Описание:
В Скайриме много разных вариантов оружия, брони и одежды, не считая вещей, привнесённых туда многочисленными модами. Возникает естественное желание собрать коллецию доспехов, книг, оружия и прочих предметов. Разработчики поставили в некоторые дома манекены и стойки для оружия, но их очень мало. Появились моды, добавляющие манекены, но их всё равно мало. Помню, как я просил одного автора добавить в его локацию миниманикены, так как их там поместится больше. А, собственно говоря, почему мини? Ведь это виртуальный мир и мы можем не стесняться размерами! Предлагаю Вашему вниманию целый музей. В нём 11 комнат, причём, главная зала просто огромная. Больше сотни манекенов, множество книжных шкафов, витрин и стоек для оружия. Должно хватить :). Кроме того, при музее есть мастерская, где можно выковать и улучшить недостающие доспехи. Есть и плавильня и зачаровательный и алхимический станки. Есть даже Кузница Атронахов. Есть и Часовня Всех Богов для благословений и излечения болезней. Где же поставить такое большое здание? Очень просто, ведь мы в виртуальном мире! Оно стоит на столе в Доме Тёплых Ветров в Вайтране (те, кто увлекался моделизмом, это оценят). Этот дом купить проще всех остальных, и игрок обычно приобретает его первым. Там на втором этаже на столике теперь и стоит макет музея уменьшенного в 100 раз. В его дверь можно смело заходить. Больше того, для всех комнат я прописал навигационную сетку и Ваши компаньоны последуют туда за Вами. Ведь наверняка спутники помогают Вам носить по Миру Ваше добро.
Это мой самый первый мод, написанный больше четырёх лет назад. Он был довольно популярен. Теперь я перенёс его в Skyrim SE самым первым из своих модов.
Обновление 1.1
Добавлена совместимость с головой LH (голова для LB).
Смотрительница Музея Алла теперь обучает стрельбе из лука.
Инсталляция:
Просто скопируйте из архива мода содержимое папки Data (там всего два файла) в свою игровую папку Data.
Если в вашей папке уже есть папка Strings (в оригинальной игре её нет), забросьте в неё файлик из папки Options/Устраняем_кракозябры/strings из архива мода.
Деинсталляция:
Удалите файлы мода из игры. Но прежде не забудьте забрать добро у манекенов :)
Распространение:
Вы можете распространять и изменять этот мод так, как Вам захочется, но, пожалуйста, сохраните ссылку на меня, как первого автора и на мой сайт http://www.myprism.ru/ , где, кстати, тоже можно обсудить этот мод.
Коммерческое использование мода не допускается.
Замечания:
При первом заходе в Музей ваш спутник может застрять на входе. В этом случае сохраните игру, выйдите из неё и зайдите снова. Всё исправится и и ваши спутники буду дальше сопровождать вас по всему Музею, входить и выходить без проблем. Причина этого бага пока не известна. Вызван он портированием мода в Skyrim SE.
Если предлагается скачать предыдущую версию, обновите кэш браузера.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 43
0
Brahmaley
| Пользователь | 17 марта 2021 20:15 #43
У кого не работает ссылка (ссылка напрямую на 7z архив и браузер, например огненный лис, открывает его просто как абракадабра-текст), копируйте ссылку и качайте с помощью любого приложения для закачки файлов, например Download Master справился легко. Вес архива около 400кб, проверено - все работает .
Прежде чем скачать , хочу узнать есть ли специальные стенды для даедра-артефактов , масок жрецов, когтей и прочих квестовых вещичек ??? ( как в Элизиуме ?) Идея хорошая , лайк !
Есть только для масок жрецов, причём только и основного Скайрима. Этот мод очень старый, сейчас я его только портировал под SE. Продолжать или совершенствовать я его не буду. Я вообще больше ничего не буду делать для SE, пока в нём не появится SKSE и физика.
Мод суперский , как раз для таких барахольщиков как я ,которые тупят несколько минут , испытывая муки выбора из-за перегруза , да и потом в ванильных домах мучаются из-за малого малого количества сундуков для лута. И был бы вообще на 6+ по пятибальной системе , если бы можно было бы сие творение в своих фазендах самостройных получить . А то вот Вайтран он хоть и в центре, но уж очень как то он приелся . Да , и можно ли организовать чтоб в витрины была возможность выкладывать камни\ювелирку\черепа , и прочие мелкие предметы?
Я сам перемещать не буду. Ведь тогда обязательно найдётся тот, кому не понравится новое место. Модов на Дом Тёплых Ветров полно и то, что мой мод не согласуется с одним из них, совсем не является основанием, чтобы я что-то менял.
Существует не один десяток модов, меняющих Дом тёплых ветров. Я не знаю, какой из них вы имеете в виду. Ни один из них я сам не ставил и понятия не имею, как с ними будет работать Музей.
Я думал, что Breezehome это название мода, а оказывается, что это так переводится "Дом теплых ветров" ) На самом деле я имею ввиду вот этот мод: http://modgames.net/load....0-22029 На сколько мне известно, это пока что единственный русифицированный мод на Дом теплых ветров для Спешл.
Я так же до недавнего времени думал. Но все-таки плавность картинки в ССЕ меня подкупила и я решил собрать сборку. На данный момент 255 плагинов в сборке: сижу вот над дилеммой - какие из улучшающих графику модов отключить, а то фпс просело - все жалко, все хорошие. Есть мода три-пять, отсутствие которых расстраивает, но все-равно производительность для меня гораздо важнее этих модов. На Нексус уже 5000 модов для ССЕ - практически все самые лучшие адаптировали. Так что уже во всю можно наслаждаться ССЕ с модами!
Проверьте и убедитесь, что скачивается именно новая версия! В названии файла должно быть 11, а не 1. На этом сайте так устроена загрузка, что если вы скачали предыдущую версию, то предлагаться будет именно она, не смотря на то, что я изменил ссылку. Чтобы качалась правильная версия, очистите кэш браузера. Или, на худой конец, воспользуйтесь ссылкой, которую я давал ниже.
Нашел ее останки воскресил все нормально зависаний вылетов нет.Мод бомба! полная совместимость с Леди Боди,манекены рабочие шмот не пропадает смело качайте.Спасибо Вам Myprism ваш мод один из лучших!
Отлично!все работает можете смело в описании мода ставить совместимость с леди боди УРА! весь шмот теперь есть куда деть.Только одно но-Аллу к сожалению я прибил командой Kill в консоли ранее,теперь ее нет-может поэтому работает.Поищу сейв помоложе.
Ну и отлично! Только совместимость обеспечена не с телом, а с головой LH. Дело в том, что она имеет увеличенное число треугольников и требует специальные файлы анимации. Кристина ставит эту голову и анимации для неё всем персонажам. Но модовые персонажи имёют ванильные головы, к которым Кристинины анимации не подходят. В старом Скайриме это приводило к тому, что у модовых персонажей лица становились неподвижными. А вот в новом - зависание. Я поступил так: продублировал и переименовал дубли трёх ванильных файлов лицевой анимации. Их и назначил для головы Аллы. Таким образом, LH подменяет ванильные файлы, но ничего не знает о моих копиях, поэтому у Аллы должно быть всё нормально. И вам спасибо за тест.
Ну, убрать Аллу очень легко. Пара кликов мышкой в соответствующем редакторе. Но с одной стороны, это бы значило - сдаться и не решить проблемы, с другой, кто же будет убираться в Музее? Там же у неё и комнатка специальная предусмотрена... Ну, раз согласились тестировать, качайте новую пробную версию: http://www.myprism.ru/Temp/Museum_11SE.zip Бонусом будет то, что Алла между версиями прошла курсы повышения квалификации и теперь может учить стрельбе из лука.
Очень буду рад попробовать,мод очень понравился так что жду ваш файл,да пробовал ставить мод замок валькирия тот же эффект-мертвое зависание при приближении к нпс
Само тело LB не должно иметь конфликтов с моим модом. Они нигде не пересекаются. А вот LH - может. Эта голова в старом Скайриме убивала лицевую анимацию всех модовых персонажей. Очень может быть, что конвертация её в новой Скайрим прошла криво и теперь она приводит к зависанию модовых персонажей. Что же касается моей Аллы (её так зовут), то там нет ничего особенного, я ей вообще ничего своего не делал. Она стандартный персонаж. Более того, это копия Эйлы-охотницы. Я могу защитить Аллу от действия головы LH. Для этого мне нужно сделать копию ванильных лицевых анимаций с другими именем, чтобы LH не могла их испортить, и поставить их Алле. Но я не хочу ставить в свою игру LB и тестировать мне не на чём. Так что, если вам нужно и если согласитесь тестировать, то я попробую изготовить версию мода с защитой Аллы от действия LH.
0
askoban16
| Пользователь | 16 декабря 2016 09:17 #10
Очень удобный мод Много всего добавляет.Тока печалит тем.что много манекенов и не адаптировать под ДЕМ
Этот мод использует СТАНДАРТНЫЕ ванильные манекены. Это уже забота игрока искать и ставить моды, которые заменяют в игре стандартные манекены на другие. Тут рядом выложен мой же мод http://modgames.net/load....0-22302 , который позволяет поменять все игровые манекены, например, на тело LB. Мод Демоника не распространяется свободно, поэтому я его не использую. С просьбами об изготовлении манекенов с телами Демоники обращайтесь к автору этого мода.
0
alex200176
| Пользователь | 16 декабря 2016 06:55 #7
Простите ,а можно изменить координаты музея чтобы был в другом месте.Если можно то как.
Надо в редакторе перетащить столик и все части музея в другое место. Выделить и подвинуть все вместе. Ещё там есть жёлтый маркер, он обозначает то место, в котором окажется персонаж, вышедший из Музея в Дом Тёплых Ветров. Его тоже надо подвинуть соответственно.
Если переносить Музей в другую локацию, то придётся ещё перефинализировать навигационную сетку внутри Музея.
0
alex200176
| Пользователь | 16 декабря 2016 07:17 #9
Переносить, увы, нельзя. Проблема в навигационной сетке. Чтобы спутники заходили в локацию, она должна быть привязана к внешнему миру навигационной сеткой. В принципе, этот Музей, самый первый мой мод. Позже, он вошёл в состав моего Небесного Замка, а там он стоит в Зале порталов, откуда порталы ведут во ВСЕ дома Довакина. Небесный Замок пока портировать ещё нельзя, много чего для этого не хватает в новом Скайриме.
например и еше квестовые вещи как в ги воров)
Если да, то может есть возможность поставить его на другое место?
На самом деле я имею ввиду вот этот мод: http://modgames.net/load....0-22029
На сколько мне известно, это пока что единственный русифицированный мод на Дом теплых ветров для Спешл.
Ну, а насчёт совместимости, вам проще попробовать самому, чем мне ставить тот мод
На данный момент 255 плагинов в сборке: сижу вот над дилеммой - какие из улучшающих графику модов отключить, а то фпс просело - все жалко, все хорошие.
Есть мода три-пять, отсутствие которых расстраивает, но все-равно производительность для меня гораздо важнее этих модов.
На Нексус уже 5000 модов для ССЕ - практически все самые лучшие адаптировали. Так что уже во всю можно наслаждаться ССЕ с модами!
Я поступил так: продублировал и переименовал дубли трёх ванильных файлов лицевой анимации. Их и назначил для головы Аллы. Таким образом, LH подменяет ванильные файлы, но ничего не знает о моих копиях, поэтому у Аллы должно быть всё нормально.
Ну, раз согласились тестировать, качайте новую пробную версию:
http://www.myprism.ru/Temp/Museum_11SE.zip
Бонусом будет то, что Алла между версиями прошла курсы повышения квалификации и теперь может учить стрельбе из лука.
Что же касается моей Аллы (её так зовут), то там нет ничего особенного, я ей вообще ничего своего не делал. Она стандартный персонаж. Более того, это копия Эйлы-охотницы.
Я могу защитить Аллу от действия головы LH. Для этого мне нужно сделать копию ванильных лицевых анимаций с другими именем, чтобы LH не могла их испортить, и поставить их Алле. Но я не хочу ставить в свою игру LB и тестировать мне не на чём. Так что, если вам нужно и если согласитесь тестировать, то я попробую изготовить версию мода с защитой Аллы от действия LH.
Если переносить Музей в другую локацию, то придётся ещё перефинализировать навигационную сетку внутри Музея.
В принципе, этот Музей, самый первый мой мод. Позже, он вошёл в состав моего Небесного Замка, а там он стоит в Зале порталов, откуда порталы ведут во ВСЕ дома Довакина. Небесный Замок пока портировать ещё нельзя, много чего для этого не хватает в новом Скайриме.