для СББЕ работает норм. для унп как повезет. с остальными 50 или сколько там для Скайрима тел тоже - как повезет.
есть тяжелая и легкая версия. + клинок (кстати это мой первый клинок. с шейдерами и текстурами особо не заморачивался)
местонахождение: недалеко от Вайтрана, на берегу реки возле медоварни Хоннинга стоит сундук.
установка: все как в старые добрые
кто то постарался с видео: волосы чуть выходят. просто шлем висит на слоте диадемы. шо там за енб не знаю.
P.S.
Вообще конечно перевод на русский не мой, я даж и не собирался переводить. Но наши ребята никогда не спят. выложишь мод на нексус, 10 минут... и уже он переведен на всех русских и китайских сайтах. довольно оперативно)
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
хоороший мод я так понял чуть более женственный стиль акавирской эпохи. этакая аниме самурай_)) очень понравилась броня именно такой стиль я давно искал для своей великой нупки_))
Этот бронелифчик годится только для того, что бы его снять под музыку в таверне, и завсегдатаи будут в него бросать золотые монетки, звенеть будет классно. А в бою в открытое место всадят стрелу или болт, и готовьте ящик.
мод супер. играю каджиткой. смотрится идеально. только шлем не отображается, что можно сделать? и еще вопрос. улучшать можно броню или нет? она на дубильном станке отображается, но немогу ничем улучшить. вообще! помогите плиз!
Уважаемый автор расскажите пожалуйста какие программы вы используете для создания подобных доспехов и по какому принципу создаете 3d модель - снимаете карты нормали как методом ? я был бы вам очень признателен если бы вы коротко сообщили мне эту информацию мне как моделера это очень интересно, сейчас у меня возникли сложности с снятием карт нормали - как их делаете вы ? спасибо, я рад что увидел ещё одного русскоязычного автора в mg, лайк за мод все отлично, мне понравился и стиль и выполнение, продолжайте в том же духе коллега !
ну если коротко. то именно в этом моде карты нормалей не нужны. тут нет нарисованных деталей, пуговиц и всего того чему нужно придать ложный обьем. ну а так если нужно снять нормали. то zbrush 3dcoat снимают с модели crazy bump. photoshop. с текстуры мне фотошоп достаточно. для текстур, и нормалей. для создания моделей - 3 dmax
Спасибо за информацию, скажите а какова причина возникновения ошибок при снятии карт нормали из hi poly моделей на low poly - я вот думаю что причина как правило основная в неправильной развертке верно ? как вы считаете многое ли зависит от развертки когда мы пытаемся сгенерировать карту нормалей с моделей высокодетализированной, и ещё хотелось бы узнать над какими проектами вы сейчас работаете ? какие планы ? есть ли что то что вы давно хотели реализовать в игре но по каким то причинам не выполняли ? очень интересно узнать о ваших планах на будущие разработки.. моды.
еще одна броня для Скайрим и все. больше планов нет. развертка UV конечно. эт еще важнее чем нормали. от нее зависит не только как нормали, но и как текстура ляжет.
как дерзко сказано "новая" броня для "старой" игры почему "новая" ведь броня лифчик уже надолго поселилась и в skyrim и в fallout а вот фраза что игра "старая":facepalm:ну это уже не в какие рамки не лезет
классная работа ,вот только с наплечниками автор как-то не того,переборщил,непонятно к чему они крепятся,под нагрудник сделать ткань,чтоб по низу ее было видно и с перчатками что-то сделать ,а то руки не красиво выглядят в них.Вот пожалуй это можно бы поправить,но автору видней,клинок просто супер,не отказался бы еще от парочки подобных клинков ,ну и лук с щитом в том же стиле .
и завсегдатаи будут в него бросать золотые монетки, звенеть будет классно.
А в бою в открытое место всадят стрелу или болт, и готовьте ящик.
Таких бронюшек валом.
ну а так если нужно снять нормали. то zbrush 3dcoat снимают с модели
crazy bump. photoshop. с текстуры
мне фотошоп достаточно. для текстур, и нормалей.
для создания моделей - 3 dmax
развертка UV конечно. эт еще важнее чем нормали. от нее зависит не только как нормали, но и как текстура ляжет.
не из пластмассы а из полигонов и вершин
Я маг, и мне подвластны все стихии!
Так люди думают, по крайней мере,
И власть моя над ними безгранична. (с)