Харкона и т.д.
- Добавлено новое заклинание «Кровавая чума». Найти его можно в ящике стола Харкона
- Обновлена бадья с кровью. Теперь она имеет функционал и бонусы при использовании
- Исправлен буст на зачарование предметов (ранее он не давал никаких положительных эффектов при использовании)
- Зелье крови теперь имеет категорию "зелий", что позволяет сортировать её в ящик с зельями
- Обновлены кубмапы зеркала
- Добавлены новые манекены в кузницу (3 шт.). Так же были удалены подставки под каждым манекеном (из-за бага проваливания манекенов в эти подставки)

Обновление направлено на исправление ошибок в комнате Харкона.
- Обновлены модели шкафов для драконьих когтей и масок
- Добавлена недостающая модель книги (служебника) для святилищ
- Удалена привязка предметов к Харкону как к владельцу
- Добавлен ящик для свитков с системой автосортировки
- Стойка для меча Харкона теперь имеет взаимосвязь с сундуком автосортировки
- Исправлен баг с активатором картин. Теперь после активации он исчезает, как и было задумано изначально
- Исправлены коллизии некоторых предметов
- Доработана витрина предметов. Витрины связаны с автосортировкой. Список искомых предметов вы можете узнать с помощью книги

Совместимость:

Не совместим с модами, которые изменяют Волкихар. (за исключением - ретекстуров)

Распространение: Требуется разрешение от автора

Лор: Полностью подходит для мира игры

Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8 и выше
Dawnguard [DLC]
HearthFiles [DLC]
Dragonborn [DLC]

Рекомендации:
Unofficial Skyrim Patch (необязательно)
Unofficial Dawnguard Patch (необязательно)
Unofficial Dragonoborn Patch (необязательно)
Unofficial HearthFiles Patch (необязательно)
ИЛИ
USLEEP (необязательно)


Если Вы используете мод на прически и при использовании зеркала ловите вылет игры - поможет фикс

Благодарность:

balcer58 за Balcer's Resources
LorSakyamuni за The Witcher 3 Mega Resource Pack
Oaristys за Modder's Resource Pack - The Witcher Extension, Modder's Resource Pack
KANRAx2 за yurufuwa rabbit
stroti за Strotis Organ Resource
elrian2 за Plantable Roses of Remembrance for Hearthfire
Vindition за Ayleid Crystal Saber
Mandragorasprouts за Daedric Shrines - Molag Bal
GOLDENKINDER за GK Red Maple Resource (сам сделал, сам себя поблагодарил)


Особая благодарность:

Выражаю благодарность всем форумчанам tesall.ru, которые так или иначе помогали в создании и совершенствовании мода.

Brannweig и elrian2 за неоценимую помощь в тестировании мода, создании и редактировании скриптов/моделей/текстур/сцен/диалогов

Azazellz за помощь в решении всевозможных возникающих вопросов на форуме

Darkfox и gkalian за туториалы





Т.к. в моде используются ресурсы от сторонних авторов, было поставлено условие, что скачать мод можно только на нексусе.

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Замок, вампиры, Dawnguard, Волкихар


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 80


 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 15 февраля 2023 13:59 #86
Обновлено до 1.05
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
drevian | Пользователь  | 10 марта 2022 19:56 #78
Пройдено за стража, установлен мод после прохождения. 
После того как отдал приказ на уборку замка, фамильяр перестал со мной разговаривать. 
Так и будет продолжатся? 


Посмотреть профиль drevian

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 11 марта 2022 16:34 #79
Так будет продолжаться до тех пор, пока фамильяр не очистит зал от мусора. Рекомендую не стоять у него над душой, а просто заняться своими делами.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
drevian | Пользователь  | 12 марта 2022 08:29 #80
А есть сроки конкретные? Я портанулся в Солитьюд, 2 недели проматывал, по возвращению все так же. 


Посмотреть профиль drevian

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 12 марта 2022 08:40 #81
Мотать игровое время - нет смысла. Очистка зала связана с реальными 180 секундами (может чуть меньше, точно не помню). Просто играйте, занимайтесь своими делами 
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 21 февраля 2022 23:51 #77
Обновлено до 1.04
Отредактировано: GOLDEN_KINDER - 21 февраля 2022 20:52
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
VanHelsing2018 | Пользователь  | 26 января 2022 17:41 #70
Слишком много хлама. Замок можно переделать под своего персонажа с помощью СК.
Посмотреть профиль VanHelsing2018

 
1
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 27 января 2022 08:01 #71
Попутного ветра в переделке.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
VanHelsing2018 | Пользователь  | 27 января 2022 09:59 #72
Я его и не собиралась переделывать, дом Теплых ветров переделан полностью, три этажа, спальни на 14 нпс, подвал полностью оборудован для крафта.
Посмотреть профиль VanHelsing2018

 
1
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 27 января 2022 10:01 #73
Тогда не было смысла писать о переделке с помощью СК. Так же, как и нет смысла писать тут о других домах для ГГ от сторонних авторов.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
VanHelsing2018 | Пользователь  | 27 января 2022 10:06 #74
Попробуйте открыть СК даэдрический замок, я отрыла и увидела нечто неповторимое unknown
Посмотреть профиль VanHelsing2018

 
1
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 27 января 2022 10:08 #75
Мне это не нужно. Дальнейшие сообщения не по теме мода будут удаляться. Спасибо 
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
VanHelsing2018 | Пользователь  | 19 мая 2022 20:39 #84
Большое спасибо. Дом Теплых ветров не первый полностью переделанный мод.
Отредактировано: VanHelsing2018 - 19 мая 2022 17:41
Посмотреть профиль VanHelsing2018

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 19 мая 2022 20:58 #85
Девушка, о чем Вы?! Какой дом тёплых ветров?! 
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
FAP | Пользователь  | 6 января 2022 21:21 #68
Первое впечатление - так себе. В замке по прежнему бардак, переходы завалены, лужи крови на полу, пристань не отремонтирована, в святилище по прежнему разруха, у треллов тоже бардак и какого черта они все с мешками на головах.

С комнатами для обитателей замка идея хорошая, но почему я - хозяин замка должен спать вместе со всеми а не в отдельных покоях? У Харкона был свой кабинет, там и должна быть спальня ГГ.

Идея дать Диксиону личную комнату не плохая хотя и странная, чем он лучше других треллов и какого черта ремонт в его спальне делаю я а не Диксион, кто из нас хозяин в этом замке я или он?

Валерика шхерится в своей мастерской, можно было бы перебросить ее в главный зал и дать возможность свободно перемещаться по замку.

А так мод очень даже годный. Плохо, что нет описания, не понятно будет ли замок очищается со временем или так и останется в беспорядке.

P/S: Очень круто замок восстановлен, на пример здесь: (ссылка удалена)

Там не переделан главный зал и, на мой взгляд много лишнего но сделано гораздо круче. Валерика, правда отказывается возвращаться из каирна, но мод можно установить после того как она вернется в Скайрим.

Отредактировано: Multigone - 27 января 2022 11:04
Посмотреть профиль FAP

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 7 января 2022 08:37 #69
Попробую ответить на всевозможные вопросы. О пристани я и не вёл речи, что собирался её улучшить (есть идеи. Которые возможно будут реализованы в будущих обновлениях “Coming soon”). Тоже самое касается святилища. 

Наводить порядок у трэллов, ставив им с кроватью бархатные розовые тапочки я не буду. Трэллы останутся в бардаке. По поводу мешков на голове: еда должна быть упакована. А если серьезно, то это мое личное предпочтение и один из способов решения проблемы с дублированием трэллов.

По поводу комнат. Если Вы на момент прохождения DLC только прибыли в замок, то увы, будете жить в поганой комнатушке, рядом с другими обитателями замка. Шикарные хоромы Харкона станут Вашими, только после завершения DLC. (Обратите внимание, что после убийства Харкона, Вам открывается доступ к ранее заблокированным частям комнаты. Становятся доступны объекты взаимодействия и т.д.) 

Сжалься над бедным Дексионом. Он немощный старик, к тому же еще и слеп. Хозяин замка ты и именно поэтому ты решаешь в каких условиях будет жить твой ЛИЧНЫЙ трэлл. Решение выдать Дексиону каморку было принято от части не спроста. Мне не нравилось его вальяжное хождение по замку и постоянные комментарии. В нем не чувствовалось немощности и он лично у меня не вызывал жалости. Теперь же, время от времени его можно обнаружить валяющегося на полу. И дальше своей каморки он не ступает

Валерика. Сказать проще, чем сделать. Была идея добавить ей возможность перемещаться по замку (обедать в зале, гулять по своему саду, спать в комнате и т.д.), но эту идею я пока похоронил ввиду сложности её реализации. Если есть навыки и идеи в реализации данного вопроса - буду рад услышать их в лс.

Читаем историю обновлений. Если там не упомянуто о очистке - значит этой функции в данной модификации нет (кажется логично, нет?)

«О вкусах не спорят, даже если они плохие». Мой мод не направлен на тотальное восстановление и тотальную очистку замка от мусора. Мой мод о другом

Отредактировано: GOLDEN_KINDER - 7 января 2022 05:58
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 5 января 2022 09:32 #67
Обновлено до 1.02
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
Kizar | Пользователь  | 4 октября 2021 21:48 #49
А что насчёт работы с модом на девиц (Immersive Wenches), он добавляет нпс в замок? Проблем не возникнет при совместном использовании?
Планируется ли версия для se?
Посмотреть профиль Kizar

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 5 октября 2021 20:03 #50
Ничего на счёт совместимости и конфликтов сказать не смогу. Не знаю.

Для SE возможно будет версия, но только после финальной версии на LE

Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
Kizar | Пользователь  | 7 октября 2021 10:13 #51
В любом случае, буду ждать. Я очень люблю этот замок, но все мододелы почему-то обходят его стороной
Посмотреть профиль Kizar

 
0
кот_бегемот | Гражданин  | 25 сентября 2021 23:45 #47
"если вы начали прохождение DLC с самого начала - многие предметы будут недоступны, т.к. Вы не являетесь владельцем комнаты"
У  меня длс пройдено где то посередине т е могут быть баги и мод ставить после прохождения длс?
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус, и еще считаю долгом предупредить, что кот древнее и неприкосновенное животное.
Посмотреть профиль кот_бегемот

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 26 сентября 2021 09:39 #48
Багов не будет. Мод можно ставить на любом этапе игры, но стоит учитывать, что от наличия или отсутствия Валерики в замке Волкихар будет зависеть вид двора.
Отредактировано: GOLDEN_KINDER - 26 сентября 2021 06:43
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
Taylon | Пользователь  | 25 сентября 2021 14:40 #45
Очень красиво! Большое спасибо. Никогда не понимал, как это в замку благородных, древних вампиров мясо, кровь, кости, как в пещере тролля.

Теперь другое дело. Если бы еще поменять анимацию кормления НПС в замке, а то они выглядят как неандертальцы. Впечатление, что они не кровь пьют, а едят мясо (абсурдр для вампиров).

А кролики на картинке будут тоже в замке? 

Посмотреть профиль Taylon

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 25 сентября 2021 16:48 #46
Не за что) Кровь, мясо и кости никуда не делись.  Анимации кормления не будут заменены. Кролики появляются, если Вы пригласите Валерику обратно в замок.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
m-lap | Пользователь  | 8 января 2020 18:11 #44
Добрый день!
Я ваш мод пока не ставила, но по комментариям понимаю, что мод более чем стоящий. Всегда прохожу за Стражу Рассвета. Но ваша модификация толкает меня на "преступление"! )) Попробую. хоть раз пройти за вампиров. Кстати, вопрос: мод требует установки только после прохождения сюжетной линии вампиров, или можно ставить с начала новой игры?
Посмотреть профиль m-lap

 
0
BlackWoodChild | Пользователь  | 29 ноября 2021 12:51 #52
По моему, преступление - это как раз таки играть за бомжей-фанатиков, которых даже возглавить нельзя вместо чсвшного негра. Пытался хоть раз пройти за них, но всегда дропал на середине. Да и будем честны: это вы тут такие правильные, а в реале хрен бы вы отказались от вечной жизни.
Посмотреть профиль BlackWoodChild

 
2
m-lap | Пользователь  | 9 декабря 2021 21:27 #53

А вы бы всех по себе не равняли! Вам, наверное, странно, но есть и нормальные порядочные люди, которым даже в игре претит быть падальщиками и жрать трупы.


И предупреждая ваш коммент – нет, в Скайриме вампиры не пьют кровь, а жрут трупы. Единственный вампир, кто пьет кровь, – ваш гг, и то вы этого не видите. Посмотрите сами, чем они занимаются за столами в Волкихаре. Таким вампиром я бы быть не хотела. Предпочла бы свежую горячую кровь из живого человека, а не облизывать свернувшуюся холодную мерзость с костей остывшего трупа, что они все во всех локациях и делают. И трупа еще расковырять для этого надо. Пф!.. И если вам всё это в удовольствие – поздравляю, вы не вампир, вы ярый последователь Намиры!
«Как приятно у трупа смердящего
Перегрызть сухожилия ног
И вонючего мяса скользящего
Отрезать полфунта кусок...»
P.S. Модераторы, извините за оффтоп, больше не повторится.


А от вечной жизни отказались бы многие, просто вам в вашем юношеском возрасте этого не понять.

Отредактировано: m-lap - 9 декабря 2021 18:28
Посмотреть профиль m-lap

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 9 декабря 2021 22:30 #54
Мод можно ставить на любом этапе игры, но стоит учитывать, что от наличия или отсутствия Валерики в замке Волкихар будет зависеть вид двора.

Сколько лет моду, столько лет я умиляюсь спорам о вампирах, дескать какие они должны быть. У каждого свой скайрим. Все зависит только от вашего видения и установленных модификаций. 

Не могу не спросить: на преступление таки сподвиг?) Тестировали обновлённую версию мода?

Отредактировано: GOLDEN_KINDER - 9 декабря 2021 19:30
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
m-lap | Пользователь  | 9 декабря 2021 22:37 #55
Пока нет, я доигрываю с наследием драконорожденного, потому что если брошу – снова пройти нервов не хватит, глюков море. А вот следующим попробую вампиром, просто из любопытства. Я ставила ваш мод, но была стражем рассвета и тупо просто побегала по замку. Вампиром надо пробовать. А раньше можно поставить, чтобы новую игру с ним начать? И как ваш мод относится к альтернативному старту за вампира, например? Не проверяли?
Посмотреть профиль m-lap

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 9 декабря 2021 22:43 #56
Мод можно ставить когда угодно. На счёт совместимости альтернативного старта ничего не скажу. Не знаю. Если этот мод не затрагивает Волкихар, то проблем не будет. Если раньше тестировали старую версию мода, то с того времени многое изменилось… Было добавлено много контента и функционала. 
Отредактировано: GOLDEN_KINDER - 9 декабря 2021 19:46
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
m-lap | Пользователь  | 9 декабря 2021 22:46 #57
То-то, что затрагивает. Есть старт за вампира, он в Волкихаре стартует. Попробую, когда наследие закончу, там посмотрим, что будет работать.
Отредактировано: m-lap - 9 декабря 2021 19:47
Посмотреть профиль m-lap

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 9 декабря 2021 22:52 #58
Насколько я помню, там старт за вампира происходит в какой-то пещере. Не в Волкихаре. Если это так, то все должно работать без конфликтов.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
m-lap | Пользователь  | 9 декабря 2021 23:37 #59
Возможно, я точно не помню. Посмотрю потом, когда наследие это долбаное закончу.


Нет, там есть старт в Волкихаре, при выборе "Удиви меня" можешь оказаться там.

Отредактировано: m-lap - 9 декабря 2021 20:36
Посмотреть профиль m-lap

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 10 декабря 2021 07:20 #63
Тогда используйте альтернативный старт на свой страх и риск.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
1
m-lap | Пользователь  | 9 декабря 2021 23:51 #60
Вампиры – не личное видение человека, а существа, которые пьют кровь из людей. Фольклорный элемент, но имеющий характерные признаки. И чавкающий остатками мяса с костей перс, пытающийся, видимо, что-то оттуда высосать, не в курсе, что кровь сворачивается при 42 ° С, поэтому и термометров выше нет. А далее происходит остывание и временное коченение трупа, после чего начинается его (трупа) разложение и гниение. Он становится уже не жесткий, а мягкий, разлагающийся и текущий гнилостными жидкостями объект. Что вампир оттуда пытается высосать и ПИТЬ? Это жрание разлагающегося трупа, а не вампиризм.
Посмотреть профиль m-lap

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 10 декабря 2021 07:16 #62
Опять же, повторюсь: вампиры - это мифические существа. У каждого своё представление о вампирах, основанное на личных предубеждениях, лоре игры, книгах, фильмах и т.д. В том же скайриме нет визуального элемента, где вампир берет кусок мяса и выдавливает оттуда кровь. Если обратили внимание, то кровь вампиры получают исключительно из живых людей. Есть так же кувшины, бокалы с кровью, бочки, а также зелья крови. (У меня в моде и вовсе бар с кровью реализован)

Едят ли вампиры плоть в скайриме? В моем скайриме - да. В вашем - не знаю. Хотите, можете искать логическое объяснение, чем обусловлено наличие плоти в тарелках в замке. Я например, даже тратить своё время на это не хочу. От себя могу лишь добавить, что человеческие останки, с дизайнерской точки зрения, добавляют мрачности к общей картине, что лично меня вполне устраивает.

Отредактировано: GOLDEN_KINDER - 10 декабря 2021 04:22
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
HAMATP | Пользователь  | 30 октября 2018 21:56 #42
Здравствуйте товарищ Golden kinder, а я о вас и вашей работе не забываю, делаете хорошее дело) как у вас дела?) как продвигается модификация?) Жду с нетерпением обновлений)
Посмотреть профиль HAMATP

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 1 ноября 2018 15:08 #43
Приветствую HAMATP, 2-го числа загружу обновление с автосортировочным сундуком. Пока более нечем похвастаться (работа отнимает свободное время)
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
HAMATP | Пользователь  | 13 октября 2018 17:29 #39
Здравствуйте, скажите пожалуйста, как продвигается разработка мода, чего ожидать?
Посмотреть профиль HAMATP

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 15 октября 2018 19:12 #40
Приветствую. По поводу настройки под стражу рассвета - не могу ничем похвастаться, но сейчас я настраиваю сундук с автосортировкой предметов. Собственно за оригинал взял мод Caranthir Tower Reborn
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
1
HAMATP | Пользователь  | 16 октября 2018 00:39 #41
Доброго вечера, знаю такой, у самого поставлен. 
P.S.
Попутного ветра в разработке мода. Надеюсь у вас все получится как надо.
Посмотреть профиль HAMATP

 
0
m-lap | Пользователь  | 10 декабря 2021 00:37 #61
А зачем вообще настраивать мод под Стражу Рассвета? Это вампирский мод.  У части модов естьпрофиль, надо это до пользователей доносить и слать лесом тех, кто желает и на елку влезть, и задницу не ободрать.
Посмотреть профиль m-lap

 
0
Iruil | Локализатор  | 29 сентября 2018 15:37 #34
Тем кто прошёл за стражу рассвета ставить нет смысла?
Все дороги ведут в Рим, все пути ведут к Богу.
Посмотреть профиль Iruil

 
2
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 1 октября 2018 11:51 #35
На данный момент многие нововведения напрямую связаны с конечными квестами вампиров. Т.е. ставить смысла пока нет.

+ Т.к. много людей проходят эту DLC за стражу, то в ближайших обновлениях я пересмотрю способы введения изменений. (возможен вариант, что ГГ после убийства Харкона нужно будет вручную все устанавливать/активировать)
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
HAMATP | Пользователь  | 4 октября 2018 02:53 #37
Здравствуйте, можно будет как вариант начать диалог с НПС, который как в стандартной системе будет все улучшать?
Основная проблема активации в том, что до конца не известно все ли в замке улучшено. То есть как это будет выглядеть? Начнется квест: восстановление Волкихара или же просто без квеста все можно будет докупить и на этом всё? Или активировать.
Если есть проблема с системой покупки у управителя, можно ли будет выложить файл, где будут написаны все улучшения? Что бы ничего не пропустить.
Посмотреть профиль HAMATP

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 5 октября 2018 13:31 #38
Приветствую. На данный момент я испытываю затруднения с диалогами, поэтому этот вариант маловероятен.

В идеале хотелось бы настроить так, что бы весь мусор можно было бы убрать за 5 000 через диалог с Гараном или Израном к примеру. (+ добавить тому же Израну или Гарану торговлю, в которой можно будет покупать манекены, мебель и т.д.). Если смогу реализовать хоть что-то подобное, то будет замечательно.

Пока на данный момент ищу лучший вариант для решения этого вопроса.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
1
feadior | Пользователь  | 21 сентября 2018 14:34 #33
не люблю ранние альфы предпочитаю оканчательные Релизы
Посмотреть профиль feadior

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 1 октября 2018 11:53 #36
Мод можно будет смело "вытащить" из категории Альфа, если будет решена проблема с открытием и закрытием дверей. На данный момент ни я, ни пользователи форумов не знают чем может быть вызвана причина такого поведения.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 18 сентября 2018 22:25 #32
Мод обновлен до "Альфа 0.5"
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
HAMATP | Пользователь  | 21 августа 2018 17:43 #30
Доброго дня, поставил данную модификацию, в связи с этим появились вопросы?
1.
Будет ли данная модификация адаптирована под стражу рассвета?
2. 
Будет ли добавлен в описании способ улучшать замок? (я играю за стражу рассвета), мне не известно, действительно ли проблем нет когда играешь за вампира и мод автоматически все улучшает или как это в принципе происходит.
Далее:
Было мной замечено, что на данный момент записка от автора, прикрепленная к входной двери стрелой, состоит из "кубиков". То есть проблема с текстом.
P.S
На данный момент, могу составить представление о модификации в основном по скриншотам, однако то, что я на них увидел вызывает симпатию. Благодарю автора.
Посмотреть профиль HAMATP

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 25 августа 2018 11:11 #31
Приветствую. 
1. Очень мало вероятно. На данный момент склоняюсь к ответу - нет. Мод в стадии разработки (ранней альфы) и пока рано говорить о адаптации под стражу рассвета.
2. Рассматривал вариант возможности улучшить замок, как например в моде "Отстроенный замок Волкихар 1.1.2 Castle Volkihar Rebuilt", но в силу своей неопытности этот вариант отложился. Касаемо вопроса будет ли автоматически улучшен замок при игре за стражу рассвета - не могу ответить на него, т.к. не играл за эту фракцию.
3. Спасибо за замечание, в ближайших обновлениях постараюсь исправить.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 2 февраля 2018 10:40 #29
Мод обновлен до "Альфа 0.4"
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
vladimirvas | Пользователь  | 18 декабря 2017 20:46 #27
 [DEM]NPC Vampire / НПС Вампиры v1.5  Любопытно,будет конфликт с этим модом?
Посмотреть профиль vladimirvas

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 19 декабря 2017 06:36 #28
Я не изменял вампиров в моде) В теории все должно работать без конфликтов.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
1
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 13 декабря 2017 20:05 #26
Мод обновлен до "Альфа 0.3"
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
dionisiy333 | Пользователь  | 20 ноября 2017 18:33 #24
- NPC начали открывать и закрывать двери переходя из локации в локацию каждую секунду. (По моим наблюдениям, это происходит днем) - как вариант слишком много однотипных нпс.. возможно в чем то пересекаются в скриптах например или ограничь внутрилокационно или скрипты перемещения .....

- NPC врезаются в некоторые добавленные/измененные объекты (стены, стулья и т.д.)-предметы пересекают пути...или старые не удалены или новые не откалиброваны

- Падает экипированное оружие в настенных стендах для оружия. а вот тут не зна....  может коллизии....например слишком глубоко утоплены крепления под предметы в стену и при отыгрыше мира происходит отталкивание
Посмотреть профиль dionisiy333

 
0
орабас | Пользователь  | 1 апреля 2017 07:28 #22
ok
Посмотреть профиль орабас

 
0
_BLacKIce_ | Пользователь  | 27 марта 2017 12:20 #21
Цитата EvilMurik;17

Не знаю,поможет это продвижению мода или нет,но для вдохновения могу посоветовать поглядеть на замки вампиров (да и на самих вампиров тоже) из Total War:Warhammer.

Я вот также думаю , но масштабы тех замков сильно преувеличенны для Скайрима ok
いらっしゃいませ
Посмотреть профиль _BLacKIce_

 
1
_BLacKIce_ | Пользователь  | 27 марта 2017 12:19 #20
Посмотрев сей мод , снова впадаю в безумие.... Вы в старом вампирском замке еще и реконструкцию делаете , понимаете архетиктура Скайрима просто не позволяет , смастерить мод хорошо , и еще старые добрые шуты в красных попонах , придают вампирской атмосфере просто ну  ^_^  (с) Ничего личного просто , но акутально уже перестраивать  - шедевры mellow
いらっしゃいませ
Посмотреть профиль _BLacKIce_

 
0
AkiraW | Пользователь  | 4 апреля 2017 17:50 #23
Похоже, что замок теперь захвачен кланом Малкавиан... Отсюда и безумие :D  Мод норм.
Посмотреть профиль AkiraW

 
0
dionisiy333 | Пользователь  | 20 ноября 2017 18:38 #25
Малкавиан?!?!?!? о даааа от них даже у самих кровососов  подмышки седеют..... любимчики Шеогората!!!!!!
Посмотреть профиль dionisiy333

 
0
MarcArnchold | Пользователь  | 23 марта 2017 15:55 #19
Из комментариев ниже понял, что мод предназначен больше для игры за вампиров. 
Тем не менее если появится версия для стражей, либо хотя бы просто нейтральная, с нормальной кастомизацией помещений по типу домов из DLC "Очаг", - буду рад как затестить, так и поиграть на постоянной основе.
Посмотреть профиль MarcArnchold

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 22 марта 2017 01:11 #18
Мод обновлен до "Альфа 0.2"
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
1
EvilMurik | Пользователь  | 25 февраля 2017 13:05 #17
Не знаю,поможет это продвижению мода или нет,но для вдохновения могу посоветовать поглядеть на замки вампиров (да и на самих вампиров тоже) из Total War:Warhammer.
Посмотреть профиль EvilMurik

 
0
Djdfregwjd | Пользователь  | 10 января 2017 20:12 #15
В данный момент играю за стража рассвета, посмотреть что да как там проблематично, но если буду мочить харкона и возникнут проблемы внутри замка (как у стража рассвета) то сообщу
Посмотреть профиль Djdfregwjd

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 10 января 2017 20:46 #16
Я как раз не играл за сторону рассвета. Если возникнут проблемы, то буду рад услышать о них. Благодарю
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
1
Natallka | Пользователь  | 10 января 2017 09:55 #13
Давай так: реши самостоятельно все возникшие проблемы с багами, сделав мод перевариваемым. Баги уже у многих в печёнках сидят (я - не исключение). Подопытным кроликом быть нет желания. Или ты решил на нас проверять то-и-сё, так для этого есть личка.
Nobody is forgotten, nothing is forgotten ...
Посмотреть профиль Natallka

 
7
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 10 января 2017 10:59 #14
Я сделаю так, как считаю нужным. Во первых я не обязываю и не заставляю никого решать за меня мои проблемы с багами. Их исправляю я сам. (речь шла о тестировании мода. Если нет желания тестировать данный мод - проходим мимо)
Второе - меня не нужно учить как, кому и где писать сообщения. Если я решил обсуждать данный вопрос в комментариях - так и будет.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 9 января 2017 23:39 #12
Все, кто скачал обновление. Есть маленький вопрос, который интересует меня больше всего - это баги №1 и №2. Исчезли ли они? Мне нужен тщательный тест мода и соответствующие комментарии по этому поводу. От этого зависят дальнейшие мои действия: буду вновь искать причину ошибки, или продолжать работу над модом.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 8 января 2017 22:38 #9
Мод обновлен до "Альфа 0.1"
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
citekilema | Пользователь  | 8 января 2017 18:00 #2
Проверю на наличие багов (у самого на сборке стоит куча всяких разных багфиксов, авось будет работать адекватно), однако я уже за любую чистку Волкхиара от тех кишок и крови, которыми усыпан весь замок. Я конечно понимаю, что это вампиры и питаются они кровью, но когда кровь и обглоданные кости валяются везде и всюду - это вызывает отвращение, будто это не вампиры вовсе, а какие-то первобытные каннибалы.
Пы. Сы: скрины надо конвертировать в jpg или хотя бы в png, чтобы от них архив не весил 40 мб smile2
Посмотреть профиль citekilema

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 8 января 2017 18:08 #3
Разочарую. Я собираюсь добавлять кровь, кости и т.д. в определенные места (все ими забрызгивать и заставлять разумеется не буду). К примеру на данный момент кости, которые были при первом посещении замка - не будут убираться при улучшении замка. Да и в некоторых личных комнатах вампиров - присутствует кровь, мясо, черепа и т.д.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
4
citekilema | Пользователь  | 8 января 2017 18:10 #4
Жаль. Очень жаль. А будет версия без кишок и крови? Я же не один такой, кому это выглядит отвратным)
Посмотреть профиль citekilema

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 8 января 2017 18:13 #5
Очень маловероятно. Скорее всего нет. У каждого свои вкусы и предпочтения. Всем угодить - невозможно. Но могу предложить алтьтернативу - убрать все что не нравиться самому. (Это не сложно и не займет много времени. Скажу более - для этого не нужны большие познания в СК)
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
3
Thinvesil | Пользователь  | 8 января 2017 19:09 #7
Возможно, но для этого придется проделать дополнительную работу, скорее трудоемкую, чем сложную: привязать все кости и черепа к родителю и отключить их показ при выполнении определенных требований (например, оплаты уборки через диалог или взаимодействуя с каким-нибудь статическим хозяйственным инвентарем). И кому не нравится, тот использует опцию, а кому и так нормально - оставит как есть.

Лично у меня тоже весь этот хлам вызывает мысли о свиньях, а не вампирах-аристократах, но автор имеет полное право не тратить на этот вариант время, если ему нравится с костями.
Посмотреть профиль Thinvesil

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 8 января 2017 20:59 #8
Немного не понял, для чего нужны манипуляции с привязками и т.д. Для того что бы очистить замок от крови и т.д. нужно зайти в редактор, выделить объекты, которые вас не устраивают (к примеру кровь, черепа, кости и т.д.) и просто удалить. Весь этот процесс много времени не займет.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
Thinvesil | Пользователь  | 9 января 2017 20:41 #10
Я написала, как можно сделать так, чтобы угодить и тем, кому нравятся кости, и кому нет - сделать так, чтобы можно было выбрать или не выбрать опцию. 
Заходить и все удалять - это не комильфо.
Посмотреть профиль Thinvesil

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 9 января 2017 23:29 #11
Опять же, можно создать "волшебную" статическую метлу, при активации которой будет убираться весь выше перечисленный хлам. Но я не обещаю, что буду добавлять данную фишку в свой мод. По крайне мере на данном этапе. Вопрос, который интересует меня больше всего - это баги №1 и №2. Мне нужны комментарии. Исчезли ли они? После этого уже можно дальше двигаться в разработке мода.
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
0
GOLDEN_KINDER
Автор публикации
| Гражданин  | 8 января 2017 18:15 #6
По поводу скринов - на данный момент они имеют правильный формат и изменен размер на 800 пикселей. Обновлю файл в скором времени
Посмотреть профиль GOLDEN_KINDER

 
1
Djdfregwjd | Пользователь  | 8 января 2017 15:28 #1
Задумка интересная, но после описания всех багов решил, обождать обновлений ;)
Посмотреть профиль Djdfregwjd
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...