Каталог




Главная » Моды » Skyrim Special Edition » Геймплей » Wildcat - Combat of Skyrim / Рискованный бой - Бои скайрима



Wildcat - Combat of Skyrim / Рискованный бой - Бои скайрима


Rodion007



Статус: Offline
Автор: EnaiSiaion
Автор перевода: Rodion007
Язык: Русский
Версия: 7.0 SSE
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 1 ноября 2016
Обновлено: 21 апреля 2018 | Обновлено до 7.0
Просмотров: 61 | Загрузок: 8845 | Комментарии: 25

Понравилось: 81 пользователям



Описание:

Сразитесь за свою жизнь

В оригинальной игре противники часто смягчаются и дают возможность убить самыми разными способами,они редко проявляют инициативу. Этот мод делает битвы реалистичнее, а противников умнее и хитрее. Бои происходят намного быстрее, атаки наносят больше урона. Поэтому первый удар важен, так как никогда.

Особенности:
  • ИИ более эффективно использует боевые навыки: изменены боевые стили и игровые настройки.
  • Больше настоящего боя,травмы и ранения,оглушения.
  • Повышенная смертность.
  • Легкие скрипты,не раздувающие сохранения.
Сражайтесь

Более эффективный боевой ИИ

Большая часть стилей боя и относящиеся к бою настройки игры были перенастроены. В оригинальной игре оппоненты были уязвимы и предоставляют много возможностей воспользоваться их недостатком инициативы. Wildcat делает их гораздо более опасными.

Ранения и ошеломление

Как только здоровье игрока или противника падает ниже 50%, 35% или 20%, они ненадолго ошеломляются и могут получить случайное ранение, основываясь на расе. Каждое ранение имеет мгновенный эффект "травмы", который представляет собой боль и шок, а также продолжительный эффект, который длится, пока здоровье не будет восстановлено до полного значения, либо в течение 5 минут. Нежить имеет иммунитет к эффектам травмы, но подвержена второму эффекту.

  • Ранение руки/передних лап - урон и шанс ошеломить при атаке. Травма: обезоруживает цель или снимает ее оружие.
  • Ранение корпуса - убирает регенерацию запаса сил и быстро истощает запас сил. Травма: половина текущего запаса здоровья.
  • Ранение головы - убирает регенерацию магии и быстро истощает магию. Травма: цель атакована собственной магией
  • Ранение ног/задних лап - шанс ошеломления во время бега или шанс споткнуться во время ускорения. Травма: цель сильно замедлена.
  • Ранение спины - силовые атаки и удары щитов наносят двойной урон и опрокидывают. Травма: парализует цель.

Когда вы или враг получаете ранение, будет показано сообщение, помимо этого в качестве визуального индикатора могут служить брызги крови.
Примечание: ранения и ошеломления делают бой жестоким и суровым, что может не подходить абсолютно всем.

Увеличенная летальность


Летальность боя серьезно увеличена настройкой сложности (наносимый и получаемый урон):
  • Новичок: x2.00/x1.00 (было x2.00/x0.50)
  • Ученик: x1.75/x1.25 (было x1.50/x0.75)
  • Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00)
  • Эксперт: x1.25/x1.75 (было x0.75/x1.50)
  • Мастер: x1.00/x2.00 (было x0.50/x2.00)
  • Легендарная: x4.00/x4.00 (было x0.25/x3.00)
Это увеличивает скорость боя, что делает его более опасным и сделает так, что каждый удар нанесет серьезный урон. Ударить первым настолько же важно, как и ударить побольнее. 
Примечание: Легендарная сложность увеличивает наносимый и получаемый урон до реалистичного уровня и не обязательно сложнее, чем сложность "Мастер".

Улучшенное блокирование
Блокирование атаки в течение 1 секунды после защиты щитом блокирует на 25% больше урона и ошеломляет противника в ближнем бою.

Модификаторы боя и настройки игры
Затрагивают и игрока, и других персонажей.

Модификаторы атаки:
  • Все атаки в ближнем бою, кроме скрытных, наносят на 25% больше урона
  • Атаки наносят на 25% больше урона, если атака идет со спины
  • Атаки наносят на 50% больше урона, если это силовая атака
  • Атаки наносят на 25% больше урона, если это атака магией и цель не защищена щитом от магии
  • Атаки наносят на 25% меньше урона противникам с высоким уровнем текущего здоровья, но на 25% больше противникам с низким уровнем здоровьем.
  • При нулевом запасе сил, урон от атаки уменьшен на 35%.
  • Магия: Сотворение заклинаний с двух рук повышает эффективность до x2.5 и тратит x3.0 магии Другие персонажи больше не читерят в плане стоимости заклинания

Оружие:
  • Атаки стоят 10 запаса сил для одноручного оружия и луков и 15 запаса сил для двуручного оружия.
  • Получение удара во время натягивания лука ошеломляет
  • Запас сил не восстанавливается, пока вы держите натянутый лук
  • Автоприцел луков и арбалетов уменьшен наполовину

Движение:
  • Персонажи движутся более медленно в стороны и задом, когда держат в руках оружие или заклинание
  • Сотворение заклинания или натянутый лук замедляют движение

Прочее:
  • Щиты блокируют 50% + 0.15%/уровень вместо 45% + 0.2/уровень.
  • Оружие блокирует 40% + 0.15/уровень вместо 30% + 0.2/уровень
  • Магия и запас сил регенерируют с полной скоростью в бою вместо 33%
  • Максимальное сопротивление урону за броню и от магии уменьшено до 75% с 80% и 85% соответственно.
  • Максимальное блокирование - 95%.
  • Каждая единица брони уменьшает получаемый урон на 0.1% вместо 0.12%

История обновлений
Версия 7.0 SSE
Изменение настроек
- Удалено масштабирование повышения по уровню NPC. 
- Снижение fNPCHealthLevelBonus (бонус здоровья нпс по уровню) с 7.50 - > 6.00.-

Версия 6.04 SSE
Изменения в движениях:
Удалены замедления при перекатах в стороны/назад при чтении заклинаний.
- Удалены уменьшение скорости вращения при чтении заклинаний.
Примечание: Автоматоны, даэдра и нежить имеют иммунитет к внезапным атакам.

Версия 6.02 SSE
Сложности 
- Легендарный: наносимый урон увеличен с 0.5 -> 0.75.
Версия 6.01 SSE
Разное 
- Уменьшение урона против крупных целей не включает в себя длительность действия заклинания. 
- Увеличение получения опыта на боевые навыки. 
MCM 
- Обновлены некоторые строки. 
Плагин для более реалистичных повреждении 
- Создан.

Опционально:
Плагин Реалистичные повреждения - Более сильные повреждения. Усложняет бои.
Скачать с яндекс.диск

Установка:
Через NMM, Bash Wrye или вручную скинуть файлы в папку Data,в директории игры.

Удаление:
Через NMM, Bash Wrye либо удаление файлов мода из папки.

Благодарности:

Страница мода на Nexusmods.com

Большое спасибо EnaiSiaion за создание и разрешения на перевод мода.

Опубликовано с письменного разрешения автора - EnaiSiaion
 




254 KB
254 KB

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: бой, Wildcat


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 25


 
0
rektus | Пользователь  | 5 января 2021 22:25 #23
Просьба добавить Русский язык. Он заявлен, но по факту его нет...
Посмотреть профиль rektus

 
0
kish84 | Пользователь  | 24 марта 2021 12:17 #24
Вы, наверно, про МСМ меню? Если так то локализатор не переводил МСМ меню, так как наверно не знал что это меню переводится с помощью Creation Kit. Я для себя перевел это МСМ меню, но для версии мода для Скайрим LE.
http://i-fotki.info/26....pg.html
http://i-fotki.info/26....pg.html
http://i-fotki.info/26....pg.html
Посмотреть профиль kish84

 
0
nikit977 | Пользователь  | 24 июля 2020 21:21 #22
А где он русский-то? всё меню по английски.
Посмотреть профиль nikit977

 
0
kish84 | Пользователь  | 24 марта 2021 12:19 #25
Creation Kit в помощь ;)
Посмотреть профиль kish84

 
0
Black_War | Пользователь  | 21 мая 2019 23:31 #20
а противников умнее и хитреет


То есть, это мод будет конфликтовать с другими модами которые изменяют ИИ врагов такие как Deadly combat, ultimate combat, Combat Evolved и прочие? Или все таки можно как-то совместить?
Посмотреть профиль Black_War

 
0
Parturnax | Пользователь  | 17 марта 2020 09:14 #21
C Combat Evolved точно будет. Так заявляет автор Combat Evolved. Там реализована та же система.
Cogito, ergo sum!
Посмотреть профиль Parturnax

 
3
marquees | Пользователь  | 14 января 2019 18:25 #19
Русский язык планируется?
Посмотреть профиль marquees

 
0
ALEXIEL | Гражданин  | 19 сентября 2017 21:21 #18
Посмотреть профиль ALEXIEL

 
0
Skamp | Локализатор  | 27 марта 2017 19:41 #16
Урон 4×4 серьезно? Лучник с этим модом будет просто киллером, ну пока его не заметили. Лучше все таки Реквуем поставить там сам выбираешь в мсм входящий/исходящий урон.
Посмотреть профиль Skamp

 
1
whisky | Пользователь  | 24 июля 2017 12:26 #17
Тут точно так же как и в Реквиуме можно настраивать входящий/исходящий урон, изменяя дефолтные пресеты в мсм-меню. 
Посмотреть профиль whisky

 
1
Aikawa | Пользователь  | 22 ноября 2016 06:37 #15
Почему все лучники теперь меня ваншотят?
Посмотреть профиль Aikawa

 
0
ALEXIEL | Гражданин  | 13 ноября 2016 00:54 #14
Прошу прошения за оффтоп, но я нашёл кое-что не менее интересное:

улучшенная версия для SE на базе 2.20 - Revenge Of the Enemies 2016 Modif SE  
   
Скачать её
Посмотреть профиль ALEXIEL

 
0
tokko-maksim | Гражданин  | 7 ноября 2016 15:51 #13
Smilodon от того же автора поинтереснее смотрится из-за фишки с уменьшением урона большим врагам. Как то странно, что автор решил продолжить поддерживать этот мод, а не полностью перейти на smilodon, хотя может позже он так и сделает.
Посмотреть профиль tokko-maksim

 
1
Dyshes | Гражданин  | 5 ноября 2016 13:47 #7
А может какой-нибудь джедай модмейкинга сделать настройки сложности из этого мода отдельно? А то меня удручает 0.25% урона на легендарке.
Посмотреть профиль Dyshes

 
1
ALEXIEL | Гражданин  | 5 ноября 2016 14:40 #8
Посмотреть профиль ALEXIEL

 
0
Dyshes | Гражданин  | 6 ноября 2016 15:22 #11
Благодарю! Вот лишь 3х дофигища в итоге, нужно 1х\3х. Потом попробую пошаманить.
Посмотреть профиль Dyshes

 
0
Rodion007
Автор публикации
| Локализатор  | 6 ноября 2016 16:51 #12
Как только выйдет что-то наподобие mcm меню,автор сразу же добавит возможность настраивать сложность как угодно,а пока,увы нет.
Посмотреть профиль Rodion007

 
0
ALEXIEL | Гражданин  | 5 ноября 2016 05:03 #6
Посмотреть профиль ALEXIEL

 
1
Rodion007
Автор публикации
| Локализатор  | 6 ноября 2016 08:40 #9
Спасибо,извиняюсь за задержку ;)
Посмотреть профиль Rodion007

 
0
Phharsh | Пользователь  | 3 ноября 2016 13:52 #5
Вопрос. А все моду на это издание можно применять на легендарное издание, или только на это?

P.S. Можно мне ответ в ЛС
Посмотреть профиль Phharsh

 
0
Rodion007
Автор публикации
| Локализатор  | 6 ноября 2016 08:42 #10
Для этого мода, есть версия и для оригинального скайрима
Посмотреть профиль Rodion007

 
0
Monarh_I | Гражданин  | 2 ноября 2016 12:15 #4
знайте что странно, я стал убивать великана с выстрелов 15 магом, до этого надо было выстрелов 70 точно сделать, и это на легенде, и маг 10 уровня! может это как то связанно с модом  Апокалипсис - Магия Скайрима? или местами поменяли сложность легенда и новичок? но он у меня именно так работает, специально проверил с ним и без него ...
Посмотреть профиль Monarh_I

 
3
Dzen | Гражданин  | 2 ноября 2016 09:02 #2
Вспомнил как на 10 лвл полез на 3х Гигантов с двуручем наперевес... Дарк Соулс показался диснейлендом... Так что хз зачем такие моды
Посмотреть профиль Dzen

 
2
Mihey1977 | Гражданин  | 2 ноября 2016 10:31 #3
По-моему даже один гигант ваншотнет персонажа 10 уровня, даже на новичке, прихлопнет как бабку-коробку.
Моды такие думаю нужны тем кто челлендж любит. Как и реквиемы всякие, как и повышенные сложности в других играх. Помню стример один в Диабло 3 больше 1000 траев сделал, прежде чем портал 100 уровня взял.
Посмотреть профиль Mihey1977

 
0
SIrMI | Гражданин  | 2 ноября 2016 08:20 #1
Однако, попробуем  ok
Посмотреть профиль SIrMI
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...