Покопавшись на просторах сети обнаружил очень интересную идею - сделать некое магическое измерение, доступное Архимагу Коллегии. Реализации к сожалению были не ахти, поэтому решился взять все в свои руки. Итак, сразу напрашивается дизайн как в Звезде Азуры, но он не предназначен для комфортного проживания - слишком неуютно, мебель не смотрится и глаза слепит ААААААААА! В итоге, подсмотрев у коллег-модостроителей их идеи и реализацию, совместил все вместе и вот результат:
Оссобенности:
- заклинание перемещения в измерение и обратно в место, где были до этого (аналог заклинания пометка-возврат из Морровинда)
- необходимость покупки помещений, обстановки, инструментов
- Поглотитель Чар (снятие зачарований с предметов, даже созданных вами)
- Сортировщик предметов
- привязка контейнеров к инструментам для крафта
- заклинание, позволяющее обратиться к Пространственному сундуку из любой точки мира
- возможность изменения внешности
- держатели уникальных предметов и автодемонстрация
- приобретаемая коллекция брони и оружия
- Уникальные настраиваемые манекены (выбор пола, режим "живой/статичный", скрытый/видимый)
- возможность установки Башни в любой точке Тамриэля (вход в Измерение без помощи заклинания)
- система достижений
И многое другое! Подробности в описании.
1) Получение:
После прохождения квеста "Око Магнуса" вместе с Мантией и Ключом Архимага вам выдается Том Заклинания "Карманное Измерение". Это "Способность", так что не надо иметь навыки и перки в школах магии. Колдуем с двух рук и мы дома! Даже Довакин без среднего образования справится. Но за это придется отдать 100 маны, колдуется примерно 6 секунд, так что нельзя спрятаться посреди боя в уютном домике. ТОЛЬКО ХАРДКОР!
Для тех, кто прошел квест или далек от этого, но хочет владеть привилегиями Архимага, придется раскошелиться, купив том у Фаренгара (Драконий Предел в Вайтране) или у Фалиона, мага в Морфале. Обойдется это для начинающих бизнесменов примерно в 20 000 (с перками и прокачкой в 10000).
2) Пространственный Сундук
Уникальное заклинание "Пространственный Сундук", покупаем заклинание у Тени и имеем доступ к контейнеру, находящемуся в Измерении из любой точки мира.
3) Апгрейд (обустройство) Измерения:
ВНИМАНИЕ!!! Изначально дом пуст, грязен, неуютен, заросший в паутине и вообще представляет собой жалкое зрелище, а некоторые помещения вообще заблокированы. Изначально доступен только один сундук для хранения вещей. Поэтому идем тратить 'честно' заработанные деньги на обстановку помещений, инструменты, мебель и т.д. (да-да, опять растраты, ХАЛЯВЫ НЕ БУДЕТ). Покупка через Скрижаль (плита с письменами) рядом с Тенью Измерения (а он обычный торговец). Купленный рецепт нужно активировать в инвентаре! Кстати, первоначальный контейнер это "Пространственный Сундук".
4) "Тестовый Зал":
Предназначен для игроков, проходящих Скайрим раз так в 10 и желающих проверить, например новый мод "чистым" персонажем. Теперь подробнее, что там есть:
- "Куб Прокачки" - нажимаем на кнопку и выбранный навык повышается на +1, если из режима скрытности (на корточках) нажать, то будет +10. Есть кнопка для получения душ Драконов, простое нажатие +1, из скрытности можно поставить хоть +25.
- Заклинания "Карманное Измерение" и "Пространственный сундук"
- Книга с первоочередными консольными командами.
- Сундук с хорошим снаряжением, деньгами на первое время, немного руды и ингридиентов.
Повторю, предназначен для ТЕСТИРОВАНИЯ!!!, но никак не для того что вы подумали.
Попасть туда можно, набрав в консоли "coc aaaTeronTest".
5) Установка Башни:
При помощи "Сердца Измерения" можно установить стабильные врата между Нирном и планом Измерения. Выглядят врата как Двемерская Башня во избежание привлечения ненужного внимания со стороны жителей Скайрима. Установить можно в любом месте, кроме помещений!
6) "Поглотитель чар":
Это уникальное устройство для СНЯТИЯ зачарований с предметов, без изучения и без разрушения предмета. Изначально задумывался для снятия зачарований с предметов, зачарованных именно ТОБОЙ (раньше зачаруешь дэйдрическую броню чушью какой-нибудь и все!!! ходи так до конца игры, или ищи другую чистую). Теперь зачарование снимается практически со всего. Например: кладем в сундук набор снаряжения Соловья, Разрушитель Заклятий и Стеклянный меч на урон огнем, созданный ВАМИ, нажимаем активатор и через минуту-другую вуаля - набор снаряжения Соловья и Разрушитель Заклятий без зачарований, а так же простой Стеклянный меч.
7) Уникальные манекены
По умолчанию скрыты, включение и настройка (пол, инвентарь, режим "статичный" или "живой") осуществляется при помощи панели управления. При отключении манекена вещи возвращаются игроку, бояться пропажи не нужно.
8) Держатели уникальных предметов и Автодемонстрация
Автоматическая расстановка Масок Драконьих Жрецов, Когтей Драконов, Черных Книг, Парагонов, Древних Свитков, уникального оружия и брони. Просто положите эти предметы в специальный сундук и вуаля - все расставилось автоматически по своим местам.
9) Система достижений
- Как только вы обнаружили город (например добрались до Вайтрана) в Измерении появляется портал для быстрого перемещения в него (+ места из ДЛЦ - Замок Волкихар, Воронья Скала, Крепость Стражи Рассвета)
- При обнаружении Камней-стражей (напрмер Знак Атронаха) во время исследования Тамриэля, в Святилище появляется его дубликат.
- При выполнении квестов Лордов Дэйдра в Зале достижений появляется памятный коллекционный предмет для выдавливания ностальгической слезы из Довакина
10) Коллекция оружия и брони
Теперь можно приобрести набор стандартной брони и оружия в виде коллекции. Например при покупке Двемерского набора будет стоять манекен, одетый в броню, а рядом сундук с оружием для его детального рассмотрения. Манекену можно поменять пол (в смысле женщина/мужчина) или вообще убрать. Доспехи и оружие забрать нельзя - можно только смотреть и пускать слюни на свою сыромятную броню.
11) Привязка контейнеров к инструментам для крафта
Все просто - при обращении к алхимической лаборатории, например, вы видите ингредиенты не только из инвентаря, но из контейнера с алхимическими ингредиентами.
Установка:
Распаковать в папку ...\Data\ и подключить в лаунчере.
Внимание:
У кого стояла до этого прошлая версия (1.0 или 1.1 или 1.2 или 1.3) НЕОБХОДИМО ее удалить и создать "чистое" сохранение перед установкой версии 1.4
Извиняюсь за этот Гемор, но изменений очень много, оссобенно в скриптах. Иначе работать все должным образом не будет, я уверен на 100%. Представьте, что вы забыли Измерение в другой куртке, которую спер каджит, а так как они все на одно лицо, а стражники все поголовно с простреленным коленом - его не догнать. Кто переживает "я все купил, а теперь заново покупать..." пишем в консоли "player.additem 000000f 30000" (добавит 30 000 монет) или идем в "Тестовый Зал" (см. выше). Короче, делаем так:
1) Забираем ВСЕ что не приколочено из Карманного Измерения (содержимое сундуков, манекенов, кружки, тарелки, отдираем позолоту с двемерских механизмов)
2) Сохраняемся где-нибудь, например в Драконьем Пределе
3) Выходим из игры и удаляем "!!! Teron Personal Realm.esp" и "!!! Teron Personal Realm.bsa"
4) Снова заходим в игру, загружаем последнее сохранение несмотря на ругань Скуйрима, опять сохраняемся и выходим.
5) Устанавливаем версию 1.4 и подключаем мод в лаунчере
Изменения версии 1.4
полность переработаны и оптимизированы ВСЕ скрипты
исправлена ошибка с некорректным управлением крышей обсерватории
исправлено отсутствие отображения уникальных предметов или их неправильное отображение
доработана система автосортировки и связанных контейнеров - теперь все работает корректно. Например: теперь вещи, если не куплено нужное оборудование, попадают в сундук "Разное", а не отправляются в невидимый сундук как раньше.
возможность выключить автосортировку теперь работает правильно
добавлена возможность выключить связь контейнеров с инструментами крафта
добавлен контейнер для еды, связан с котелком для готовки
возможность улучшить кузню до небесной
многочисленные исправления
Изменения версии 1.3
Многочисленные исправления в интерьере + серьезное повышение производительности на слабых машинах благодаря системе OCPP, подсмотренной из мода "Skyrim Project Optimization" (да простят меня ее создатели...)
Многочисленные правки скриптов и их оптимизация
Исправлена ошибка вылета при входе в кузню (теперь окончательно)
Исправлена ошибка "дублирования" Сердца Измерения
Исправлена ошибка, из-за которой книги на полках "висели" в воздухе.
Увеличено количество книжных шкафов. Теперь их 8 (каждая на 3 яруса).
Добавлен сортировщик предметов (включая вещи из DLC)
Добавлена привязка контейнеров к инструментам для крафта (например при обращении к алхимической лаборатории показываются не только ингредиенты из инвентаря, но и из контейнера с алх. ингредиентами)
Добавлена возможность изменения внешности
Добавлена секретная комната для хранения артефактов + добавлено множество объектов для автодемонстрации к уже имеющимся.
Добавлена система достижений
Добавлены телепорты в города Скайрима + Воронью Скалу, Замок Волкихар, Крепость Стражи Рассвета, но только после их обнаружения
Добавлен Сад, Зал Достижений, Святилище
Добавлены для приобретения коллекции оружия и брони
Изменения версии 1.2.1
- устранена проблема "дублирования" манекенов
- устранена проблема "брожения" по помещению манекенов в "живом" режиме
- исправлено два неработающих манекена
- в кузне оригинальные манекены заменены на уникальные (настраиваемые, как в Демонстрационном зале)
- дополнительное улучшение для кузни - "Набор манекенов"
- исправлено отображение неба в тестовом зале
- проложены навмеши (сетки путей) - теперь компаньоны следуют за игроком, а не стоят столбом у входа
- исправлен вылет на рабочий стол при входе в кузню
- парочка мелких исправлений и доработок
Изменения версии 1.2
- в сотый раз переработаны освещение и обстановка (даже фонтан появился)
- максимально попытался оптимизировать производительность в Измерении (удалено множество невидимых объектов, уменьшено количество источников освещения и так далее)
- разделение Измерения на 3 зоны - Верхний уровень, Кузня, Демонстрационный Зал
- добавление системы порталов
- изменение системы обустройства Измерения (осуществляется через скрижаль рядом с торговцем)
- исправление торговца "Тень Измерения" (ассортимент и респавн)
- Поглотителю Чар добавлена поддержка предметов из DawnGuard и DragonBorn + правки в скриптах и мелкие исправления
- возможность развернуть Башню в любом месте Скайрима (еще один вход в Измерение)
- уникальные манекены (есть даже функция смены пола одного манекена независимо от других)
- держатели уникальных предметов и автосортировщик
- и множество мелких исправлений, уже и не припомню
Изменения версии 1.1
- Переработаны освещение и обстановка
- Способность "Карманное Измерение" стала кастоваться как заклинание (с двух рук примерно 6 секунд и стоит 100 маны, больше не убежать с поля боя!)
- добавлено заклинание "Пространственный сундук" (подробности в описании)
- добавлен предмет обстановки "Поглотитель Чар" (подробности в описании)
- Расширена кузня (добавлена Рубочная колода, манекены, стойки оружия и щитов, изменена обстановка)
- Добавлен "Тестовый Зал" (подробности в описании)
Требования:
- Skyrim версии 1.9.32.0 или выше, DawnGuard, DragonBorn, Hearthfire
Настоятельно рекомендую к установке моды:
- Альтернативный Старт - Живи другой жизнью
- Безлимитные книжные полки
- Неофициальные патчи
Благодарность:
Oaristys,Tony67, Blary, Holugar с Нексуса за оригинальные модели объектов, используемых в моде
SirReality с Нексуса за помощь в объяснении скриптов
Tueffelachtein за сортировщик вещей
Bethesda Softworks за прекрасные игры
и, конечно, Вам, поддерживающим мододелов в их начинаниях!
Надеюсь вам понравится!!! Приятной игры!
Комментарии и критика приветствуется. Обо всех неточностях, ошибках, да и просто, ЧТО ЕЩЕ можно сделать нового или как улучшить старое, пишите в комментах - реализуем (ну на кройняк обсудим). Если есть желание помочь проекту просьба придумать литературные описания (не нарушающие Лор) для достижений.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)
Всего комментариев: 33
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .