Думаю, большинство любителей Скайрима знают мод "Этернавтика" - проходить его интересно, но модели там используются по большей части уже имеющиеся в игре, и зачастую для космической техники ну не очень подходящие.
Научившись делать статики, я решил сделать настоящую двемерскую космическую станцию. Но когда сделал, понял, что она очень хорошо сочетается с вот этими модами:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54498/? - двемерские ружья второго поколения.
Ну надо же как-то объяснить эти чудеса технического прогресса!
Чтобы не затрагивать авторских прав, я сделал так, что эти моды требуются для работы моего мода, а сам мой мод является дополнением к ним.
Итак, что, собственно, ждет игрока в моде. Переправа Глубинного Народа, почему-то в "чистой" игре заканчивающаяся тупиком, теперь ведет в двемерский космопорт, в котором есть залы ожидания, центр управления полетами и шахта с шаттлом. Чтобы переправиться на шаттле на станцию, надо найти навигационные схемы для шаттла - там же, в космопорте. Когда игрок сможет запустить шаттл, он переместит его в ангар космической станции, состоящей из нескольких уровней. В одном из помещений придется сразиться с довольно большим количеством двемерских машин, остальные свободны от врагов. В помещениях станции есть один предмет поисков, который выведет игрока на возможность изготовления в кузнице высокотехнологичного двемерского оружия (в оригинальных модах его сковать легко, в моем теперь необходимо иметь инфопанель с чертежами, ну и раньше требовались только двемерские слитки, а теперь необходимо еще несколько ингредиентов - не таких уж редких, но поискать их все же нужно). Пока вы еще не найдете инфопанель со схемами, можете обнаружить с довольно малой долей вероятности в сундуках этой локации то самое оружие, которое пока не можете сковать.
Ну вот, собственно, и пока все - можете поиграть, оценить критически мои самодельные статики, потрудиться для ковки нового оружия.
Распространение мода - свободное, можете использовать лично мои модели как моддерский ресурс. По поводу сторонних модов, которые требуются - вопросы к автору.
Требования - Скайрим, Даунгвард, "Двемерское лучевое оружие", "Двемерские ружья второго поколения" (ссылки даны выше).
Установка - стандартная, esp и папки meshes и textures установить в папку Data вашей игры "Скайрим". Перед этим у вас должны быть уже установлены два указанных мною мода, и при установке моего мода два esp этих модов нужно отключить, сняв галочки в списке файлов в ланчере.
Баги - вроде не замечал. Компаньоны должны в этих локациях нормально себя чувствовать (навмеши сделал и финализировал), но с компаньонами я не тестировал.
Собственные дополнения к этому моду других модмейкеров - приветствуются, например, если кто-нибудь захочет сделать в этих локациях квест.
_______________________
По просьбам трудящихся добавил esp, почищенный от связей с модами на двемерское оружие.
https://yadi.sk/d/CO27DyPkd4Gz6
Так что хотите ТОЛЬКО локацию и модели - отключите имеющийся в архиве плагин и включите тот, что выложен отдельно. Но модели все равно в уже выложенном до того архиве.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)
Всего комментариев: 50
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .