Каталог




Главная » Моды » Skyrim Special Edition » Глобальные » Истинно-фэнтезийный Скайрим - SE\AE



Истинно-фэнтезийный Скайрим - SE\AE


Lexo



Статус: Offline
Автор: 1ex0
Язык: Русский
Версия: 1.9.5
Лор: Частично подходит к миру игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 25 мая 2018
Обновлено: 1 января 2023 | Обновление 1.9.5: куча важных исправлений
Просмотров: 35165 | Загрузок: 2132 | Комментарии: 110

Понравилось: 67 пользователям



Это мод для Легендарного издания Скайрима.

Краткое описание:

1) Изменение всех 18 деревьев навыков в Скайриме - много талантов изменено, ещё больше добавлено и убраны все таланты, которые можно развивать по 2 и более раз;

2) Изменены все стандартные и добавлена целая куча новых заклинаний;

3) Небольшое перераспределение урона оружием и показателя защиты брони;

4) Изменение зачарований артефактов, так, чтобы это были не бесполезные побрякушки, а очень интересные и мощные вещи;

5) Изменение свойств почти всей еды. Распределение на белки, углеводы и напитки. Так же добавлены некоторые дополнительные эффекты;

6) Изменение способностей всех расс, начиная от людей, заканчивая вампиром-лордом и оборотнем;

7) Изменение эффектов стоячих камней + получение третьего эффекта при сочетании двух благодаря Этериевой короне;

8) Изменены почти все Ту’умы: что-то усилено, что-то продлено и добавлены дополнительные эффекты.
Полное описание мода






За дневником разработки можете следить в нашей группе ВК и Дискорд-канале. Так же рекомендую писать туда обо всех багах или новых идеях, потому что очень сложно следить за всеми сообщениями на 4-х сайтах для двух разделов модов.





Исправления:


- исправлена, чёрт возьми, рукопашка! Теперь она не вызывает багов, но при этом работают таланты!


- исправлены некоторые эффекты, которые понижали определённые атрибуты, но не восстанавливали их по окончанию действия. Теперь противники из модуля НИПов не будут сносить вам броню в -2500 навечно


- убраны усиления заточки предметов из Вивернорождённого, что ломало логику: с одинаковой прокачкой и талантами сталгримовое и нордское получалось сильнее, чем эбонитовое и стеклянное. Теперь этого безобразия не будет


- деталям для разбора добавлены модели. Теперь они не будут невидимыми в меню создания предметов


- исправлено заклинание "Ледянение воздуха". Теперь оно точно будет наносить урон в помещениях. К тому же станет уровнем мастера, как и должно быть.


- исправлен посох с черепом. Теперь талант Экзоскелет позволяет ковать незачарованный посох (работает как булава), а уже на зачарователе посохов его можно зачаровать. Мрачные чары даёт возможность создать 2 разновидности посоха лича.


- исправлен баг Некротического разложения, когда при смерти женщин он выкидывал. Так что можете не бояться превращать врагов в скелеты.


- исправлен талант "Хитрости" во Взломе, который при наличии магнита выставлял положение отмычки сразу в правильное положение. Теперь его эффективность ниже, чем у "Замочного мастера", но совместно с замочным мастером они синергируют.


- теперь инженерные улучшения автоматонов не будут заменять друг друга (не знаю почему там стояла галочка взаимного убирания, теперь она не стоит), так что вы можете улучшить своих роботов всеми 4 параметрами.


- исправлен Ритуал Восстановления. Теперь он работает. Бафайтесь перед боем на здоровье!


- взлом замков телекинезом и оружием теперь будут повышать навыки. Телекинез будет немного развивать взлом и Изменение, а оружием - то оружие, которым вы сломали замок;


- исправлено зачарование "Проклятая сила" - теперь оно действует только на заклинания, но не на зелья и зачарования. Спасибо Асте;


- наконец-то исправлен талант Мания (который почему-то был дубликатом Силы Мысли). Теперь при касте пси-заклинаний есть шанс увеличить силу любых заклинаний на 10 секунд. Чем больше навык иллюзии, тем больше шанс.


- и другие мелкие правки...





Изменения:


- в оригинале из 1 слитка и 1 полена мы могли сковать 24 стрелы, но при этих же 1 слитке и 1 полене всего 10 арбалетных болтов. Я посчитал это дебилизмом, ведь у болтов и древко короче и наконечник меньше. Поэтому вместо 10 мы будем ковать 36 болтов. Не благодарите;


- изменён рецепт ковки сталгримового лука. В оригинале он требует 3 сталгрима... и всё. Т.е. тетива тоже из льда сделана? Тупо. Теперь нам нужно 2 сталгрима, 2 полена и 2 полоски кожи;


- заклинание "Психопатия", действующее против магов, теперь на несколько секунд лишает врага возможности читать заклинания. Заклинание "Психоз", действующее против воинов, лишает врага возможности атаковать;


- Ночная легенда и Миф из скрытности теперь помимо нежити не распространяются ещё и на животных, драконов и автоматонов. А то странно, что животные и машины в древних подземельях в курсе про какого-то знаменитого убийцу;


- алмазный круг и трансмутационная лаборатория будут медленее прокачивать навыки, потому что стандартные школы алхимии и кузнеца не предусматривали создание таких вещей;


- инженерное улучшение двемерского паука теперь требует двемерский кинжал, а не нож;


- изменены рецепты ковки этериевых артефактов: теперь для их создания требуются чертежи этих самых артефактов. Но не переживайте, все 3 чертежа будут лежать в сундуке с материалами. Это просто заготовка на будущее. Просто странно, что мы первые, кто наши кузницу, а уже знаем, что в ней можно создавать;


- слегка изменён эффект гравитационной сингулярности. Теперь оно будет не сразу тащить к себе по прямой, а сначала враги будут ехать к ней по земле, и только когда окажутся достаточно близко будут притянуты напрямую к сингулярности;





Дополнения:


- добавлены несколько новых рецептов в Небесную кузницу;


- наконец-то телекинезу добавлено удушение! Почувствуйте себя настоящим магом, способным использовать телекинез как вам НАДО! Чтобы наносить урон телекинезом, нужно развить талант "Эфирный прорыв" в Разрушении. Но удушать нельзя нежить и автоматонов. Однако, если кастовать двуручный вариант заклинания, то наносится больше урона, в том числе и неживым целям. Ради безопасности эффект срабатывает только тогда, когда вы в бою и не крадётесь, чтобы случайно не покалечить кого-нибудь, добывая руду или подворовывая из карманов;


- добавлено заклинание "Некроспиритическое детектирование", позволяющее обнаружать мёртвые тела, доступные для воскрешения. Да, есть "Свечение смерти" в Изменении, но там обнаружаются нежить и мертвецы, вдобавок мертвецы любые, даже не доступные для воскрешения. Так что, некроманты, теперь вам будет легче видеть материалы для работы;


- добавлены 3 новых вида бомб: Святая (против нежити), двемерская (требуется навык двемерской ковки) и сердечная (из сердечного камня, требуется навык инженерии);


- добавлена возможность заточки... стрел и болтов... но, к сожалению, в Скайриме нет возможности именно затачивать так же, как и оружие, поэтому затачивать мы будем не на точильном камне, а на алмазном (т.е. надо быть ювелиром). Есть 3 стадии заточки: 1) если мы умеем обрабатывать материал, из которого сделаны стрелы (т.е. нельзя заточить эбонитовые стрелы, если вы не обладаете навыком ковки эбонитого оружия); 2) если мы оружейник (ещё больше урона); и 3) если мы мастер-кузнец (тогда урон будет максимальным). Затачиваем мы пачки по 50 штук, но мы не используем слитки для заточки, а просто количество стрел постепенно уменьшается (грубо говоря, из 50 стрел 5 заточить не получилось и они сломались);


- добавлены эбонитовые болты, а так же их заточенные и взрывные варианты;


- добавлены серебряные, золотые и платиновые стрелы и болты. Ковать их можно с теми же талантами, что и мечи. Как и мечи они наносят больше урона нежити, оборотням, вампирам и прочим даэдра. Как и обычные стрелы их можно затачивать всё по тому же принципу;


- так же добавлены взрывные варианты драгоценных болтов;


- добавлена возможность сжигать поленья до угля в плавильнях. Нужно для всяких рецептов;


- добавлена переплавка серебряной посуды в слитки. На тот случай, если вам не хватает слитков;


- добавлена возможность добывать... этерий... для этого нужно победить Мастера-кузнеца в Этеривой кузнице и взять с него инструмент добычи. Добывается этерий в Чёрном Переделе из залеж минерала исключительно инструментом для добычи. Но работать вы с ним сможете только если ваш навык кузнеца не ниже 90, а алхимии и зачарования 75. Так что теперь у вас есть возможность получить все 3 артефакта этерия, но для этого придётся постараться;


- добавлены рецепты ковки нефритовых, серебряных и золотых обручей. Я всегда был уверен, что их итак можно создавать, а оказалось, что нет;


- карбонитовым предметам добавлена заточка;





Артефакты:


- Клинок Горя теперь поглощает 26 ед. здоровья и на 5 секунд останаливает восстановление здоровья цели. Т.е. она вообще не может лечиться никаким способом.


- Меч Харкона теперь не будет поглощать здоровье и кормить вампирский голод от даэдра и призванных существ


- вампирское поглощение теперь имеет не такой яркий визуальный эффект, так что питаться укусами и мечом Харкона можно чаще и это не будет сильно корёжить экран





Рассы:


- Босмерам подправлено приручение животных. 1) теперь их можно прогонять, чтобы они перестали следовать за вами. 2) они следуют на чуть большем расстоянии. 3) им можно приказать ждать на месте;


- Вампирское питание кровью переименованно с "Питаться" на "Выпить кровь", а пожирание сердца оборотня переименовано с "Питаться" на "Пожрать сердце", теперь не будет одинаковых надписей для каннибалов, вампиров и оборотней;


- боевой укус вампиров теперь заражает противника болезнью, если развит талант "Бешенство" и замедляет, если есть талант "Трупное окоченение";





Камни судьбы:


- уменьшен радиус обучения от сочетаний камня Ученика+Маг и Ученика+Воин. А то бывало так, что в 100 метрах от вас колдуны что-то между собой колдуют, а вы даже не подозреваете об этом, но вы всё равно чему-то учитесь;





Ту'умы:


- Переделан эффект крика Бесплотность. Теперь он не действует определённое количество ударов (это работало криво). Взамен второе слово увеличивает скрытность (чтобы легче было убежать и спрятаться), а третье рассеивает почти все отрицательные магические эффекты (так что не обязательно ждать, пока некроз от некромантов перестанет действовать);


- изменено действие Стремительного рывка. Теперь откидывание будет срабатывать только в бою, чтобы вы не раскидывали мирных граждан в городах;





Противники:


- исправлена Чума Драугра. Я случайно сделал её способностью, а не заклинанием, поэтому она не проходила со временем. Исправлено.


- исправлены голоса бандитов. Теперь вам не должны попадаться женщины с мужскими голосами. Если вдруг заметите такое, напишите об этом обязательно.



Первостепенной целью изменения деревьев навыков было распределение звёзд таким образом, чтобы они дополняли рисунок навыка. Когда я сделал это с созвездием Разрушения, то талантов получилось ровно 20. Тогда я решил сделать так, чтобы все деревья имели по 20 талантов.

Второстепенная цель заключалась в том, чтобы полностью убрать таланты, которые можно развивать больше одного раза. Поэтому таланты, отвечающие за урон оружием, защиту брони и т.д., вкачиваются один раз и усиливаются по мере роста навыка.

Так же я постарался уравновесить пассивные способности.

Ещё одна небольшая фишка моего мода: в каждом дереве навыков есть талант, который способен развить только довакин. Для их развития необходимо выучить крик «Безжалостная сила».

Для чего сделано перераспределение урона оружием и показателей защиты? По двум причинам:
1) Убрана линейность оружия: теперь урон не тупо растёт от железного к эбонитовому, но есть некоторые виды оружия, которые для какого-то материала лучше, например, луки у эльфийского и молоты в эбонитовом.
2) Исправил глупую несправедливость, при которой драконье вооружение было лучше даэдрического.

Поскольку, описание на сайте не вмещается, то таланты смотрим по ссылке ниже:

Таблица талантов воина

Как уже было сказано, многие заклинания переделаны. Причём, не только эффектами, но и названиями. В первую очередь это сделано для более удобной сортировки заклинаний: огненные рядом с огненными, призывающие рядом с призывающими и т.д. Так же ритуалы сильно изменены, а их тома заклинаний названы «Ритуальный фолиант. Но помимо этого появились заклинания уровня Мастер – это просто наиболее мощные виды заклинаний. Так же в каждую школу магии добавлены заклинания, наносящие урон, поэтому, если вы предпочитаете боевую магию.
Из всех деревьев навыков убраны таланты, позволяющие читать заклинания с двух рук – этот талант теперь только в магии Изменения.

Отдельно расскажу про Телекинез. Теперь, развивая разные таланты, мы можем: вскрывать замки, воровать из карманов, добывать руду, поднимать врагов в воздух и ещё некоторые вещи.

В Колдовстве есть призываемя броня. Если у вас не стоит XPMS (улучшенный скелет), то она может вызывать вылеты игры. Для вас ссылка на упрощённую версию брони.

А поскольку описание талантов не вмещается, то их смотрим по отдельной ссылке ниже:

Таблица заклинаний и талантов к ним.

В Скрытности, Взломе и Красноречии особенно ничего не поменялось, только добавлено больше талантов. А вот Карманные кражи переименованы в Ловкость рук, поскольку там теперь есть таланты для рукопашной.

Таланты смотрим по ссылке ниже:

Таблица талантов скрытня.

Основные изменения: кузнецы могут стать инженерами и ювелирами. В Алхимии и Зачаровании появились альтернативные способы использования столов: создание зелий не только из трёх ингредиентов, но и по особым рецептам, а так же сотворение предметов на столе зачарования. Мастера зачарования могут даже создать ходячие доспехи!

Больше подробностей по ссылке ниже:

Таблица талантов ремесленника.

Основная цель изменения зачарований артефактов (как и всего Истинно-фэнтезийногоСкайрима) - оригинальное и логичное распределение эффектов.

Также с артефактов убраны визуальные эффекты зачарований, чтобы не портить уникальный внешний вид. Более того, с самих артефактов напрочь убрана трата заряда предмета. Однако, если вы наложите эффекты артефактов на обычные предметы, то они уже будут тратить заряд.

А ещё я сделал зачарования для Древних Свитков!


Артефакты Девяти теперь их больше соответствовать описанию поприща богов, в честь которых они сделаны. Если вы получите благословение святилища одного бога и наденете его же амулет, то вам дастся третий эффект, который будет дополнять оба предыдущих!

Таблица изменения артефактов

1) Белковая еда (мясо и сыры) - влияют на здоровье; углеводная пища (хлеб, орехи и т.д.) - на запас сил, напитки - на запас магии, а приготовленная еда - в зависимости от того, какие ингредиенты были использованы при готовке.

2) Эффективность. Еду я сделал более полезной - больше очков восстановления или дополнительный эффект сверх того: например, сладости помимо своих обычных свойств, имеют одно общее - увеличение получаемого опыта. А если учесть, что в моём основном моде в разделе алхимии есть пара талантов, усиливающих действие еды, то теперь еда становится весьма полезной (а ещё она не имеет токсикации в отличие от зелий).

Добавлено больше рецептов. Есть 3 штуки для каннибалов (появляются при ношении кольца Намиры). Есть так же 3 расовых рецепта.

Маленький список того, что делает этот ESP.

Да, я знаю, что слово "Расы" пишется с одной "С". Но это в нашем мире, где африканцы, азиаты и европейцы - это всё люди. А в Скайриме фэнтези с людо-ящерами и кошко-людами. Не нравится слово - оставьте своё мнение при себе.

Итак, тут сразу 3 изменения:
1) меняются все способности всех десяти игровых рас Скайрима.

2) изменяются деревья навыков вампира-лорда и оборотня.

3) изменяется система кормления вампиров и оборотней:
У вампиров убирается одна расовая способность, у оборотней другая. Однако если выпить кровь определённого количества представителей одной расы (10 и 20), то получите ту способность этой расы, которая отнимается у вампира. Такая же система у оборотней - поедание сердец (10 и 20) даст вам другую способность этой расы. Но. Вы можете получить не только свою способность обратно, но и по одной способности от каждой расы! Т.е., в результате укусив или съев сердца у 200 гуманоидов (по 20 раз у 10 расс), вы получите аж +10 способностей!

Вот полный список расовых способностей и талантов.

Когда вы впервые запустите этот мод, он предложит вам сбросить навыки вампира-лорда и оборотня. Если вы развили хотя бы 1 талант, то очень рекомендую воспользоваться этой возможностью. Так же есть способ сбросить и обновлённые таланты носферату и ликантропа - набираем в консоли "coc _LEXO_testRaces" и подбираем голову вампира (если хотите сбросить таланты вампира-лорда) или оборотня (соответственно, таланты оборотня) с пьедесталов стоящих перед вами.

Если вы прочитали список, то могли заметить, что у всех людских рас есть такой пункт, как "выбор предыстории". Немного поясню, что это:
Если вы запустите игру с уже развитым персонажем, то вам сразу после загрузки высветится выбор предыстории (если нет – попробуйте сохраниться на новое сохранение, выйти из игры и загрузиться). Если же вы начинаете новую игру, то во время казни (перед тем, как впервые появится Алдуин), вам высветится выбор предыстории. Для каждой предыстории отличается талант, который даётся, и описание (причём, у женщин и мужчин и описания и таланты разные).

Сильно изменены большинство эффектов камней + Этеривая корона даёт третий эффект при ношении двух! Третий эффект это не просто ещё одна плюха до кучи. Это эффект, который объединяет два других эффекта.

Ещё одно изменение. Раньше знак Воина ускорял развитие 5 навыков, Мага – 6 навыков, а Вора – 7! В общем, стрельба будет быстрее развиваться от знака Воина. Теперь от каждого камня будет по 6 навыков.

Вот полный список всех эффектов и сочетаний, если вы боитесь сюрпризов.

Итак, в основном улучшены все туумы: что-то усилено, чему-то увеличена длительность. Некоторые крики изменены, большинству добавлены второстепенные эффекты со вторым и третьим словом. И самое главное: использование третьих слов большинства Криков во время действия всех трёх слов Воплощения Дракона даёт самый мощный эффект.

Так же изменены медитации у Партурнакса. Они стали интереснее и полезнее.
Чёрная книга: Садовод людей тоже не осталась без внимания. Её бонусы вы захотите взять.

Вот полный список всех эффектов и сочетаний.

Новый модуль меняет многих врагов:

Бандитов, магов (колдунов, некромантов, стихийных чародеев), Дозорных Стендарра, дремора, атронахов, драугров, скелетов, нежить Каирна, матерей дымков и культистов Мирака. Помимо того, что им разданы мои таланты и заклинания, так ещё и созданы много новых: добавлены более высокоуровневые противники и созданы нестихийные маги, на подобии пси-магов, магов времени и т.д. Конечно, на данный момент многие ещё не переделаны, например, автоматоны и изгои. Но всё это впереди. 

Отдельно хочу рассказать про главных боссов всей игры: Алдуина, Харкона и Мирака. Они значительно усилены. Их уровень всегда превышает уровень игрока (ведь они намного древнее только что вылупевшегося вивернорождённого), и им выданы несколько новых способностей, которые усложнят победу над ними. Конечно, они не переделаны прям настолько, чтобы против них нужно было бы искать новую тактику (это есть в планах на будущее), но разницу вы всё же ощутите.

Так же хочу обратить особое внимание на то, что этот модуль я постарался сделать максимально неконфликтным - НИПы добавляются в уровневые списки не напрямую, а через скрипт, поэтому он не будет заменять записи других модов, делающих то же самое. Поэтому, можете смело ставить такие моды, как Armored Skeletons или им подобные даже без патчей совместимости.

Более подробно обо всех изменениях этого модуля можно прочитать в отдельном списке.

Я сделал отдельный файл - _1exo_ RewardPerks. Как только вы его поставите и запустите, ВСЕ таланты будут сброшены, а вам вернутся свободные очки. После этой процедуры желательно сохраниться и выключить мод, чтобы он больше не мешал.
Эта штука может быть полезна не только при отключении мода, но и при установке мода на расы, поскольку у эльфийских и человеческих рас есть способности, которые дают определённые таланты. Если этот талант ранее у вас был развит, то вы ничего не получите, а, по сути, потеряете одно очко навыков.

Вот ссылка на файл:
МодсФайер


Рекомендации

Мод довольно глобальный. Настоятельно рекомендуется начать новую игру. НО! Если вы хотите продолжить, то можно и продолжить. При первой загрузке игры вам выйдет всплывающее сообщение, в котором будет задан вопрос, хотите ли вы сбросить все таланты. Обязательно соглашайтесь, т.к. некоторые таланты теперь просто не существуют, а другие перераспределены. После того, как вы всё сбросите, то выждите сутки игрового времени, сохранитесь на новое сохранение, полностью выйдите из игры, загрузитесь и сохранитесь по новой. По-идее, теперь можете спокойно играть.


Совместимости

Поскольку, данная модификация затрагивает очень много аспектов игры, то могут возникнуть накладки с другими модами, которые:

- изменяют деревья навыков или стандартные таланты

- переделывают заклинания

- перераспределяют показатели защиты или атаки стандартного снаряжения

- создают новые зачарования артефактам

- меняют еду

- влияют на расы

- затрагивают таланты вампира-лорда или оборотня

- используют эффекты стоячих камней

- воздействуют на Ту’ум

Если вы предпочитаете мой мод, то ставьте его в самом низу списка. Иначе, ставьте тот мод, который вам важнее, ниже моего.


Никаких проблем совместимости с модами:

- добавляющими новые заклинания, броню и оружие, расы, НИПов,

- меняющими или добавляющими локации

- квесты, спутники и т.п.


ААА!БАГИ!

Тут сразу упомяну основные моды, с которыми точно есть проблемы:

- AddItemMenu. Просто не используйте с моим модом.

- BetterVampires особых проблем не вызывает, но мой модуль рас влияет на те же параметры.

- Альтернативный Старт тоже у кого-то вызывал какие-то глюки, но у кого-то с ним проблем не было. Так что, смотрите сами.


Ну и самое главное!

Прежде чем писать "У меня игра вылетает!", "У вас половина талантов не работает" или "НИПы нападают на меня ни с того ни с сего!", то сначала проведите стандартную проверку:

1) Вырубаем все моды, кроме моего, загружаемся, сохраняемся на НОВОЕ сохранение, выходим из игры;

2) загружаем новое сохранение и проверяем, остался ли баг;

3) дальнейшие действия зависят от результата:

  4.а) Если проблема прошла, то удаляем последнее сохранение, включаем по 5-10 модов, загружаемся и проверяем, после какого мода проблема вернётся. Вычисляем кофликтный, идём на страницу того мода, смотрим внимательно его описание и думаем, что могло повлиять, а так же пишем в комментариях к моему моду, что "наблюдается такой-то конфликт с таким-то модом";

  4.б) Если проблема осталась, то удаляем сохранение, пишем сюда, какой именно баг, упоминаем, что проверка из под спойлера "БАГИ" была проведена, и тогда уже я буду думать, как это исправить.

В противном случае я даже не буду обращать внимания на эту писанину, т.к. невозможно предсказать поведение моего мода со всеми другими модами;

5) ещё говорят есть некий WrayBash (или как там его)... вроде бы, он исправляет некоторые несовместимости, создавая какие-то патчи, но я не пользовался, так что можете попробовать.




Мод абсолютно бесплатный. Хотите отблагодарить материально - можете пожертвовать столько, сколько хотите:

QIWI
Так же вы можете поддержать меня на Бусти. С миру по нитке, а мне очень сильно поможете.



Благодарности

- Честь BethesdaGameStudios за такую эпичную игру и за прекрасный редактор к ней, который позволяет делать такие удивительные вещи.

- Благодарю Multigone и Dsion с форума, которые не просто помогали мне со скриптами, а буквально наставляли и даже написали некоторые прям за меня.

- Отдельная признательность моему родному брату, который много раз подсказывал с идеями и постоянно оценивал то, что я делаю.

- Низкий поклон Таргону (он же Мироар, он же Тарискат) и kirarin за идеи, проверку моего мода и исправления огромного количества орфографических ошибок , Arteia за то, что выяснила, почему все НИПы шарахались от драконоборца!

- И отдельное уважение тем, кто дочитал этот монолог от начала до конца.

Ваш 1ex0.

Подписывайтесь на мой канал на Ютабе. Там я делюсь планами на следующие обновления. Помимо этого есть куча полезных видео-уроков и разбор игрогрехов, которые я записываю в свободное время.


Требования:

- SkyrimSE\AE

- SKSE64


Установка:

Через Nexus Mod Manager или другой мэнеджер.

Если же вы не пользуетесь менеджерами, то скидывайте папки по необходимости:

- 00 Core: основной мод. Содержит ESM, ESP и BSA. Изменяет таланты, заклинания, урон оружия и защиту брони.

- 01 no Equipment: тоже основной мод, но не содержит в себе изменений урона оружием и защиты брони. Ставить поверх 00 Core.

- 02 Artefacts: модуль изменения артефактов. Требует наличия основного мода.

- 03 Races: модуль изменения расс. Требует наличия основного мода.

- 04 Nine: модуль изменения амулетов и святилищ Девяти. Требует наличия основного мода.

- 05 Food: модуль изменения еды. Требует наличия основного мода.

- 07 Doom: модуль изменения Камней Судьбы. Требует наличия основного мода.

- 08 Doom Alt: модуль изменения Камней Судьбы, не требующий наличия основного мода. Можно ставить отдельно.

- 09 Only Equipment: esp, который меняет только показатели защиты брони и урон оружием. Не требует основного мода, и не является им. Простенький модуль.

- 10 Tuum: модуль изменения Ту’умов. Требует наличия основного мода.

- 11 Tuum Alt: модуль изменения Ту’умов, не требующий основного мода.

- 12 Enemies: модуль изменения противников. Требует основной мод и модуль расс.


Удаление:

Удалить файлы 

_1ex0_ True Fantasy Skyrim

_1ex0_ True Fantasy Artefacts

_1ex0_ True Fantasy Races

_1ex0_ True Food

_1ex0_ True Nine

_1ex0_ True Fantasy Doom

_1ex0_ True Fantasy Tuum

_1ex0_ True Fantasy Enemies

 из папки Data.







ModsFire (вес: 243 МБ)
Гугл Драйв

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Видео | Videos:















Скриншоты | Images:




Теги: 1ex0, Elder Scrolls 5: Skyrim, Fantasy


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 110


 
1
odv_998 | Пользователь  | 23 февраля 2024 16:16 #111
Товарищ, разраб, исправьте, пожалуйста чуму драугра. А то висит и никак не снимается 1.9.5 SE
Нет худа без добра.
Посмотреть профиль odv_998

 
0
retinowergo | Пользователь  | 1 февраля 2022 05:17 #109
здравствуйте не понимаю чей косяк но при необходимости драки без оружия и магии либо только оружием не зачарованным мой урон воспринимается с нарушением и ведет к провалу вступление в соратники выполнение всех квестов где нужно сражаться без оружия сборка чистая без модов скайрим се ае только ваш мод буду рад если подскажете лечение устанавливал через мод органайзер


Отредактировано: retinowergo - 1 февраля 2022 02:31
Посмотреть профиль retinowergo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 февраля 2022 20:12 #110
Это проблема моего мода. Пока что придётся поставить BrawlBugs - он исправляет проблемы с драками.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
viator | Пользователь  | 20 ноября 2021 08:57 #107
Подскажите что значит "убрана уровневость"?  Особенно применительно к Соловьям. 

И главный для меня вопрос: какая совместимость с Наследием?

Посмотреть профиль viator

 
2
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 декабря 2021 17:05 #108
Уровневость заключается в том, что в Скайриме существует несколько вариантов одних и тех же артефактов - они отличаются базовым уроном или силой зачарования. Чем выше ваш уровень, тем лучше будет артефакт. Т.е. если получили какой-нибудь меч соловья на 10 уровне, то он всю следующую игру будет парашей. А если вы найдёте его на 50 уровне - то он будет максимально сильным. Я же сразу выставил самые сильные варианты артефактов.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Scruffin | Пользователь  | 20 сентября 2021 22:59 #106
Vortex ругается на _1ex0_ True Fantasy Skyrim.esp и _1ex0_ True Food.esp , мол для другой версии игры... Уважаемый автор, поправь пожалуйста, очень уж хочется это чудо посмотреть.
Посмотреть профиль Scruffin

 
0
Lero-Ro | Пользователь  | 29 августа 2021 16:24 #104
Пришел сюда с DaMC. Я пока не скачиваю, потому, что немного побаиваюсь того, что у меня ноут взорвётся к чертям Захардовым. По этому спрошу: Мод сильно нагружает железо? Да, знаю, звучит тупо, но... я просто решил успокоить свою параною, ок? Спасибо за понимание.
Посмотреть профиль Lero-Ro

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 августа 2021 17:58 #105
Единственное, что может нагружать - некоторые заклинания, текстурки которым я мог сделать довольно большими (но таких не помню). Ну и если у вас стояла бы куча Лабовских модов, тупо потому что там мега-куча скриптов и у меня кучка скриптов. Но на SE вроде это не проблема. Так что паранойю понимаю, но можете быть спокойны.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Отредактировано: Lexo - 29 августа 2021 14:58
Посмотреть профиль Lexo

 
0
grognak | Пользователь  | 18 ноября 2020 16:47 #101
Кстати, а серебряное оружие затрагивалось? А если да, то как?
Посмотреть профиль grognak

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 ноября 2020 15:52 #102
1) Его можно ковать (нужен талант Ювелир)
2) его можно затачивать
3) его можно перековывать в золотое оружие (ещё мощнее эффективнее и красивее)
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 ноября 2020 11:33 #100
Если кому нужен ESP с туумами без требований основного мода, пожалуйста, скачайте ТУТ.

Походу, я не тот файл положил в архив.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
susumo | Пользователь  | 29 сентября 2020 17:15 #98
Можно узнать какой конфликт у расового и артифктного модулей? Обнаружил еще один конфликт расовый должен стоять в списке после камней хранителей (doom) иначе у человеческих рас не будет выбора предыстории.
Посмотреть профиль susumo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 ноября 2020 12:01 #99
О как интересно. Спасибо, напишу об этом!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
rytuk | Пользователь  | 3 сентября 2020 19:11 #96
пересел на скайрим се.

ну и по традиции:
модуль _1ex0_ True Fantasy Races.esp
урон от падения не доехал.

видать таможню всё никак пройти не может.
Посмотреть профиль rytuk

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 сентября 2020 19:07 #97
Очень странно...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
2
Laedorn | Пользователь  | 15 июня 2020 00:55 #91
После "Рассы" забросил.
Посмотреть профиль Laedorn

 
2
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 июня 2020 18:18 #92
Ваши проблемы.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
4
eyebeam | Пользователь  | 30 июня 2020 03:42 #93
Да нет. Незнание русского языка — это проблема того, кто его не знает, а не того, кто на нее указывает.
А ответ "ваши проблемы" вместо "понял, исправлю" можно смело заменить на "мне пофиг, что я необразованный. Развиваться не собираюсь".
Хотя для школоты подобные "лохализации" вполне подойдут.
Посмотреть профиль eyebeam

 
1
Unlogin | Пользователь  | 30 июня 2020 15:01 #94
Доброго времени суток, уважаемый проверенный пользователь eyebeam.

Вас приветствует автоматический троль-бот UnloginTM

Системой сайта ModGames.net была обнаружена неадекватная реакция с Вашей стороны по отношению к пользователю группы Модмейкер. И сейчас мы проведём небольшой анализ Ваших слов и предоставим итог Вашей неадекватности. Убедительная просьба: сохранять спокойствие и принять необходимые меры по исправлению.


НАЧАЛО АНАЛИЗА

1)
Ваш ник-нейм eyebeam при быстром прочтении может быть воспринят как нецензурное слово.


2)
Хотя для школоты подобные "лохализации" вполне подойдут.
Ваша уверенность в возрастном и умственном развитии пользователя Lexo весьма преувеличена. Вы не можете знать этого человека, так как никогда не встречали его лично. Если это это была лишь попытка оскорбить пользователя и повесить на него ярлык "школота", то это ведёт к административной ответственности (КоАП РФ, Статья 5.61).

4)
Дата регистрации, указанная в профиле пользователя eyebeam: Вторник, 30 Июня 2020, 03:34.
Возникает ощущение, что пользователь eyebeam зарегистрировал свой ник-нейм лишь с одной целью - во что бы то ни стало оскорбить пользователя Lexo. С Вашей стороны было бы разумнее изъявить собеседника о Вашем субъективном мнении в более мягкой форме и лишь единожды или так вовсе воздержаться от подобного отношения


КОНЕЦ АНАЛИЗА


Вердикт: пользователь eyebeam поучил 4 из 5 баллов неадекватности. У Вас есть серьёзные проблемы, рекомендуем Вам принять необходимые меры по самоисправлению.

С наилучшими пожеланиями, автоматический троль-бот UnloginTM

__________________________
Данное сообщение было отправлено автоматической программой "троль-бот UnloginTM". Отвечать на него не нужно.
Автономный троль-бот
Посмотреть профиль Unlogin

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 июня 2020 19:31 #95
Незнание того, почему я пишу то, что написано - показатель того, что ваше мнение абсолютно безосновательно. Я уже объяснял, почему там 2 "С". Это не ошибка. Если вы были настолько умны, как хотите думать о себе, то сначала попытались бы узнать ответ, а не придумывать его.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Kanewa | Пользователь  | 13 мая 2020 16:05 #90
Дружище, поистине колоссальная работа проделана. + в чай от меня
Посмотреть профиль Kanewa

 
2
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 мая 2020 22:30 #89
Обновление 1.8.1!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2020 12:19 #88
Дело в том, что не только на этом сайте пишут люди. Гнать народ с других сайтов сюда - это что-то не то. Так что, вот компромиссный вариант:
Тема в ВК специально для моего мода.
Обсуждалка чисто для Даэдра и Девяти.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
selibrin | Пользователь  | 4 февраля 2020 15:18 #86
При изучении нового заклинания(из мода) прочтением книги, не могу зайти в раздел заклинания, из-за вылетов. Помимо официальных DLC стоит только этот мод.
Посмотреть профиль selibrin

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 февраля 2020 20:34 #87
SKSE стоит?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
genmcfvehfz | Пользователь  | 1 февраля 2020 23:57 #84
Я так понимаю этот мод конфликтует почти со всем что только есть, и с ординатором, и улучшенными вампирами, даже многие квесты сломаеются я так понял..... Вообще автор есть ли совместимость этих модов и что с чем конфликтует а что нет?
Посмотреть профиль genmcfvehfz

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 февраля 2020 17:59 #85
Квестовые моды не могут конфликтовать. Сам играю с многими такими, и всё отлично.
А всякие Ординаторы - это само собой. Если оба мода делают одно и то же, с чего бы им не конфликтовать?

С Беттер Вампирес конфликтует только модуль Расс. Остальные никаких проблем не вызывают - сам долго играл с этим отличным модом, пока свой модуль не сделал.

А по поводу списка конфликтов - у меня написан список, что делает мод. Сравнивайте и смотрите - если какой-то мод делает то же, то, значит, конфликт. Я же не знаю всех существующих на свете модов, чтобы писать сотни строк того, с чем совместим мой мод, а с чем нет.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 февраля 2020 18:14 #83
Вы МО2, случайно, не используете?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
kaban_823 | Пользователь  | 31 января 2020 07:13 #82
Вылетает при запуске игры
Посмотреть профиль kaban_823

 
0
Anopsis | Пользователь  | 30 января 2020 23:08 #81
Вылетает при запуске игры
Посмотреть профиль Anopsis

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2020 21:34 #79
Не хотел я обновлять мод, пока не доделаю новое обновление, но... пришлось. Слишком долго не обновлял, а багофиксы и исправление путей архивов уже все заждались. Надеюсь, за месяц успею доделать последнее обновление.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
hehwer | Пользователь  | 19 декабря 2019 10:35 #78
Вылетает при новой игре на новой версии  dash
Посмотреть профиль hehwer

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2020 21:38 #80
Попробуйте теперь. Думаю, должно перестать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
kainnerom | Пользователь  | 13 ноября 2019 18:23 #74
Автор молодец. работа проделана титаническая.  Но скажите мне как тут по сложности? Сложно стало играть? В ванильном скайриме было очень легко играть и не интересно и по этому я стал играть с реквием на LE. На SE решил данный мод попробовать, терзают сомнения, кажется мод по сложности легкий и не интересный. Короче кто играл в него долго, расскажите как оно) Кстати тут недавно начал обучающие виде смотреть твои и кальяна по моддингу) Было много идей которые хотел реализовать и сделать действительно что то стоящее, но увидел что ты уже их реализовал) аж обидно))
Посмотреть профиль kainnerom

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 ноября 2019 13:58 #75
Спасибо.
Всё относительно. Многие жалуются, что легко. У меня стоит мод PopulatedDungeos и ArmoredSkeleton, так меня там даже на уровне новичка Бессмертные Древние Драугры Личи с одной плюхи ушатывают. К сожалению, мои заклинания и таланты НИПам пока не розданы (и все очень ждут этого), иначе играть было бы куда веселее.

Успехов с обучением! Это дело нелёгкое, но очень интересное!

По поводу обиды - прекрасно вас понимаю. Пока делал свой мод, тоже видел, как кто-то что-то выпускает такое же, как у меня. Тоже было обидно. Так что, просто делайте то, что вам нравится. Может быть, у вас получится лучше, чем у меня. Тем более, что вам будет легче: если в моём моде что-то нравится, просто берёте мой мод, открываете, и смотрите, как это там сделано. У меня на это всё уходили дни экспериментов, а вам достаточно будет просто повторить.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
kainnerom | Пользователь  | 21 ноября 2019 19:56 #76
Успехов в моде. Да если еще и таланты нипа раздадите то будет очень классно. Лучше у меня конечно не получиться) Времени пока нету на обучение, а разбираться во всем этом очень тяжело. Но благодаря вашим видео стало намного по легче) Кстати это я на ютюбе закидывал вас вопросами под видео про скрипты) Но когда я все таки разобрался под видео, скрипты уже не кажется не посильной задачей. Хотя по прежнему много вопросов по поводу работы в креэшен кит. good
Посмотреть профиль kainnerom

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 ноября 2019 21:05 #77
Пишите всё, что не понятно - со временем буду ролики доделывать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 октября 2019 08:19 #73
Наипоследнейшая версия. До следующего обновления проблем быть не должно. Не работали скрипты активаторов.
->ССЫЛКА<-
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 октября 2019 22:08 #72
На этот раз ТОЧНО рабочий вариант. Пожалуйста, скачайте ТУТ.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 октября 2019 20:58 #71
Обновил все ссылки, просьба перескачать мод. Вроде, всё исправил. Надеюсь, на этот раз всё будет хорошо.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
АВТОМАТ | Пользователь  | 10 октября 2019 19:28 #65
Истинно-фэнтезийный Скайрим 1.7.4 SSE. Стабильный вылет при выборе "Новая игра". При деактивации esm и esp Вашей модификации внутриигровым "Порядком загрузки" всё запускается нормально.

1) The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition версии 1.5.80.0.8;

2) SKSE 64 версии 2.0.16;

Очень хочу попробовать поиграть во что-то новенькое и глобальненькое (то бишь вместо SPERG), поэтому жду исполнения Вашего обещания нам, скайримовцам, "Не за горами версия 2.0!"


Посмотреть профиль АВТОМАТ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 октября 2019 19:42 #66
Ну, я, вроде, уже ответил. Прочитайте спойлер "ААА! БАГИ!"...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
АВТОМАТ | Пользователь  | 11 октября 2019 20:29 #67
Активировано лишь Ваше изделие. Отключены остальные модификации. В папке Data ничего лишнего: текстуры от модификаций и скрипты от стандартной папки SKSE64, а также Исправления движка Skyrim SE / SSE Engine Fixes (skse64 plugin) версии 4.9; скриптов от других модов там нет.

Вылет при попытке загрузки любого сохранения - сразу же. Вылет при выборе "Новая игра" - мгновенно.

Запись экрана рабочего стола (9,61 мегабайт) по ссылке https://cloud.mail.ru/public/4UtZ/5yZqqXXWo
Посмотреть профиль АВТОМАТ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 октября 2019 21:32 #68
попробуйте, пожалуйста вот это
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
АВТОМАТ | Пользователь  | 18 октября 2019 21:43 #69
Версия 2.0 ещё не скоро? Или?.. ;)
Посмотреть профиль АВТОМАТ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 октября 2019 07:38 #70
ещё минимум 3 больших обновления: стоячие камни, туумы и алхимия. Только после них будет 2.0. Но пока я не избавлюсь от самых долбанутых багов, я её точно не назову 2.0.

Если вас продолжает выкидывать, попробуйте ещё вот это
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
susano1993 | Пользователь  | 7 октября 2019 09:17 #63
мод не работает. вылет как только нажимаю новая игра. в чем проблема
Посмотреть профиль susano1993

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 октября 2019 21:01 #64
Читайте спойлер "ААА! БАГИ!"
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Ragenalds | Пользователь  | 27 сентября 2019 22:43 #61
объясните в дату кидать только есп или есм,  или для работы надо кидать оба

_1ex0_ True Fantasy Skyrim
Посмотреть профиль Ragenalds

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 сентября 2019 06:08 #62
Всё надо туда кидать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 сентября 2019 19:43 #60
Наконец-то обновил!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 сентября 2019 15:34 #59
Долго не обновляю по трём причинам:
1) Снимаю большой ролик
2) пока снимаю ролик нахожу всё больше и больше багов, которые стремлюсь исправить
3) + болел 2 дня

из-за всех этих вещей, не всегда есть возможность что-то проверить. Поэтому, небольшая просьба, кто играет за Соловья и готов проверить одну фишку, напишите пожалуйста.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 июля 2019 19:14 #58
Если кто качал версию 1.7.3, перескачайте. Опять забыл о кодировке...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 июня 2019 14:12 #57
Простите за задержку с обновлением - возникли проблемы со Специальным изданием. Вроде, разобрался. Надеюсь, ближайшие пару дней обновлю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
manyken | Пользователь  | 4 июня 2019 20:37 #55
При использовании некроплазмы и некроплазменной стрелы в близи от себя происходит краш.Другие моды отключал но все равно вылетает.
Посмотреть профиль manyken

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 июня 2019 20:36 #56
Блин, странно. Вроде исправлял несколько обновлений назад... что за дела...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 мая 2019 19:41 #54
В этот раз, вроде, без кракозябр должно быть.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
vkosik14567 | Пользователь  | 27 апреля 2019 16:36 #51
И еще из-за кракозябр не могу понять почему не работает заклинание "Вызывное управление" и "Изгнание даэдра".
Посмотреть профиль vkosik14567

 
0
vkosik14567 | Пользователь  | 27 апреля 2019 16:33 #50
Кракозябры вместо некоторых слов. И во время игры за вампира-лорда взял перк на мышей в человеческой форме до того как взял самих мышей в форме лорда. Теперь при начале боя на меня агряться все спутники. Вот как-то так.
Посмотреть профиль vkosik14567

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 апреля 2019 20:07 #52
Да, вы не первый, кто на них жалуется. Странно, но я, вроде, исправлял. Воспользуйтесь, пока что, Xtraslator. Потом будет обновление.

Или воспользуйтесь штукой, которую один благородный чувак сделал.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
vkosik14567 | Пользователь  | 27 апреля 2019 22:08 #53
Второе вроде помогло. Спасибо)
Посмотреть профиль vkosik14567

 
0
AveN | Пользователь  | 20 апреля 2019 21:17 #48
Стабильный вылет при попытке зайти в гробницу Хилгрунда.
Посмотреть профиль AveN

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 апреля 2019 18:29 #49
Я так и понял как вылеты в локациях зависят от моего мода. Рекомендация стандартная - попробуйте вырубить ВСЕ моды, кроме моего, загрузиться и войти в локацию. Хотя бы узнаем, это накладки модов или проблема исключительно моего мода (потому что я с версией 1.5 проходил на своём компе - ни одного вылета).
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
BhadBhoy | Пользователь  | 26 марта 2019 22:12 #44
Цитата BhadBhoy;42

Вылетает при заходе в крысиную нору и опять стрела краш выдает


P.S. Дремора лучник работает нормально
Посмотреть профиль BhadBhoy

 
0
BhadBhoy | Пользователь  | 26 марта 2019 20:21 #43
Вылетает при заходе в крысиную нору и опять стрела краш выдает
Посмотреть профиль BhadBhoy

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 марта 2019 15:24 #46
Хм... с каждым обновлением в книгу жалоб поступает всё больше сообщений о новой локации, в которой выкидывает. Причём, только на СЕ. Что ж не так с этим тупым специздатом???
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Zorikan | Пользователь  | 26 марта 2019 13:56 #41
А с башней это будет работать и с модами для рога типа нажи на зяднице перекаты и т.д. да еще люблю играть от третьего лица")
Посмотреть профиль Zorikan

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 марта 2019 18:18 #42
Во-первых, какая ещё башня?
Во-вторых, какие ещё задницы?
В-третих, причём тут третьи лица?
Это просто мод на таланты, заклинания и зачарования. Ничего сверхъестественного...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Zorikan | Пользователь  | 27 марта 2019 15:13 #45
Какая башня, ваша конечно, вот эта: Башня Резо и веселая компания.
Посмотреть профиль Zorikan

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 марта 2019 19:45 #47
Ну, Башня расы не меняет, таланты не трогает, заклинания тоже, артефакты не перезачаровывает, есть не просит ( :D ). Не может там быть конфликтов.

Ножи на заднице вообще ни с талантами, ни с чем, вроде, не связаны. Пользуйтесь на здоровье!

А по поводу игры от третьего лица... мой мод пуканья не добавляет, чтобы это как-то мешало смотреть на персонажа сзади, так что... всё должно быть хорошо...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 марта 2019 19:42 #40
Те, кто успел скачать версию 1.7, пожалуйста, перескачайте. Там каким-то непонятным боком завелись кракозяблики... вроде бы исправил...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
BhadBhoy | Пользователь  | 1 февраля 2019 19:25 #35
Вылетает когда пытаюсь использовать некоторые новые способности из ветки колдовства, остальные работают нормально
Посмотреть профиль BhadBhoy

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 февраля 2019 20:04 #36
Небойсь, призыв дремора и некроплазма? С дреморами вечная беда - я забывать экспортировать лица. Надо будет себе список составить, что делать при переделке на СЕ...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
BhadBhoy | Пользователь  | 1 февраля 2019 21:45 #37
да, именно с ними)
Посмотреть профиль BhadBhoy

 
0
BhadBhoy | Пользователь  | 6 февраля 2019 17:30 #38
Нашел ещё вот баг, вылетаю когда в Корваньюд пытаюсь зайти
Посмотреть профиль BhadBhoy

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 февраля 2019 21:27 #39
Беда... надо будет подумать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
susumo | Пользователь  | 2 января 2019 18:51 #29
Была бы возможность отредактировать прошлый комментарий, так бы и сделал.

steam-версия 1.5.62.0.8 skse64 2.0.12 Пробовал мод 1.6, 1.6.3, с и без модов на еду и артефакты - разницы нет.

Вылеты:
Переход в крепость хелгена
Переход в ветреный пик
Переход в форт греймур
Вызов дреморы (любого)
Пара вылетов была вовремя боя, но данные вылеты не 100%, в некоторых случаях генерятся "неправилные" враги.

Каст заклинания "плоть деревянная" с одной руки и с двух отличается лишь расходом маны, эффект одинаковый, "Эфириамант" судя по описанию должен влиять, но не влияет, так-же в описании заклинания сказано +50 армора - на деле 37. Остальные перки не проверял.

Далее тестить надоело, неиграбельно чуть менее чем полностью.
Посмотреть профиль susumo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2019 18:38 #30
У меня только один вывод - возможно, не совпадение версий. Видимо, Беседчики там что-то обновили, между делом... потому что у меня и многих других подобных проблем даже близко нет, а некоторые на это жалуются... у меня больше нет мыслей, что это может быть...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
susumo | Пользователь  | 3 января 2019 19:51 #31
Не в курсе? Есть какой ни будь способ заставить skyrim логи вести?
Посмотреть профиль susumo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2019 17:27 #32
Кто-то мне пишет разные логи, но откуда они их берут - я без понятия. Лично я знаю один способ: открыть мод в СК и нажать "сохранить". Куда-то он записывает все проблемы...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
susumo | Пользователь  | 4 января 2019 20:30 #33
В общем нашел как заставить делать логи.



Здесь только загрузка сейва рядом с крепостью хелгена и сразу выход из игры.

Здесь загрузка сейва и попытка войти в крепость хелгена.

Хотя второй лог можно было не делать и в первом куча ошибок.
Посмотреть профиль susumo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2019 21:47 #34
Любопытно... он в основном жалуется на мусорный контейнер и открытие дверей телепортацией... оба этих эффекта я так и не смог доделать... видимо, чтобы было меньше ошибок, придётся стереть все недоделанные эффекты...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
susumo | Пользователь  | 1 января 2019 19:27 #28
Вылетает в самом начале, при входе в крепость хелгена. По какому пути идти разницы нет.  Других модов не установлено, без мода но с SKSE64 заходит, причем с сохранения сделанного с модом, правда все перки становятся стоковыми.
Посмотреть профиль susumo

 
0
Ryoku | Пользователь  | 22 декабря 2018 16:08 #26
Цепочки талантов только на SE такие баганые? на созвездии четко видно связку от нужного таланта к другому нужному таланту, но его не дает вкачать и необходимо обойти целый круг ненужных точек, чтобы взять нужную.. Например в кузне вообще тогда непонятно зачем талант "теперь вы можете ковать все что угодно, нет ограничений", если чтобы его вкачать все равно нужно пройти по одной из сторон. По связкам созвездия видно, что якобы можно через центр и тогда он начинает иметь смысл, но через центр он, на самом деле, не берется и так много где. (немного смазано объяснил, но надеюсь понятно)
Посмотреть профиль Ryoku

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 декабря 2018 15:11 #27
Понятно. Некоторые таланты я специально сделал так. Потому что, если вчитываться внимательно, то там написано не "теперь вы можете ковать всё" (как будто "Колдовское всеведение" из Героев 5), а "Вы можете ковать всё, что умели древние мастера". Подразумевается, что вы можете сковать даже маску драконьего жреца, т.к. достигли таких же высот. А развивать так много талантов нужно для того, чтобы многогранно изучить возможности кузнечного дела, перед тем, как творить великие вещи.

Правда, пока что список того, что вы можете ковать не такой уж и большой. Не хватает времени мне одному делать и рецепты, и заклинания, и ошибки исправлять, и новое в мод добавлять.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 декабря 2018 19:32 #25
Ух... натерпелся я с этим специздатом... короче, обновление 1.6.2 тоже было кривое - половина на английском... результат ошибочной конвертации в Юникод.

Патч 1.6.3, надеюсь, последний в ближайшее время... ещё раз простите за неудобство...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 декабря 2018 18:48 #24
Итак, обновление 1.6.2. Если у кого-то были краши при входе в Ветреный Пик или Хелген - качайте... ну и вообще качайте...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 декабря 2018 19:56 #23
Блин. Тупое специальное издание! Если кто скачал патч 1.6.1 и получил кракозябры в описании - перескачайте, пожалуйста. Забыл поменять кодировку.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
АВТОМАТ | Пользователь  | 13 декабря 2018 15:55 #22
Мдя. Вначале пользовался оригинальными навыками и способностями древа развития драконорожденного, затем продолжительное время Ординатором баловался мой довакин, теперь пробую S.P.E.R.G. И вот те на: Истинно-фэнтезийный Скайрим! Чем бы тут заняться?..

Я пока обожду отзывов критичных и конструктивных, да и S.P.E.R.G. пока не надоел. Автору сей модификации желаю удачи в "модостроительстве" и творческих успехов!
Посмотреть профиль АВТОМАТ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 декабря 2018 09:37 #21
Тут было сообщено об одном баге. Все, кто скачал версию 1.6, пожалуйста скачайте патч 1.6.1. Извините за неудобство...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 декабря 2018 18:53 #20
По поводу артефактов. Нужна помощь!
Мы всё никак не можем придумать дельное зачарование для Лунного оружия. Если у кого есть хорошая идея, прошу предлагать. Кроме увеличения урона ночью - это бесполезное зачарование...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
JustDias | Пользователь  | 5 декабря 2018 18:15 #18
Приветствую. Очень крутая модификация, на порядок лучше ординатора и пермы. Но у меня вопрос касательно лога папируса:

[_LEXO_Quest_Init (0660E120)]._LEXO_Script_StartUnlock.OnUpdate() - "_LEXO_Script_StartUnlock.psc" Line 22
[12/05/2018 - 09:01:09PM] Error: Cannot call Stop() on a None object, aborting function call
stack:
[_LEXO_Quest_Init (0660E120)]._LEXO_Script_StartUnlock.OnUpdate() - "_LEXO_Script_StartUnlock.psc"

Эта фигня перманентно появляется, и, как я полагаю, провоцирует вылет. Что это может быть?
Посмотреть профиль JustDias

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 декабря 2018 16:09 #19
Вообще это странное сообщение... как не трудно догадаться - это скрипт для взлома замков телекинезом и прочими предметами. Он отлично работает, и всё прекрасно взламывается. Почему он тут какую-то ошибку пишет - загадка... буду думать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Alexix | Пользователь  | 2 ноября 2018 20:11 #17
Цитата Lexo;15

Пока никаким НИПам это не раздаётся.


Эх... К сожалению, обычных НИПов чтоб завалить, даже 1/50 всех перков не надо. Т.е. это все великолепие впустоту, ибо нет достойных противников получается. Смысл вкладывать 20 перков на умение,  и так все складываются, а тебя простыми ударами бьют, иногда силовыми. Модификация-то претендует на глобальную, надо ж и за врагов подумать, как довакина унизить. Игра в одни ворота...
Посмотреть профиль Alexix

 
0
Alexix | Пользователь  | 2 ноября 2018 13:08 #15
Привет автору мода, есть вопрос.
Почитал, очень интересно выглядят способности, перки и вообще подход. Играть в него пока не начинал, ибо это надо новую игру, в общем созреваю пока что. 
Даются ли врагам возможность использовать эти способности? Или только игрок будет крутым мечником, лучником, щитовиком и т.д.
К примеру, есть перк в стрельбе "тяжелое попадание". Есть ли враги, которые им обладают, и при этом буду ли я пошатываться и с каждым разом моя скорость будет ли уменьшаться?
Посмотреть профиль Alexix

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 ноября 2018 19:39 #16
Пока никаким НИПам это не раздаётся. Что бы раздать, нужно открывать каждого и каждому вставлять по навыку или заклинанию (а это ужас сколько времени займёт). Если кто-нибудь не найдёт способ, как быстро и правильно задавать каждому по таланту и заклинанию, то вряд ли вообще когда-нибудь это произойдёт... ну или если не найдётся тот, кому не жалко пару недель на то, что бы сидеть и тупо вручную раздавать способности...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Ribellion | Пользователь  | 10 августа 2018 10:41 #13
Пипец я с данным модом намучился, так как со многими модами, он просто не совместим (вешала намертво) и не только с обычными модами влияющими на баланс, но и с обычными квестовыми модами (там же только локации добавляются и квесты) !!!
Короче из примерно 50 модов, с данным модом стартует только 15, но тем не менее конфигурацию рабочую подобрал, будем играть, а то 2 часа плясками с бубном и наконец-то...
Посмотреть профиль Ribellion

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 августа 2018 20:53 #14
Тут не сколько мой мод виноват, сколько вообще Специздат... это дурное творение Беседки и у меня мучений на 3 дня вызвало, пока я конвертировал из Легендарного...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
ALEXIEL | Гражданин  | 7 августа 2018 14:45 #10
Описание от LE, а мод в разделе SE - это как? Моды для разных типов игры не совместимы между собой - там и кодировка отличается (кракозябры), и формат сжатия bsa (вылет при запуске), и структура самих плагинов (глюки в работе). Если нет SE-версии мода от автора (или есть, но не адаптированная), единственный выход - самостоятельная адаптация. Гуглите мой гайд "Пошаговая инструкция адаптации (портирования) LE-модов к SE", он на другом сайте. Если что будет не понятно - спрашивайте, постараемся разъяснить.
Посмотреть профиль ALEXIEL

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 августа 2018 18:26 #11
Вообще-то тут именно SE-версия... просто делать описание на 4 сайтах, причём для 2-х версий: LE и SE - легко запутаться...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
ALEXIEL | Гражданин  | 7 августа 2018 18:43 #12
Ничего, главное, чтобы с модом было всё в порядке. Добавьте, по возможности, раздел "совместимость" - в несовместимые заносим все ребалансеры, особенно глобальные. А то понаставят несовместимого и ноют, как у них в скае всё плохо  dash
Посмотреть профиль ALEXIEL

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 июля 2018 20:25 #9
Ну вот, версия 1.5.1. Особо так ничего не изменено, но очень надеюсь, что выкидыши перестанут вас беспокоить... всего вам наилучшего!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Mixailkys | Пользователь  | 8 июля 2018 11:16 #8
Аналогичная проблема, как у комментатора ниже. Вылетает при входе в ветреный пик и начальную пещеру в Хелгене. На других локациях пока не пробовал, но недавно начали не производится сохранения ( и быстрые и стандартные) - вылетает. При отключении мода - всё работает хорошо. Но мод очень годный и хочется пройти именно с ним. Хелпаните, пожалуйста
Посмотреть профиль Mixailkys

 
0
Dumah | Пользователь  | 4 июня 2018 11:00 #6
Искал решение крекозябр в версии 1.5.39.0.8, на форуме нашел решение с xTranslator.exe, перевести кодировки в UTF-8. В моде 3 файла, если перевести esm и esp, то ситуация с XXXX ЗАЧАРОВАНИЕ XXXXX превращается в НАВЫК XXXXXXX ПОВЫШЕН. Методом тыка перевел только esm получилось НАВЫК ЗАчАРОВАНИЯ ПОВЫШЕН. Короче чуть попрыгал регистр, уже позже поиграю, проверю что получилось
Посмотреть профиль Dumah

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 июня 2018 16:05 #7
Я тоже пытался с этим xTras'ом, но так и не смог заставить некоторые моды работать как надо... поэтому и плюнул на это дело... хоть в плане графики и устойчивости SSE превосходит Легендарное, но пошёл бы этот полуфабрикат на полочку... не играл и играть в него не собираюсь...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Dumah | Пользователь  | 4 июня 2018 01:18 #5
В версии 1.5.39.0.8 некоторые слова заменяются левыми символами, например при увеличении навыка только сам навык пишется нормально, все остальное в виде крякозябр
Посмотреть профиль Dumah

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 мая 2018 11:52 #4
Думаю, эту штуку трудно назвать отдельным модом... да и разрешения просить не охото... так что, вот ссылка на несколько модов, без которых я не представляю свою игру, портанутые на SSE. Правда, учите, что это версия игры 1.5.23.0.8...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
zlo334 | Пользователь  | 28 мая 2018 17:25 #3
Мод конечно хороший,но я его удалил только за то что при кулачном бою нпс стали доставать оружие,Brawl Bugs ставил не помог! Удалил мод только из за этих драк
Посмотреть профиль zlo334

 
0
Orenius | Пользователь  | 28 мая 2018 11:43 #2
На версии SSE 1.5.39.0.8 мод работать нормально будет? 

Возникла проблема со входом в некоторые локации и отключение данного мода снимает этот эффект. Как лечить?
Посмотреть профиль Orenius

 
0
Ribellion | Пользователь  | 26 мая 2018 08:20 #1
Во !!! Круть !!!
Наконец-то из бэтки вышла :)
Заценим !
Посмотреть профиль Ribellion
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...