Описание:Эта небольшая утилита, предназначенная для упрощения процесса применения
изменений в существующие карты текстур для использования в играх. С
помощью всего нескольких кликов, вы можете быстро применить татуировки
на тело персонажа, изменение информации о вашем любимом наборе брони,
или убрать уродливые швы текстур между присоединенными сетки. Caliente's Texture Blender (TexBlend) - легко расширяем
пользователем или контентом авторов, которые хотят обеспечить простой
интерфейс для предоставления вариантов этой работы. Простое определение
формата (подробнее ниже) позволяет изменять практически любой вид
текстур, четкий метод организации файлов позволяет каждому пользователю
создать библиотеку изменений, которые могут сочетаться и соответствовать
по своему усмотрению. TexBlend является C++ приложением, написанным для Windows XP и
выше, не требует дополнительного программного обеспечения для его работы
и поставляется с полным исходным кодом, который вы можете просматривать
и изменять по своему желанию. Обработка изображений осуществляется с
модифицированной версией библиотеки изображений разработчика (DevIL), а
также поддерживает очень большой массив входных и выходных форматов
файлов.
Зачем использовать Calientes Texture Blenderr?TexBlend позволяет применять необходимые изменения текстур, без
необходимости загружать или использовать более полнофункциональный
инструмент для редактирования изображений. Не беспокойтесь о корректной
загрузки файлов, совпадении размеров и сохранение файлов в нужное место,
о всём этом позаботятся автоматически. Она также позволяет работать с
файлами таким образом, что не придётся скучать отслеживая многочисленные
файлы.
Версия: 0.9.4b
- Исправление основного файла
- Добавлены текстуры среднего разрешения для сжатия конечного файла 2048x2048.
Версия: 0.9.2 - Добавлены файлы для Caliente's Body V3- Добавлена функция автоматической корректировки головы (включен по конфигурации)
Версия: 0.9.1 - Исправлена ошибка, из-за которой TexBlend не мог найти файлы в библиотеке и источник каталогов.
Версия: 0.9a - Первый выпуск.
Моды Texture Blender:
Установка:- Скачайте архив и запустите TexBlend.ехе с любого места на жёстком диске.- Данный редактор содержит материал для работы от самого автора т.е.
для тел СВВЕ. Если вы хотите работать с другими телами, то стоит отдельно
поискать для этого библиотеки.- В папке "опции" вы найдёте текстуры среднего разрешения, они служат для сохранения конечного файла при сжатии на 2048x2048. Он служит для слабых ПК.
Смешивание файлов:Перед каким-либо изменением или добавлением, обязательно сделать резерв всей папки "textures" в Skyrim/Data/textures. Во-первых, вы должны выбрать "набор текстур" для работы. Это
концептуальная группировка файлов текстур (например, цвет
карты, карты нормалей, зеркальных карт и т.п.) и связанные с ними
варианты (например, характер расовых вариантов текстур лица). В
окне, вверху слева выбрать отметку "Set:" это позволит вам сделать
выбор. Во-вторых, вам необходимо выбрать "Type" для работы с передним
выбранным с отметкой "Type". Типы соответствуют текстурам
каналов, используемых моделями в игре для отображения различных
эффектов. Как правило, типы это: Цвет для текущего цветового среднего объекта, которая позволяет объекту
взаимодействовать со светом (например, тени и мелкие детали удара)
Зеркальное для shinyness поверхности. Возможны другие каналы, в том
числе света, кожи, окружающей среды и т.д.В-третьих, вам будет предложено выбрать вариант изменения из списка под
Тип выбора. Во многих случаях, при изменении тела/цвета в комплекте с
TexBlend, в этом список будет только один доступный выбор - "Женский" . В
других случаях этот список будет содержать имена возможных вариантов,
таких как расовые варианты с обзором включающим набор Head/Normal. Вы
можете подумать над тем, какие варианты должны быть модифицированы для
смешивания. Как правило, все имеющиеся варианты текстур набора выбраны -
просто снимите отметку любого, который вы не хотите обновлять при
применении изменений. В большинстве случаев вы оставите все элементы
выбранными.В-четвертых, выбирайте источником сам файл, который вы хотите изменить.
Это видно в дереве в левой нижней части окна приложения. По умолчанию
TexBlend вытащит исходник текстуры из установленных, в настоящее время, в
вашей игре. Флажок в нижней левой части окна отметки "Use Currently
Installed Textures" (Использование Установленной Текстуры) позволяет
изменить это поведение.
Примечание:
только текстуры в Skyrim/Data папки доступны; TexBlend не
извлекает изображения из .BSA файлов.. Если вы хотите изменить ванильный
текстур, пожалуйста, извлеките их в первую очередь. Если вы снимите отметку с основных установленных
текстурных опций, то дерево доступных источников тестур становится
пригодным для использования. Этот список фильтруется набором
текстур и каналов, для показа только соответствующих выбору и самих
файлов находящихся в TexBlend\Source. Вы можете дважды щелкнуть на файл в
этом списке, чтобы предварительно просмотреть изображение. В заключении выберете, какое изменение применяется к исходной текстуре.
Для этого выберите доступный файл из дерева в центре колонки приложения.
Этот список фильтруется, чтобы показывать только те параметры, которые
необходимые для текущего набора текстур и каналов, сами файлы находятся в
TexBlend\Library. Вы можете дважды щелкнуть файл в этом списке, чтобы
предварительно просмотреть изображение.Как только ваш выбор будут завершен, вы можете нажать на кнопку
предварительного просмотра (в правом нижнем углу окна), чтобы получить
обзор на исходник, модификацию и назначение изображения. Дважды щелкните
на превью бокса, чтобы получить большой вид. Если вы удовлетворены своим выбором, нажмите кнопку смешивания текстур
для создания модифицированной текстуры и сохраните их на диск. Как
правило, исходник, место назначения и окончательные изображения
сохраняются в памяти после нажатия на кнопку предварительного просмотра
или смешивания. Второе нажатие кнопки смешивания будет просто повторно
сохранить тот же образ на диск. Если вы хотите, вы можете нажать
Control+Click на кнопку сочетании текстур, чтобы заставить TexBlend
перезагрузить источник и модификации файлов, и восстановить финальное
изображение. Это позволит вам повторно применить ту же модификацию
несколько раз (до тех пор пока "use currently installed textures"
ВКЛЮЧЕНА). В случае частичного прозрачных изменений, это приведет к
последовательно применяемому затемнению одного и того же изображения.Если у вас есть несколько вариантов, выбранных в варианте списка, смесь
операций будет пытаться изменить все эти файлы с изменением изображения.
Если опция "use currently installed textures" (использовать
установленные текстуры) ВЫКЛЮЧЕНА, каждый вариант исходника будет
загружен и доработан в индивидуальном порядке. Если опция "use currently
installed textures" (использовать установленные текстуры) ВЫКЛЮЧЕНА
единственный исходный файл и один файл модификации, выбранный вами,
будут сохранены во всех выбранных вариантах. Чтобы избежать этого,
снимите всё, кроме одного варианта.
Примеры:- Добавление Татуировки: 1. Установить и запустить TexBlend. 2. В верхнем левом окне выбора "Set", выбрать "Body and Feet".3. В верхнем левом окне выбора "Type" выберите "Color". Вам выйдет строка "Female" в меню (3. "Choose what to change") которая будет уже активирована. Кроме того, увидите дерево библиотек, которое поддерживается "Female" (средняя колонка, с надписью "Choose Texture Mod to Apply"). 4. Проверьте стоит ли галочка на "Use Currently Installed Textures". Это приведет к тому, что TexBlend будет сохранять ваши изменения непосредственно в папку textures "<Skyrim>/Data/textures". 5. В списке (5. "Choose Texture Mod To Apply"), найдите раздел "Tatoos". Вы можете дважды щелкнуть любой файл в списке, чтобы загрузить предварительный просмотр, хотя в этом случае татуировки будут достаточно малы и трудно различимы, то для решения этого выберите "tsHeartAngle.psd", щелкнув по нему. 6. Нажмите кнопку "Preview" , чтобы увидеть установленные текстуры (верхнее окно предварительного просмотра) и конечный результат (внизу окна). Если любая из картинок не отображается, убедитесь, что у вас установлены тату первоначально. 7. Нажмите кнопку "Blend Images", чтобы сохранить конечный результат в папку Skyrim/Data.
Исправление швов на шее тел СВВЕ:Это более сложный пример, который приведет вас через процесс исправлений швов на шее между телами CBBE и лицами других авторовЧасть 1:1. Установить основной мод тел СВВЕ, выбрать нужное тело или установить свой вариант тела выполненный в BodySlide.2. Установить мод на лица от другого автора.3. Открыть TexBlend.4. В верхнем левом окне выбора "Set", выбрать "Head".5. В верхнем левом окне выбора "Type" выберите "Color" 6. В графе "Choose what to change" убедитесь, что в поле стоит галочка, например на "Female.7. По умолчанию в окне "Choose Source Texture" отображается сообщение "No Files found for This Set and Type". Если не знаете, что идёт за дистрибут, то ставьте галочку на "Use Currently installed textures".8. В центральном окне вы увидите список всех опций. Нажмите на "CBBEv3_HeadNeckBlendColor.psd".9. Нажмите кнопку Preview, чтобы увидеть установленные текстуры (верхнее окно предварительного просмотра) и конечный результат (внизу окна). Убедитесь, что все они присутствуют.10. Нажмите кнопку "Blend Images", чтобы сохранить конечный результат.
Часть 2:1. В верхнем левом окне выбора "Set", выбрать "Head".2. В верхнем левом окне выбора "Type" выберите "Normal" 3. В графе "Choose what to change" стало сейчас больше строк, с указанием всех доступных рас.4. Проверьте стоит ли галочка на "Use Currently Installed Textures".5. Выберите "CBBEv3_HeadNeckBlend.psd" из библиотек в списке "Choose Texture Mod to Apply".5. Нажмите кнопку предварительного просмотра, чтобы проверить все изображения. При наличии нескольких вариантов выбора, исходных просмотр показывает только первый выбранный элемент.6. Нажмите кнопку "Blend Images", чтобы сохранить конечный результат.
Часть 3:1. В верхнем левом окне выбора "Set", выбрать "Head".2. В верхнем левом окне выбора "Type" выберите "Specular"3. В графе "Choose what to change" убедитесь, что в поле стоит галочка, например на "Female.4. Проверьте стоит ли галочка на "Use Currently Installed Textures".5. Выберите пункт "CalienteHeadSpecBlend.psd" из библиотек в списке "Choose Texture Mod to Apply".6. Нажмите кнопку Preview и одно
окно окажется в основе черного цвета, не на очень близком рассмотрении.7. Нажмите кнопку "Blend Images", чтобы сохранить конечный результат.
Исправление шейных швов с другими телами:1. Следуйте инструкциям "Исправление швов на шее тел СВВЕ", но вместо СВВЕ поставьте другое нужное вам тело.2. В верхнем левом окне выбора "Set", выбрать "Body and Feet". 3. В верхнем левом окне выбора "Type" выберите "Color"4. В средней колонке должно появится несколько вариантов. Нажмите на "CBBEv3_bodyneckblend.psd. 5. Нажмите на "Preview ", если все выглядит нормально, нажмите на "Blend Images", чтобы сохранить конечный результат.6. Изменить "Type" на "Normal" и нажмите на строку "CBBEv3_BodyNormalBlend.psd. Нажмите на "Preview " и "Blend Images". 7. Изменить "Type" на "Specular" и нажмите на строку "CalienteBodyToNeckBlendSpec.psd. Нажмите на "Preview " и "Blend Images".
Советы:- Дважды щелкните на файл в списке источников или библиотек с целью загрузить его в окне предварительного просмотра, а затем дважды щелкните на окне предварительного просмотра, чтобы увидеть в увеличенном виде. - Чтобы заменить только одну вещь (например, когда дан "Set" - "Head" и пойдёт выбор рас при выбранном "Type" - "Normal"), снимите все другие варианты в списке. По крайней мере один должен быть выбран на все, чтобы работать.
Другие моды автора Caliente:
(Картинки кликабельны)
Благодарности:
Описание:
изменений в существующие карты текстур для использования в играх. С
помощью всего нескольких кликов, вы можете быстро применить татуировки
на тело персонажа, изменение информации о вашем любимом наборе брони,
или убрать уродливые швы текстур между присоединенными сетки.
пользователем или контентом авторов, которые хотят обеспечить простой
интерфейс для предоставления вариантов этой работы. Простое определение
формата (подробнее ниже) позволяет изменять практически любой вид
текстур, четкий метод организации файлов позволяет каждому пользователю
создать библиотеку изменений, которые могут сочетаться и соответствовать
по своему усмотрению.
выше, не требует дополнительного программного обеспечения для его работы
и поставляется с полным исходным кодом, который вы можете просматривать
и изменять по своему желанию. Обработка изображений осуществляется с
модифицированной версией библиотеки изображений разработчика (DevIL), а
также поддерживает очень большой массив входных и выходных форматов
файлов.
необходимости загружать или использовать более полнофункциональный
инструмент для редактирования изображений. Не беспокойтесь о корректной
загрузки файлов, совпадении размеров и сохранение файлов в нужное место,
о всём этом позаботятся автоматически. Она также позволяет работать с
файлами таким образом, что не придётся скучать отслеживая многочисленные
файлы.
Версия: 0.9.4b
- Исправление основного файла
- Добавлены текстуры среднего разрешения для сжатия конечного файла 2048x2048.
Версия: 0.9.2
- Добавлены файлы для Caliente's Body V3
Моды Texture Blender:
для тел СВВЕ. Если вы хотите работать с другими телами, то стоит отдельно
поискать для этого библиотеки.
концептуальная группировка файлов текстур (например, цвет
карты, карты нормалей, зеркальных карт и т.п.) и связанные с ними
варианты (например, характер расовых вариантов текстур лица). В
окне, вверху слева выбрать отметку "Set:" это позволит вам сделать
выбор.
выбранным с отметкой "Type". Типы соответствуют текстурам
каналов, используемых моделями в игре для отображения различных
эффектов. Как правило, типы это: Цвет для текущего цветового среднего объекта, которая позволяет объекту
взаимодействовать со светом (например, тени и мелкие детали удара)
Зеркальное для shinyness поверхности. Возможны другие каналы, в том
числе света, кожи, окружающей среды и т.д.
Тип выбора. Во многих случаях, при изменении тела/цвета в комплекте с
TexBlend, в этом список будет только один доступный выбор - "Женский" . В
других случаях этот список будет содержать имена возможных вариантов,
таких как расовые варианты с обзором включающим набор Head/Normal. Вы
можете подумать над тем, какие варианты должны быть модифицированы для
смешивания. Как правило, все имеющиеся варианты текстур набора выбраны -
просто снимите отметку любого, который вы не хотите обновлять при
применении изменений. В большинстве случаев вы оставите все элементы
выбранными.
Это видно в дереве в левой нижней части окна приложения. По умолчанию
TexBlend вытащит исходник текстуры из установленных, в настоящее время, в
вашей игре. Флажок в нижней левой части окна отметки "Use Currently
Installed Textures" (Использование Установленной Текстуры) позволяет
изменить это поведение.
только текстуры в Skyrim/Data папки доступны; TexBlend не
извлекает изображения из .BSA файлов.. Если вы хотите изменить ванильный
текстур, пожалуйста, извлеките их в первую очередь. Если вы снимите отметку с основных установленных
текстурных опций, то дерево доступных источников тестур становится
пригодным для использования. Этот список фильтруется набором
текстур и каналов, для показа только соответствующих выбору и самих
файлов находящихся в TexBlend\Source. Вы можете дважды щелкнуть на файл в
этом списке, чтобы предварительно просмотреть изображение.
Для этого выберите доступный файл из дерева в центре колонки приложения.
Этот список фильтруется, чтобы показывать только те параметры, которые
необходимые для текущего набора текстур и каналов, сами файлы находятся в
TexBlend\Library. Вы можете дважды щелкнуть файл в этом списке, чтобы
предварительно просмотреть изображение.
предварительного просмотра (в правом нижнем углу окна), чтобы получить
обзор на исходник, модификацию и назначение изображения. Дважды щелкните
на превью бокса, чтобы получить большой вид.
для создания модифицированной текстуры и сохраните их на диск. Как
правило, исходник, место назначения и окончательные изображения
сохраняются в памяти после нажатия на кнопку предварительного просмотра
или смешивания. Второе нажатие кнопки смешивания будет просто повторно
сохранить тот же образ на диск. Если вы хотите, вы можете нажать
Control+Click на кнопку сочетании текстур, чтобы заставить TexBlend
перезагрузить источник и модификации файлов, и восстановить финальное
изображение. Это позволит вам повторно применить ту же модификацию
несколько раз (до тех пор пока "use currently installed textures"
ВКЛЮЧЕНА). В случае частичного прозрачных изменений, это приведет к
последовательно применяемому затемнению одного и того же изображения.
операций будет пытаться изменить все эти файлы с изменением изображения.
Если опция "use currently installed textures" (использовать
установленные текстуры) ВЫКЛЮЧЕНА, каждый вариант исходника будет
загружен и доработан в индивидуальном порядке. Если опция "use currently
installed textures" (использовать установленные текстуры) ВЫКЛЮЧЕНА
единственный исходный файл и один файл модификации, выбранный вами,
будут сохранены во всех выбранных вариантах. Чтобы избежать этого,
снимите всё, кроме одного варианта.
Советы:
- Дважды щелкните на файл в списке источников или библиотек с целью загрузить его в окне предварительного просмотра, а затем дважды щелкните на окне предварительного просмотра, чтобы увидеть в увеличенном виде.
- Чтобы заменить только одну вещь (например, когда дан "Set" - "Head" и пойдёт выбор рас при выбранном "Type" - "Normal"), снимите все другие варианты в списке. По крайней мере один должен быть выбран на все, чтобы работать.
(Картинки кликабельны)
Благодарности:
С помощью Bodyslide можно поменять само тело, а как подогнать под измененное тело всю броню?
Судя по описанию всё просто и понятно !
Слава вездесущей богине Шилен! :D
Это как понимать? Набор слов, видимо в нем есть тайный смысл. Китайцы пишут инструкции к своему ширпотребу понятнее, нежели инструкция, любезно представленная вами, здесь. С таким же успехом можно было выложить её вообще без перевода.
"Цвет для текущего цветового среднего объекта, которая позволяет объекту
взаимодействовать со светом..."
Мне и без дурацкого описание было понятно, как пользоваться редактором, тут и методом тыка можно спокойно разобраться.
Вы взялись за перевод, так делайте свое дело добросовестно, а не так тяп ляп и готово, кому не нравится берите словарь. Или вам по сути наплевать на перевод, он скорее для галочки, для вас важнее количество "переведенных" вами модов?
P.S. Ваш пример в данной ситуации неуместен т.к. он связан с тем, что за проделанную работу, персоналу платят в отличии от нас.
Что-то вы по-моему в полном неадеквате, перетрудились молодой человек. Я с вас ничего не требовал. Я хотел обратить ваше внимание на ошибку в описании, исправите вы ее или нет мне наплевать. Думаю тема закрыта, дальнейшее словоблудие не имеет смысла.
Если, вы просто указали бы на ошибку, я бы её устранил и поблагодарил за поправку, но вы не тока указали на неё, но и ещё со своим сарказмом решили и оскорбить.
Темы была бы закрыта уже после моего первого ответа, а вы развели непонятно что и естественно ваше первое высказывание меня оскорбило и не мог промолчать, что и сделали и вы, когда я вам ответил в не приятном тоне. Однако, я свою часть работы выполнил, как вы выразились и устранил. Можете и описание проверить. Если уж вы модмейкер, то и извольте вести себя достойно.
теперь блестит и покрыто чем-то непонятным, похожим на бронзовую чешую
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130606/cWS58hXS.bmp
у меня, всего у нескольких нпс разный цвет тела и головы, переход между ними (рельеф) идеальный, только с цветом проблемма...
можно ли с помощью этой проги, каким то образом только их подогнать. желательно подскажите как быстрее это сделать... заранее сяп
http://s2.ipicture.ru/uploads/20121001/23zZYHoO.jpg
Вот здесь, всем кто пользуется UNP http://modgames.net/load/257-1-0-11774
Вот вам оригинальный текст про тату:
Adding Tattoos
1. Install TexBlend and run TexBlend.exe to open the program.
2. In the top leftmost selection box labled "Set", choose 'Body and Feet' (note: bodies and feet are on the same texture file in Skyrim)
3. In the selection box labeled "Type" choose "Color". The variant list box (where it says "3. Choose what to change") will activate and have "Female" as a checked item. Also the Library tree will activate (middle column, labeled "Choose Texture Mod to Apply"), and will contain a number of files.
4. Verify 'Use Currently Installed Textures' is checked in the bottom left. This will cause TexBlend to apply the modification directly to the texture already in your <Skyrim>/Data/textures folder.
5. In the list labled "Choose Texture Mod To Apply", find the section labeled 'Tatoos'. You can double click any file in the list to load a preview into the modification preview to the right, although in this case the tatoos are small enough that it's difficult to see what they look like. Select 'tsHeartAngle.psd' by clicking on it.
6. Click the Preview button to see the currently installed texture (top preview window) and the final result (bottom window). If any of the images do not appear, make sure you've got everything selected appropriately.
7. Click 'Blend Images' to save the final result to your skyrim data folder.
тату самому рисовать? в пеинте
Прошло
Тату как пример дан, дополню ща как исправлять швы.
Такс, перечитаю ещё раз может ещё что то найду