Описание:
Сразитесь за свою жизнь
В оригинальной игре противники часто смягчаются и дают возможность убить самыми разными способами,они редко проявляют инициативу. Этот мод делает битвы реалистичнее, а противников умнее и хитрее. Бои происходят намного быстрее, атаки наносят больше урона. Поэтому первый удар важен, так как никогда.Особенности:
- ИИ более эффективно использует боевые навыки: изменены боевые стили и игровые настройки.
- Больше настоящего боя,травмы и ранения,оглушения.
- Повышенная смертность.
- Легкие скрипты,не раздувающие сохранения.
Более эффективный боевой ИИ
Большая часть стилей боя и относящиеся к бою настройки игры были перенастроены. В оригинальной игре оппоненты были уязвимы и предоставляют много возможностей воспользоваться их недостатком инициативы. Wildcat делает их гораздо более опасными.
Ранения и ошеломление
Как только здоровье игрока или противника падает ниже 50%, 35% или 20%, они ненадолго ошеломляются и могут получить случайное ранение, основываясь на расе. Каждое ранение имеет мгновенный эффект "травмы", который представляет собой боль и шок, а также продолжительный эффект, который длится, пока здоровье не будет восстановлено до полного значения, либо в течение 5 минут. Нежить имеет иммунитет к эффектам травмы, но подвержена второму эффекту.
- Ранение руки/передних лап - урон и шанс ошеломить при атаке. Травма: обезоруживает цель или снимает ее оружие.
- Ранение корпуса - убирает регенерацию запаса сил и быстро истощает запас сил. Травма: половина текущего запаса здоровья.
- Ранение головы - убирает регенерацию магии и быстро истощает магию. Травма: цель атакована собственной магией
- Ранение ног/задних лап - шанс ошеломления во время бега или шанс споткнуться во время ускорения. Травма: цель сильно замедлена.
- Ранение спины - силовые атаки и удары щитов наносят двойной урон и опрокидывают. Травма: парализует цель.
Когда вы или враг получаете ранение, будет показано сообщение, помимо этого в качестве визуального индикатора могут служить брызги крови.
Примечание: ранения и ошеломления делают бой жестоким и суровым, что может не подходить абсолютно всем.
Увеличенная летальность
Летальность боя серьезно увеличена настройкой сложности (наносимый и получаемый урон):
- Новичок: x2.00/x1.00 (было x2.00/x0.50)
- Ученик: x1.75/x1.25 (было x1.50/x0.75)
- Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00)
- Эксперт: x1.25/x1.75 (было x0.75/x1.50)
- Мастер: x1.00/x2.00 (было x0.50/x2.00)
- Легендарная: x4.00/x4.00 (было x0.25/x3.00)
Примечание: Легендарная сложность увеличивает наносимый и получаемый урон до реалистичного уровня и не обязательно сложнее, чем сложность "Мастер".
Улучшенное блокирование
Блокирование атаки в течение 1 секунды после защиты щитом блокирует на 25% больше урона и ошеломляет противника в ближнем бою.
Модификаторы боя и настройки игры
Затрагивают и игрока, и других персонажей.
Модификаторы атаки:
- Все атаки в ближнем бою, кроме скрытных, наносят на 25% больше урона
- Атаки наносят на 25% больше урона, если атака идет со спины
- Атаки наносят на 50% больше урона, если это силовая атака
- Атаки наносят на 25% больше урона, если это атака магией и цель не защищена щитом от магии
- Атаки наносят на 25% меньше урона противникам с высоким уровнем текущего здоровья, но на 25% больше противникам с низким уровнем здоровьем.
- При нулевом запасе сил, урон от атаки уменьшен на 35%.
- Магия: Сотворение заклинаний с двух рук повышает эффективность до x2.5 и тратит x3.0 магии Другие персонажи больше не читерят в плане стоимости заклинания
Оружие:
- Атаки стоят 10 запаса сил для одноручного оружия и луков и 15 запаса сил для двуручного оружия.
- Получение удара во время натягивания лука ошеломляет
- Запас сил не восстанавливается, пока вы держите натянутый лук
- Автоприцел луков и арбалетов уменьшен наполовину
Движение:
- Персонажи движутся более медленно в стороны и задом, когда держат в руках оружие или заклинание
- Сотворение заклинания или натянутый лук замедляют движение
Прочее:
- Щиты блокируют 50% + 0.15%/уровень вместо 45% + 0.2/уровень.
- Оружие блокирует 40% + 0.15/уровень вместо 30% + 0.2/уровень
- Магия и запас сил регенерируют с полной скоростью в бою вместо 33%
- Максимальное сопротивление урону за броню и от магии уменьшено до 75% с 80% и 85% соответственно.
- Максимальное блокирование - 95%.
- Каждая единица брони уменьшает получаемый урон на 0.1% вместо 0.12%
История обновлений
Версия 7.0 SSE
Изменение настроек
- Удалено масштабирование повышения по уровню NPC.
- Снижение fNPCHealthLevelBonus (бонус здоровья нпс по уровню) с 7.50 - > 6.00.-
Версия 6.04 SSE
Изменения в движениях:
Удалены замедления при перекатах в стороны/назад при чтении заклинаний.
- Удалены уменьшение скорости вращения при чтении заклинаний.
Примечание: Автоматоны, даэдра и нежить имеют иммунитет к внезапным атакам.
Версия 6.02 SSE
Сложности
- Легендарный: наносимый урон увеличен с 0.5 -> 0.75.
Версия 6.01 SSE
Разное
- Уменьшение урона против крупных целей не включает в себя длительность действия заклинания.
- Увеличение получения опыта на боевые навыки.
MCM
- Обновлены некоторые строки.
Плагин для более реалистичных повреждении
- Создан.
Опционально:
Плагин Реалистичные повреждения - Более сильные повреждения. Усложняет бои.
Скачать с яндекс.диск
Установка:
Через NMM, Bash Wrye или вручную скинуть файлы в папку Data,в директории игры.
Удаление:
Через NMM, Bash Wrye либо удаление файлов мода из папки.
Благодарности: