Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Инструментарий » Nif Plugin для 3ds Max 2015 - 2018



Nif Plugin для 3ds Max 2015 - 2018


@perture



Статус: Offline
Автор: @perture
Язык: Английский
Версия: 4.0.0.b3
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 11 Июнь 2017
Обновлено: 16 Январь 2020 | Исправлена ссылка на скачивание
Просмотров: 14480 | Загрузок: 1614 | Комментарии: 45

Понравилось: 39 пользователям





Плагин предназначен в первую очередь для импорта и экспорта моделей в формате .NIF в редактор 3ds Max версий 2015 - 2018. В данной версии
улучшены возможности настройки моделей столкновения (коллизий), а так же добавлена базовая поддержка моделей для игры Skyrim Special Edition.

Работа над плагином ведется с перерывами, поэтому возможно что то упущено из виду. К тому же автор не имеет возможности полноценно
протестировать модели в различных играх. Если обнаружатся ошибки или появятся предложения по работе плагина - страница для обсуждения.

Активное тестирование приветствуется.

 


1. Распаковать скачанный архив и запустить инсталлятор.
2. В диалоговом окне отметить установленные в системе версии 3ds Max.



Информация о директориях установки редактора будет получена из реестра. Если по какой либо причине директории определены не будут - то плагин будет скопирован в директорию по умолчанию:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max {версия}.
Файлы MaxNifTools.ini и MaxNifStrings.ini копируются в директорию:
C:\Users\{имя пользователя}\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\{версия} - 64bit\ENU\en-US\plugcfg

В следующем шаге можно отметить установленные игры, что позволит в последующих шагах настроить необходимые директории.

Если этого не сделать - то плагин будет пытаться получить информацию об установленных играх из реестра.




При выборе директорий необходимо выбирать корневую папку с папками моделей и текстур,
то есть папку Data, а не папки Meshes и Textures, что зачастую пользователи делают по ошибке.




 


4.0.0.0 beta3

Исправлено сохранение в MaxNifTools.ini параметра "Weld Vertices",
и увеличена точность этого параметра до 6 знаков после запятой;

Исправлено определение директории 3ds Max при установке плагина;


4.0.0.0.beta2

Исправлен экспорт цвета вершин для профиля Skyrim, а также экспорт
связанных с этим флагов - SLSF2_VERTEX_COLORS и SLSF1_VERTEX_ALPHA;
 
Исправлен экспорт скина при скрытых костях скелета;
 
Исправлен экспорт флагов SLSF1_FACEGEN_DETAIL_MAP, SLSF1_FACEGEN_RGB_TINT,
SLSF2_BACK_LIGHTING и SLSF1_MODEL_SPACE_NORMALS для шейдеров SkinTint и FaceTint.
 
Добавлена новая опция в диалоге экспорта - "Root Node Name". В выпадающем списке можно выбрать один из двух вариантов
именования корневого нода в экспортируемом файле: по имени экспортируемого файла, или "Scene Root";

 
4.0.0.0.beta1
 
Плагин собран для редактора 3ds Max 2015 - 2018 версий.

Из состава плагина удалены файлы NifMopp.exe, NifMopp.dll и NifMagic.dll. Весь их функционал реализован в новой утилите HavokEngine.exe, распространяемой с плагином. В настоящий момент утилита осуществляет компиляцию и декомпиляцию блока bhkCompressedMeshShape, расчет MOPP кода, вычисление инерции для динамических моделей, калькуляцию выпуклого многогранника (convex hull) и капсулы а так же расчет Tangents и Bitangents.

Полностью переписан функционал плагина связанный с импортом и экспортом коллизий, а так же их настройкой в редакторе. В частности удалены вспомогательные объекты bhkRigidBody, bhkCollProxy, bhkBox, bhkSphere, bhkCapsule а так же модификатор bhkRigidBodyModifier и утилита NifProps.

Всё это заменено одним объектом bhkCollisionObject, с помощью которого можно настроить практически любые коллизии.


Подробная документация по новому объекту.

Исправлено чтение из реестра информации об установленных играх.
 
Исправлен импорт карты нормалей.
 
При импорте моделей содержащих скин, в модификаторе Skin снимается чекбокс "Back Transform Vertices".
Новый алгоритм расчета тангентов и бинормалей обеспечивает корректный результат даже при ошибках в развертке модели.

Добавлено автоматическое определение профиля при импорте моделей для некоторых игр.
Для настройки коллизий добавлен параметр "Solver Deactivation".
Чекбокс экспорта нормалей задействован для игр Skyrim и Fallout 4.
В 3ds Max 2017 и 2018 замечено некорректное поведение чекбокса с тремя состояниями, в связи с чем пункты "Vertex Colors" и "Auto Smooth Mesh" в диалоге импорта, ранее имевшие три состояния, разделены каждый на два, соответственно с двумя состояниями каждый.
 
В качестве бонуса добавлен вспомогательный объект NiNode, который можно
использовать для скелета или построения иерархии в сложных моделях.

 
И прочие мелкие доработки...
 

3.0.9.2

Исправлен импорт скина для SSE
Исправлен экспорт NiAlphaProperty
 
Исправлен экспорт цветов в блоке BSLightingShaderProperty
 
3.0.9.1
 
Исправлена ошибка с нарушением развертки и скина при экспорте модели,
в случае автоматического разбиения оной на группы сглаживания.

 
Добавлен новый функционал. В свойствах объекта можно задать некоторые параметры экспорта, которые будут иметь
приоритет по отношению к общим параметрам, устанавливаемым в окне экспорта. Задать можно следующие параметры:

 
normal=1
tangent=1
vcolor=1
 
Соответственно, значения могут быть и нулями. Для чего это нужно? К примеру в сцене имеем броню и фрагмент тела. Шейдер брони использует нормали, тела - нет. Ставим в свойствах тела normal=0, таким образом отключив экспорт нормалей только для этого меша, а в окне экспорта отмечаем экспорт нормалей и тангентсов для всех остальных мешей.

Подробности на скриншотах.




 
 
3.0.9.0
 
Добавлена поддержка импорта и экспорта моделей для игры Skyrim Special Edition.

Для профиля экспорта SSE добавлен чекбокс "Head or Head part",
который необходимо отмечать при экспорте модели головы или её частей.

В диалоге импорта чекбоксу "Auto Smooth Mesh" добавлено третье состояние, при
котором фсе фейсы импортируемых мешей назначаются на одну группу сглаживания.

В диалог экспорта добавлен чекбокс "Normals", отвечающий за
экспорт нормалей. Задействован пока только для профиля SSE.

 
Если у Вас возникнут какие либо вопросы по работе плагина -
обращайтесь к разработчику, он поддерживает его в
своём блоге.





Скачать Nif Plugin v4.0.0.3 (вес: 4.4мб )

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Всего комментариев: 45

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб