DragonHall
Предыстория
Однажды, просматривая ряд унылых и однотипных домиков на сайте, я захотел чего-нибудь величественного, но в тоже время и уютного. Ничего не найдя, я собрался с мыслями и начал создавать свое творение. Так зародился мод DragonHall.
Описание
DragonHall - это небольшая усадьба в Рорикстеде. Это не огромный замок со стометровыми стенами и не разваливающийся деревенский домишко. Это нечто среднее, вроде летнего дворца. В доме присутствует кузница со всем необходимым, столы алхимии и зачарования, зал Славы с манекенами, сундуками и витринами,бар, а также фонтанчик, Тайный храм, трон для маленьких властолюбивых властелинов мира) и даже (!) ручной медведь(О_о).
Установка
Стандартная. Скинуть плагин в папку /Data и подключить esp в лаунчере.
И еще кое-что
Эта версия мода не финальная.Позже будут добавлены новые локации, внятные NPC, стражники и стражники-маги с казармами для первых и башенкой для вторых соответственно, будет переделан интерьер дома(особенно западное крыло), добавятся квесты, пасхалки и многое другое.
Обновление 1.1
Что изменилось:
-Исправлены баги, когда игрок не брал вещи и обыскивал сундуки, а крал.
-Переделан интерьер в целом. Теперь это не большой деревенский дом с редкими вкраплениями благородного дерева, а полноценная деревянная усадьба.
-Полностью переделан интерьер Западного крыла. Теперь на втором этаже не странная берлога, а уютный кабинет с книжными полками.
-По многочисленным просьбам, из мода на время убраны Архимаг Феникс и Курт, ибо нефиг на троне сидеть. Они будут добавлены позже, но уже вряд ли в доме, ведь это личное пространство игрока.
-Проложены навигационные меши на крепостных стенах и...
-О ЧУДО добавлены Стражи поместья, патрулирующие стены.
-Также добавлены некоторые записки, которые в будущем прояснят судьбу поместья и его предыдущего владельца.
-Исправлено огромное количество мелких визуальных багов
Планы на следующее обновление:
-Сделать квест. Идеи уже есть, осталось только реализовать. Так что готовьтесь бегать по миру за таинственным Ключом.
-Сделать подвал и напихать туда манекенов, стоек и остальной дребедени. НО, в отличии от стандартных подвалов, там будет еще кое-что.=)
-Еще есть мысли над одной локацией, но не уверен, что смогу сделать уже к следующему обновлению.
Важно!
Если у вас ходят манекены или не ставятся книги на стеллаж, просто загрузите сохранение, где вы НЕ в доме, и снова зайдите в дом.
Я по прежнему рад вашим комментариям, отзывам, предложениям. Также приветствуется конструктивная критика.
Предыстория
Однажды, просматривая ряд унылых и однотипных домиков на сайте, я захотел чего-нибудь величественного, но в тоже время и уютного. Ничего не найдя, я собрался с мыслями и начал создавать свое творение. Так зародился мод DragonHall.
Описание
DragonHall - это небольшая усадьба в Рорикстеде. Это не огромный замок со стометровыми стенами и не разваливающийся деревенский домишко. Это нечто среднее, вроде летнего дворца. В доме присутствует кузница со всем необходимым, столы алхимии и зачарования, зал Славы с манекенами, сундуками и витринами,бар, а также фонтанчик, Тайный храм, трон для маленьких властолюбивых властелинов мира) и даже (!) ручной медведь(О_о).
Установка
Стандартная. Скинуть плагин в папку /Data и подключить esp в лаунчере.
И еще кое-что
Эта версия мода не финальная.Позже будут добавлены новые локации, внятные NPC, стражники и стражники-маги с казармами для первых и башенкой для вторых соответственно, будет переделан интерьер дома(особенно западное крыло), добавятся квесты, пасхалки и многое другое.
Обновление 1.1
Что изменилось:
-Исправлены баги, когда игрок не брал вещи и обыскивал сундуки, а крал.
-Переделан интерьер в целом. Теперь это не большой деревенский дом с редкими вкраплениями благородного дерева, а полноценная деревянная усадьба.
-Полностью переделан интерьер Западного крыла. Теперь на втором этаже не странная берлога, а уютный кабинет с книжными полками.
-По многочисленным просьбам, из мода на время убраны Архимаг Феникс и Курт,
-Проложены навигационные меши на крепостных стенах и...
-О ЧУДО добавлены Стражи поместья, патрулирующие стены.
-Также добавлены некоторые записки, которые в будущем прояснят судьбу поместья и его предыдущего владельца.
-Исправлено огромное количество мелких визуальных багов
Планы на следующее обновление:
-Сделать квест. Идеи уже есть, осталось только реализовать. Так что готовьтесь бегать по миру за таинственным Ключом.
-Сделать подвал и напихать туда манекенов, стоек и остальной дребедени. НО, в отличии от стандартных подвалов, там будет еще кое-что.=)
-Еще есть мысли над одной локацией, но не уверен, что смогу сделать уже к следующему обновлению.
Важно!
Если у вас ходят манекены или не ставятся книги на стеллаж, просто загрузите сохранение, где вы НЕ в доме, и снова зайдите в дом.
Я по прежнему рад вашим комментариям, отзывам, предложениям. Также приветствуется конструктивная критика.
А теперь то что не понравилось:
1. Двор - малое насыщенность элементами, деревьем кустов добавить чтоли....
2. Водопад, куда он течет?? озеро сделать хотя бы
3. Стена над водопадом, криво стоит видны дырки
4. За кузню спасибо, но сундук, а точнее его содержимое лучше убрать, а то как то не спортивно )
5. Дом - Холл. Лестницы на верхнии комнаты вообще убивают, их тестуры сразу выделяются и кажутся чужеродными, да расположение страдает.
6. Сразу за троном стоят две витрины, если к ним подойти то можно запросто застрять в низко расположенных балках.
7. Комната с алхимией и зачарованием - нужно добавить стеллажей и поменять планировку - тесновато.
8. Спальня - медведь это жуть, орет сопит о стенку бьется, нафиг!!!!
9. Храм - функционально очень плохо, место дофига а пользы мало, туда хотелось бы манекенов, стоек и витрин и побольше, и освещение поменять.
Буду ждать следущей версии!
: зачем игрушки?
и трон, думаю -лишний.
в целом- неплохо. уютно, не тесно.
+
Оценку я выставил (+) но ты уж, брат, исправь что можно. Мод твой стоит, нравится, но ляпы
Просто оденьте на них что нибудь и они успокоятся
Попробуй, вдруг у тебя получится.Удачи!
Но имеются несколько багов:
1. При любой атаке на поместье, Стража выбегает, бьется, и обратно не заходит. Так не со всеми, но пару таких "умных" стражников у меня до сих пор стоит не далеко от Рорикстеда.
2. Скачущие манекены, ну это я думаю понятно.
Больше предложение, чем баг:
Сделайте так, что бы Стража распознавала вас, как владельца, ибо когда подходишь к одному из, и слышишь что-то вроде "Ковырнешь пальцем хоть один замок-упеку", не очень кажется что это мое владение...
Желательно было бы видеть маркер для быстрого перехода.
1) Сад ( многим игрокам это нравиться иметь собственный красивый и живописный Сад)
2) Исправь баг с визуальностью стен, по углам , внизу стен прозрачно ( тоесть Низ угла стен просто нету, просто прозрачность)\
3) хоетлось бы конечно подвал, сокровищницу, больше манекенов и стояк для оружия и я видел 1 скрин где былаа какя-то скульптура где можно вешать все маски ( накрин и т.д)
Я думаю это многим бы понравилось
конкретно:
интерьер, экстерьер стоения, стража, модель битвы
Есть конечно то что нужно пофиксить, но это совсем немного по сравнению с проделанной работой.
1. графические баги у забора сзади снаружи.
2. главное! навигационные меши в доме!
3. под фонтан нужен пруд, а то вода непонятно куда течет.
Со временем:
стража дерется с солдатами бб, это лишнее
казармы во дворе. стража где-то спит?
лошадь зачем-то оказывается на стене(не в стене, так что ничего) при фаст-тревеле в рорикстед. идеально конюшню.
ИМХО стража хороша больно, может их даже побольше сделать...
Да, user17 продвинутый мододел, но он всем всегда недоволен
Ждем новых версий (не обязательно финальной) !
я тебе написал, что текстуры одна на другую накладывать плохо, и указал о углубленном обучении в плане моделировании уровня... туториалов огромное множества, начиная с этогои заканчивая этим
разве так сложно самому это найти? все так учились...
оно конечно хорошо, для кого-то, что ты стремишься к моделированию, но выкладывать такие сырые работы глупо...
и не нужно смотреть на эти отзывы мол: "вау, круто, потрясающе" - они и фотографии бутерброда лайки ставить будут...
и критикую я твой мод потому, что увидел идею! и было бы неплохо если бы она развивалась... но не этим дурацким путем через обновления и версии...
ты не мега-разработчик, что бы выпускать "бета-тестирование", "альфа-тестирование" и еще фиг знает какие выпуски... сделай один раз нормально, пусть даже через 3 месяца, но без всякого бреда сивой кобылы... а то взяли моду - версиями выпускать...
парень, очень много работы еще, очень...
подучи редактор, а в основном моделирование уровня...
напихивание текстур одна на одну - это не дело... в редких случаях помогает выйти из положения, но в таком стиле делать весь интерьер... хотя бы посмотри как сделаны оригинальные ячейки...
а то, что я о тебе думаю можешь прочитать в личных сообщениях...
как же ты тогда писать можешь?
))))))
Так что хотя бы сначала сам убедись, сколько манекенов и стоек в доме, а потом уже разглагольствуй над их количеством.
нет чтобы довести все до ума, проверить и т.п...
они версии выпускают и по-чуть-чуть что-то изменяют, добавляют...
и не надо мне тут ля-ля, мол сам сделай... делал уже, единственная проблема - переместить жену (злобный кит выкидывает при прописывании диалога с просьбой переместиться в личный дом...)
в общем совет: доделай сначала все как следует, а потом показывай - отличишься среди общего насаждения дерьмо-домиков... и подучи обращение с редактором, благо "туторов" колоссальное множество...
я тебе не о количестве изменений в версии пишу!
я пишу о том что нужно выпускать в свет уже конечную версию, а не латать дыры по ходу "релиза"...
как я понял проблема с НПС в холле?
а не пробовал их привязать к одному "сендбоксу", чтобы не метались по периметру? почему это нельзя сделать сразу?
(прописать NavMesh, решить проблему с женой, интерьер и экстерьер наладить, решить проблемы с НПС)
тебя ведь повремени никто не тянет?
и никто не заставляет выпускать новую версию в какой-либо срок, так если ты хочешь поделиться с людьми так уже сделай все на совесть, а потом выпускай...
Если уж взялся делать, сделай и выложи норм. версию, а не это убожество. Тяп-ляп какой то.
bEnableFileSelection=0 поменять на
bEnableFileSelection=1
Удачи
Будем посмотреть что вышло.
Удачи
А так за мод +
З.Ы. исправь пож в след версий чтоббы кровать был бы для ГГ ото там только для нпц кровать, пишет типо (принадлежит не вам), и чтоб тот урод капитан не садился бы на трон
Проблема с чужим имуществом уже почти решена, с неписями буду разбираться позже, т.к. NavMesh не знаю =(
http://www.creationkit.com/Category:Tutorials
У меня уже патруль получился, торговец, простенький квест.
Но попозже.
Молодцом!
Беру!
Для правильного перемещения НПС по новым локациям (или сильно переделанным старым) надо обязательно NavMesh создавать и редактировать.
Удачи!
Нет лучше охоты, чем охота на человека.
Так что меньше пафоса, господа. ©Ф. Раневская
ты удалял какие-либо объекты в месте редактирования ландшафта?
проблем не было с ними?
у меня как по волшебству - удаляю гору, редактирую ландшафт, ставлю свое, выравниваю все...
захожу в игру - все на кучу - удаленная гора вместе с тем, что я добавил...
какого?
а по моду - экстерьер выглядит очень слабо, нужно доработать...
А насчет экстерьера - конечно же я буду его дорабатывать.
Если есть какие идеи - пиши.