Вышло так, что моя прежняя поделка для modgames.net - "Похудей-ка" - плавно вылилась в этот набор легкой брони с возможностью уровневого апгрейда.
Всего пять вариантов сапог, наручей и кирас. Есть лёгкая и тяжёлая броня, и каждая из них может быть магической и обычной. "Магическая" здесь - не значит "зачарованная", оба вида брони можно зачаровывать самостоятельно, получая довольно сильные комплекты, причем набор доступных зачарований будет несколько расширен - например, чары, применимые для колец, амулетов, обручей и т.п. могут быть наложены на чертобоевы сапоги, наручи и кирасу.
При надетой магической чертобоевой броне в активные магические эффекты будут добавляться различные пассивные свойства: отражение физического урона, регенерация запаса сил, защита от магии и стихий, приглушение шагов, увеличение переносимого веса, урон с оружием и без, и т.д. А также активная магия - стреломёт и отбрасывание врагов вокруг заклинателя. Подробную таблицу эффектов смотрите на скрине.
С каждым апгрейдом сила эффектов будет расти.
Каждый новый апгрейд требует для ковки предыдущего варианта. Первый набор магических доспехов куётся независимо от уровня героя, при наличии перка кузнеца-волшебника в Небесной Кузнице (раздел Драугровское, квест Соратников для этого проходить не требуются), все последующие апгрейды - тоже там. Немагические - на любой наковальне.
Чтобы сковать второй набор, потребуется Довакин 10-го уровня; третий - 20-го; четвертый - 30-го; пятый - 40-го, плюс некоторые перки (подробнее смотрите скрин с таблицей эффектов и условий).
Улучшается всё на любом верстаке.
Головные уборы в комплектах отсутствуют, однако перки, увеличивающие уровень защиты при ношении полного комплекта, всё равно будут работать - из-за добавленных броне ключевых слов (кейвордов) шлемов.
Начиная с версии 1.7 в моде присутствует оружие - чертобойские мечи и раздвижной шест. Шест пока не имеет апгрейдов, а мечи уровневые - урон даэдрический, зачарования улучшаются; одно- и двуручные; есть раздвижные - телескопические, и обычные. Особенности чар, ковки и апгрейда смотрите в таблице на скрине.
Поддерживатеся Dual Sheath Redux (DSR) - левосторонние меши.
Опционально в папках "Опционально..." можно найти UNP-вариант женского доспеха; патч, раздающий броню Дозорным Стендарра; и патч совместимости с моим модом "На страже живых".
_____________
ОБНОВЛЕНИЕ 2.0
Версия мода 2.0 несовместима с прежней, т.к. магические свойства брони переведены с квестовой основы на скриптовую (используются ванильные скрипты из DLC Dragonborn). Для обновления избавьтесь от предметов мода, введите в консоли: stopquest aaaTGRA_Quest01. Потом отключите и удалите мод, сделайте чистое сохранение, и установите новую версию. Увы, придётся крафтить всё заново.
Изменения:
- Оптимизированы меши. Уменьшено количество nif-файлов за счёт использования текстурных сетов. Ремонт моделей - лёгкое приталивание женской брони, уменьшение выпуклости спины мужской.
- Добавлено несколько загрузочных экранов. Появляться будут нечасто.
- Регенерация запаса сил перенесена в свойства магических сапог.
- Магические сапоги обеспечивают бег по воде в спринте, и уполовинивают урон при падении с высоты.
- Магические наручи увеличивают урон от одно- и двуручного оружия, стрельбы; и добавляют навык, аналогичный "Коварному выстрелу", и дающий 50%-й шанс разоружить врага стрелой. Выстрел также заставит врага потерять равновесие.
- Магические наручи добавляют разноуровневое заклинание школы Разрушения "Чертобойский стреломёт" - очередь болтов, наносящая урон здоровью и магии; со второго уровня апгрейда перчаток добавлается ошеломление на 2 сек.; с третьего - разоружение; с четвёртого - поджиг; на пятом - изгнание призванных даэдра.
- Магические кирасы добавляют ещё разноуровневое сопротивление огню, холоду, электричеству, болезням и ядам.
- Магические кирасы добавляют талант "Чертобойская оборона" - отбрасывание Голосом врагов вокруг заклинателя.
- Добавлен пятый уровень апгрейда брони, и теперь кираса с кольчужными рукавами идёт не опцией, а в основном моде.
- Добавлен раздвижной шест (молот), апгрейдов на данный момент не имеет.
- Добавлены нераздвижные рунные и стихийные мечи. Рунные можно сковать (в Небесной кузнице) из простых на 20-м уровне, стихийные - из рунных на 30-м уровне.
- Всё чертобойское оружие теперь имеет 50%-й шанс разоружить противника любого уровня.
- Словесные обозначения уровней апгрейда в названиях брони (средняя, укреплённая и т.д.) заменены римскими цифрами - I, II, III, IV и V.
- Исправлены инвентарные модели сапог - теперь в соответствии с уровнем апргрейда корректно отображается мех на мужских.
- Опциональные ESP для Специального издания пересохранены в Form 44.
_____________
Установка и удаление - стандартные. В архиве есть версии для Специального и Легендарного изданий. Не перепутайте, иначе игра не запустится.
Требования: Skyrim SE или Skyrim LE.
_____________
Примечания:
- Если вам неясно, как ковать и апгрейдить - смотрите специальные скрины.
- Раздвижные клинки мечей могут не раздвинуться, если выбрать оружие в бою горячей кнопкой. Лечится сменой вида из глаз / со спины.
- Плагиаторов прошу не тратить своё и моё время.
так Выживание это не мод а официальный режим! ну да ладно придется померзнуть) видимо я один в SE играю
Тепла? В геймплее Скайрима тепло не предусмотрено. Если вы имеете в виду какой-то ещё мод, назовите его.
Вероятно, так. И вам доброго дня.
Скрин-потверждение работы
Для этого есть отдельные моды, действующие глобально на всю броню, в случае со шлемом изменяющие перки, а не саму броню. На зачарование есть скриптовый мод (вроде бы скриптовый), позволяющий использовать любое зачарование на любой вещи. Имхо, лучше когда броня поддерживает режим выживания, чем когда она его не поддерживает. Жалко отказываться от хорошего мода по этой причине, а ведь многие не знают даже что такое СК и как ей пользоваться, не говоря уж и о других нюансах. Обидеть не хотел, цель была лишь помочь.
Стреломётом? Хе-хе, бывает
Откровенно говоря, я пока не собирался подгонять свои моды под какие-то другие, коими даже не пользуюсь, и не знаю их механики.