Описание:
Мод полностью изменяет освещение Храма Небесной Гавани и добавляет в него новые предметы: алтари Акатоша, Талоса и Кинарет, алхимическую лабораторию, лабораторию зачарователя, кузню, верстаки, комплекты брони Клинков и другие мелочи. Кузня находится снаружи Храма, что радует и соответствует реализму.
Изменения интерьера Храма вступаю в силу после завершения квеста "Стена Алдуина" и разговора с Партурнаксом о Древнем Свитке. Так что, войдя в храм первый раз, вы не увидите новую обстановку. Если квест "Стена Алдуина" давным-давно пройден, то Храм Небесной Гавани меняется сразу после установки мода.
Совместимость:
Возможны конфликты с другими модами, меняющими Храм Небесной Гавани.
Конфликтов с RCRN и подобными модами нет.
Установка:
Скопировать файл SkyHavenTemple'sGlory1.3.esp в папку игры и активировать его в лаунчере.
Удаление:
Удалить файл SkyHavenTemple'sGlory1.3.esp из папки игры.
История версий: 1.3:
* Исправления в освещении Картспаера;
* Добавлены новые источники света;
* Все источники света сделаны более мягкими.
1.2:
* Добавлены трон для Довакина, маленький алхимический сад и карта Скайрима;
* Изменены кровати.
1.0
* Полностью изменено освещение Храма Небесной Гавани, добавлены алтари Акатоша, Кинарет и Талоса.
Благодарности: Original's Mod Page
Опубликовано с письменного разрешения автора - devil0929.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
По описанию всё замечательно, но на самом деле всё сделано довольно криво. Источники освещения поставлены кое-как, и свет от них пропадает в текстурах при взгляде в сторону, кровати вообще никак не подходят храму по стилистике, установлены тоже криво-либо до пола не доходят, либо стоят в текстурах. Зачем-то навалено куча всякого оружия и доспехов, при чем в прямом смысле навалено. На полки, которые уже заняты, на тумбы, с которых всё это сразу падает, просто на пол на радость обитателям храма. Ну да, втиснуты различные верстаки для крафта, но для этого и мод необязательно устанавливать. К копилку общей "кривоватости" попадает и Эсберн, остервенело лупящий мишени для лука ножом.
Спасибо. Вы сэкономили мне время, и уберегли от разочарований. Возможно придираться к мелочам дело десятое, но для меня каждая деталь игры должна быть хотя бы близкой к идеалу. Но автора перевода все же поблагодарю за время, которое он уделил локализации этого мода.
7777777
1
troffmad
| Пользователь | 4 декабря 2013 03:46 #28
Что касается освещения - это вина не мода, а самого движка ская.. даже в ванильных локациях освещение пропадает при определенном угле обзора.
Vladislav
| Пользователь | 13 марта 2013 10:38 #16
Было бы неплохо, если бы кто-нибудь сделал квест-мод по возрождению Клинков. Скажем, заданий 6 по налаживанию связей с торговцами, ярлами или их придворной знатью и т.п. Я считаю это полностью влилось бы в атмосферу Скайрима Ещё можно добавить в ХНГ после выполнения сюжетной линии вербовщика, который за определённую плату ездил бы по городам и набирал рекрутов)))
Все конечно правильно, но все равно в храме заниматься не чем, заданий нету там, и ни чего не меняется (
I have spread my dreams under your feet; Tread softly because you tread on my dreams.(с) <a class="link" href="http://u.to/YlvpAg" rel="nofollow" target="_blank">William Butler Yeats</a>
Я когда-то скачивал с этого сайта мод добавляющий (после всего прохождения) народу в тёмное братство. А ещё я так и не разобрал как приводить новобранцев к Дельфине (может это у меня ошибка какая в игре). Теперь возвращаясь к данному моду предлогаю добавить (по окончанию, конечно) и сюда народу. Типа Дельфина с Эсберном тоже людей собирали пока герой мир спасал ^__^ А ещё предлагаю собак из Dawnguardа вставить. Хаски в доспехах вполне бы вписались. Сам моды делать, к сожалению, не могу - не соображаю как. Но задумка класная, удачи автору. И буду ждать новой версии.
Да идей у всех полно, например: После победы над Алдуином возникает новая угроза, часть братьев бури, которая разочаровалась в Ульфрике и исходе гражданской войны, решает заключить мир с драконами и возродить Драконий культ, нам же предстоит набрать новых клинков и обучить их мастерству голоса, сразу и реалистично и лорно, и знакомо так как похоже на облу, А вообще, повторюсь, идеи есть у всех, а способы их реализации у единиц.
I have spread my dreams under your feet; Tread softly because you tread on my dreams.(с) <a class="link" href="http://u.to/YlvpAg" rel="nofollow" target="_blank">William Butler Yeats</a>
Ульфрик кричать умел, но на старика не похож)) А так всегда есть обходной путь, ограничено все фантазией, ГГ открыл тайные знания Хермеуса моры, добыл все маски драконих жрецов, и сделал еще кучу всего всего, и не сможет найти способ обучить клинков хотя бы крику драконобой?
I have spread my dreams under your feet; Tread softly because you tread on my dreams.(с) <a class="link" href="http://u.to/YlvpAg" rel="nofollow" target="_blank">William Butler Yeats</a>
я поселил там большую часть компаньенов, единственный минус то что они больше на сброд похожи а не на клинков из за отсутствия нужного колличества брони
Храм клинков в запустении, так-то. Логично, что в нём нету алхимических лабораторий и прочих удобств. Броня клинков лежит где-то там. Освещение лично меня устраивает. Не вижу в плагине смысла.
А логично, что Делфа с Эсберном малёхо восстановили храм и придали этому месту жилой вид? При первом посещении храма ничего нового нет, вся обстановка появляется спустя время.
Ну да, втиснуты различные верстаки для крафта, но для этого и мод необязательно устанавливать.
К копилку общей "кривоватости" попадает и Эсберн, остервенело лупящий мишени для лука ножом.
Плащи Скайрима,
Convenient Horses, Non-Automatic Skill Books, Thieves Guild Bounty Clearer, CFTO, OBIS, RLO
Static Skyrim Seimos edition от 02.01., Requiem Blessings, AOS,
Обучение перкам
(только не в рифму! я понимаю искушение велико но не надо)
часть братьев бури, которая разочаровалась в Ульфрике и исходе гражданской войны, решает заключить мир с драконами и возродить Драконий культ, нам же предстоит набрать новых клинков и обучить их мастерству голоса, сразу и реалистично и лорно, и знакомо так как похоже на облу, А вообще, повторюсь, идеи есть у всех, а способы их реализации у единиц.
Не вижу в плагине смысла.
Не нужно кидаться тапками, это всего лишь ИМХО.