Автор: Pevey Автор перевода: DuskLord Язык: Русский
Версия: 1.0.5
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора
- Этот мод позволяет исполнять все песни, вошедшие в игру или выбрать одну из более чем 125 новых песен, добавленных этим модом. Вы можете также добавить собственную музыку и исполнять её в игре.
- Вы можете играть на любом инструменте в игре, включая военные рога.
- Чтобы исполнить песню, выберите музыкальную способность в меню заклинаний. Нажмите клавишу крика, чтобы использовать способность. Нажмите клавишу крика еще раз, чтобы остановить воспроизведение.
- Каждый раз, когда вы выступаете, ваш навык барда будет увеличиваться. Смотрите статистику в журнале барда в вашем инвентаре.
- Ваш спутник будет играть вместе с вами любую песню для двух инструментов. Некоторые NPC вокруг вас возможно будут аплодировать. Аплодисменты увеличивают прирост вашего навыка. Новое: больше информации о каждой песне в песенниках, в том числе названия песен, количество и тип необходимых инструментов, необх и длина песни.
- Вы можете подойти к любому хозяину гостиницы и сказать им, что вы хотели бы выступить. Оплата будет минимальна (10-25 золота без способностей), но этого должно быть достаточно на пропитание, а также вы можете получить бесплатную комнату на ночь.
- После того, как вы заработаете один из бардовских перков (смотри ниже), вы можете попросит о выступлении для ярла. Ярлы не платят деньги, но если им понравится выступление есть шанс, что они дадут вам подарок (случайный заколдованный предмет).
- Если вы завершите квест Коллегии бардов, ваш навык барда достаточно высок (50 или выше), и вы заработали один из бардовских перков, описанных ниже, у Виармо может быть дополнительная работа для вас.
- Каждый раз, когда вы играете, ваш навык Красноречия будет чуть-чуть увеличиваться.
- Громкость ваших песен регулируется в обычном меню настроек Skyrim. Отрегулируйте самый последний ползунок, песни игрока.
О версии мода - Это версия для SSE. Мод полностью переписан для полной совместимости с SSE без каких-либо зависимостей от других модов. Это новая версия, которая не совместима с файлами сохранений любых предыдущих версий. Это единственная версия, которая будет получать обновления в будущем.
Изменения в версии 1.0.5
- Исправлена проблема с пользовательским песенником. Длину композиции нужно задавать через консоль. Длина по умолчанию 60 секунд.
- Исправлены файлы сохранений с вопросами состояния, вызванными ошибкой пользовательского песенника в предыдущей версии мода.
-Теперь игра распознает носимые лютни("Лютня барда") как игровой инструмент.
ДОБАВЛЕНИЕ СВОЕЙ МУЗЫКИ - Вы должны купить пользовательский песенник у Виармо и прочитать его, чтобы ваш персонаж получил возможность играть песни из него. - Вы должны преобразовать ваши музыкальные файлы в формат xwm. MultiXWM является хорошим инструментом для этого. Хотя есть и другие. - Создайте папку с именем Sound в папке Data, если её ещё не существует. Полный путь будет что-то вроде: "C: \ Steam \ SteamApps \ Common \ Skyrim Special Edition \ Data \ Sound" - Разместите xwm файлы в папку Sound и назовите их 1.xwm, 2.xwm, 3.xwm, 4.xwm, 5.xwm, 6.xwm, 7.xwm, 8.xwm и 9.xwm.
-Для настройки длины композиции введите в консоль Set _LP_BardMUSCustomLength01 to XX. Где XX это длина композиции в секундах. Длину более 300 задавать не рекомендуется.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРИЧУДЫ - С 5-ю базовыми песнями, такими как Рагнар Рыжий и т.д., вам придется подождать, пока текущий стих не заканчивается прежде, чем песня останавливается. - Если вы прыгаете или достанете свое оружие, чтобы остановить воспроизведение, звук будет продолжать играть, пока он не закончится.
КОНФЛИКТЫ
-Ethereal Elven Overhaul: Загружайте EEO перед BAB. Если вы загрузите EEO после, Виармо не будет с вами торговать. Остальное должно работать нормально.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Путём тыка и при помощи яндек-переводчика нашёл файлы отвечающие за анимацию. animobjectluteloop.hkx - это игра на лютне. animobjectdrumloop.hkx - это игра на барабане. animobjectflutelong.hkx - это игра на флейте.
Если у тебя есть анимация игры на этих инструментах (про тех кто сам их создаёт не говорю, они и так всё знают), переименовываешь их в соотвующее название и помещаешь по пути: \Data\meshes\actors\character\animations\
А можно даже, если если установлен FNIS закинуть в папки мужчины или женщины, чтобы их анимации отличались. Я, например, взял анимацию №141 из мода GSPoses и теперь девушки бьют баклуши, виляя задом, а мужики стоят как пионеры. Красота.
А вот с анимацией танцев проблемы. За них отвечают файлы: special_cicerodance1.hkx special_cicerodance2.hkx special_cicerodance3.hkx
Если взять анимацию танца из какого-нить мода, то и Цицерон в своём квесте будет танцевать, как японская звезда. Так что если помещать (в той же папке /animations), то после выполнения его квеста. Или же как-то подправить ESP этого мода, чтобы за танцами он обращался к своим файлам, а не из игры.
0
clockmaker
| Пользователь | 11 августа 2018 01:47 #40
Теперь у меня все барды и что с ними связаны - вместо русского текста символы. Как исправить?
Прочитав описание, решил попробовать сей мод. скачал, установил через NMM, запустил игру. В инвентаре в разделе Книги обнаружил сборник песен (почему-то в двух экземплярах). Решил прочесть - появилось сообщение с предложением забыть все песни из данного сборника. Отказался. Пошел в таверну (в Вайтране), у трактирщицы спросил разрешения сыграть, на что она с радостью согласилась. Ок. А как же сыграть-то??? Полез в инвентарь, в инвентаре из музыкальных инструментов только флейта. Ок, сыграем на флейте. Тык на флейту - Вы не можете использовать данный предмет. Ну ёпрст. Ладно, может заклинание какое... Перерыл все доступные заклинания - ничего подобного... Открываю песенник, в нем все песни только для лютни. Ладно. Надо где-то взять лютню. Стоп. Где-то в таверне я ее видел... Пошарился по таверне, нашел (тихо стыбзил и ушел - называется "нашел"). Тык на лютню - вы не можете использовать этот предмет. Да что-ж такое-то??? Кто-нибудь может дать внятный порядок действий, как все-таки сыграть на инструменте? Или все-таки нужно сначала тащиться в Солитьюд к Виармо? Везде читал, что нужно сначала у Виармо песенник купить, но после установки мода один из них есть в инвентаре... Что я делаю не так?
Обновлено. Кажется разобрался... Нужно эту лютню еще допилить напильником (на станке для брони с помощью полоски кожи скрафтить из нее Лютню барда или Лютню странника). Тогда в магии в разделе способностей появится соответствующая способность. Используется как крик. Интересно, как будет с флейтой и другими инструментами, и не совсем очевидно, как сыграть дуэтом с компаньоном. До Солитьюда еще не дошел... Нужен внятный и толковый гайдик по моду...
уже все перепробывал не работает.SKSE и SkyUI-5 стоят последней версии.
В Elder Scrolls V Skyrim Special Edition пока как бы нет SKSE, ну не сделали ещё, что тут поделать. И что там за SKSE у Вас присутствует, вот интересно то как.
<span style="color:orange">Каждый получает то, что заслужил. Нельзя играть с доверием людей.</span>
А можно сделать подробный перечень произведений, и для какого пола они. Я выучила все песенники, они мешают, писец как в списке умений. Вот нафига женские песни мужскому персонажу? Мод очень классный, но, пожалуйста, доработайте возможность удалять из способностей ненужные песенники или просто дайте перечень какие книжки для кого... Буду пока использовать пользовательские песни...
Если у вас возникли проблемы с установкой данного моды лучше убейтесь или скачайте другой мод но данный мод для skyrim special edition а в se с роду нет skse)
Убейте меня, но мод не работает! Уже все перепробовала: и все моды отключала, и SKS и SkyUI и сам Скайрим - все последней версии. Но как только запускаю скайрим - сразу вылет
0
alex7300
| Пользователь | 22 января 2017 22:55 #31
уже все перепробывал не работает.SKSE и SkyUI-5 стоят последней версии.
1
alex7300
| Пользователь | 22 января 2017 16:32 #27
Ребят помогите поставил мод, но теперь скайрим не запускается.отключаю мод все работает.сам мод ставил NMM,что я сделал не так?
Очень странная вещь , 67 лвл и виармо не продает ничего , решил ради интереса загрузить старые сохраненки (когда 1-3 лвл ) и у виарма есть все что нужно , что же делать ?
После пользовательской песни гг продолжает играть ,при повторном нажатии Z ни чего не происходит. Нажала лкм и играть перестал,но после этого Z больше не работала,т.е. ни один песенник не запускался.В чём проблема?
Атмосферненько, забавно наверное выглядит когда в таверну заходит чувак в даэдрической броне с двуручником, достает из-за пазухи дуделку и начинает играть))
Вот было бы прикольно, если, во время боя с драконом, бандитами, магами воспользоваться этим заклинанием . Наверное все помнят заклинание вызова " черный рынок"
0
MitraSurik
| Пользователь | 16 ноября 2016 14:48 #7
Народ помогите, у меня после того как закончилась пользовательская песня, ГГ не перестает играть на лютне, как решить эту проблему?
animobjectluteloop.hkx - это игра на лютне.
animobjectdrumloop.hkx - это игра на барабане.
animobjectflutelong.hkx - это игра на флейте.
Если у тебя есть анимация игры на этих инструментах (про тех кто сам их создаёт не говорю, они и так всё знают), переименовываешь их в соотвующее название и помещаешь по пути:
\Data\meshes\actors\character\animations\
А можно даже, если если установлен FNIS закинуть в папки мужчины или женщины, чтобы их анимации отличались. Я, например, взял анимацию №141 из мода GSPoses и теперь девушки бьют баклуши, виляя задом, а мужики стоят как пионеры. Красота.
А вот с анимацией танцев проблемы. За них отвечают файлы:
special_cicerodance1.hkx
special_cicerodance2.hkx
special_cicerodance3.hkx
Если взять анимацию танца из какого-нить мода, то и Цицерон в своём квесте будет танцевать, как японская звезда. Так что если помещать (в той же папке /animations), то после выполнения его квеста.
Или же как-то подправить ESP этого мода, чтобы за танцами он обращался к своим файлам, а не из игры.
Обновлено.
Кажется разобрался... Нужно эту лютню еще допилить напильником (на станке для брони с помощью полоски кожи скрафтить из нее Лютню барда или Лютню странника). Тогда в магии в разделе способностей появится соответствующая способность. Используется как крик. Интересно, как будет с флейтой и другими инструментами, и не совсем очевидно, как сыграть дуэтом с компаньоном. До Солитьюда еще не дошел... Нужен внятный и толковый гайдик по моду...
В Elder Scrolls V Skyrim Special Edition пока как бы нет SKSE, ну не сделали ещё, что тут поделать.
И что там за SKSE у Вас присутствует, вот интересно то как.
пишет:Script not found
Мод очень классный, но, пожалуйста, доработайте возможность удалять из способностей ненужные песенники или просто дайте перечень какие книжки для кого... Буду пока использовать пользовательские песни...
наконец настрою пользовательский песенник
"Невозможно остаться чистым, валяясь в крови."
"Делаешь - не бойся. Боишься - не делай".
"Если вы умеете что то делать, не делайте это бесплатно."
Может у тебя просто списки товаров сбились?
перестает играть на лютне, как решить эту проблему?
"Невозможно остаться чистым, валяясь в крови."
"Делаешь - не бойся. Боишься - не делай".
"Если вы умеете что то делать, не делайте это бесплатно."
вместе с песенником