Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Инструментарий » Texture Blender



Texture Blender


Пчёла



Статус: Offline
Автор: Caliente
Автор перевода: Sadorimatsu (Перевод описания)
Язык: Английский
Версия: 0.9.4b
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 20 апреля 2012
Просмотров: 125015 | Загрузок: 7826 | Комментарии: 69

Понравилось: 124 пользователям



Описание:
Эта небольшая утилита, предназначенная для упрощения процесса применения
изменений в существующие карты текстур для использования в играх. С
помощью всего нескольких кликов, вы можете быстро применить татуировки
на тело персонажа, изменение информации о вашем любимом наборе брони,
или убрать уродливые швы текстур между присоединенными сетки.
Caliente's Texture Blender (TexBlend) - легко расширяем
пользователем или контентом авторов, которые хотят обеспечить простой
интерфейс для предоставления вариантов этой работы. Простое определение
формата (подробнее ниже) позволяет изменять практически любой вид
текстур, четкий метод организации файлов позволяет каждому пользователю
создать библиотеку изменений, которые могут сочетаться и соответствовать
по своему усмотрению.
TexBlend является C++ приложением, написанным для Windows XP и
выше, не требует дополнительного программного обеспечения для его работы
и поставляется с полным исходным кодом, который вы можете просматривать
и изменять по своему желанию. Обработка изображений осуществляется с
модифицированной версией библиотеки изображений разработчика (DevIL), а
также поддерживает очень большой массив входных и выходных форматов
файлов.

Зачем использовать Calientes Texture Blenderr?
TexBlend позволяет применять необходимые изменения текстур, без
необходимости загружать или использовать более полнофункциональный
инструмент для редактирования изображений. Не беспокойтесь о корректной
загрузки файлов, совпадении размеров и сохранение файлов в нужное место,
о всём этом позаботятся автоматически. Она также позволяет работать с
файлами таким образом, что не придётся скучать отслеживая многочисленные
файлы.


Версия: 0.9.4b

- Исправление основного файла

- Добавлены текстуры среднего разрешения для сжатия конечного файла 2048x2048.


Версия: 0.9.2
- Добавлены файлы для Caliente's Body V3
- Добавлена ​​функция автоматической корректировки головы (включен по конфигурации)

Версия: 0.9.1
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой TexBlend не мог найти файлы в библиотеке и источник каталогов.

Версия: 0.9a
- Первый выпуск.



Моды Texture Blender:

Установка:
- Скачайте архив и запустите TexBlend.ехе с любого места на жёстком диске.
- Данный редактор содержит материал для работы от самого автора т.е.
для тел СВВЕ. Если вы хотите работать с другими телами, то стоит отдельно
поискать для этого библиотеки.
- В папке "опции" вы найдёте текстуры среднего разрешения, они служат для сохранения конечного файла при сжатии на 2048x2048. Он служит для слабых ПК.


Смешивание файлов:
Перед каким-либо изменением или добавлением, обязательно сделать резерв всей папки "textures" в Skyrim/Data/textures.
Во-первых, вы должны выбрать "набор текстур" для работы. Это
концептуальная группировка файлов текстур (например, цвет
карты, карты нормалей, зеркальных карт и т.п.) и связанные с ними
варианты (например, характер расовых вариантов текстур лица). В
окне, вверху слева выбрать отметку "Set:" это позволит вам сделать
выбор.
Во-вторых, вам необходимо выбрать "Type" для работы с передним
выбранным с отметкой "Type". Типы соответствуют текстурам
каналов, используемых моделями в игре для отображения различных
эффектов. Как правило, типы это: Цвет для текущего цветового среднего объекта, которая позволяет объекту
взаимодействовать со светом (например, тени и мелкие детали удара)
Зеркальное для shinyness поверхности. Возможны другие каналы, в том
числе света, кожи, окружающей среды и т.д.
В-третьих, вам будет предложено выбрать вариант изменения из списка под
Тип выбора. Во многих случаях, при изменении тела/цвета в комплекте с
TexBlend, в этом список будет только один доступный выбор - "Женский" . В
других случаях этот список будет содержать имена возможных вариантов,
таких как расовые варианты с обзором включающим набор Head/Normal. Вы
можете подумать над тем, какие варианты должны быть модифицированы для
смешивания. Как правило, все имеющиеся варианты текстур набора выбраны -
просто снимите отметку любого, который вы не хотите обновлять при
применении изменений. В большинстве случаев вы оставите все элементы
выбранными.
В-четвертых, выбирайте источником сам файл, который вы хотите изменить.
Это видно в дереве в левой нижней части окна приложения. По умолчанию
TexBlend вытащит исходник текстуры из установленных, в настоящее время, в
вашей игре. Флажок в нижней левой части окна отметки "Use Currently
Installed Textures" (Использование Установленной Текстуры) позволяет
изменить это поведение.


Примечание:
только текстуры в Skyrim/Data папки доступны; TexBlend не
извлекает изображения из .BSA файлов.. Если вы хотите изменить ванильный
текстур, пожалуйста, извлеките их в первую очередь. Если вы снимите отметку с основных установленных
текстурных опций, то дерево доступных источников тестур становится
пригодным для использования. Этот список фильтруется набором
текстур и каналов, для показа только соответствующих выбору и самих
файлов находящихся в TexBlend\Source. Вы можете дважды щелкнуть на файл в
этом списке, чтобы предварительно просмотреть изображение.
В заключении выберете, какое изменение применяется к исходной текстуре.
Для этого выберите доступный файл из дерева в центре колонки приложения.
Этот список фильтруется, чтобы показывать только те параметры, которые
необходимые для текущего набора текстур и каналов, сами файлы находятся в
TexBlend\Library. Вы можете дважды щелкнуть файл в этом списке, чтобы
предварительно просмотреть изображение.
Как только ваш выбор будут завершен, вы можете нажать на кнопку
предварительного просмотра (в правом нижнем углу окна), чтобы получить
обзор на исходник, модификацию и назначение изображения. Дважды щелкните
на превью бокса, чтобы получить большой вид.
Если вы удовлетворены своим выбором, нажмите кнопку смешивания текстур
для создания модифицированной текстуры и сохраните их на диск. Как
правило, исходник, место назначения и окончательные изображения
сохраняются в памяти после нажатия на кнопку предварительного просмотра
или смешивания. Второе нажатие кнопки смешивания будет просто повторно
сохранить тот же образ на диск. Если вы хотите, вы можете нажать
Control+Click на кнопку сочетании текстур, чтобы заставить TexBlend
перезагрузить источник и модификации файлов, и восстановить финальное
изображение. Это позволит вам повторно применить ту же модификацию
несколько раз (до тех пор пока "use currently installed textures"
ВКЛЮЧЕНА). В случае частичного прозрачных изменений, это приведет к
последовательно применяемому затемнению одного и того же изображения.
Если у вас есть несколько вариантов, выбранных в варианте списка, смесь
операций будет пытаться изменить все эти файлы с изменением изображения.
Если  опция "use currently installed textures" (использовать
установленные текстуры) ВЫКЛЮЧЕНА, каждый вариант исходника будет
загружен и доработан в индивидуальном порядке. Если опция "use currently
installed textures" (использовать установленные текстуры) ВЫКЛЮЧЕНА
единственный исходный файл и один файл модификации, выбранный вами,
будут сохранены во всех выбранных вариантах. Чтобы избежать этого,
снимите всё, кроме одного варианта.


Примеры:
- Добавление Татуировки:
1. Установить и запустить TexBlend.
2. В верхнем левом окне выбора "Set", выбрать "Body and Feet".
3. В верхнем левом окне выбора "Type" выберите "Color".  Вам выйдет строка "Female" в меню (3. "Choose what to change") которая будет уже активирована. Кроме того, увидите дерево библиотек, которое поддерживается "Female" (средняя колонка, с надписью "Choose Texture Mod to Apply").
4. Проверьте стоит ли галочка на "Use Currently Installed Textures". Это приведет к тому, что TexBlend будет сохранять ваши изменения непосредственно в папку textures "<Skyrim>/Data/textures".
5. В списке (5. "Choose Texture Mod To Apply"), найдите раздел "Tatoos". Вы можете дважды щелкнуть любой файл в списке, чтобы загрузить предварительный просмотр, хотя в этом случае татуировки будут достаточно малы и трудно различимы, то для решения этого выберите "tsHeartAngle.psd", щелкнув по нему.
6. Нажмите кнопку "Preview" , чтобы увидеть установленные текстуры (верхнее окно предварительного просмотра) и конечный результат (внизу окна). Если любая из картинок не отображается, убедитесь, что у вас установлены тату первоначально.
7. Нажмите кнопку "Blend Images", чтобы сохранить конечный результат в папку Skyrim/Data.


Исправление швов на шее тел СВВЕ:
Это более сложный пример, который приведет вас через процесс исправлений швов на шее между телами CBBE и лицами других авторов
Часть 1:
1. Установить основной мод тел СВВЕ, выбрать нужное тело или установить свой вариант тела выполненный в BodySlide.
2. Установить мод на лица от другого автора.
3. Открыть TexBlend.
4. В верхнем левом окне выбора "Set", выбрать "Head".
5. В верхнем левом окне выбора "Type" выберите "Color"
6. В графе "Choose what to change" убедитесь, что в поле стоит галочка, например на "Female.
7. По умолчанию в окне "Choose Source Texture" отображается сообщение "No Files found for This Set and Type". Если не знаете, что идёт за дистрибут, то ставьте галочку на "Use Currently installed textures".
8. В центральном окне вы увидите список всех опций. Нажмите на "CBBEv3_HeadNeckBlendColor.psd".
9. Нажмите кнопку Preview, чтобы увидеть установленные текстуры (верхнее окно предварительного просмотра) и конечный результат (внизу окна). Убедитесь, что все они присутствуют.
10. Нажмите кнопку "Blend Images", чтобы сохранить конечный результат.

Часть 2:
1. В верхнем левом окне выбора "Set", выбрать "Head".
2. В верхнем левом окне выбора "Type" выберите "Normal"
3. В графе "Choose what to change" стало сейчас больше строк, с указанием всех доступных рас.
4. Проверьте стоит ли галочка на "Use Currently Installed Textures".
5. Выберите "CBBEv3_HeadNeckBlend.psd" из библиотек в списке "Choose Texture Mod to Apply".
5. Нажмите кнопку предварительного просмотра, чтобы проверить все изображения. При наличии нескольких вариантов выбора, исходных просмотр показывает только первый выбранный элемент.
6. Нажмите кнопку "Blend Images", чтобы сохранить конечный результат.

Часть 3:
1. В верхнем левом окне выбора "Set", выбрать "Head".
2. В верхнем левом окне выбора "Type" выберите "Specular"
3. В графе "Choose what to change" убедитесь, что в поле стоит галочка, например на "Female.
4. Проверьте стоит ли галочка на "Use Currently Installed Textures".
5. Выберите пункт "CalienteHeadSpecBlend.psd" из библиотек в списке "Choose Texture Mod to Apply".
6. Нажмите кнопку Preview и одно

окно окажется в основе черного цвета, не на очень близком рассмотрении.
7. Нажмите кнопку "Blend Images", чтобы сохранить конечный результат.


Исправление шейных швов с другими телами:
1. Следуйте инструкциям "Исправление швов на шее тел СВВЕ", но вместо СВВЕ поставьте другое нужное вам тело.
2. В верхнем левом окне выбора "Set", выбрать "Body and Feet".
3. В верхнем левом окне выбора "Type" выберите "Color"
4. В средней колонке должно появится несколько вариантов. Нажмите на "CBBEv3_bodyneckblend.psd.
5. Нажмите на "Preview ", если все выглядит нормально, нажмите на "Blend Images", чтобы сохранить конечный результат.
6. Изменить "Type" на "Normal" и нажмите на строку "CBBEv3_BodyNormalBlend.psdНажмите на "Preview " и "Blend Images".
7. Изменить "Type" на "Specular" и нажмите на строку "CalienteBodyToNeckBlendSpec.psdНажмите на "Preview " и "Blend Images".


Советы:
- Дважды щелкните на файл в списке источников или библиотек с целью загрузить его в окне предварительного просмотра, а затем дважды щелкните на окне предварительного просмотра, чтобы увидеть в увеличенном виде.
- Чтобы заменить только одну вещь (например, когда дан "Set" - "Head" и пойдёт выбор рас при выбранном "Type" - "Normal"), снимите все другие варианты в списке. По крайней мере один должен быть выбран на все, чтобы работать.


Другие моды автора Caliente:
(Картинки кликабельны)


Благодарности





Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 69


 
0
Demorion | Пользователь  | 23 октября 2018 16:54 #68
Антивирь жалуется на троян.
И обрести меня не просто... И потерять меня легко... кудах - кудах кокококо.
Посмотреть профиль Demorion

 
0
ApeX | Администратор  | 23 октября 2018 17:26 #69
Посмотреть профиль ApeX

 
0
pashaka3akov | Пользователь  | 23 ноября 2017 08:14 #67
Ну сделал я то что написано, а результата ни какого! Дальше то что? Эти исправленные текстуры где то лежат? Мне их достать надо  и в дату закинуть?
Посмотреть профиль pashaka3akov

 
3
Бандерлог | Пользователь  | 25 ноября 2016 20:29 #66
Нифига не понял. Потыкал, потыкал... Ну и где же там татушки? Что там, куда и зачем? А вообще авторам подобных инструкций нужно особую премию выдавать за умение выложить материал так, что он на голову никак не налазит. То, что можно уложить в три строки, размазано по всей странице.
Посмотреть профиль Бандерлог

 
0
Lexiander | Пользователь  | 5 января 2016 23:17 #65
Цвета теперь одинаковые, а шов все равно остался((
Посмотреть профиль Lexiander

 
0
kolyankuz | Пользователь  | 14 декабря 2015 21:37 #64
У меня такая проблема. Я скачал, открыл texBlend.exe, но в окне set ничего нет, и выбрать мне нечего. Что мне делать!?
Посмотреть профиль kolyankuz

 
0
sergey72 | Пользователь  | 6 октября 2015 20:50 #63
Спасибо очень полезная, и нужная вещь good
Посмотреть профиль sergey72

 
0
Sara | Пользователь  | 20 июля 2014 08:25 #62
Спасибо!
Мир полон чудес. Главное нужно поверить в них
Посмотреть профиль Sara

 
0
DrugTravi | Пользователь  | 17 мая 2014 22:19 #61
Очень полезный гайд,Спасибо огромное автору!! good ok
Посмотреть профиль DrugTravi

 
0
Ohotnik666 | Пользователь  | 7 мая 2014 15:16 #60
Простите, если подобные вопросы задавались.
С помощью Bodyslide можно поменять само тело, а как подогнать под измененное тело всю броню? unsure
Посмотреть профиль Ohotnik666

 
0
Daniel2312 | Пользователь  | 22 марта 2014 22:34 #56
Кхм, а можете что то посоветовать, чтобы исправить швы, не качая реплейсер лиц? К стати, WTF - у меня есть шов на шее, а у NPC - нет?
Посмотреть профиль Daniel2312

 
0
Woolf333 | Пользователь  | 14 января 2014 15:05 #52
У меня лицо стало чёрным,но шов убрался.Как исправить?
Посмотреть профиль Woolf333

 
5
Dogoda | Пользователь  | 15 января 2014 18:45 #53
Значить,возьми мыло,открой горячую воду. Замыль лицо и сполосни под водой.Ежели не поможет,то возьми мочалку...
Посмотреть профиль Dogoda

 
0
NURTAEV | Пользователь  | 17 апреля 2014 16:36 #58
:)
Посмотреть профиль NURTAEV

 
0
gunnarvaer | Пользователь  | 2 февраля 2014 11:00 #55
Наверно, лучше перезалить лица
Посмотреть профиль gunnarvaer

 
0
Jakob2281 | Пользователь  | 28 апреля 2014 13:11 #59
Помойся!И не только лицо,а то тело почернеет еще lol
Посмотреть профиль Jakob2281

 
0
Krayzer | Пользователь  | 23 декабря 2013 11:22 #50
Ну что же сейчас попробуем :)
Судя по описанию всё просто и понятно !
Тёмный эльф со стажем :)
Слава вездесущей богине Шилен! :D
Посмотреть профиль Krayzer

 
0
Yorghe | Пользователь  | 15 декабря 2013 14:03 #49
Шов исчез, но лицо стало будто в оспинах. Я понимаю, суровый Скайрим, ветра, шторма, то-сё, но хотелось бы решить эту проблему. Помогите.
"Человечество никогда никому не было нужно, кроме самого себя." (А. и Б. С.)
Посмотреть профиль Yorghe

 
0
pahandl | Гражданин  | 10 ноября 2013 16:42 #48
И что я раньше эту программку  не увидел спасибо  good
Посмотреть профиль pahandl

 
0
Старче | Пользователь  | 13 июля 2013 01:59 #41
Все понятно тот же  " Texture blender" только функций побольше.    
Посмотреть профиль Старче

 
0
Nehoroshiy | Пользователь  | 13 июля 2013 00:03 #39
Цвет для фактического цвет
объекта Нормальная за информацию


Это как понимать? Набор слов, видимо в нем есть тайный смысл. Китайцы пишут инструкции к своему ширпотребу понятнее, нежели инструкция, любезно представленная вами, здесь. С таким же успехом можно было выложить её вообще без перевода.
Посмотреть профиль Nehoroshiy

 
0
SadoYasashii | Ветеран  | 13 июля 2013 00:36 #40
Как могли так и переводили, подобные ошибки могли и не доглядеть. И раз не устраивает, то берём словарь в руки и переводим сами в конце концов.
"Цвет для текущего цветового среднего объекта, которая позволяет объекту
взаимодействовать со светом..."
Мне и без дурацкого описание было понятно, как пользоваться редактором, тут и методом тыка можно спокойно разобраться.
Известен, как Sadorimatsu. Личный проект - https://raidgame.ru
Посмотреть профиль SadoYasashii

 
0
Nehoroshiy | Пользователь  | 13 июля 2013 12:40 #42
Вот это да! Как смогли? Так на кой вы беретесь за это, я не пойму, вас принуждают? Я вот в английском не силен, так я и не берусь заниматься переводами. Вы зачем за это взялись? Так бы и писали:"...переводить в лом, берите словарь и переводите, да и вообще разбирайтесь сами методом тыка...". Или еще лучше, просто кинули бы здесь ссылку на нексус.
Вы взялись за перевод, так делайте свое дело добросовестно, а не так тяп ляп и готово, кому не нравится берите словарь. Или вам по сути наплевать на перевод, он скорее для галочки, для вас важнее количество "переведенных" вами модов?
Посмотреть профиль Nehoroshiy

 
0
vovkolak | Пользователь  | 13 июля 2013 13:35 #43
Вообще то, тут никто никому ничего не должен, не нравится, не качай.
Посмотреть профиль vovkolak

 
0
Nehoroshiy | Пользователь  | 14 июля 2013 15:06 #44
Вообще, вы встряли не туда. Здесь дело не в нравится не нравится, а в безобразной работе переводчика. Лучше просто дать ссылку на оригинал, чем городить непонятно что, набор слов, которые никак не связаны между собой. То что здесь никто никому ничего не должен это я и без вас знаю. Но все же я считаю если человек берется за дело, то делать его надо максимально качественно, в противном случае лучше вообще за него не браться. Небольшой примерчик: в аварии вам оторвало руку и ногу и хирург вместо руки пришил вам ногу, а вместо ноги - руку и сказал "...не нравится, двигай отсюда, иди сам себе все делай, здесь никто никому ничего не должен!". По-вашему это нормально? А что, операция сделана, какие еще претензии могут быть, оторванные конечности пришиты, все чин по чину, не прискребешься. А то что они перепутаны местами, ну
Как могли
Посмотреть профиль Nehoroshiy

 
0
SadoYasashii | Ветеран  | 14 июля 2013 15:23 #45
Знаете, что уважаемый. Здесь нам за работу никто не платит и не вам судить о качестве работы, когда переведено банально только описание. Что-то не ясно из него, идём и смотрим оригинал. Если бы нам платили и выставляли отвратную работу, вы бы имели все основание жаловаться, но в данной ситуации, лучше бы имели совесть помолчать. К тому же, что вы можете ожидать от бесплатной работы? Качественный и профессиональный перевод? Не смешно даже. Если и делаем ошибки, то нам на это укажут и поправим, а не разводят бессмысленную критику. Если вы на столько знаток, то вперёд и переводите, а не знаете языка и что-то не понимаем, то укажите что и поясним более подробней, а не оскорбляем халявный труд. За такое отношение для таких как вы, ничего бы делать и не стоило вообще и сидели бы так с голой задницей, как говорится.
P.S. Ваш пример в данной ситуации неуместен т.к. он связан с тем, что за проделанную работу, персоналу платят в отличии от нас.
Известен, как Sadorimatsu. Личный проект - https://raidgame.ru
Посмотреть профиль SadoYasashii

 
0
Nehoroshiy | Пользователь  | 14 июля 2013 22:44 #46
Что за бред вы несете, уважаемый! Я сам занимаюсь созданием модов и мне совесть не позволяет делать их абы как с кучей багов и ошибок, а кому не нравится говорить: "...а что вы хотели на халяву, не нравится иди отсюда с голым задом...", вы не стройте из себя невинно обиженного. Я всего лишь указал вам на ошибку, а вы вместо того чтобы ее исправить развели тут говорильню не о чем. Вам как надо, ноги целовать или молиться на вас? Вас никто не заставляет заниматься этим "халявным" трудом. Сделали ошибку, я вам на нее указал, а вы меня отправили подальше,
на это укажут и поправим

Что-то вы по-моему в полном неадеквате, перетрудились молодой человек. Я с вас ничего не требовал. Я хотел обратить ваше внимание на ошибку в описании, исправите вы ее или нет мне наплевать. Думаю тема закрыта, дальнейшее словоблудие не имеет смысла.
Посмотреть профиль Nehoroshiy

 
0
SadoYasashii | Ветеран  | 14 июля 2013 23:49 #47
Это вы уже начинаете бред нести, уважаемый!
Если, вы просто указали бы на ошибку, я бы её устранил и поблагодарил за поправку, но вы не тока указали на неё, но и ещё со своим сарказмом решили и оскорбить.

"Цвет для текущего цветового среднего объекта, которая позволяет объекту
взаимодействовать со светом..."

Темы была бы закрыта уже после моего первого ответа, а вы развели непонятно что и естественно ваше первое высказывание меня оскорбило и не мог промолчать, что и сделали и вы, когда я вам ответил в не приятном тоне. Однако, я свою часть работы выполнил, как вы выразились и устранил. Можете и описание проверить. Если уж вы модмейкер, то и извольте вести себя достойно.
Известен, как Sadorimatsu. Личный проект - https://raidgame.ru
Посмотреть профиль SadoYasashii

 
0
Lexo | Модмейкер  | 12 июля 2013 23:29 #38
Лично я даже нифига не понял, для чего она
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Ghostrooter | Пользователь  | 9 апреля 2014 12:28 #57
facepalm
Посмотреть профиль Ghostrooter

 
0
EDGE(R) | Гражданин  | 12 июля 2013 22:59 #36
Нифига не понял как пользоваться, но штука классная
Посмотреть профиль EDGE(R)

 
0
VladVoytko | Гражданин  | 12 июля 2013 23:04 #37
Да там все проста чо там непонятно.
<a class="link" href="https://imgbb.com/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Посмотреть профиль VladVoytko

 
0
SadoYasashii | Ветеран  | 12 июля 2013 17:51 #35
Прошу простить, задержал с обновлением.
Известен, как Sadorimatsu. Личный проект - https://raidgame.ru
Посмотреть профиль SadoYasashii

 
0
DashkaSkyrim | Пользователь  | 4 июля 2013 20:00 #34
при выполнении части 2,когда нажимаешь на Blend Images вылазит окно с подтверждением замены файлов,надо нажимать на "да"?
Посмотреть профиль DashkaSkyrim

 
0
DashkaSkyrim | Пользователь  | 4 июля 2013 19:56 #33
а вот при выполнении части 2, когда наживаешь на Blend Images вылазит окно с подтверждением замены файлов,надо нажимать на "да"? mellow
Посмотреть профиль DashkaSkyrim

 
0
DashkaSkyrim | Пользователь  | 4 июля 2013 19:42 #32
у меня точно такая же проблема...что делать??
Посмотреть профиль DashkaSkyrim

 
0
Sodom | Пользователь  | 22 июня 2013 08:44 #30
Скажите пожалуйста, как можно удалить, а то у меня мало того, что шов на шее остался, так в добавок ко всему появился на руках, и все тело
теперь блестит и покрыто чем-то непонятным, похожим на бронзовую чешую
Посмотреть профиль Sodom

 
0
Revil | Пользователь  | 23 июня 2013 14:22 #31
Та же проблема была, как исправить - не нашла, зато нашла как откатить: переустанавливаете текстуры тела ВСЕ. Полностью берете ретекстур который в вас был и ставите по новой. Если не помогло поставьте ванильные текстуры тела, а потом ретекстур.
Посмотреть профиль Revil

 
0
kyklyx | Пользователь  | 2 января 2014 20:15 #51
срочно к дерматологу
qwerty1234
Посмотреть профиль kyklyx

 
0
Dogoda | Пользователь  | 15 января 2014 18:47 #54
Отойди от источника радиации.И хватит себя бритвой полосовать! :(
Посмотреть профиль Dogoda

 
0
Revil | Пользователь  | 6 июня 2013 15:41 #29
Хэлп! Как сделать так, чтобы этого не было!
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130606/cWS58hXS.bmp
Посмотреть профиль Revil

 
0
Serggg158 | Пользователь  | 11 мая 2013 20:57 #27
Можно ли при помощи данной проги настроить под себя CBBE именно тело? А точнее чуток уменьшить толщину ног и рук.  mellow
Посмотреть профиль Serggg158

 
0
Leonid22 | Пользователь  | 14 мая 2013 02:09 #28
тело не изменишь, только грубо говоря можно добавить разне мелкие детали на текстуры тела.. волосы.. тату... . Для изменения тел боди слайдер есть...
Посмотреть профиль Leonid22

 
0
momi | Пользователь  | 27 января 2013 12:32 #26
такой вопрос, что бы не разбирался и не капался зря лишний раз...
у меня, всего у нескольких нпс разный цвет тела и головы, переход между ними (рельеф) идеальный, только с цветом проблемма...
можно ли с помощью этой проги, каким то образом только их подогнать. желательно подскажите как быстрее это сделать... заранее сяп
Посмотреть профиль momi

 
0
perry_ | Пользователь  | 17 декабря 2012 21:35 #25
Народ может кто подсказать, почему после исправления у меня в игре лицо из квадратов?
Посмотреть профиль perry_

 
0
Qarlgirls | Пользователь  | 1 октября 2012 18:05 #23
Все отлично, спасибо большое, я уже эти psd через фотошоп делал, все-равно ничего не получалось. Спасибо!!! :)
http://s2.ipicture.ru/uploads/20121001/23zZYHoO.jpg

Вот здесь, всем кто пользуется UNP http://modgames.net/load/257-1-0-11774
Посмотреть профиль Qarlgirls

 
0
mooseer | Пользователь  | 12 июля 2012 16:50 #22
у меня головы и тела разного цвета( пробвал исправить блендером не помогло (что делать?
Посмотреть профиль mooseer

 
0
jaaku | Пользователь  | 3 июля 2012 00:13 #21
куда программа сохраняет текстуры ?
Посмотреть профиль jaaku

 
0
arrh | Пользователь  | 29 июня 2012 15:56 #20
короче нифига не понятно, а всего то надо шов на шее затереть( удаляю
Посмотреть профиль arrh

 
0
АльгАмбрА | Гражданин  | 8 мая 2012 07:05 #18
Не вышло! unsure
Посмотреть профиль АльгАмбрА

 
0
Gordan011 | Пользователь  | 31 мая 2012 15:20 #19
всё работает только что ставил CBBE и Better Females by Bella были швы сделал по оброзцу зашёл в игру и нет швов! :D прога супер + 100000 good
Гордан фриман говорит: Блин когда уже халф лайф епизод третий выйдет ато скушно...
Посмотреть профиль Gordan011

 
0
Cheshire_Cat | Гражданин  | 3 мая 2012 07:50 #17
ничего у меня не получается...печально :(
Посмотреть профиль Cheshire_Cat

 
0
Арбалет | Пользователь  | 28 апреля 2012 21:10 #16
Люди, плиз, объясните, как это все работает! У меня стоят тела СВВЕv3. Захожу в TexBlend, а в окнах выбора Set и Type только Select Texture Set и Select Texture Type, больше ничего. Буду очень благодарен за объяснение unsure
Посмотреть профиль Арбалет

 
0
CHUCK05 | Пользователь  | 27 апреля 2012 16:34 #15
Написано - Failed to Save File(( Все сделал, как в инструкции... unsure
Посмотреть профиль CHUCK05

 
0
slevn | Пользователь  | 21 апреля 2012 18:12 #14
чтото потыкал фигня поланя mellow
Посмотреть профиль slevn

 
0
kyklyx | Пользователь  | 7 октября 2012 14:28 #24
Почитай внимательней и не торопись у меня всё сработало - швы пропали. Прога работает отлично! good
qwerty1234
Посмотреть профиль kyklyx

 
0
Alladon | Гражданин  | 21 апреля 2012 15:21 #13
Sadorimatsu, большое спасибо! :) В принципе понятно как это сделать поместить файлы формата psd в папку Library, тогда они отображаются в программе, попробовал получилось но при сохранении в игре к сожалению не заметил изменений..
Посмотреть профиль Alladon

 
0
pascaJIb | Пользователь  | 21 апреля 2012 14:29 #12
делал так, как написано в инструкции "по исправлению швов на шее", все равно швы остаются :(
Посмотреть профиль pascaJIb

 
0
AlexNext | Пользователь  | 21 апреля 2012 10:36 #9
эх всё равно не уходит подскажите что делать?? :( видимо что вампир и эдьф
Посмотреть профиль AlexNext

 
0
Alladon | Гражданин  | 21 апреля 2012 08:16 #8
Если я правильно понял можно поставить индивидуальное тату для персонажа, Но вот что не понятно предложение ..Если любая из картинок не отображается, убедитесь, что у вас установлены тату первоначально. Каким образом и где !? Если установлены как текстуры уже с татуировками в игре или каким то образом в архив программы!? Обьясните пожалуйста заранее большое спасибо! :)
Посмотреть профиль Alladon

 
0
SadoYasashii | Ветеран  | 21 апреля 2012 11:24 #10
Возможно я мог перевод не так понять.
Вот вам оригинальный текст про тату:
Adding Tattoos
1. Install TexBlend and run TexBlend.exe to open the program.
2. In the top leftmost selection box labled "Set", choose 'Body and Feet' (note: bodies and feet are on the same texture file in Skyrim)
3. In the selection box labeled "Type" choose "Color". The variant list box (where it says "3. Choose what to change") will activate and have "Female" as a checked item. Also the Library tree will activate (middle column, labeled "Choose Texture Mod to Apply"), and will contain a number of files.
4. Verify 'Use Currently Installed Textures' is checked in the bottom left. This will cause TexBlend to apply the modification directly to the texture already in your <Skyrim>/Data/textures folder.
5. In the list labled "Choose Texture Mod To Apply", find the section labeled 'Tatoos'. You can double click any file in the list to load a preview into the modification preview to the right, although in this case the tatoos are small enough that it's difficult to see what they look like. Select 'tsHeartAngle.psd' by clicking on it.
6. Click the Preview button to see the currently installed texture (top preview window) and the final result (bottom window). If any of the images do not appear, make sure you've got everything selected appropriately.
7. Click 'Blend Images' to save the final result to your skyrim data folder.
Известен, как Sadorimatsu. Личный проект - https://raidgame.ru
Посмотреть профиль SadoYasashii

 
0
SadoYasashii | Ветеран  | 21 апреля 2012 11:26 #11
Ну, тату можно и свои нарисовать и импортировать их, но есть и готовые с ним моды, которые можно внедрить в редактор и настроить под себя. К сожалению, я подробно тут объяснить не могу т.к. не занимаюсь этим. Лучше уж найти знатоков в этом плане.
Известен, как Sadorimatsu. Личный проект - https://raidgame.ru
Посмотреть профиль SadoYasashii

 
0
kicrup | Пользователь  | 20 апреля 2012 23:34 #6
лень описание читать))
тату самому рисовать? в пеинте

Прошло
Посмотреть профиль kicrup

 
0
SadoYasashii | Ветеран  | 21 апреля 2012 01:21 #7
В фотошопе используя формат .psd.
Тату как пример дан, дополню ща как исправлять швы.
Известен, как Sadorimatsu. Личный проект - https://raidgame.ru
Посмотреть профиль SadoYasashii

 
0
boobuch | Пользователь  | 20 апреля 2012 22:05 #4
Не слишком ли сложно?
Посмотреть профиль boobuch

 
0
SadoYasashii | Ветеран  | 20 апреля 2012 22:39 #5
А думали в сказку попали?) Ничего просто не бывает) Я правда ещё 1 пример вам кину главный, а там разберётесь.
Известен, как Sadorimatsu. Личный проект - https://raidgame.ru
Посмотреть профиль SadoYasashii

 
0
TaiberSeptim | Пользователь  | 20 апреля 2012 19:48 #2
эх был бы для unp :(
Посмотреть профиль TaiberSeptim

 
0
SadoYasashii | Ветеран  | 20 апреля 2012 19:50 #3
Он может и для UNP работать, только библиотеки для них найдите, если в обще есть.
Известен, как Sadorimatsu. Личный проект - https://raidgame.ru
Посмотреть профиль SadoYasashii

 
0
Monroe | Гражданин  | 20 апреля 2012 19:45 #1
изменить ванильный текстур

Такс, перечитаю ещё раз может ещё что то найду
Посмотреть профиль Monroe
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...