
Путешествуя по просторам Nexus'a, набрел на интересный мод с домом для игрока. И вот один нашел и хочу вам его представить - Шпиль Рассвета. Но это не просто очередной дом, а почти что гильдия.
Небольшие нюансы:- Средних/больших размеров дом с уютным дизайном, в котором невозможно заблудиться.
- Система телепортов для перемещение внутри Шпиля
- Отдельное помещение с кроватями для ваших компаньонов
- Достаточное количество манекенов, оружейных стоек и витрин для размещения коллекции
- Книжные полки (аж на 1100 книг)
- Система автосортировки
- Система автохранения
- Квест для получения Шпиля Рассвета
- Не просто пустой дом, а со своими жителями. У каждого своя роль и история
- И многое другое
Для получения в свое распоряжение сего дома, нужно выполнить квест. Квест автоматически начнется после установки дома и загрузки сохранения.
Структура Шпиля Рассвета:
Личные покои:
Зона для отдыха хозяина Шпиля, а именно магистра. Здесь имеется аппарат для слияния камней душ. Инструкция об его использовании лежит рядом.
Казармы
Здесь найдут приют ваши компаньоны. Столы с разной едой и напитками, буфеты и т.п. Также имеются кровати для их сна.
Оружейная
Здесь располагаются манекены, витрины, стойки для оружия.
Библиотека
Место концентрации всех найденных знаний. Полки для книг, трудящиеся маги, Тайный Гримуар. А также малый велкиндский камень и многое другое
Подземелье
Здесь располагается темница, кузница, кузница Атронахов (особая), койки для магов, дремора-кузнец, Великий Велкиндский камень, который поддерживает магические потоки во всем Шпиле Рассвета.
Все описывать не буду, изучите сами. Об истории возникновения Шпиля Рассвета и как тут оказались тамошние обитатели, узнаете непосредственно у них.
Дополнительное оснащение Шпиля Рассвета
Система телепортовДля перемещение между помещениями в башне и перемещения между башней и Скайримом созданы телепорты. Активируются они с помощью статуи, которая расположена в каждом помещении, а также на крыше Шпиля. Есть 2 способа перемещения телепортами:- С помощью сфер: перемещение на этаж ниже/выше
- С помощь активации основания статуи: активируется окно и выбираете куда переместиться.
Примечание: перемещение с помощью сфер гораздо быстрее, только с помощью сфер вы сможете оказаться на крыше и привести компаньонов в дом. Ко всему этому имеется заклинания для телепорта из любой точки Скайрима к Шпилю. Изучите его у Гримуара, также прочитайте об его использовании в книге Магия Vol. 2
Система автохранения, автосортировки и автолута В Шпиле Рассвета интегрирована система автосортировки с последующим хранение и автолутом. Для активации системы используются сундуки хранилища Пустоты, расположены они в каждом помещении. Таким образом вы можете отсортировать свою добычу по нужным сундукам. Что куда распределяется сможете узнать, прочитав книгу Магия Vol. 1. Также имеется возможность на расстоянии с любой точки Скайрима активировать хранилище и отсортировать найденное. Для получения заклинания нужно обратиться к Тайному Гримуару. Автолут: данная система позволит вам чаровать вещи, выделывать кожу, крафтить что-либо без наличия нужного в инвентаре. Суть состоит в том, что при подходе к тому же дубильному станку будет открыт доступ к хранилищу шкур (конечно, нужно перед этим поместить в хранилище эти шкуры) и после выбора можете приступать к выделке кожи.
Система управления башней, развития персонажа В библиотеке Шпиля Рассвета вы найдете на пьедестале книгу, под названием Тайный Гримуар. С помощью нее вы сможете включать/выключать автосортировку, автолут, также с помощью него сможете обучиться заклинаниями, как "Воспоминание о шпиле Рассвета" и "Хранилище Пустоты". Плюс ко всему этому отточить мастерство в любой школе магии. Также имеется бонус-заклинание и только с помощью гримуара можно удалить мод.
Система слияния камней душ В личных покоях имеется аппарат по слиянию камней душ и рядом лежит книга, изучив которую вы сможете создавать различные высшие камни душ из низших. А имея Звезду Азуры, создать 2 уникальных камня.
Система тюремного заключения С помощью данной системы вы способны сажать заключенных в одну из 4-х пустых камер. Для активации ее нужен том с заклинанием, расположенный в темнице, и наличие у жертвы не более 25% здоровья (иначе жертва окажет сопротивление). Рядом с ним лежит еще дневник по исследованиям. Сей дневник вам понадобиться, когда у вас появиться первый заключенный. В нем вы выберете исследования, по умолчанию алхимия и в течении 2-х дней ваш личный некромант будет проводить опыты над заключенным/и, после этого они умрут. А вы получите опыт, который сможете активировать, обратившись снова к дневнику по исследованиям.
ВНИМАНИЕ!!! Диалоги не озвучены, включаем субтитры
Требования:- Skyrim, версии 1.9 и выше
Установка:- Скачать и распаковать архив.
- Скопировать содержимое в папку Skyrim/Data
- Подключить esp
- Опции: дополнение для пользователей Dragonborn. Включает в себя пьедесталы для черных книг и 4 бюста для масок, в том числе маски Мирака.
Удаление:
- Запустить игру и загрузить последнее сохранение
- Подойдите к Гримуару
- Проведите операцию: Настройки=>Удалить=>Да
- Заберите все свои пожитки и компаньонов
- Переместитесь куда-либо и сохранитесь
- Отключить esp и удалить файлы мода.
Благодарности:Original Mod's Page
Опубликовано с письменного разрешения автора - SjoggaОгромное спасибо автору за разработку модификации!Также спасибо сайту Modgames.net, за то что он есть!

- Средних/больших размеров дом с уютным дизайном, в котором невозможно заблудиться.
- Система телепортов для перемещение внутри Шпиля
- Отдельное помещение с кроватями для ваших компаньонов
- Достаточное количество манекенов, оружейных стоек и витрин для размещения коллекции
- Книжные полки (аж на 1100 книг)
- Система автосортировки
- Система автохранения
- Квест для получения Шпиля Рассвета
- Не просто пустой дом, а со своими жителями. У каждого своя роль и история
- И многое другое





Дополнительное оснащение Шпиля Рассвета
- С помощью сфер: перемещение на этаж ниже/выше
- С помощь активации основания статуи: активируется окно и выбираете куда переместиться.
Примечание: перемещение с помощью сфер гораздо быстрее, только с помощью сфер вы сможете оказаться на крыше и привести компаньонов в дом.
Ко всему этому имеется заклинания для телепорта из любой точки Скайрима к Шпилю. Изучите его у Гримуара, также прочитайте об его использовании в книге Магия Vol. 2
Система автохранения, автосортировки и автолута
В Шпиле Рассвета интегрирована система автосортировки с последующим хранение и автолутом. Для активации системы используются сундуки хранилища Пустоты, расположены они в каждом помещении. Таким образом вы можете отсортировать свою добычу по нужным сундукам. Что куда распределяется сможете узнать, прочитав книгу Магия Vol. 1.
Также имеется возможность на расстоянии с любой точки Скайрима активировать хранилище и отсортировать найденное. Для получения заклинания нужно обратиться к Тайному Гримуару.
Автолут: данная система позволит вам чаровать вещи, выделывать кожу, крафтить что-либо без наличия нужного в инвентаре. Суть состоит в том, что при подходе к тому же дубильному станку будет открыт доступ к хранилищу шкур (конечно, нужно перед этим поместить в хранилище эти шкуры) и после выбора можете приступать к выделке кожи.
Система управления башней, развития персонажа
В библиотеке Шпиля Рассвета вы найдете на пьедестале книгу, под названием Тайный Гримуар. С помощью нее вы сможете включать/выключать автосортировку, автолут, также с помощью него сможете обучиться заклинаниями, как "Воспоминание о шпиле Рассвета" и "Хранилище Пустоты". Плюс ко всему этому отточить мастерство в любой школе магии. Также имеется бонус-заклинание и только с помощью гримуара можно удалить мод.
Система слияния камней душ
В личных покоях имеется аппарат по слиянию камней душ и рядом лежит книга, изучив которую вы сможете создавать различные высшие камни душ из низших. А имея Звезду Азуры, создать 2 уникальных камня.
Система тюремного заключения
С помощью данной системы вы способны сажать заключенных в одну из 4-х пустых камер. Для активации ее нужен том с заклинанием, расположенный в темнице, и наличие у жертвы не более 25% здоровья (иначе жертва окажет сопротивление). Рядом с ним лежит еще дневник по исследованиям. Сей дневник вам понадобиться, когда у вас появиться первый заключенный. В нем вы выберете исследования, по умолчанию алхимия и в течении 2-х дней ваш личный некромант будет проводить опыты над заключенным/и, после этого они умрут. А вы получите опыт, который сможете активировать, обратившись снова к дневнику по исследованиям.
ВНИМАНИЕ!!! Диалоги не озвучены, включаем субтитры
- Skyrim, версии 1.9 и выше
Установка:
- Скачать и распаковать архив.
- Скопировать содержимое в папку Skyrim/Data
- Подключить esp
- Опции: дополнение для пользователей Dragonborn. Включает в себя пьедесталы для черных книг и 4 бюста для масок, в том числе маски Мирака.
Удаление:
- Запустить игру и загрузить последнее сохранение
- Подойдите к Гримуару
- Проведите операцию: Настройки=>Удалить=>Да
- Заберите все свои пожитки и компаньонов
- Переместитесь куда-либо и сохранитесь
- Отключить esp и удалить файлы мода.
Благодарности:
Original Mod's Page
Опубликовано с письменного разрешения автора - Sjogga
Огромное спасибо автору за разработку модификации!
Также спасибо сайту Modgames.net, за то что он есть!
1. Не совместим (баги) с UFO - все последователи, которые находятся в режиме "можешь расслабиться", каждый раз телепортируются вместе с тобой в башню и обратно. Не очень приятно. Особенно, если у вас уже толпа последователей.
Ищите проблему у себя. В режиме "расслабится"компаньоны собственно что и делают и не прыгают за тобой никуда.Возможно вам стоит UFO обновить или хз)
Хороший мод
1) если это возможно, сделай полки для черных книг.
2) платформу для парагонов)
1. Не совместим (баги) с UFO - все последователи, которые находятся в режиме "можешь расслабиться", каждый раз телепортируются вместе с тобой в башню и обратно. Не очень приятно. Особенно, если у вас уже толпа последователей.
2. Тот же непонятный баг с автолутом, что описывали выше - слитки, руда и кожа не появляются в кузне.
3. Если распихать все свои пожитки в хранилище, а потом рычагом его переключить на выдачу, то игра едва ли не виснет от перегрузки при открытии хранилища - такие тормоза начинаются, а комп, между делом, мощный игровой. Не уверен, что это можно исправить.. но может придумаете какие-то "обходные маневры", чтобы при открытии хранилища так жутко не тормозило.
Пожелания и предложения:
4. Было бы круто добавить систему самообучения для автораспределения. Например, если отправляешь в хранилище предмет, который сам скрипт не может классифицировать, то он попадает в ящик "разное". Для таких вещей можно добавить еще одну проверку - переносить их в сундуки, где уже есть подобные экземпляры. Например, у меня есть медные слитки (мод Allcraft), которые по умолчанию попадают в "разное". Приходится их вручную переносить в сундуки кузни для слитков. Скрипт мог бы проверять ассортимент сундуков и при нахождении аналогов пихать неизвестные предметы туда же.
Добавлено:
5. Еще один баг с оружейными стойками - некоторое оружие просто не кладется в них, выпадает рядышком. При чем имеется в виду ванильное оружие - квестовые посохи, призрачный меч, "зефир".. Видимо, недостаток скрипта.
...да и вообще мелких багов замечено немало, но в целом хата знатная =)
Такие вопросики: Кузнец должен что либо говорить или он для декора? Просто клавиша его не активирует...
Диалоги протекают очень быстро, половину читать не успеваю (нет, я не тормоз) Это так и задумано или мой косяк?
По поводу сундука, если в него вещи положить "лут", то забрать затем можно только тп обратно в шпиль? Просто пробовал через заклинание, пустой, но если в подземке рычаг повернуть (всё из сундуков (ну почти всё) возвращаются в хранилище) то предметы есть, но не все, иногда только еда, иногда половина зелий и тп отсутствует... Это так и задумано или опять мой косяк? Просто очень неудобно, когда выложил все зелья, возвращаться в шпиль и рыться в сундуках, тем более в бою это не возможно.
И с автолутом тоже беда, тестил так сказать не отходя от кассы, ресы в сундуках лежат, но в кузне не появляются, хотя с камнями и "травкой" всё нормально.
У меня лично диалоги долго длились..успевал 3 раза прочесть. Причина в отсутствии озвучки, поэтому диалог может быстро "пролететь" или затянуться.
Слитки не появляются? Перезагрузку пробовали после разгрузки слитков в хранилище?
© Леонардо да Винчи
И вот, что сам автор пишет:
Из этого вытекает следующее:
Если вам этот мод понравился, то поучаствуйте в его улучшении.
А пьедесталы я так и не нашёл...
Пожалуй возьму, спасибо!
Тобиш мне для хранения нужно 3 сундука) а не 20.
Спасибо автору и переводчику может кому пригодится, так как замок хороший!
Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
Беру себе в коллекцию.
© Леонардо да Винчи
© Леонардо да Винчи
© Леонардо да Винчи
но не могли бы вы подсказать
как можно сделать так чтобы когда я отпускал компаньенов то они бы уходили в эту башню а ни куда либо
Т.е. он не знает такого плаина