Описание:
Мод добавляет в игру дом-корабль, который умеет менять свой внешний вид, превращаясь в вертолет, самолет, пароход, танк и т.п. Данный корабль так же умеет перемещаться по портам, обеспечивая транспортную сеть, покрывающую все города, деревни, форты и еще ряд достопримечательностей Скайрима. Для спуска с корабля на землю и обратно используется летающий лифт. Корабль содержит все необходимое для крафтинга, много контейнеров, несколько манекенов и оружейных стоек.
Инструкция по использованию:
1. Установите мод
2. Загрузите игру
3. Сразу после загрузки появится надпись, что герою добавлено новое заклинание "Вернуться на мобильный дом-трансформер"
4. Выберите это новое заклинание из школы колдовства и скастуйте его
5. Герой телепортируется на небольшую площадку и под ним начнется загрузка элементов корабля. Этот процесс может быть длительным в зависимости от мощности вашего компьютера, нужно подождать. Все это время вокруг корабля будет крутиться магический барьер. Когда загрузка завершиться барьер исчезнет.
- Для перемещения корабля в другое место подойдите к карте с флажками и кликните на флажок.
- Для изменения внешнего вида с правой стороны корабля недалеко от карты есть две кнопки.
- Для активации лифта поверните рычаг, появится мост и лифт.
- Для спуска на землю кликните на лифт и он полетит, перемещая за собой героя.
Установка:
Скопировать содержимое в папку Skyrim/Data и подключить esp.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Не работает, установил все как надо, следовательно можно предположить, что мод полнейшее говнище, если уж на последней версии не тянет с установленными SKSE последней версии и SKYUI...
По моему мод вполне лорный если взять во внимание лунные тропы Эльсвеера там Талморцы такой корабль замутили, у меня вообще Скайрим в три этажа: над землёй под землёй и на небе " Небесный замок" кроме того с несколькими измерениями: персональное измерение, кауми, Совнгард, каирн душ, прмежуточьное измерение для вездесущьности (телепортацыи) и от этого играть стало только интересней. Автору + и спасибо.
а еще нехватает собаки киборга из FNW, маникена терминатора, комора робота и пожалуй плазменной винтовки. Ау..у..у это скайрим а не игра про паровые механизмы! я все понимаю... двермеры и т.п. но не до шизофрении же...
JSD13
0
Darkstoun
| Пользователь | 20 августа 2014 23:18 #199
Слушайте, ну хотят люди иметь у себя такой дом, радуйтесь, что делятся. Если у Вас нет прямых претензий, зачем просто так писать бред. У всех свой Скайрим.
0
hawzq
| Пользователь | 30 сентября 2014 19:51 #200
ты еще забыл про ПУ для спутников шпионов, роту гуманоидоподобных роботов разрывающих мамонта к ебени матери и Тополь М замаскированный под коврик с надписью Welcome)))
Мод завершён??? Если нет можно узнать , в трюмы вход будет ???? Сверху спать стрёмно птицы нагадят )))) И ещё вопрос - Возможно самому сделать звуки тише двигателей????не прибегая к настройкам игры(звук) и удалением этих звуков????
Видишь тех войнов из Хаммерфелла? У них кривые мечи. Кривые... Мечи!!!
скачал мод ланчер видит как только зашёл в скаи меню даже не появилось сразу выкинуло несколько раз воити пытался безполезно отключил мод в ланчере всё сразу заработало!
Неправильно установил наверное мод, там много файлов, если забыть парочку работать не будет. Вылеты сразу в меню происходят если забыть добавить Strings-файлы. Еще такое возможно, если у тебя не русская и не анлийская версия игры.
помогите установил этот мод а руль у корабля не активируется установил другой мод на летающий корабль астерия тоже не активируется руль :(. я с этим уже замучился незнаю что делать
Хороший корабль, но не могли бы вы за место этой модели корабля сделать модель корабля черная жемчужина. И модик на пиратскую одежду и напарника - капитана Барбоса. Было бы прикольнее, но все равно + поставил.
А насчет жемчужины. Эта модель корабля запатентована, бесплатно использовать или копировать ее нельзя. Различные вариации продают в интернете за 30-40$. Но они все непригодны для использования в skyrim, сделать под заказ будет еще дороже. Не вариант.
0
dedpihta
| Пользователь | 14 апреля 2013 07:17 #168
Помогите плиз я новичок в установке модов но что значит подключить esp.
Ну допустим заходишь в эту папку: "C:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.9.32.0 + 4 DLC", там будет файл "SkyrimLauncher". Открываешь его, за тем нажимаешь на вкладку "Файлы" там ставите галочку возле тех .esp файлов, которые вы поместили в директорию data, до этого.
Внимательно читаем описание мода, там совсем немного текста. Корабль появляется заклинанием. Если заклинание у героя не добавилось, то нужно обновить версию игры до 1.8.151.0.7 или выше
Мод просто потрясающий, только вот каюты на корабле я не нашел=\ Она вообще есть? А вообще сразу видно, что мод сделать с упором на максимальное удобство.
з.ы. А чтоб совсем правдоподобно было, не помешал бы моторный отсек (вместо орудийной палубы на парусниках в центральной части) и кают компания в носовой.
Поиграл с этим модом подольше.. Всё же он крутоват для получения на халяву..=) Если не затруднительно, то можно было бы добавить что-то типа квеста на "ремонт двемерского корабля" а в качестве требуемых материалов поставить несколько сердечников центурионов к примеру..
После загрузки сейва у героя появится новое заклинание, нужно его сколдовать, оно перенесет героя к кораблю. Если заклинание не появилось, значит версия игры старая, нужно обновиться до последней 1.8.151.0.7.
0
Rukichika
| Пользователь | 27 февраля 2013 01:42 #147
Перебооор...
0
djamal
| Пользователь | 26 февраля 2013 20:34 #146
Две кнопки исчезли, рычаги исчезли, модель корабля исчезла. Остались ковры ну и другая мелочь. Удаление>сохранение>установка не помогла. В самых первых сохранениях всё ОК. Может кто знает как решить эту проблему.
Попробуй переместить корабль в другой порт. Если не можешь добраться до карты с флажками, то можно через консоль. Введи команду coc aaatavm01storage Герой телепортируется в специальную локацию, там кликни на любой флажок и начнется перемещение.
Так же, если не затруднит, залей этот сейв на rghost.net и скинь мне ссылку, я поизучаю ситуацию.
Проблема решилась сама собой. Я сначала удалил все файлы мода и играл без мода, а потом через некоторое время (и неоднократное сохранение) обратно установил и всё ОК.
Нужно обновить игру до самой последней версии 1.8.151.0.7. Заклинание не появляется на старых версиях.
SKSE для мода не требуется, но если он установлен, то тоже проблем нет.
0
Fonik111
| Пользователь | 17 февраля 2013 12:01 #138
Огромное спасибо за мод .Поначалу думал что не впишется в игру ,но после того как припарковал в небе у колегии магов нарадоваться на могу этой летающей фиговиной конструкцией .
Избранных войнов тысяч миров В решающий час Ордо Ксенос призвал Караульные смерти Им имя дано Молись же чужак – час расплаты настал !
O_o Забрал, спасибо автор, ты сделал мне день Корабль-трансформер превращающийся в танк, в паукана и даже в летучее вундерваффе - это щикарно. Не хватает ОБЧР версии, патрулировать границы Скурима.
0
v1213956
| Пользователь | 15 февраля 2013 22:54 #134
Все правильно разархивировал, подключил esp и все равно когда захожу в игру - заклинание не появляется и команды player.addspell и coc не работают
Проверь такую ситуацию 1. Отключи все моды, кроме этого мода 2. Начни новую игру 3. Посмотри добавилось ли заклинание и консольные команды тоже проверь
Кстати версия игры должна быть последняя 1.8.151.0.7, разработчики там что-то меняли в Creation Kit и т.п. и вроде моды сделанные в новой версии не поддерживаются в старой.
А еще я рекомендую воспользоваться каким-нибудь мод-менеджером, они сами автоматически все распаковывают как надо и подключают. Например вот этот
Свободного перемещения нет, только телепортация в порты.
0
6APCuK
| Пользователь | 15 февраля 2013 21:07 #133
Мод прикольный, но пока ставить не буду. Летающая версия напомнила ролик из 3д марка, только там еще вроде был шар приделан.
0
djamal
| Пользователь | 15 февраля 2013 19:23 #130
Сделай каюты!!!!!!!!!!!!!!!, а то мне на палубе обстановка не нравится. Я конечно могу через консоль снести всё лишнее, но тогда там нечего будет делать. Пока оцениваю в 9+ из 10 ю
От модератора: Красный запрещен
0
fakir135
| Пользователь | 15 февраля 2013 06:32 #124
а можно id заклинания получить? это легче чам с консолью маятся
Эмм.. в каком смысле с консолью маятся? id заклинания (числовой hex-код) по сути только в консоли и нужен. Смогу посмотреть его попозже, сейчас нет под рукой Creation Kit.
Или тебе нужен символьный идентификатор? Он такой
TAV_01M_SpellReturn
Вообще все объекты в моде имеют префикс "TAV_", можно использовать в качестве фильтра в CreationKit
0
fakir135
| Пользователь | 15 февраля 2013 10:22 #127
мне нужно числовое значение которое подойдет в графу <Spell ID> этого чита player.addspell <Spell ID> — Добавить <ID> Магическую Способность Игроку.(пример 000211F0) маятся в смысле постоянно перемещатся на корабль с помощью команды "coc"
Этот код я смогу сказать только вечером или может кто-то раньше заглянет в Creation Kit и подскажет, но помоему он не работает, я в ходе разработки пытался добавить новый спел этой командой, но она почему-то не видит мой мод.
Насчет постоянно использовать coc, не нужно постоянно. Эту команду надо выполнить только один раз для запуска генерации корабля. После того как корабль появится в скайриме на его борту будет карта с флажками и дальше уже будет нормальное перемещение, кликая на флажки на карте, без всякой консоли.
Да уж. Сохранятся рядом с этим чудом не стоит. Не грузится сохранение, вылетает. Хорошо резервное сделал. Только у меня такое? Или у кого-то было подобное?
Это странно, я сохранялся и рядом и даже на самом корабле на палубе, грузил потом сейвы и проблем не наблюдалось. Но я проверял на чистой ванильной версии без модов и прочего. Может быть ты сохранился в момент генерации корабля? Я не рекомендую сохранятся пока крутиться аура вокруг корабля, т.к. идет скриптовый процесс генерации и я не знаю как игра отреагирует, если этот процесс заморозить сейвом, а потом такой сейв загрузить.
Если есть желание помочь в исправление проблемы, то можно сделать следующее
1. Открой файл Skyrim.ini в текстовом редакторе, он лежит недалеко от сейвов 2. Добавь туда такой раздел
Код
[ Papyrus ]
bEnableLogging=1 bEnableTrace=1
Убери пробелы между словом Papyrus и квадратными скобками
3. Затем попробуй загрузить сейв, если он упадет с ошибкой, то 4. Возьми всю папку Logs, она появится недалеко от папки с сейвами, запакуй ее и выложи для скачивания, например на rghost.net + еще можно сейв приложить и список модов, которые у тебя установлены.
Я посмотрю что там за ошибки произошли в момент загрузки сейва, обычно они пишутся в логах и можно косвенно определить, что привело к сбою.
А пока раз существует такая проблема у тебя, рекомендую отойти от корабля подальше, чтобы его модель исчезла и сохранятся уже там.
Герой телепортируется в специальную локацию на круглую платформу, вокруг будут все флажки портов, кликни на любой из них и начнется перенос корабля в мир Скайрима.
Не может быть. После выполнения команды coc герой не телепортировался в специальную локацию? Это явный признак, что мод установлен некорректно. Проверь еще раз все ли файлы мода ты расположил в нужных папках, не напутал ли чего, не забыл ли подключить esp-файл к игре и т.п.
Вот еще команда для добавления заклинания
Player.addspell 600A830
Но если мод у тебя не подключен, так что даже команда coc не работает, то и эта команда добавления заклинания тоже не поможет.
К сожалению сделать свободное перемещение корабля очень сложно, чтобы всё на корабле двигалось синхронно друг другу, нужно все декорации интегрировать в одну цельную 3D модель, например в программе 3DMax. Учитывая, что на корабле 1000+ различных элементов (флажки, цветы, коврики, лампочки и прочее) это нереальный объем работ. В планах такого пункта пока нет.
Жалко. Видать для такого проекта нужно много времени и усилий. Но если кому то удастся это сделать то наверное больше прославится. Как например полёт на драконе.
0
Snake25
| Пользователь | 14 февраля 2013 18:13 #111
Большое Спасибо за такой классный мод , моему помешанному на технологиях довакину понравился P.s: С нетерпением жду следующих работ
0
Amfernus
| Пользователь | 14 февраля 2013 13:32 #104
Мод конечно классный, но мне больше понравился летучий корабль из мода "Лунные Тропы". Вот если бы им ещё и самому управлять можно было.
Aragorn34
| Пользователь | 14 февраля 2013 12:50 #102
Тогда если будет обновление сделай так, чтобы можно было спускаться на нижние яруса . Хотя бы просто ,чтобы эта функция была доступна.Тогда вооще кул , будет =)
Классный корабль. Очень понравился лифт, оглядываю все сверху, пока он меня везет. А когда меня доставили прямо к воротам Вайтрана, я вообще обалдела Для моего странноватого одинокого мага-мистика самое то, очень ему подходит. Спутников и жены у него нет, так что мне в этом смысле все равно. Я уже и под солнышком побывала, и под снежной бурей поспала, нравится, что освещение меняется, дом как-то разный все время, да еще сверху все видно - интересно, необычно. Единственное мое пожелание - книжных полок бы еще добавить, а то когти и другие трофеи некуда ставить. Вот бы в комнатке, где 4 книжных шкафа, полки вместо шкафов, было бы здорово. А так все нравится, спасибо большое автору за работу и фантазию.
Насчет книжных полок, в изначальном проекте корабля я как раз планировал их поставить в эту комнатку. Но в ходе реализации столкнулся с техническими проблемами. Эти полки с вещами при перемещении корабля в другое место теряли предметы и/или раскидывали их вокруг. Т.е. работало нестабильно, поэтому пришлось от них отказаться и поставить закрытые уменьшенные книжные шкафчики.
Но в будущем возможно что-то измениться в этом плане, у меня есть некоторые идеи...
0
Aragorn34
| Пользователь | 14 февраля 2013 10:33 #95
Первый скрин сразу напоминает фильм " Дикий дикий запад " (кстати отличный фильм ,кто не смотрел ,обязательно зацените фильм) В конце огромный механизированный паук , я думаю отличная идея для нового мода.
не " Дикий дикий запад ", а [b]" Дикий дикий Вест ", там одного из ГГ зовут Вест`ом[/b]
0
Aragorn34
| Пользователь | 14 февраля 2013 11:14 #97
Wild Wild West в переводе Дикий дикий запад .
0
mOOnlyn
| Пользователь | 15 февраля 2013 02:27 #122
это грубая игра слов, фамилия главного героя - Вест и действие картины разворачивается на западе, склоняюсь к варианту что в названии все же фамилия, а они не переводятся
0
konung65
| Пользователь | 14 февраля 2013 10:14 #92
Я извиняюсь мне сказали что ты выбрал типичный корабль . Возможно тот человек тоже выбрал такой корабль . +10 я ошибок и глюков не нашел.
0
konung65
| Пользователь | 14 февраля 2013 09:22 #88
Я этот корабль видел и раньше , но при перемещении не было этого блевотного ощущения . Скажи а зачем эта сфера вокруг корабля и почему она крутится . И почему я не могу попасть в каюту капитана . Вы украли этот мод и изуродовали его . Корабль перемещается куда хочет . я поставлю пока -8 но потом посмотрю может и репу уменьшу .
Ты что-то путаешь, для скайрима никто не делал кораблей с прыжками по портам. Только небольшие лодочки в составе других модов. Этот корабль был сделан мной с нуля от начала до конца.
Хотя возможно ты говоришь про корабль Шаркиния. Сюрприз, но его тоже сделал я, где-то месяц назад. Это был очень хороший лорный воздушный корабль, он был по размеру меньше, с дверьми в двухэтажную каюту, вместо лифта там были мостики, никаких трансформаций, танков, пауков и прочего безумия, по визуальному дизайну он был похож на этот мод.
Но его забанили на всех сайтах с причиной, что я украл Астерию (!). Что меня очень огорчило, т.к. я ничего не крал, а сделал корабль полностью с нуля. Беда в том, что когда пытаешься делать лорный воздушный корабль люди начинают его сравнивать с Астерией и обвинять в воровстве, а потом требовать удалить мод и переделать его.
Поэтому я решил больше не делать лорных воздушных кораблей, зачем стараться если люди так относятся к твоему труду? Я просто отпустил фантазию и начал делать все что приходило в голову. Кому-то покажется, что я "изуродовал" корабль. Но другого варианта нет, все "неуродские" воздушные корабли банят из-за Астерии, у нее эксклюзивный патент по праву первопроходца.
Насчет ауры, это сигнал загрузки, чтобы игрок не гадал, что происходит, а знал что идет загрузка, аура исчезнет, когда загрузка завершится.
0
konung65
| Пользователь | 14 февраля 2013 10:08 #90
Да нет их много , у меня коллекция кораблей домов которые перемещаются по морским портам , есть 3 летающих корабля и одни из них именно этот корабль . Нет конечно ты его изменил снаружи , там можно было заходить внутрь . И там даже туалет и фонтанчик для воды . Этот корабль прекрасен внутри . Правда он не трансформировался но садился на воду . К сожалению автора у меня нет там только дата папка с файлами . Если бы ты просто изменил и навешал на него , я бы порадовался а тут каюта с 3мя этажами закрыта . Может я и не прав , но вот этот круговорот был водою а вокруг плавали рыбы .
Вообще-то тут в моде используется стандартная 3D модель корабля, которая называется Катария. Это корабль, на котором приплывает император в Скайрим. Она цельная и не меняется, корпус, мачты, лестницы, даже эта штука птица сзади это все одна модель. Я видел ее используют в различных модах кораблей и она вообще-то свободная, ее сделали разработчики и никаких ограничений не накладывали на ее использование.
Так что люди берут ее, оформляют, некоторые добавляют двери и каюты и выпускают мод. Не я первый и не я последний. Или ты считаешь, что если один человек использовал эту модель, то всё, остальным запрещено?
P.S. Кстати хотелось бы увидеть этот корабль, который с рыбками и прочим, скинь ссылку, посмотрю...
Бред сивой кобылы. Мод Астерия создан на ванильных моделях. Т/е - даже при всем желании, его не возможно украсть. Можно хоть копи-паст с него брать и это не будет никакой кражей поскольку там все ванильные модели и все ванильные текстуры. А на них нет никакого ограничения. P.S. Если не секрет ... на каких сайтах потребовали удалить и обвинили в абсурде?
Изначально я выложил мод на нексусе, он пролежал там где-то неделе две вроде, за это время местные пользователи обругали меня с ног до головы (не все конечно, были и довольные), а потом администраторы удалили мод. Так же я его пытался выложить на пару русских сайтов, но мод тупо не прошел модерацию, тихонько удалили.
После этого я отложил мод в архив и заморозил разработку.
Ну а потом я решил сделать еще один корабль (этот самый мод), на этот раз выбрал другую модельку корабля (большой императорский корабль), чтобы было совсем не похоже на Астерию (она использует маленькую красную модель)
Нексус помойная яма... с командой националистов. По этому от туда ушли большинство ведущих модмейкеров. Случай с вами ... в очередной раз это подтверждает.
Перемещение по суше я бы убрал (да не владею моддингом, и времени нет). Остальное нравится, буду пробовать, один летающий корабль у меня так и не заработал, может этот будет летать
Если все будет внутри корабля, тогда палуба будет пустая и неинтересная. Посмотрите на корабль Катария, на котором император приплывает в Скайрим. Корабль скучный. В этом моде используется эта переработанная Катария.
0
Luciffer
| Пользователь | 13 февраля 2013 22:01 #63
Если я скажу, что меня уже заааааа....(сексуально удовлетворили) эти дома... все-равно что ничего не скажу.... хоть бы, там квестик какой нибудь запилили...., а то что ни мод, то бронитрусики для хентайреплейсера женских тел, да 100500 домов на 1 м2 Скайрима....
Вы и сказали. Ведь если не ставите, то почему от них страдаете?
0
Luciffer
| Пользователь | 14 февраля 2013 10:24 #93
Где в моем посте написано, что я их УСТАНОВИЛ?, и где написанно что я страдаю? пруф в студию?
Если я скажу, что меня уже заааааа....(сексуально удовлетворили) эти дома... все-равно что ничего не скажу.... хоть бы, там квестик какой нибудь запилили...., а то что ни мод, то бронитрусики для хентайреплейсера женских тел, да 100500 домов на 1 м2 Скайрима....
Luciffer
| Пользователь | 15 февраля 2013 03:39 #123
Ах ах нет ) если вы это сразу не поняли, то вам уже не понять.... интеллект как у хлебушка видать )... (Не сдержались от чего? Страдание выплеснулось?) Вот вам ответ: (если вы с ДВУХ РАЗ не понимаете, вот вам третий - [i]Если я скажу, что меня уже заааааа....(сексуально удовлетворили) эти дома... все-равно что ничего не скажу.... хоть бы, там квестик какой нибудь запилили...., а то что ни мод, то бронитрусики для хентайреплейсера женских тел, да 100500 домов на 1 м2 Скайрима.... [/i] P.S Я уже знаю, что вы не поймете и с третьего раза...
Интересно...так называемый "автор" слышал что-нибудь о моде двемерский корабль "Астерия"? Всё спи...ено, за исключением дурацких колёсиков и паучьих лапок. Короче, маразм крепчал.
Однозначно плюсую автору. Некоторые решения в реализации вообще отпад. Единственно, что меня смутило, это некоторые дизайнерские особенности, но это мелочи, как говорится если можешь лучше - сделай. Само по себе сделано офигенно, особенно мне понравилось, то что он не всё время висит в воздухе, а может приземляться и приводняться, да ещё и лифт есть.
З.Ы. Не часто нас оригинальными модами балуют. Будем надеяться, что автор выпустит обновление или что-то новенькое.
Если допустить, что Бог существует и создал человека по своему образу и подобию, то человек подобен Богу не более чем Бог человеку.
К сожалению нет, корабль не умеет шагать или ездить, он типа уже пришагал и приехал и теперь стоит отдыхает. Но ничто не мешает во время загрузки пофантазировать и представить, что вы управляете таким гигантским шагоходом, он идет по степям Скайрима и люди вокруг такие с выпученными глазами стоят и смотрят, а некоторые орут и разбегаются. И тут выпрыгивает тигр из кустов и начинает рычать, а сверху на него нога шмяк и шагоход идет дальше, топ-топ-топ...
0
reyn3000
| Пользователь | 13 февраля 2013 20:43 #50
Это фантазия человека! Не путай, пожалуйста, свою точку зрения с чьим-то профессиональным мышлением!
Бесконечное ничто.
0
spirit_666
| Пользователь | 14 февраля 2013 01:42 #77
профессиональное мышление?! это еще что за хренотень?
0
HouseMD
| Пользователь | 14 февраля 2013 14:36 #106
по-моему, а может и не только, ты сейчас сморозил чепуху. профмышление - это вовсе не придумать какую-то небылицу, отдающую маразмом, это нечто другое, возможно профмышление связанно со способом воплощения идеи в жизнь, методами её создания и так далее. не нужно вступать в защиту, не имея четко поставленной линии защиты. ты просто выпендрился и показал свою несостоятельность в попытке отличить профмышление от фантазии, на мой взгляд, слегка извращенной. впредь, уважаемый, с почтение попрошу вас не вступать в палемику и защиту кого-либо и чего-либо не понимая сути дела. на этом все.
0
yessgun
| Пользователь | 13 февраля 2013 20:43 #51
если уж SKILL, то тогда MARASMUS но я с этим не согласен!
Протестировал. Мод очень интересный. Заклинание переносит на борт даже из таких локаций, из которых быстрый перенос невозможен. Описывать корабль нет смысла, это надо смотреть. Фантазии автора можно только позавидовать Недостатков обнаружил 2: 1. Спутники не идут на корабль. 2. Мод содержит большое количество файлов в разных папках, его не удобно ставить и удалять без специального менеджера. Было бы правильнее запаковать файлы в BSA-архив.
1. К сожалению этот недостаток не исправить, для того, чтобы спутники ходили на корабль нужно делать сетки проходимости, а их невозможно сделать из скриптов, они статичные зашитые на одном месте. Корабль же двигается по миру скайрима и со статичными сетками никак не сочетается.
2. Да есть такая проблема, я попробовал запаковать в bsa-архив, но начались какие-то страшные глюки, не стал разбираться пока что. Рекомендую использовать мод-менеджер.
Возникнет тогда другая проблема, все навмеши будут лежать и работать везде, даже когда корабля там нет, в результате спутники и прочие нпс начнут ходить по воздуху как будто там корабль стоит. Навмеши никак не отключить временно, они либо всегда есть либо всегда нет.
Да пускай будут. Проблема возникает только если там кто-то захочет ходить в отсутствие корабля. Но это только вопрос подключения портала. Если нет портала, то ходить там никто и не будет, потому как попасть туда не сумеет.
0
yessgun
| Пользователь | 13 февраля 2013 20:39 #46
и без bsa ничего сложного... все в папках TAVM01, разве что кроме скриптов, так и они с префиксом TAV
Вообще у меня не было цели создать лорный корабль-дом. Если бы я делал лорный корабль, то он выглядел бы так
1. Никаких воздушных/наземных кораблей, никаких пароходов и катамаранов, обычный простой водный кораблик 2. Соответственно никакой расширенной транспортной системы, т.к. выход к морю имеют только пара городов и деревень 3. Никакого летающего лифта, только деревянный мостик.
Вообщем получился бы такой скучный водный кораблик, курсирующий между Солитьюдом и Виндхельмом.
0
Max_Payne
| Пользователь | 13 февраля 2013 19:03 #28
Офигеть, определенно + Пошел ставить
0
Murka321
| Пользователь | 13 февраля 2013 18:57 #26
О_О То есть "+", конечно, но... Осталось добавить самонаводящиеся (на драконов) ракеты на верхнюю палубу...
Ты не поверишь, на протяжении всего времени создания мода я постоянно думал о добавлении на корабль самонаводящихся анти-драконовских пушек, но решил пока не добавлять их, чтобы совсем уж народ не распугать...
Если заклинание не появляется, то есть запасной вариант:
1. Открой консоль 2. Введи команду
coc aaatavm01storage
Герой телепортируется в специальную локацию на круглую платформу, вокруг будут все флажки портов, кликни на любой из них и начнется перенос корабля в мир Скайрима.
Единственная проблема, если ты упадешь с корабля вниз, то без заклинания обратно на него вернутся не сможешь, придется консолью включать режим полета и добираться до корабля пешком.
0
JazzMan
| Пользователь | 13 февраля 2013 19:23 #37
если бы им возможно было управлять, то взял бы как нормальный корабль поплавать,ну или на крайний случай полетать, а так бесполезная штука чисто для развлечения
0
LordRock
| Пользователь | 13 февраля 2013 17:08 #11
Свободного управления нет, это очень сложно сделать, если один в один копировать дизайн корабля, а не просто взять пустую модель Катарии. Поэтому здесь реализовано только телепортирование корабля в нужный порт.
- Выбора нет. (с) Чужой. Воскрешение.
И ещё вопрос - Возможно самому сделать звуки тише двигателей????не прибегая к настройкам игры(звук) и удалением этих звуков????
Скачать
А насчет жемчужины. Эта модель корабля запатентована, бесплатно использовать или копировать ее нельзя. Различные вариации продают в интернете за 30-40$. Но они все непригодны для использования в skyrim, сделать под заказ будет еще дороже. Не вариант.
Ещё бы на этот корабль матросов засунуть, так вообще конфетка получиться
Ням Ням, качаю
Огромное спасибо создателю !!!
Выскажу мнение, в ряд бы чуть больше манекенов !
з.ы. А чтоб совсем правдоподобно было, не помешал бы моторный отсек (вместо орудийной палубы на парусниках в центральной части) и кают компания в носовой.
Поиграл с этим модом подольше.. Всё же он крутоват для получения на халяву..=) Если не затруднительно, то можно было бы добавить что-то типа квеста на "ремонт двемерского корабля" а в качестве требуемых материалов поставить несколько сердечников центурионов к примеру..
coc aaatavm01storage
Герой телепортируется в специальную локацию, там кликни на любой флажок и начнется перемещение.
Так же, если не затруднит, залей этот сейв на rghost.net и скинь мне ссылку, я поизучаю ситуацию.
SKSE для мода не требуется, но если он установлен, то тоже проблем нет.
фиговинойконструкцией .В решающий час Ордо Ксенос призвал
Караульные смерти Им имя дано
Молись же чужак – час расплаты настал !
Корабль-трансформер превращающийся в танк, в паукана и даже в летучее вундерваффе - это щикарно.
Не хватает ОБЧР версии, патрулировать границы Скурима.
1. Отключи все моды, кроме этого мода
2. Начни новую игру
3. Посмотри добавилось ли заклинание и консольные команды тоже проверь
Кстати версия игры должна быть последняя 1.8.151.0.7, разработчики там что-то меняли в Creation Kit и т.п. и вроде моды сделанные в новой версии не поддерживаются в старой.
А еще я рекомендую воспользоваться каким-нибудь мод-менеджером, они сами автоматически все распаковывают как надо и подключают. Например вот этот
http://modgames.net/load/257-1-0-9156
или этот
http://modgames.net/load/257-1-0-7941
И ещё вопрос: он может только телепортироваться или перемещаться тоже?
От модератора: Красный запрещен
это легче чам с консолью маятся
Или тебе нужен символьный идентификатор? Он такой
TAV_01M_SpellReturn
Вообще все объекты в моде имеют префикс "TAV_", можно использовать в качестве фильтра в CreationKit
player.addspell <Spell ID> — Добавить <ID> Магическую Способность Игроку.(пример 000211F0)
маятся в смысле постоянно перемещатся на корабль с помощью команды "coc"
Насчет постоянно использовать coc, не нужно постоянно. Эту команду надо выполнить только один раз для запуска генерации корабля. После того как корабль появится в скайриме на его борту будет карта с флажками и дальше уже будет нормальное перемещение, кликая на флажки на карте, без всякой консоли.
Player.addspell 600A830
Только у меня такое? Или у кого-то было подобное?
Если есть желание помочь в исправление проблемы, то можно сделать следующее
1. Открой файл Skyrim.ini в текстовом редакторе, он лежит недалеко от сейвов
2. Добавь туда такой раздел
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
Убери пробелы между словом Papyrus и квадратными скобками
3. Затем попробуй загрузить сейв, если он упадет с ошибкой, то
4. Возьми всю папку Logs, она появится недалеко от папки с сейвами, запакуй ее и выложи для скачивания, например на rghost.net + еще можно сейв приложить и список модов, которые у тебя установлены.
Я посмотрю что там за ошибки произошли в момент загрузки сейва, обычно они пишутся в логах и можно косвенно определить, что привело к сбою.
А пока раз существует такая проблема у тебя, рекомендую отойти от корабля подальше, чтобы его модель исчезла и сохранятся уже там.
2. Введи фразу "7z"
3. Там будут ссылки на сайт, где лежит программа для разархивации
1. Открой консоль
2. Введи команду
coc aaatavm01storage
Герой телепортируется в специальную локацию на круглую платформу, вокруг будут все флажки портов, кликни на любой из них и начнется перенос корабля в мир Скайрима.
Вот еще команда для добавления заклинания
Player.addspell 600A830
Но если мод у тебя не подключен, так что даже команда coc не работает, то и эта команда добавления заклинания тоже не поможет.
P.s: С нетерпением жду следующих работ
Для моего странноватого одинокого мага-мистика самое то, очень ему подходит. Спутников и жены у него нет, так что мне в этом смысле все равно.
Я уже и под солнышком побывала, и под снежной бурей поспала, нравится, что освещение меняется, дом как-то разный все время, да еще сверху все видно - интересно, необычно.
Единственное мое пожелание - книжных полок бы еще добавить, а то когти и другие трофеи некуда ставить. Вот бы в комнатке, где 4 книжных шкафа, полки вместо шкафов, было бы здорово. А так все нравится, спасибо большое автору за работу и фантазию.
Но в будущем возможно что-то измениться в этом плане, у меня есть некоторые идеи...
Хотя возможно ты говоришь про корабль Шаркиния. Сюрприз, но его тоже сделал я, где-то месяц назад.
Но его забанили на всех сайтах с причиной, что я украл Астерию (!). Что меня очень огорчило, т.к. я ничего не крал, а сделал корабль полностью с нуля. Беда в том, что когда пытаешься делать лорный воздушный корабль люди начинают его сравнивать с Астерией и обвинять в воровстве, а потом требовать удалить мод и переделать его.
Поэтому я решил больше не делать лорных воздушных кораблей, зачем стараться если люди так относятся к твоему труду? Я просто отпустил фантазию и начал делать все что приходило в голову. Кому-то покажется, что я "изуродовал" корабль. Но другого варианта нет, все "неуродские" воздушные корабли банят из-за Астерии, у нее эксклюзивный патент по праву первопроходца.
Насчет ауры, это сигнал загрузки, чтобы игрок не гадал, что происходит, а знал что идет загрузка, аура исчезнет, когда загрузка завершится.
Так что люди берут ее, оформляют, некоторые добавляют двери и каюты и выпускают мод. Не я первый и не я последний. Или ты считаешь, что если один человек использовал эту модель, то всё, остальным запрещено?
P.S. Кстати хотелось бы увидеть этот корабль, который с рыбками и прочим, скинь ссылку, посмотрю...
P.S.
Если не секрет ... на каких сайтах потребовали удалить и обвинили в абсурде?
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
После этого я отложил мод в архив и заморозил разработку.
Ну а потом я решил сделать еще один корабль (этот самый мод), на этот раз выбрал другую модельку корабля (большой императорский корабль), чтобы было совсем не похоже на Астерию (она использует маленькую красную модель)
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
но всёже +
И чем всё на палубу закидывать, сделал бы всё внутри корабля.
Извините.... несдержался.
Если я скажу, что меня уже заааааа....(сексуально удовлетворили) эти дома... все-равно что ничего не скажу.... хоть бы, там квестик какой нибудь запилили...., а то что ни мод, то бронитрусики для хентайреплейсера женских тел, да 100500 домов на 1 м2 Скайрима....
Извините.... несдержался.
Вот покажите мне где здесь эти слова?
[/i]
P.S Я уже знаю, что вы не поймете и с третьего раза...
бредсуперно это мелочи, как говорится если можешь лучше - сделай.
Само по себе сделано офигенно, особенно мне понравилось, то что он не всё время
висит в воздухе, а может приземляться и приводняться, да ещё и лифт
есть.
З.Ы. Не часто нас оригинальными модами балуют. Будем надеяться, что автор выпустит обновление или что-то новенькое.
Но ничто не мешает во время загрузки пофантазировать и представить, что вы управляете таким гигантским шагоходом, он идет по степям Скайрима и люди вокруг такие с выпученными глазами стоят и смотрят, а некоторые орут и разбегаются. И тут выпрыгивает тигр из кустов и начинает рычать, а сверху на него нога шмяк и шагоход идет дальше, топ-топ-топ...
профмышление - это вовсе не придумать какую-то небылицу, отдающую маразмом, это нечто другое, возможно профмышление связанно со способом воплощения идеи в жизнь, методами её создания и так далее. не нужно вступать в защиту, не имея четко поставленной линии защиты. ты просто выпендрился и показал свою несостоятельность в попытке отличить профмышление от фантазии, на мой взгляд, слегка извращенной.
впредь, уважаемый, с почтение попрошу вас не вступать в палемику и защиту кого-либо и чего-либо не понимая сути дела.
на этом все.
Недостатков обнаружил 2:
1. Спутники не идут на корабль.
2. Мод содержит большое количество файлов в разных папках, его не удобно ставить и удалять без специального менеджера. Было бы правильнее запаковать файлы в BSA-архив.
2. Да есть такая проблема, я попробовал запаковать в bsa-архив, но начались какие-то страшные глюки, не стал разбираться пока что. Рекомендую использовать мод-менеджер.
Наверное открыл не ту страницу хD
Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
1. Никаких воздушных/наземных кораблей, никаких пароходов и катамаранов, обычный простой водный кораблик
2. Соответственно никакой расширенной транспортной системы, т.к. выход к морю имеют только пара городов и деревень
3. Никакого летающего лифта, только деревянный мостик.
Вообщем получился бы такой скучный водный кораблик, курсирующий между Солитьюдом и Виндхельмом.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
1. Открой консоль
2. Введи команду
coc aaatavm01storage
Герой телепортируется в специальную локацию на круглую платформу, вокруг будут все флажки портов, кликни на любой из них и начнется перенос корабля в мир Скайрима.
Единственная проблема, если ты упадешь с корабля вниз, то без заклинания обратно на него вернутся не сможешь, придется консолью включать режим полета и добираться до корабля пешком.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
А может сам режисер сделал его?
Серьезно, я впечатлен.
Канал в Дискорде для общения - Тык