- Добавлена новая локация "Склад замка Волкихар". В этой локации есть возможность купить трэллов, если вы случайно их убили в зале. (функция исключительно для вампиров)
- Добавлен новый предмет "Алхимические инструменты", которые позволяют изготавливать зелья/яды, без использования алхимического стола
- Добавлены новые картины в покои жителям Волкихара
- Исправлены/доработаны старые скрипты мода
- Добавлен кальян с возможностью курения и получения от этого магического эффекта
- Обновлен вид серебряной посуды в замке
- Переработан вид двора
- Добавлена возможность принять бадью спутнику вампиру через меню взаимодействия
- Исправлены/доработаны диалоги у фамильяра
- Проведена чистка мода через tesEdit
- Изменена ценовая политика некоторых предметов (модовская посуда, зелья, яды)
- Обновлен орган (добавлен источник света, обновлены звуки)
- Исправлен баг камеры у зеркала, если вы используете мод racemenu
- Обновлены кнопки всех месседж боксов
- Добавлен источник света к картине "Юдифь и Олоферн"
- Мелкие правки различных аспектов мода (чистка логов, удаление неиспользуемых объектов и т.д.)
- Наблюдатель (тот что у ворот замка) был переименован в фамильяра
- Фамильяру добавлены функции торговли (может покупать краденое), очистки зала от мусора (грязь, кровь, кости и т.д.), а так же возможность восстановить проход во внутренний двор замка если вы играете за стражей рассвета (для восстановления потребуется 5000 зол.)
- Теперь жители замка закрывают свои покои на ключ на время сна (уровень замка: легкий)
- Исправлено отсутствие моделей серебряных бокалов у жителей замка
- Добавлен негативный эффект при использовании бадьи, игроком не вампиром
- Добавлены обучающие триггеры в зону покоев Харкона, личные покои
- Исправлена дверь в изначально личные покои Довакина (теперь они не будут именоваться личными покоями, если вы играли за стражу рассвета)
- Если вы играете за стражей рассвета, при штурме замка Волкихар - вы обнаружите мертвых треллов (ранее по дефолту игры они просто исчезали)
- Мелкие правки различных аспектов мода
- Исправлено отсутствие некоторых скриптов, которые по какой-либо причине не были добавлены в обновлении 1.01
- Обновлен декор в баре, кухне, комнате Харкона и т.д.
- Добавлено новое заклинание «Кровавая чума». Найти его можно в ящике стола Харкона
- Обновлена бадья с кровью. Теперь она имеет функционал и бонусы при использовании
- Исправлен буст на зачарование предметов (ранее он не давал никаких положительных эффектов при использовании)
- Зелье крови теперь имеет категорию "зелий", что позволяет сортировать её в ящик с зельями
- Обновлены кубмапы зеркала
- Добавлены новые манекены в кузницу (3 шт.). Так же были удалены подставки под каждым манекеном (из-за бага проваливания манекенов в эти подставки)
- Обновлены модели шкафов для драконьих когтей и масок
- Добавлена недостающая модель книги (служебника) для святилищ
- Удалена привязка предметов к Харкону как к владельцу
- Добавлен ящик для свитков с системой автосортировки
- Стойка для меча Харкона теперь имеет взаимосвязь с сундуком автосортировки
- Исправлен баг с активатором картин. Теперь после активации он исчезает, как и было задумано изначально
- Исправлены коллизии некоторых предметов
- Доработана витрина предметов. Витрины связаны с автосортировкой. Список искомых предметов вы можете узнать с помощью книги
Совместимость:
Не совместим с модами, которые изменяют Волкихар. (за исключением - ретекстуров)
Распространение: Требуется разрешение от автора
Лор: Полностью подходит для мира игры
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8 и выше
Dawnguard [DLC]
HearthFiles [DLC]
Dragonborn [DLC]
Рекомендации:
Unofficial Skyrim Patch (необязательно)
Unofficial Dawnguard Patch (необязательно)
Unofficial Dragonoborn Patch (необязательно)
Unofficial HearthFiles Patch (необязательно)
ИЛИ
USLEEP (необязательно)
Если Вы используете мод на прически и при использовании зеркала ловите вылет игры - поможет фикс
Благодарность:
balcer58 за Balcer's Resources
LorSakyamuni за The Witcher 3 Mega Resource Pack
Oaristys за Modder's Resource Pack - The Witcher Extension, Modder's Resource Pack
KANRAx2 за yurufuwa rabbit
stroti за Strotis Organ Resource
elrian2 за Plantable Roses of Remembrance for Hearthfire
Vindition за Ayleid Crystal Saber
Mandragorasprouts за Daedric Shrines - Molag Bal
GOLDENKINDER за GK Red Maple Resource (сам сделал, сам себя поблагодарил)
Особая благодарность:
Выражаю благодарность всем форумчанам tesall.ru, которые так или иначе помогали в создании и совершенствовании мода.
Brannweig и elrian2 за неоценимую помощь в тестировании мода, создании и редактировании скриптов/моделей/текстур/сцен/диалогов
Azazellz за помощь в решении всевозможных возникающих вопросов на форуме
Darkfox и gkalian за туториалы
После того как отдал приказ на уборку замка, фамильяр перестал со мной разговаривать.
Так и будет продолжатся?
С комнатами для обитателей замка идея хорошая, но почему я - хозяин замка должен спать вместе со всеми а не в отдельных покоях? У Харкона был свой кабинет, там и должна быть спальня ГГ.
Идея дать Диксиону личную комнату не плохая хотя и странная, чем он лучше других треллов и какого черта ремонт в его спальне делаю я а не Диксион, кто из нас хозяин в этом замке я или он?
Валерика шхерится в своей мастерской, можно было бы перебросить ее в главный зал и дать возможность свободно перемещаться по замку.
А так мод очень даже годный. Плохо, что нет описания, не понятно будет ли замок очищается со временем или так и останется в беспорядке.
P/S: Очень круто замок восстановлен, на пример здесь: (ссылка удалена)
Там не переделан главный зал и, на мой взгляд много лишнего но сделано гораздо круче. Валерика, правда отказывается возвращаться из каирна, но мод можно установить после того как она вернется в Скайрим.
Наводить порядок у трэллов, ставив им с кроватью бархатные розовые тапочки я не буду. Трэллы останутся в бардаке. По поводу мешков на голове: еда должна быть упакована. А если серьезно, то это мое личное предпочтение и один из способов решения проблемы с дублированием трэллов.
По поводу комнат. Если Вы на момент прохождения DLC только прибыли в замок, то увы, будете жить в поганой комнатушке, рядом с другими обитателями замка. Шикарные хоромы Харкона станут Вашими, только после завершения DLC. (Обратите внимание, что после убийства Харкона, Вам открывается доступ к ранее заблокированным частям комнаты. Становятся доступны объекты взаимодействия и т.д.)
Сжалься над бедным Дексионом. Он немощный старик, к тому же еще и слеп. Хозяин замка ты и именно поэтому ты решаешь в каких условиях будет жить твой ЛИЧНЫЙ трэлл. Решение выдать Дексиону каморку было принято от части не спроста. Мне не нравилось его вальяжное хождение по замку и постоянные комментарии. В нем не чувствовалось немощности и он лично у меня не вызывал жалости. Теперь же, время от времени его можно обнаружить валяющегося на полу. И дальше своей каморки он не ступает
Валерика. Сказать проще, чем сделать. Была идея добавить ей возможность перемещаться по замку (обедать в зале, гулять по своему саду, спать в комнате и т.д.), но эту идею я пока похоронил ввиду сложности её реализации. Если есть навыки и идеи в реализации данного вопроса - буду рад услышать их в лс.
Читаем историю обновлений. Если там не упомянуто о очистке - значит этой функции в данной модификации нет (кажется логично, нет?)
«О вкусах не спорят, даже если они плохие». Мой мод не направлен на тотальное восстановление и тотальную очистку замка от мусора. Мой мод о другом
Планируется ли версия для se?
Для SE возможно будет версия, но только после финальной версии на LE
У меня длс пройдено где то посередине т е могут быть баги и мод ставить после прохождения длс?
Теперь другое дело. Если бы еще поменять анимацию кормления НПС в замке, а то они выглядят как неандертальцы. Впечатление, что они не кровь пьют, а едят мясо (абсурдр для вампиров).
А кролики на картинке будут тоже в замке?
Я ваш мод пока не ставила, но по комментариям понимаю, что мод более чем стоящий. Всегда прохожу за Стражу Рассвета. Но ваша модификация толкает меня на "преступление"! )) Попробую. хоть раз пройти за вампиров. Кстати, вопрос: мод требует установки только после прохождения сюжетной линии вампиров, или можно ставить с начала новой игры?
А вы бы всех по себе не равняли! Вам, наверное, странно, но есть и нормальные порядочные люди, которым даже в игре претит быть падальщиками и жрать трупы.
И предупреждая ваш коммент – нет, в Скайриме вампиры не пьют кровь, а жрут трупы. Единственный вампир, кто пьет кровь, – ваш гг, и то вы этого не видите. Посмотрите сами, чем они занимаются за столами в Волкихаре. Таким вампиром я бы быть не хотела. Предпочла бы свежую горячую кровь из живого человека, а не облизывать свернувшуюся холодную мерзость с костей остывшего трупа, что они все во всех локациях и делают. И трупа еще расковырять для этого надо. Пф!.. И если вам всё это в удовольствие – поздравляю, вы не вампир, вы ярый последователь Намиры!
«Как приятно у трупа смердящего
Перегрызть сухожилия ног
И вонючего мяса скользящего
Отрезать полфунта кусок...»
P.S. Модераторы, извините за оффтоп, больше не повторится.
А от вечной жизни отказались бы многие, просто вам в вашем юношеском возрасте этого не понять.
Сколько лет моду, столько лет я умиляюсь спорам о вампирах, дескать какие они должны быть. У каждого свой скайрим. Все зависит только от вашего видения и установленных модификаций.
Не могу не спросить: на преступление таки сподвиг?) Тестировали обновлённую версию мода?
Нет, там есть старт в Волкихаре, при выборе "Удиви меня" можешь оказаться там.
Едят ли вампиры плоть в скайриме? В моем скайриме - да. В вашем - не знаю. Хотите, можете искать логическое объяснение, чем обусловлено наличие плоти в тарелках в замке. Я например, даже тратить своё время на это не хочу. От себя могу лишь добавить, что человеческие останки, с дизайнерской точки зрения, добавляют мрачности к общей картине, что лично меня вполне устраивает.
Попутного ветра в разработке мода. Надеюсь у вас все получится как надо.
+ Т.к. много людей проходят эту DLC за стражу, то в ближайших обновлениях я пересмотрю способы введения изменений. (возможен вариант, что ГГ после убийства Харкона нужно будет вручную все устанавливать/активировать)
Основная проблема активации в том, что до конца не известно все ли в замке улучшено. То есть как это будет выглядеть? Начнется квест: восстановление Волкихара или же просто без квеста все можно будет докупить и на этом всё? Или активировать.
Если есть проблема с системой покупки у управителя, можно ли будет выложить файл, где будут написаны все улучшения? Что бы ничего не пропустить.
В идеале хотелось бы настроить так, что бы весь мусор можно было бы убрать за 5 000 через диалог с Гараном или Израном к примеру. (+ добавить тому же Израну или Гарану торговлю, в которой можно будет покупать манекены, мебель и т.д.). Если смогу реализовать хоть что-то подобное, то будет замечательно.
Пока на данный момент ищу лучший вариант для решения этого вопроса.
1.
Будет ли данная модификация адаптирована под стражу рассвета?
2.
Будет ли добавлен в описании способ улучшать замок? (я играю за стражу рассвета), мне не известно, действительно ли проблем нет когда играешь за вампира и мод автоматически все улучшает или как это в принципе происходит.
Далее:
Было мной замечено, что на данный момент записка от автора, прикрепленная к входной двери стрелой, состоит из "кубиков". То есть проблема с текстом.
P.S
На данный момент, могу составить представление о модификации в основном по скриншотам, однако то, что я на них увидел вызывает симпатию. Благодарю автора.
1. Очень мало вероятно. На данный момент склоняюсь к ответу - нет. Мод в стадии разработки (ранней альфы) и пока рано говорить о адаптации под стражу рассвета.
2. Рассматривал вариант возможности улучшить замок, как например в моде "Отстроенный замок Волкихар 1.1.2 Castle Volkihar Rebuilt", но в силу своей неопытности этот вариант отложился. Касаемо вопроса будет ли автоматически улучшен замок при игре за стражу рассвета - не могу ответить на него, т.к. не играл за эту фракцию.
3. Спасибо за замечание, в ближайших обновлениях постараюсь исправить.
- NPC врезаются в некоторые добавленные/измененные объекты (стены, стулья и т.д.)-предметы пересекают пути...или старые не удалены или новые не откалиброваны
- Падает экипированное оружие в настенных стендах для оружия. а вот тут не зна.... может коллизии....например слишком глубоко утоплены крепления под предметы в стену и при отыгрыше мира происходит отталкивание
Тем не менее если появится версия для стражей, либо хотя бы просто нейтральная, с нормальной кастомизацией помещений по типу домов из DLC "Очаг", - буду рад как затестить, так и поиграть на постоянной основе.
Второе - меня не нужно учить как, кому и где писать сообщения. Если я решил обсуждать данный вопрос в комментариях - так и будет.
Пы. Сы: скрины надо конвертировать в jpg или хотя бы в png, чтобы от них архив не весил 40 мб
Лично у меня тоже весь этот хлам вызывает мысли о свиньях, а не вампирах-аристократах, но автор имеет полное право не тратить на этот вариант время, если ему нравится с костями.
Заходить и все удалять - это не комильфо.