Игрокам предстоит попасть в южную часть Акавира. Игровая территория, на которой разворачивается основное действие сюжета, по размерам намного превосходит Солстейм из дополнения Dragonborn. Помимо нее имеются отдельные, меньшие по размерам миры (центральная часть Акавира, кусочек земли Камаль, территории замков). Вы хотите увидеть родину Версидью Шайе? Посетить места, где зародилась Драконья Стража? Увидеть «снежных демонов» - Камаль? Узнать дальнейшую судьбу Нереварина? Тогда таинственные берега восточного континента ждут вас!
- Количество NPC, участвующих в квестах, на данный момент превышает 250.
- Более 3500 строк полностью озвученного диалога.
- Основная линия квестов с минимум 30 часами игрового времени.
- Новые компаньоны с уникальными диалогами, полностью озвученными на русском языке.
- Новые заклинания, зелья, оружие, монстры и многое другое.
Как начать квест: при достижении 45 уровня вы получите системное сообщение о том, что «Длительные путешествия по дорогам Скайрима вас утомили. Ты чувствуешь себя очень уставшим и хочешь спать».
Но, прежде чем голова вашего персонажа коснется подушки и начнется это невероятно увлекательное путешествие, вам необходимо знать:
- Если вы ранее уже проходили мод, то начинать версию 2.0 нужно обязательно с «чистого» сохранения, сделанного до подключения мода! Иначе больших проблем не избежать (это особенность движка Скайрима и с этим ничего не поделать)
- Версия 2.0 не просто порт оригинального мода, созданного на Skyrim Legendary Edition. В ней проведена большая работа над ошибками, оставшимися от предыдущих версий, значительно изменена визуальная часть для совместимости с популярными погодными модами и enb пресетами, добавлено множество новых моделей окружения, новое оружие, броня, локации, озвученные нпс, две линейки побочных квестов и скрытая концовка. Подробное описание изменений есть в ReadMe.
- Для начала квеста вам нужно 50 000 септимов. Да и в дальнейшем деньги вам очень понадобятся.
- Если у вас возникли трудности – загляните в книгу путеводитель, которая добавится в ваш инвентарь в начале основного квеста. В ней есть ответы на большинство часто задаваемых вопросов.
- Напарники в Акавире, как собственно и в любом квестовом моде, даже в ванильных квестах, могут внезапно сломать сюжетную сцену своим непредсказуемым поведением. Взять их в Акавир можно, но по прибытии лучше оставить их ждать в каком-нибудь городе и брать с собой на сражения с боссами или зачистку локаций.
- Так как многие текстуры улучшены до 4к, изменились системные требования. Для комфортной игры на максимальных настройках у вас должно быть не менее 6 гб видеопамяти. От себя добавлю, что на связке Core i7 9700K и RTX 3060Ti все идет как по маслу. Для более слабых систем возможно сделаю отдельно SD версию.
- Некоторые побочные квесты открывают основные квесты. Поэтому, если дверь, на которую указывает ваш маркер квеста, заперта, это ничего не значит. Двери в моде заперты не просто так. Если оно закрыто, значит, еще не время ему открыться.
Протестировано автором на сборке от Lastrium с 1732 модами. Полный список модов можно посмотреть здесь.
Подробный список изменений версии 2.1 смотрите в Readme
Требования
Skyrim Special Edition со всеми DLC
Установка
Распаковать архив в папку Data, либо указать путь к архиву в Mod Organizer.
Akavir.esm основной файл мода и обязателен к установке
AkavirCoinReplaser.esp - опциональный файл, заменяющий септимы на акавирские монеты
Полезная информация
Чтобы трава выглядела как на скриншотах откройте файл Skyrim.ini и добавьте строчку iMaxGrassTypesPerTexure=7 в раздел GRASS. Но это немного снизит производительность!
Kadraeus https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82495?tab=description
MightyPinecone https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85888?tab=description
M4RK3X https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101016?tab=description
Sirius1503 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74423
Caenraes https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85900?tab=description
BirbWalker21 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67041?tab=description
Damastine https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94302?tab=description
Enai Siaion https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6285
EasierRider https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2218
-------------История версий------------
Я написал прохождение этого мода текстом, в PDF, чтобы легко можно было найти определённый квест.
Кому интересно - вот ссылка
Пришлось начинать новую игру. Естественно, без Акавира.
И ещё вопрос: где брать ключ от недр Го Кай?
Нашла я Зирато, в школе Красного дракона. Но вот дверь к водопадам так и не открывается. И почему все начало трястись, когда (любопытство сгубило кошку) спустилась я под гору, где был Зирато? У него в дневнике про какое-то древнее чучело написано, которое он не откопал, оно выкапывается само?
Анита
-Я сейчас посреди хрен его знает где
– Именно там это и находится
Анита и Дольф,часто повторяющийся диалог
-Если бы сожаления были лошадками,мы бы все верхом ездили
бабушка Аниты
Анита
-Я сейчас посреди хрен его знает где
– Именно там это и находится
Анита и Дольф,часто повторяющийся диалог
-Если бы сожаления были лошадками,мы бы все верхом ездили
бабушка Аниты
Вопрос второй: в том конфуне Нинтоку есть баг - после лабиринта и загадки с черепахами на лестнице должен появиться охранник с ключом. Но появляется он у меня с вероятностью 50/50. Я четыре раза проходила Акавир. Два раза прошла, два раза пыталась пройти нет стражника, нет ключа, хрен ты зайдешь и послушаешь, что говорит ящерица. Квест ключевой, прохождение можно бросать.
Вопрос третий: нафига столько травы в обновлении 2.0? Мало того, что ФПС падает на пол и закапывается, притом что не самый слабый у меня ноутбук, не видно же мелкую живность от слова совсем. Пауки меня заплевали, волков еле нашла в траве.
Вопрос четвертый: почему нельзя сделать нормальные решения квестов? Почему я должна лезть в интернет и искать, что я оказывается должна не убить эту черную курицу переростка, а принести ей вкусностей? Хоть записку что ли положите, а? Никаких не то что указателей, куда идти. "Ищи сам, догадывайся" - мод ни разу не маленький, искать, куда мне пойти, чтобы добыть шубки? "Пойди и найди себе теплую одежду" - куда? Ни направления, ни указаний от давателя квеста. Просто иди ищи.
Мод интересный, проходить его хочется, но вот эти мелочи портят все впечатление
Я сейчас зашла в обновленную гробницу Нинтоку (кстати, текстуры входов во все гробницы сломаны, понаблюдайте, в пол пришлось заходить, а не в двери), и там пять призраков на квадратный метр. Просто встал на мост - и ты труп, прекрасно, даже "мяу" сказать не успеваешь. Killall не сработал на них, бессмертие не работает, как удалось читы сломать, это мастерское решение. Ну, хоть tcl еще работает, и удалось пройти сквозь текстуры, и на том спасибо.
Страж на лестнице на месте, снимаю вопрос с этим багом. Зато туча новых, свежих: квест дал мне журнал спасителя из-под завала в Нинтоку убить нехороших последователей Лунгванга, войти в палатку не получается, пришлось сквозь стены идти, чего уж там. Текстуры брони драконьей стражи сломаны, надеваешь на себя - она расползается красивыми серыми треугольниками. Пока лежат на столе - красивые, да. причем и по квесту "Спящие души" такая же фигня с броней, если ее забрать у покойника: на нем - красиво, на мне...
Я ни в коем случае не критикую и не хочу обидеть, наоборот, отличный, по сути, мод же. Это профессиональная деформация тестировщика, видимо)
По Квесту "заблудший". "Вот что написано в журнале квеста - Согласно дневнику Тагамори в пещере Скалозубый проход возможно находится убежище культистов. Нужно проверить так ли это." Вам на на карту добавился маркер пещеры Скалозубый проход (единственный кстати маркер пещеры на всю пустыню). И даже после того как вы решили применить чит и зайти через черный ход вместо парадного, квест все равно не сломается. Там ломаться в общем нечему. тут показан типичный случай когда маркер есть, только указывает совсем не туда куда надо.
На нексусе выложен 2.0.08. Установила, происходит интересное: поспала, но вступительного ролика не было. Так должно быть, нужно пешком найти что-то? Или снова "сюрприз"?
8.6 - английские и французские. 8.3 - русская. Лодка на месте, но ролика не было со сном. Прохождение начала новое. пойду поищу трупик на берегу...
2,5 часа бесполезной беготни вокруг вдоль и поперек Драконьей скалы. Обошла все, Зеленую пещеру с записками психа и недомерками лунгвангами, пещеру медведей, пещеру светлячков, что хоть как-то напоминало вход куда-нибудь. Вывод: из-за глупой бесполезной беготни многие бросают не только моды, но и вообще игры. Ну вот зачем? Поставьте птичку, раз уж решили сломать стандарты и закрыть камнем привычный многим вход. Ну или хотя бы в описании квеста дайте подсказку "на северном склоне Драконьей скалы" или на восточном. Путеводитель - это прекрасно, но вот племянница его не нашла ни разу, ни в одной из версий.
https://cloud.mail.ru/public/2Hq5/4wUZpcAP6
https://cloud.mail.ru/public/4zjg/MJ5yh1YXx
Вот я прямо носом стою туда, где должен быть вход. Пусто. Вся эта гора без каких-либо намеков на вход. Где у меня на карте ярлычок, там старое заваленное камнем место. Если речь про эту дверь храма, то она не открывается. За ней даже сквозь текстуры прохода нет, просто вышла насквозь и все.
Получил тогда огромное удовольствие, спасибо за мод!
К сожалению в журнале оставался висеть квест, кажется Покровитель с господином Усанаги, который даже после выдачи одежки не заканчивался.
Скажите пожалуйста, пофиксили ли?
с наступающим!!!!