Год назад я начал разработку прямого порта Fallout 3 на Creation Engine (движок Fallout 4). И вот настало время показать что у меня получилось.
Немного о моде: полностью перенесены все экстерьеры и интерьеры, частично перенесён esm файл fallout 3, портированы все необходимые для локации модели, добавлена коллизия для части моделей, сгенерированы лоды и весь лендскейп (земля). Другими словами у меня полностью готова карта, но она пока пустая.
То, чего пока нет в моде, но обязательно появится: квесты, НПС, недостающая часть esm файла fallout 3, все DLC (уже добавлены в тестовый прототип esm файла fallout 3).
То, что на данный момент в разработке: коллизии для оставшихся моделей, esm файл со всеми DLC, модели для DLC, динамическое освещение интерьеров (на данный момент освещение работает в статичном режиме по умолчанию, т.е. освещение отключено)
Проект находится на стадии разработки альфа-версии, но уже является полностью играбельным. Мод разрабатываю в одиночку, поэтому сроки никакие не ставлю.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 15
0
Прометей
| Пользователь | 25 октября 2020 14:38 #15
Сама идея и воплощение её мне нравится. Успехов в работе!
Респект за труд. Надеюсь что скоро автор мода выложит свою работу для скачивания. Мне тройка нравится. Я за разнообразие. А Capital Wasteland это вообще отдельный проект.
Capital Wasteland делают с нуля используя некоторые модели и текстуры Fallout'а 4. Модели, часть текстур, сам esm файл и тд не являются точной копией, которые были в тройке. Я делаю прямой порт тройки на четвёрку. Это несколько разные вещи. Я не вношу никаких изменений, кроме самого esm файла, кстати, esm файл тоже напрямую портирован из тройки. Я всё к тому, что мой мод - это 100% копия Fallout'а 3, а А Capital Wasteland это Fallout 3, но уже собранный "с нуля".
Работа грандиозная и заслуживающая уважения. Искренне желаю вам успеха, и бесконечных творческих сил, чтобы завершить этот труд!
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Очень - круто!!! Я реально не знал что такое возможно)) Там еще могут отличаться прописи анимации, и допускаю что и с папирусом тоже поморочиться придется, и еще куча чего придется адаптировать - но это реально зачет!!!!!!
Единственное хорошее в четверке - шутер(ну ладно, еще и постройки). Одна из больших проблем первых двух 3D-Fallout-игр - стрельба. Мне кажется, что я уже видел несколько таких же проектов, но могу ошибаться. В любом случае, рад всегда всем долгостроям, не смотря на то, что они никогда не выходят
Стало быть, можешь и DLC-ы на новый движок перетащить, если всё будет тип-топ и свободное время не подкачает?
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Я делаю прямой порт тройки на четвёрку. Это несколько разные вещи. Я не вношу никаких изменений, кроме самого esm файла, кстати, esm файл тоже напрямую портирован из тройки. Я всё к тому, что мой мод - это 100% копия Fallout'а 3, а А Capital Wasteland это Fallout 3, но уже собранный "с нуля".
А потом увидела что это для шутер-майнкрафта