Каталог




Главная » Моды » Skyrim Special Edition » Оружие » Оружие третьих ведьмаков [Skyrim SE]



Оружие третьих ведьмаков [Skyrim SE]


registrant



Статус: Offline
Автор: registrant
Язык: Русский
Версия: 2.0
Лор: Частично подходит к миру игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 6 ноября 2016
Обновлено: 21 августа 2026 | Добавлены арбалеты (не посохи!)
Просмотров: 35765 | Загрузок: 6596 | Комментарии: 176

Понравилось: 138 пользователям



Мод содержит около 600 (т.е. почти все) предметов из игры "Ведьмак 3. Дикая Охота", включая DLC "Каменные сердца", "Кровь и вино" и др.: мечи, кинжалы, топоры, секиры, молоты, булавы, копья (которые посохи), посохи, луки и арбалеты (которые не посохи)). Подробности на скринах. 

Это завершение моей трилогии "Оружие ведьмаков", включающей в себя прежние поделки: "Оружие первых ведьмаков" и "Оружие вторых ведьмаков". Не считая ещё около-тематический мод "Книга мечей", простенький "Арбалет прикладом вниз" и рекламно-разминочный мод "Булава и щит Имлериха".

В моде есть оружие, которое в оригинальной игре "Ведьмак 3" подержать не получится, например - меч из камня в лаборатории друида Мышовура, кинжал Ваттье де Ридо, ритуальный стилет и некоторые другие.
Для разнообразия набор серьёзного железа разбавлен разным хламом: есть лопата, поварёшка, кочерга, незабвенный дрын из забора и т.д.

Оружие имеет урон эбонитового, улучшается и зачаровывается. Хлам - послабее.

Поддерживается Dual Sheath Redux. Каждый меч можно выковать/найти в одно- или двуручном варианте.

Почти все предметы мода можно найти в сундуках или отнять у скайримцев, если установить левел-листы из папки "Опционально".

Оружие и щиты можно также выковать в кузнице, в разделе Драугровское (у кого-то может называться Северное). Предметы имеют в названии "B3:", так что будут в начале списка. Для того, чтобы ведьмачьи железки появились в меню крафта, необходимо надеть на Довакина повязку кузнеца-ведьмака, которая создаётся из куска льняной ткани на дубильном станке в Разном (повязку потом можно распустить на том же станке обратно в льняную ткань). Так сделано, чтобы не захламлять список рецептов кузницы.

В папке "Опционально" есть:
1. Левел-листы (а также их варианты для совместного использования с Оружием первых и вторых), которые надо установить, чтобы предметы появились не только в кузнице, но и в мире. Читайте пояснение там же.
2. Патч-адаптация щитов для расы-реплейсера тел "Demonica" от Кристы - у неё щиты крепятся к скелету своим способом, так что если вы играете с Демоникой - ставьте. Если с ванильными расами - не надо, будет только мешать.
3. Разные дополнительные вариации на любителя.
__________________________________________________

Установка и удаление: стандартные. Ссылки разделены из-за больших размеров архивов - отдельно скачивается версия для LE, отдельно для SE, и отдельно - вместе.  В папке "Опционально" много чего лежит, но если хотите просто играть и вас всё устраивает - ставьте основной мод и левел-лист W3W lvlist.esp.
__________________________________________________

Полную историю обновлений можно почитать в пояснялке в архиве.

ОБНОВЛЕНИЕ до 2.0
(осуществляется простой заменой файлов W3W.bsa и W3W.esm)


1. Добавлены луки (два) и арбалеты (много)) именно в виде арбалетов, а не "посохов" для одной руки (требуется DLC Dawnguard). Арбалеты крафтятся на условиях Стражи Рассвета, но в любой кузнице. Внесены в уровневые списки, которые подхватываются левел-листами из опциональной папки. Размер арбалетов на 30% меньше ванильного стального, урон растёт отстального до двемерского в зависимости от модели.
2. Восстановлены: второй колчан (красный) с такими же стрелами, украшенный охотничий нож, кинжал Анны-Генриетты. Модели лежали давно, но не были задействованы. Также добавлена секира альтернативного вида (тоже давно выгнул из исходников, но не использовал... пусть будет), и пара статуй-неваляшек для декора.
3. Добавлены болты (сумка для них ванильная, в игре-доноре болтов на ГГ вообще не видно).
4. Исправлена возможная ошибка с DSR у некоторого оружия (тег ScbLeft).
5. Исправлены коллизии всех мечей и щитов - изначально они перекрывали не всю модель, из-за чего поставленный вертикально меч мог проваливаться в пол на четверть клинка.
6. Исправлена некоторая "одутловатость" моделей для версии LE из-за вывернутости нормалей (в SE они и так нормальные были).

Для ковки снаряжения по-прежнему необходимо создать и надеть повязку кузнеца-ведьмака.
Опциональные левел-листы менять не нужно, они изначально сделаны так, что подхватят наборы из основного мода.

PS: теперь я точно знаю, что в моде 557 единиц оружия (2 из них тестовые - недоступны для крафта и поиска, но можно достать с помощью AddItemMenu и использовать), 3 вида боеприпасов, 47 щитов, 1 факел, 1 записка и две статуи. Всего 611 предметов :)





Скачать с Гугл-Диска версию только для LE (вес: 309 Mb)
Скачать с Гугл-Диска полный архив (LE и SE, вес: 590 Mb)
Скачать с Гугл-Диска версию только для SE (вес: 294 Mb)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: , мечи, оружие ведьмаков в скайриме, третий ведьмак, арбалеты из ведьмака в скайриме, щиты из ведьмака


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Всего комментариев: 176

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб