Давным-давно некий пользователь решил делать моды, но существующий редактор ему показался неудобным, и он решил с помощью проги "Ресурс хакер" изменить его немого под себя..
CreationKit в дальнейшем сокращается до СК (впрочем, как на любых форумах)
А если быть точней - изменены размеры окон в некоторых разделах, добавлена возможность сворачивать часть этих самых окон (Внимание! Окно Render Window не в коем случае не закрывать красным крестиком), у некоторых людей в разделе магии отображались некие крокозябры, там заменен шрифт, что исправило проблему...
Редактор переведен, от силы, на процентов 20, не учитывая жестко закодированные тексты.
В архиве есть несколько файлов .EXE: оригинальный и переведенные...
Внимание! Данные манипуляции никак на работоспособность не повлияли, и как редактор был глючноватым, так и остался)
Также хочу заметить, что лично у меня при первом запуске после установки редактор грузится дольше обычного и не показывает количество процентов загрузки, из-за чего может показаться, что он завис (но это не так, на крайняк можете его закрыть и запустить снова) при следующих загрузках подобного не замечалось. Напоминаю, что это только у меня, на других компьютерах не тестировалось...
Важно: при загрузке не сворачивать окно и не тыкать мышкой, как многие часто делают, это приводит к зависанию и вылету программы, и не только на этой версии, а и на всех, что я перепробовал (а значит - запустили загрузку, идем пить чай и ничего не трогаем, пока не загрузится) - это я утверждаю, исходя из собственного опыта, у вас подобных проблем может и не быть, но многие жаловались на форумах о подобном, так что прошу учитывать.
Важно: окно Render Window ни в коем случае не закрывать красным крестиком, в данном окне изначально не предусмотрена такая функция, и при его закрытии вам придется перезапустить программу, чтобы оно опять появилось, для удобства я добавил возможность разворачивания окна на весь экран при работе с мирами и интерьерами, но это добавило и злополучный красный крест, который я так и не смог убрать.
При закрытии других окон их, как и ранее, можно вызвать через "меню" в тулбаре, нажав на вкладку "Вид". Так, например, можно вызвать два окна объектов (Object Window)
Также учитывайте, что обучаясь по туториалам из ютюба, ваши окна в программе будут визуально отличаться от тех, что в уроке, но не бойтесь, если это вызовет у вас затруднения, то просто вместо переведенного ".exe" запустите оригинальный "CreationKit (ORIGINAL).exe"
CreationKit (ORIGINAL) - оригинальный интерфейс
CreationKit (ORIGINAL)_000_4_000_3_RUS1_00_4 - измененный и слегка переведенный интерфейс
Archive - оригинал
Archive 0.3(Перевод) - измененный
Баги: Это же СК, конечно, они есть =)
Требования: игра The Elder Scrolls V: Skyrim v 1.9.32.0.8 и руки-крюки
Автор: Anybis
Распространение: Можете свободно распространять, но при этом известите автора (меня) и укажите в личном сообщении ссылку на сайт), а также данный материал распространяется абсолютно бесплатно и запрещено его выкладывать на платных ресурсах, также должно указываться авторство и ссылка на данную страницу.
Все делалось давно, и всех изменений не помню, но для сравнения просто откройте сразу оригинал и переведенный, и полазьте по окнам (после того, как загрузите в оба данные игры, разумеется).
Напоминаю, что я не несу никакой ответственности за работоспособность и глюки, я просто выбрал тот СК, который у меня был наиболее работоспособным, и я просто внес визуальные изменения, не более того.
Еще раз напоминаю: я не несу ответственности за то, будет ли работать редактор именно у "вас", именно на "вашей" пиратке (если у вас пиратка, а вообще, купите лицензию), так что не нужно матюкаться в комментариях и винить меня за все ваши жизненные неудачи)))
А о работоспособности отпишитесь, интересно.
В общем, я сделал пару перков. И решил их вставить в древо. В редакторе дерева навыков активны только две функции при щелчке ПКМ - "Добавить перк" и "Set Associated Skill", а остальные серые. И новые стрелочки не хотят появляться между перками. Когда сохраняю и лезу в игру проверить, то обнаруживаем, что в древе этого навыка только этот новый перк, а остальные пропали. В чём проблема может быть?
Вообще я насколько помню вписывал их, но все же проверь (я сейчас уже не помню как называется этот файл- ".ini" но ты должен в нем найти название: [Archive]и под этой строчкой написать "Название.Bsa"
должно выглядить так:
[Archive]- и под этим словом ищи: SArchiveList= и SArchiveList2=
SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, и названия всех BSA которые ты будешь открывать в редакторе...
и везде где написано слово архив дописывай через запятую названия всех архивов
Настоятельно советую ознакомиться с этим: - http://modgames.net/forum/110-11016-1
там написано как можно настроить програму
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Кроме того без знаний самих команд кит и на полностью русском будет бесполезен - русский и все что я сделал это исключительно для удобства-личного удобства..
Если кому то не по нраву мои изменения может использовать оригинальный .EXE-шник....
Нет, никак не обидели. Надеюсь как и я вас.
Однако вопрос исчерпан. Спасибо Юле.
А по существу, лучше оригинальный, чем с таким переводом.
Например: Имя - колун. Это вообще-то наименование. И так всё, что связано с наименованием. Это в английском почти всё просто. На русском же, иногда длинновато пишется, чтобы обеспечить точность понимания. Skill, тяжело было перевести? Умение ведь это. Да и если честно, на русском Kit не нужен. Кто в нём хочет, что-то делать, просто должен знать команды которые он использует, и знать их на английском.
Как-то так. Надеюсь не обидел.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO