Описание:
Изменено устройство манекенов. Они стали проще для игры, что должно повысить стабильность локаций с большим количеством манекенов. Манекены остались деревянными, но игрок может выбрать пол своим манекенам, а для женских манекенов выбрать форму тела UNP, DG, LB или CBBE.
В принципе, новые манекены поддерживают изменение веса, хотя сейчас им установлен средний вес 50. Изменены функции головы (отключены морфинг, расцветки и лицевые анимации).
Изменён скрипт управления манекенами. Теперь манекен может экипировать до 16-ти предметов, включая оружие. Допускается изменение позы манекена и переключение режимов статуя/живой.
Обновление 1.1
По просьбам пользователей добавлена опция установки манекенам женского тела, которое пользователь установил в игре для расы нордов.
Инсталляция:
Просто скопируйте из архива мода содержимое папки Data (там всего два файла) в свою игровую папку Data. По умолчанию там стоит вариант с телом UNP.
Выберите в папке Options папку с названием нужного вам тела и скопируйте оттуда файл Manakin.esp в свою игровую папку Data, перезаписав им тот, что там был.
Если в вашей папке Data уже есть папка Strings (в оригинальной игре её нет), забросьте в неё два файла из папки Options/Устраняем_кракозябры/strings из архива мода.
Деинсталляция:
Удалите файлы мода из игры. Но прежде не забудьте забрать добро у манекенов :)
Распространение:
Вы можете распространять и изменять этот мод так, как Вам захочется. Можете использовать его в своих модах.
Коммерческое использование мода не допускается.
Замечание:
Если предлагается скачать предыдущую версию мода, обновите кэш браузера.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Автор, спасибо тебе огромное! Прекрасный мод не ломающий атмосферу и дающий манекенам все необходимые функции. Долго искал, думал как собрать разные моды, чтобы они не конфликтовали, а тут всё и сразу) Творческих успехов тебе!
0
veterok72
| Пользователь | 29 апреля 2018 08:10 #30
На ЛЕ помню был мод, делающий манекенов, выглядящими как люди. Для СЕ есть такой? а то эти деревяшки, ни о чём.
Сделать мод с человеческими телами - проще простого. Собственно говоря, для этого и делать ничего не надо, так как в игре модели обычных тел и текстуры для них есть изначально А вот женских моделей деревянных там нет! И вот их приходится специально создавать, да ещё так, чтобы к ним подошли ванильные деревянные текстуры.
Myprism, можно ведь и с ванильнлго тела/реплейсера сделать манекен. В Скайриме этот способ тоже сработает, скорее всего. Если же нужны деревянные текстуры, то их можно запилить из текстур для тел. Это проще, чем делать новые с нуля.
Я об этом и написал. Для манекенов с обычным телом всё просто. А вот с текстурами деревянного манекена сложнее. Ведь у тела своя текстурная развёртка, которая не годится для древесины. Например, если на ногах волокна древесины будут вдоль ног, то на руках при использовании обычной текстурной развёртки тела они окажутся поперёк рук, да ещё по кругу вокруг руки :). Кроме того, у человеческих тел особый тип карты нормалей (Model space normal). Она годится только для тела, но не годится для брони и древесины. У древесины должна быть обычная карта нормалей волокнами дерева.
А зачем этот деревянный манекен вообще? По ссылке описывается (подробно и с картинками) создание статичной статуи, то есть манекена, из заскиненной модели. Проще говоря, можно в максе придать любую желаемую позу любому существу > сделать из него статику, то есть манекен. И на основе текстуры этого существа или тела, на основе развертки, в фотошопе запилить текстуру под дерево, раз нужна именно такая "деревянная" и не устраивает имеющаяся. И по этой текстуре сделать новую нормаль.
1.) Поза персонажа (манекен является персонажем) задаётся не моделью созданной в редакторе, а положением костей скелета, к которому эта модель привязана. Ведь одежда тоже привязана к скелету и примет его форму, а не форму статуи 2.) Как я уже говорил, сделать манекен в виде человеческого тела ОЧЕНЬ просто. Это сделает легко любой. А потому мне совершенно не интересно. К тому же это довольно некрасиво, понаставить человеческие трупы и одевать их. У нас есть Скайрим. У него своя специфическая и очень цельная атмосфера. И вот в соответствии с этой средневековой атмосферой манекены должны быть именно деревянными или тряпичными. Текстуру деревянных сделать труднее. Ещё труднее сделать мод красивым с программистской точки зрения, т.е. таким, который ещё и будет занимать мало места на диске пользователя. Для этого надо использовать те текстуры, которые у этого пользователя УЖЕ есть. Вот поэтому я и выбрал именно деревянные манекены. 3.) Ну и наконец, я умею делать в Скайриме что угодно (не всё правда люблю ) и поэтому делаю там то, что захочу. А захотел я сделать именно деревянные манекены.
МОД НЕ РАБОТАЕТ У меня Lady Body + все дополнения, т.е. версия All In One, манекены, как были мужиками, так и остаются, только при взаимодействии приходят в движение и дрыгают ручками, пробовал версии и без ледибади, все фуфло, при некоторых вариантах ESP вообще проваливаются в тумбочки по пояс (на которых стоят), короче мод кривулька! Кстати пробовал в NMM ставить ESP и в начало списка и в конец, без разницы
Самое важное - удалить этот мод нельзя, только грузить старые сейвы, т.к. после удаления манекены становятся ожившими деревянными персами, смотрят по сторонам и т.п.
0
MrMistik
| Пользователь | 6 февраля 2018 17:48 #27
Если у вас Lady Body All in One, то этот мод вам не нужен. Там уже заменены манекены на женские с тело LB.
Мой мод поддерживает тела LB. LB распространяется свободно и я могу использовать тело из него в своих модах. Мод демоника не распространяется свободно, поэтому я ничего для него делать не буду. И использовать её в своих модах не буду тоже. А так как я его никогда не использовал, то не имею понятия, как разные версии LB уживаются между собой.
Нет не свободно. Адаптировать свои моды под неё можно, но тогда эти моды не будут работать без неё. А она не распространяется свободно. Мой главный принцип - мои моды не должны требовать других модов. В крайнем случае (SKSE), требуемый сторонний мод должен быть свободным. Скачав мой мод, игрок получает всё, что ему нужно для игры. С демоникой это невозможно.
0
nerogami
| Пользователь | 13 февраля 2017 13:27 #16
Каким то чудом блокирует запуск WryeBashа 307. Может это, конечно, мои тараканы в модах накосячили, но я пол дня теребил эту проблему и ни один способ не мог привести прогу в порядок. Потом вспомнил, что установил манекенов этих, попробовал уже от окончательного безразличия, чем от подозрения просто удалить мод. А потом Врай баш взял и запустился. Чудеса да и только. Все равно буду пробовать, единственный мод на женские манекены на моей памяти, изображающий ИМЕННО деревянных манекенов с нужным телом.
Я сам не пользуюсь ВрайБашем, поэтому ничего не могу сказать о его проблемах. Все мои моды рассчитаны и тестировались только на ручную установку. У меня всё запаковано в BSA-архивы и один мод обычно состоит ысего из двух файлов. ВрайБаш много чего мог не понять. Он же всего лишь автомат. Например, его авторы вряд ли предусмотрели работу с локализованными модами (где вся локализация вынесена в стринговые файлы).
Да всё это ясно, вот поэтому мне и не ясно, как простой даже неактивный есп файл может не позволить башу запустится. Со второй попытки заметил, что сам скай через skse тоже при этом не запускается. Может как раз таки c skse конфликт?
Там SKSE никак не используется. Там вообще ничего серьёзного нет. Есть один скрипт и несколько моделей. Причём, тела манекенов сделаны как модели брони и шлема. Т.е. голова это не голова, а шлем без лицевой анимации. Брашу может не понравиться скрипт. Он имеет ванильное название, но вызывает свой диалог. Ну, и самое вероятное, это локализация файла. Он локализован так, как делает Беседка со своими файлами, но не делают другие мододелы. Все локализованные названия вынесены из мода в стринг-файлы. Таким образом, мод можно переводить на любые языки, добавляя стринг-файлы для соответствующего языка и игра сама будет подхватывать нужный. Сейчас там русский и одновременно английский.
пол дня теребил эту проблему и ни один способ не мог привести прогу в порядок
И как успехи? Я вот уже второй день мучаюсь и никак не получается заставить работать. Вылетает Скай. Думал пересобрать что-то через CK, но он тоже вылетел) Так что если вдруг у тебя полочилось заставить мод работать, поделись знанием - сделай доброе дело, а то альтернатив моду в инете нет
0
yura_kulak
| Пользователь | 19 декабря 2016 10:50 #10
еще на sle ставил мод на дом, и в нем были офигеннейшие манекены- выглядели как обычные неписи, а не деревянные(насколько я помню, манекены являются видом неписей в скайриме), можно было настроить движение(молги доставать оружие, и поворачивать бошку смотря на гг). Автор, не сможешь слепить что то подобное?
Сюрприз №1. Для того, чтобы сделать мод на человеческий манекен, совсем ничего не нужно делать Да-да. Не нужно создавать модели, текстуры, настройки, менять устройство. Надо только в свойствах манекена заменить одну строчку расы с манекена на норда. И всё! Мод получается микроскопический и каждый может сделать его редактором сам.
Замечание №1. В отличие от моих деревянных манекенов, над которыми мне пришлось поработать, человеческий манекен сильно нагружает компьютер. Поэтому будьте готовы к тому, что в локации с большим количеством манекенов ваш компьютер не успеет расставить их по своим местам при инициализации ячейки и они встанут где попало.
Замечание №2. Любой мод содержащий персонажи с головой (а манекены это персонажи), будет виснуть в новом Скайриме, если игрок поставит туда голову LН. Мне пришлось принять специальные меры для блокировки действия этого мода. Мои деревянные манекены общепринятой головы не имеют. Нет у них проблем с головой
0
hardwarior
| Пользователь | 15 декабря 2016 20:38 #6
Устанавливал в ручную и с помощью NMM - изменений нет - как поменять пол?, из модов меняющих манекены стоит только "Дом теплых ветров"
Я не знаю, что за мод "Дом тёплых ветров". Чтобы заработал именно мой мод, он должен стоять в порядке загрузке ПОСЛЕ других модов, которые меняют манекены. Другими словами, из двух модов на манекены будет работать только тот, что стоит в порядке загрузки последним.
0
hardwarior
| Пользователь | 16 декабря 2016 10:45 #8
http://modgames.net/load....0-22029 но удаление не помогло - кстати манекены не заменились только в построенных домах в модах таких как замок валькирии изменения прошли.
Понятно. Мой мод изменяет ВАНИЛЬНЫЕ манекены. Т.е. все стандартные игровые манекены становятся другими. Они становятся такими и во всех ВАНИЛЬНЫХ игровых локациях и во всех других локациях, даваемых другими модами, если только другой мододел поставил там СТАНДАРТНЫЕ манекены. Если же другой мододел поставил СВОИ манекены, то я их изменить не могу. Мой мод на них влиять не будет. Эти манекены будут работать так, как их изготовил их автор. Боюсь, что в указанном вами моде вообще не будет работать ничего из того, что поставили в Дом тёплых ветров другие мододелы. У таких "улучшательных" модов с совместимостью всегда очень плохо...
Антон, от души желаю развития моду! У меня только одно пожелание.. ну, если это в принципе тебе интересно.. - сделать автоматическую подгонку манекенов под ГГ. То есть. каким бы ни был ГГ, манекены бы являлись его копиями.
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Спасибо! Насчёт адаптации тел: А зачем? Я продвигаю концепцию, что в Скайриме должны быть разные тела. Так мой Небесный Замок содержал одновременно тела UNP, DG и LB и предоставлял броню и одежду для всех этих трёх тел. И давал возможность менять тело одеванием кольца. Кроме того, сам я предпочитаю играть мужиком, но в компании одной или двух девушек. При этом я, естественно, сам ношу мужскую одежду, но вешать её на манекены мне не приходило в голову. Технически совсем не сложно менять тело манекенов (боюсь только, что нужно SKSE), но, увы, скриптом нельзя менять пол
0
ScOrPiOn648
| Пользователь | 15 декабря 2016 09:49 #2
Здравствуйте Антон,есть ли у вас в планах портировать вашу модификацию "Sky Castle/Небесный Замок" на Skyrim Special Edition?Естественно,после выхода работающего SKSE64 под неё? Сколько играю в Скайрим,пользуюсь вашим "Домиком",вот недавно перешёл на SE. Собственно,поэтому и вопрос. Стоит ли ждать или не стоит?
16 предметов да еще и оружие - шикарно! И хорошо, что куклы деревянные, мне лично из этого материала они больше всего нравятся. Спасибо большое за работу
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Творческих успехов тебе!
2.) Как я уже говорил, сделать манекен в виде человеческого тела ОЧЕНЬ просто. Это сделает легко любой. А потому мне совершенно не интересно. К тому же это довольно некрасиво, понаставить человеческие трупы и одевать их. У нас есть Скайрим. У него своя специфическая и очень цельная атмосфера. И вот в соответствии с этой средневековой атмосферой манекены должны быть именно деревянными или тряпичными. Текстуру деревянных сделать труднее. Ещё труднее сделать мод красивым с программистской точки зрения, т.е. таким, который ещё и будет занимать мало места на диске пользователя. Для этого надо использовать те текстуры, которые у этого пользователя УЖЕ есть. Вот поэтому я и выбрал именно деревянные манекены.
3.) Ну и наконец, я умею делать в Скайриме что угодно (не всё правда люблю
У меня Lady Body + все дополнения, т.е. версия All In One, манекены, как были мужиками, так и остаются, только при взаимодействии приходят в движение и дрыгают ручками, пробовал версии и без ледибади, все фуфло, при некоторых вариантах ESP вообще проваливаются в тумбочки по пояс (на которых стоят), короче мод кривулька!
Кстати пробовал в NMM ставить ESP и в начало списка и в конец, без разницы
Самое важное - удалить этот мод нельзя, только грузить старые сейвы, т.к. после удаления манекены становятся ожившими деревянными персами, смотрят по сторонам и т.п.
Мод демоника не распространяется свободно, поэтому я ничего для него делать не буду. И использовать её в своих модах не буду тоже.
А так как я его никогда не использовал, то не имею понятия, как разные версии LB уживаются между собой.
А потом Врай баш взял и запустился. Чудеса да и только.
Все равно буду пробовать, единственный мод на женские манекены на моей памяти, изображающий ИМЕННО деревянных манекенов с нужным телом.
ВрайБаш много чего мог не понять. Он же всего лишь автомат. Например, его авторы вряд ли предусмотрели работу с локализованными модами (где вся локализация вынесена в стринговые файлы).
Со второй попытки заметил, что сам скай через skse тоже при этом не запускается. Может как раз таки c skse конфликт?
Есть один скрипт и несколько моделей. Причём, тела манекенов сделаны как модели брони и шлема. Т.е. голова это не голова, а шлем без лицевой анимации.
Брашу может не понравиться скрипт. Он имеет ванильное название, но вызывает свой диалог.
Ну, и самое вероятное, это локализация файла. Он локализован так, как делает Беседка со своими файлами, но не делают другие мододелы. Все локализованные названия вынесены из мода в стринг-файлы. Таким образом, мод можно переводить на любые языки, добавляя стринг-файлы для соответствующего языка и игра сама будет подхватывать нужный. Сейчас там русский и одновременно английский.
Так что если вдруг у тебя полочилось заставить мод работать, поделись знанием - сделай доброе дело, а то альтернатив моду в инете нет
Сюрприз №1. Для того, чтобы сделать мод на человеческий манекен, совсем ничего не нужно делать
Сюрприз №2. Я его давно сделал в качестве оции этого своего мода, только не успел поменять страничку с сылкой на новую версию именно на этом сайте. Качайте мод отсюда http://www.myprism.ru/SoftWare/Mods/Manequins/Manequins_11.7z
Замечание №1. В отличие от моих деревянных манекенов, над которыми мне пришлось поработать, человеческий манекен сильно нагружает компьютер. Поэтому будьте готовы к тому, что в локации с большим количеством манекенов ваш компьютер не успеет расставить их по своим местам при инициализации ячейки и они встанут где попало.
Замечание №2. Любой мод содержащий персонажи с головой (а манекены это персонажи), будет виснуть в новом Скайриме, если игрок поставит туда голову LН. Мне пришлось принять специальные меры для блокировки действия этого мода. Мои деревянные манекены общепринятой головы не имеют. Нет у них проблем с головой
Боюсь, что в указанном вами моде вообще не будет работать ничего из того, что поставили в Дом тёплых ветров другие мододелы. У таких "улучшательных" модов с совместимостью всегда очень плохо...
У меня только одно пожелание.. ну, если это в принципе тебе интересно..
- сделать автоматическую подгонку манекенов под ГГ. То есть. каким бы ни был ГГ, манекены бы являлись его копиями.
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Насчёт адаптации тел: А зачем? Я продвигаю концепцию, что в Скайриме должны быть разные тела. Так мой Небесный Замок содержал одновременно тела UNP, DG и LB и предоставлял броню и одежду для всех этих трёх тел. И давал возможность менять тело одеванием кольца. Кроме того, сам я предпочитаю играть мужиком, но в компании одной или двух девушек. При этом я, естественно, сам ношу мужскую одежду, но вешать её на манекены мне не приходило в голову. Технически совсем не сложно менять тело манекенов (боюсь только, что нужно SKSE), но, увы, скриптом нельзя менять пол
Сколько играю в Скайрим,пользуюсь вашим "Домиком",вот недавно перешёл на SE.
Собственно,поэтому и вопрос.
Стоит ли ждать или не стоит?