Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Инструментарий » Creation_Kit_1.9.32.0 Rus



Creation_Kit_1.9.32.0 Rus


Gedrial



Статус: Offline
Автор: Gedrial
Автор перевода: Gedrial
Язык: Русский, Английский
Версия: 1.9.32.0
Лор: Не относится к миру игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 23 декабря 2017
Просмотров: 10689 | Загрузок: 1976 | Комментарии: 22

Понравилось: 21 пользователям



Давным-давно некий пользователь решил делать моды, но существующий редактор ему показался неудобным, и он решил с помощью проги "Ресурс хакер" изменить его немого под себя.. 

CreationKit в дальнейшем сокращается до СК (впрочем, как на любых форумах)

А если быть точней - изменены размеры окон в некоторых разделах, добавлена возможность сворачивать часть этих самых окон (Внимание! Окно Render Window не в коем случае не закрывать красным крестиком), у некоторых людей в разделе магии отображались некие крокозябры, там заменен шрифт, что исправило проблему...

Редактор переведен, от силы, на процентов 20, не учитывая жестко закодированные тексты.
В архиве есть несколько файлов .EXE: оригинальный и переведенные...

Внимание! Данные манипуляции никак на работоспособность не повлияли, и как редактор был глючноватым, так и остался)

Также хочу заметить, что лично у меня при первом запуске после установки редактор грузится дольше обычного и не показывает количество процентов загрузки, из-за чего может показаться, что он завис (но это не так, на крайняк можете его закрыть и запустить снова) при следующих загрузках подобного не замечалось. Напоминаю, что это только у меня, на других компьютерах не тестировалось... 

Важно: при загрузке не сворачивать окно и не тыкать мышкой, как многие часто делают, это приводит к зависанию и вылету программы, и не только на этой версии, а и на всех, что я перепробовал (а значит - запустили загрузку, идем пить чай и ничего не трогаем, пока не загрузится) - это я утверждаю, исходя из собственного опыта, у вас подобных проблем может и не быть, но многие жаловались на форумах о подобном, так что прошу учитывать.

Важно: окно Render Window ни в коем случае не закрывать красным крестиком, в данном окне изначально не предусмотрена такая функция, и при его закрытии вам придется перезапустить программу, чтобы оно опять появилось, для удобства я добавил возможность разворачивания окна на весь экран при работе с мирами и интерьерами, но это добавило и злополучный красный крест, который я так и не смог убрать.
При закрытии других окон их, как и ранее, можно вызвать через "меню" в тулбаре, нажав на вкладку "Вид". Так, например, можно вызвать два окна объектов (Object Window)

Также учитывайте, что обучаясь по туториалам из ютюба, ваши окна в программе будут визуально отличаться от тех, что в уроке, но не бойтесь, если это вызовет у вас затруднения, то просто вместо переведенного  ".exe" запустите оригинальный "CreationKit (ORIGINAL).exe

CreationKit (ORIGINAL) - оригинальный интерфейс
CreationKit (ORIGINAL)_000_4_000_3_RUS1_00_4 - измененный и слегка переведенный интерфейс
Archive - оригинал
Archive 0.3(Перевод) - измененный

Баги: Это же СК, конечно, они есть =) 

Требования: игра The Elder Scrolls V: Skyrim v 1.9.32.0.8 и руки-крюки

Автор: Anybis

Распространение: Можете свободно распространять, но при этом известите автора (меня) и укажите в личном сообщении ссылку на сайт), а также данный материал распространяется абсолютно бесплатно и запрещено его выкладывать на платных ресурсах, также должно указываться авторство и ссылка на данную страницу.

Все делалось давно, и всех изменений не помню, но для сравнения просто откройте сразу оригинал и переведенный, и полазьте по окнам (после того, как загрузите в оба данные игры, разумеется).

Напоминаю, что я не несу никакой ответственности за работоспособность и глюки, я просто выбрал тот СК, который у меня был наиболее работоспособным, и я просто внес визуальные изменения, не более того.

Еще раз напоминаю: я не несу ответственности за то, будет ли работать редактор именно у "вас", именно на "вашей" пиратке (если у вас пиратка, а вообще, купите лицензию), так что не нужно матюкаться в комментариях и винить меня за все ваши жизненные неудачи)))

А о работоспособности отпишитесь, интересно.





Скачать (вес: 38мб)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: SKYRIM, скайрим, редактор, Ск, Creation_Kit на русском, CK, Creation Ki, Creation_Kit_1.9.32.0 Rus, Creation_Kit_1.9.32.0


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 22


 
0
Treshcards | Пользователь  | 27 июля 2022 09:10 #22
1000 чертей!!! Заработало! Автор - жму руку, с меня магарыч!))) Самое главное что редактор персонажей есть, он несколько отличается от фоловских GECK и надо попривыкнуть, но тем не менее есть возможность отредактировать угрюмые лица и раздать всем нормальные а не угловатые ванильные волосы.
Посмотреть профиль Treshcards

 
0
UnlimitedCloud | Пользователь  | 25 марта 2018 16:01 #16
Дорогой автор, может ты поможешь с такой проблемкой?
В общем, я сделал пару перков. И решил их вставить в древо. В редакторе дерева навыков активны только две функции при щелчке ПКМ - "Добавить перк" и "Set Associated Skill", а остальные серые. И новые стрелочки не хотят появляться между перками. Когда сохраняю и лезу в игру проверить, то обнаруживаем, что в древе этого навыка только этот новый перк, а остальные пропали. В чём проблема может быть?
Когда небеса падут, а земля покроется пеплом, я буду сидеть на вершине мира и смеяться над вашими трупами (с).
Посмотреть профиль UnlimitedCloud

 
0
Gedrial
Автор публикации
| Пользователь  | 25 марта 2018 22:59 #17
Прости но я не знаю..
...я люблю Скайрим и мне нравится проводить время в этой игре... и я могу ввести изменения под себя в этот мир хоть и с трудом... я не люблю реальность и мне не нравится проводить в ней время она заставляет меня изменятся под нее
Посмотреть профиль Gedrial

 
0
UnlimitedCloud | Пользователь  | 26 марта 2018 02:44 #18
Ну всё равно, спасибо за ответ.
Когда небеса падут, а земля покроется пеплом, я буду сидеть на вершине мира и смеяться над вашими трупами (с).
Посмотреть профиль UnlimitedCloud

 
0
Arturzzz | Гражданин  | 2 июня 2018 15:41 #19
Ты через Visual studio переводишь? Или через Restorator?
Посмотреть профиль Arturzzz

 
0
Gedrial
Автор публикации
| Пользователь  | 3 июня 2018 14:20 #20
Разные проги использовал: "ResourceHacker" "Restorator" "Radialix 2" "Radialix 3"
...я люблю Скайрим и мне нравится проводить время в этой игре... и я могу ввести изменения под себя в этот мир хоть и с трудом... я не люблю реальность и мне не нравится проводить в ней время она заставляет меня изменятся под нее
Посмотреть профиль Gedrial

 
0
Gedrial
Автор публикации
| Пользователь  | 3 июня 2018 14:21 #21
но в основном рестатор использовал
...я люблю Скайрим и мне нравится проводить время в этой игре... и я могу ввести изменения под себя в этот мир хоть и с трудом... я не люблю реальность и мне не нравится проводить в ней время она заставляет меня изменятся под нее
Посмотреть профиль Gedrial

 
0
UnlimitedCloud | Пользователь  | 2 марта 2018 11:25 #13
Ну, вроде, работает вполне нормально. Ну или с частью основного есм файла Скайрима (без проблем в дом тёплых ветров добавил тумбочек и манекены сделал). А вот когда Драганборна подгружал (хотел поставить в Вайтране домик в стиле телвани) - были одни маркеры красные со знаком восклицания. Так вот, вопрос: как-то можно это вылечить самому и что сделать для этого?
Когда небеса падут, а земля покроется пеплом, я буду сидеть на вершине мира и смеяться над вашими трупами (с).
Посмотреть профиль UnlimitedCloud

 
3
Gedrial
Автор публикации
| Пользователь  | 2 марта 2018 17:24 #14
Это (если я правильно понял проблему) у тебя BSA-архивы не грузятся для того что бы это исправить то нужно вписать их названия в файл- ".ini" который находится в папке с иргой.
Вообще я насколько помню вписывал их, но все же проверь (я сейчас уже не помню как называется этот   файл- ".ini" но ты должен в нем найти название:  [Archive]и под этой строчкой написать "Название.Bsa"
должно выглядить так:

  [Archive]- и под этим словом ищи: SArchiveList= и SArchiveList2=
SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, и названия всех BSA которые ты будешь открывать в редакторе...
и везде где написано слово архив дописывай через запятую названия всех архивов

Настоятельно советую ознакомиться с этим: - http://modgames.net/forum/110-11016-1
там написано как можно настроить програму
...я люблю Скайрим и мне нравится проводить время в этой игре... и я могу ввести изменения под себя в этот мир хоть и с трудом... я не люблю реальность и мне не нравится проводить в ней время она заставляет меня изменятся под нее
Посмотреть профиль Gedrial

 
1
UnlimitedCloud | Пользователь  | 2 марта 2018 18:58 #15
Всё заработало, спасибо.
Когда небеса падут, а земля покроется пеплом, я буду сидеть на вершине мира и смеяться над вашими трупами (с).
Посмотреть профиль UnlimitedCloud

 
0
miragina | Пользователь  | 20 февраля 2018 09:27 #10
Доброго дня) Редактор понравился, стало намного проще мне в нем копаться. Бывает вылетает, но помогает сильно кнопка "Сохранить" Вот потихоньку подключаюсь к стезе модмекеров) Спасибо за Ваши труды good
Посмотреть профиль miragina

 
0
Gedrial
Автор публикации
| Пользователь  | 20 февраля 2018 21:50 #11
На здоровье, рад что вам понравилось, спасибо за ваш отзыв и удачи в вашем модмейкерстве...
...я люблю Скайрим и мне нравится проводить время в этой игре... и я могу ввести изменения под себя в этот мир хоть и с трудом... я не люблю реальность и мне не нравится проводить в ней время она заставляет меня изменятся под нее
Посмотреть профиль Gedrial

 
0
rdhtjjd | Пользователь  | 15 февраля 2018 19:24 #9
супер спасибо thanks  ok
Посмотреть профиль rdhtjjd

 
0
Kotakun5 | Пользователь  | 23 января 2018 17:55 #8
Люди !!! не подскажете, как можно сделать специальные места для артефактов и прочих ред-костей, а то весь ин- нет пролазил и все пусто. буду чрезмерно благодарен thanks
Посмотреть профиль Kotakun5

 
0
Gedrial
Автор публикации
| Пользователь  | 20 февраля 2018 21:52 #12
Я понятия не имею, можно взять мод где есть подобная фишка и изучить его...
...я люблю Скайрим и мне нравится проводить время в этой игре... и я могу ввести изменения под себя в этот мир хоть и с трудом... я не люблю реальность и мне не нравится проводить в ней время она заставляет меня изменятся под нее
Посмотреть профиль Gedrial

 
1
Nalia | Локализатор  | 12 января 2018 15:47 #7
Это есть в описании, не зря же его для всех вас пишут ;)
Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
Gedrial
Автор публикации
| Пользователь  | 11 января 2018 22:59 #5
Цитата Otto;2

Да и если честно, на русском Kit не нужен. Кто в нём хочет, что-то делать, просто должен знать команды которые он использует, и знать их на английском.

Если говорить как есть то это решать не вам, если бы мне не нужен был я бы не стал этим заниматься ведь я делал не потому что это мне нравилось и я даже не собирался выкладывать, а то мало ли завтра кто то вспомнит про авторские права 
Кроме того без знаний самих команд кит и на полностью русском будет бесполезен - русский и все что я сделал это исключительно для удобства-личного удобства..
Если кому то не по нраву мои изменения может использовать оригинальный .EXE-шник....

Нет, никак не обидели. Надеюсь как и я вас.
...я люблю Скайрим и мне нравится проводить время в этой игре... и я могу ввести изменения под себя в этот мир хоть и с трудом... я не люблю реальность и мне не нравится проводить в ней время она заставляет меня изменятся под нее
Посмотреть профиль Gedrial

 
0
Otto | Пользователь  | 11 января 2018 23:23 #6
Юрий, я делал описания. И тут в том числе. Знаю цену вопроса. Иногда по нескольку раз переделывал, если просмотренное не нравилось.
Однако вопрос исчерпан. Спасибо Юле.

giverose
Посмотреть профиль Otto

 
0
Otto | Пользователь  | 11 января 2018 20:44 #2
Не описание, а светофор. Даже не дочитал, в глазах рябит. Чёрный, сиреневый...  И это на темно-сером фоне!
А по существу, лучше оригинальный, чем с таким переводом.
Например: Имя - колун. Это вообще-то наименование. И так всё, что связано с наименованием. Это в английском почти всё просто. На русском же, иногда длинновато пишется, чтобы обеспечить точность понимания. Skill, тяжело было перевести? Умение ведь это. Да и если честно, на русском Kit не нужен. Кто в нём хочет, что-то делать, просто должен знать команды которые он использует, и знать их на английском.
Как-то так. Надеюсь не обидел.
;)
Посмотреть профиль Otto

 
0
Nalia | Локализатор  | 11 января 2018 22:02 #3
Быстро подправила описание, что успела за сегодня ;)
Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
Gedrial
Автор публикации
| Пользователь  | 11 января 2018 22:31 #4
Спасибо за это, делать описание это не мое...
...я люблю Скайрим и мне нравится проводить время в этой игре... и я могу ввести изменения под себя в этот мир хоть и с трудом... я не люблю реальность и мне не нравится проводить в ней время она заставляет меня изменятся под нее
Посмотреть профиль Gedrial

 
0
litvinrex | Пользователь  | 8 января 2018 22:29 #1
Как можно было в описании сделать столько ошибок?  lol
Реальность - это та точка сознания, на которой мы сходимся.
Посмотреть профиль litvinrex
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...