Сборник исправленных и оптимизированных скриптов для Skyrim LE от ferrari365. В моде учтены исправления неофициального патча (сам патч не требуется). При установке можно выбрать только нужные исправления.
Список исправлений:
DLC2dunFrostmoonTriggerScript Optimization v1
Оптимизация скрипта, который проверяет является ли игрок оборотнем в Утесе морозной луны из DLC Dragonborn. Кроме того, исправлена ошибка из-за которой Ракель может не перестать предупреждать игрока даже если он является оборотнем, но побывал в локации до превращения в оборотня.
DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix v1.1
Доработка скрипта, который управляет дверью в Нчардаке, чтобы избежать его зависания если механизм изменяют другие моды, например, LOTD.
DLC2dunSeekerInvisScript Fix v1.1
Исправление скрипта, который управляет способностью искателей становиться невидимыми, когда они обнаруживают вас, быстро сокращать дистанцию и вновь появляться прямо перед вами. Если игра не может найти прямого пути искателя к вашему персонажу, то с этим исправлением не будет происходить падение fps.
DLC2MiraakScript Fix v1
Исправление скрипта, который создаёт визуальный эффект, который появляется и сохраняется, пока вы находитесь рядом с Мираком, при его попытке забрать у вас душу дракона. Проблема с скриптом в том, что если вы используете мод, который улучшает выполнение скриптов (например, Papyrus Tweaks), этот скрипт заберет все ресурсы скриптового движка игры почти сразу после запуска и не позволит ему обрабатывать практически ничего другого. Это исправление добавляет небольшую задержку к проблемному циклу while, а также отключает скрипт через 2 минуты, если с ним ещё что-то пойдет не так.
DLC2PillarBuilderActorScript Tweak v1
Переработка скрипта, который добавляет NPC, работающих на Солстхейме ночью рядом с камнями, в специальну фракцию. В DLC Dragonborn священые камни на Солстхейме осквернены Мираком. Каждому NPC, которые работают у камней в течение ночи, выдается скрипт, который добавляет их в специальную фракцию, когда они начинают работать над камнем, что заставит других врагов игнорировать их и не атаковать. Тот же сценарий также обрабатывает удаление NPC из этой фракции, когда они перестают работать. К сожалению, этот скрипт очень неэффективен и глючен. Он не проверяет, очищен ли камень или побежден ли Мирак, и будет продолжать обновляться в фоновом режиме без всякой причины еще долгое время после завершения основного задания дополнения.
DLC2TribalWerebearScript Fix v1
Исправление скрипта, который проверяет, находитесь ли вы близко к медведю-оборотню из DLC Dragonborn. Это исправление заставлет игру начинать обновлять расстояние только до того, как медведь-оборотень трансформируется, если кто-то активно ищет игрока или вступает с ним в бой. Если медведь-оборотень больше не сможет участвовать в бою или будет убит, обновление прекратится или вообще не начнётся. Кроме того, ретроактивно останавливаются все зависшие в данный момент экземпляры скрипта в вашей игре, если таковые зависли при обновлении.
dunFolgunthurBossBattle Script Fix v1
Исправление скрипта битвы с Микрулом. Оно предотвращает возможное зависание боя, позволяет приостанавливать бой, если вы решите покинуть зону битвы и останавливает бой, если он уже завис.
Shroud Hearth Barrow Script Fix v1
Доработка скрипта в кургане Погребальный Огонь, который может зависнуть в комнате-ловушке, в которой закрываются двери на время сражения с драуграми.
Soul Cairn Script Tweaks v1
Доработка скриптов в Каирне душ, из-за которых мог значительно проседать fps.
История изменений:
v1.1 Добавлен DLC2PillarBuilderActorScript Tweak.
Требования:
Skyrim LE
Установка:
Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data игры.