О разработке:Мод находится в начальной стадии разработки. Сделать я его решил, чтобы попробовать свои силы в модостроении. Ничего выдающегося не обещаю, но обновлять его стабильно раз в 1-2 недели планирую. Рабочее название мода - Dark Island, может быть изменено в любой момент.
Описание:
Неподалеку от побережья Бостона находится небольшой островок, размеры которого едва достигают пары квадратных километров. Изначально остров использовался в качестве места для маяка, который указывал проплывающим мимо кораблям правильный путь. Однако ближе к 40-м годам в нем отпала необходимость в связи с развитием техники и появлением более совершенных средств связи и навигации. Сотрудников маяка хотели сократить, но нашлись инвесторы, решившие использовать маяк в качестве радиостанции. На территорию острова было завезено необходимое оборудование, установлена небольшая электростанция на ядерном топливе, отреставрирован причал и возведены некоторые хозяйственные постройки. На самой высокой точке острова был построен дом для сотрудников, находящихся на вахте и следящих за оборудованием.
Когда началась Великая Война, на острове находился Смотритель вместе со своей семьей и несколько рабочих, прибывших для планового обслуживания реактора. Несмотря на то, что остров находился в заметном отдалении от основных мест падения бомб, радиационное заражение не обошло его стороной, в связи с чем флора и фауна подверглась мутациям.
Для тех, кто пристально наблюдал за островом в последние годы перед войной, не могло не остаться незамеченным увеличение количества кораблей, курсирующих между ним и Бостонским портом, да и довольно подозрительно выглядели винтокрылы, периодически пролетающие над островом. Что же он на самом деле скрывает?
Как попасть на остров:
Требования:
Необходимо установленное дополнение Far Harbor.
Баги/конфликты:
В данный момент замечен баг, при котором не работает терминал у маяка. В связи с этим терминал был отключен на неопределенное время, пока не будет найдена причина.
Установка:
1. Распаковать скаченный архив. Esp-файл скопировать в папку Data, находящуюся в директории игры.
2. Запустить игру, зайти в раздел Модификации и активировать мод.
Удаление:
1. Деактивировать мод в разделе Модификации в игре;
2. Удалить esp-файл мода из папки Data.
Обновление:
Логи разработки можно увидеть в верхней части материала.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всецело приветствую разработку, уже положительное впечатление создаёт. Эта территория напоминает Point Lookout для F3. Надеюсь, мод не заброшен на века и продолжишь строить остров.
Ничего выдающегося не обещаю, но обновлять его стабильно раз в 1-2 недели планирую.
Сверх-выдающееся и не требуется. Это же четвёртая часть, бедная на DLC - в ней любые новые места для исследования воспринимаются как спасение свыше. А если будут записки с историей, квесты с конструкторскими решениями (допустим, починка маяка, ремонт электростанции для включения света, очистка вод), уникальная силовая броня, собираемая долго по ржавым частям и сложные враги в большом числе, то уже отлично.
1
matildon
| Пользователь | 23 октября 2017 19:41 #15
Все отлично. Мне понравилось описание. Жду финальную версию, терминал мне без разницы) Туда можно будет отправлять поселенцев? И там надеюсь нет глупых нападений? Еще хотелось бы прописать адрес Шенку, мало ли планы поменяются
Спасибо за комментарий. В связи с некоторыми жизненными обстоятельствами пока пришлось отложить работу над модом, но я постараюсь продолжить ее как можно быстрее.
Мастер! и не только я просим ДРУГОЙ вход в локацию вашего мода! При перестройке Сенкчуари люди чаще всего УДАЛЯЮТ подвал в Сенкчуари или пускают его под блоки настила так как этот прыщ мешает возводить например ограждение вокруг локации. Хотелось бы вход в любом виде например в районе входа в убежище 111!!!!!
Приятно такое читать. Сразу чувствуешь ответственность перед людьми. Я конечно только начинаю разбираться в создании модов, но постараюсь сделать его хотя бы немного интересным.
Вышло небольшое обновление мода. Описание изменений в истории версий.
Краткий видео-обзор (без входа в убежище и пещеры под маяком):
1
aliceschall
| Пользователь | 11 февраля 2017 16:49 #1
Как минимум изменить номер двери убежища.Терминал на Маяке НЕ отпирает дверь маяка .было бы логично попадать на остров через винтокрыл, а не через дверь в подвале .странно что дверь в домик на пирсе отпираетца ключом , лежащем на маяке,в то же время вторая дверь( сзади ) вообще не заперта. Дверь Убежища кстати проницаема- при подходе к ней провалилась в текстуры
Вполне логично, что мод, находящийся в разделе "В разработке" и находящийся на самом начальном этапе этой самой разработки, будет иметь огромное количество недоработок. По поводу номера убежища: уже понял, что цифра не канон, будет в скором времени изменена. Хотя может и не будет, посмотрим. По поводу двери в подвале я доступно объяснил в описании. Прибытие на остров будет на корабле. При отсутствии навыков пилотирования винтокрылом, да и вообще возможности раздобыть рабочий винтокрыл, было бы глупо делать доступ на остров таким образом с точки зрения логичности. Одна дверь в домике на причале не запирается на ключ временно, чтобы я в игре мог забегать в него, не прибегая к помощи ключа, в дальнейшем я ее "запру". По поводу "нерабочести" терминала на маяке я снял небольшое видео:
0
aliceschall
| Пользователь | 11 февраля 2017 17:20 #3
Проверила терминал ЕЩЕ раз, НЕ открывает. К слову говоря не уверена что что кораблем в открытом море ЛЕГЧе управлять, нежели аэропланом
Попробуйте отключить все остальные модификации, если они есть. И отпишите, пожалуйста, стал ли работать терминал. Потому что у меня без других установленных модов, как и видно по видео, терминал работает.
0
aliceschall
| Пользователь | 11 февраля 2017 17:26 #5
Хорошо,думаю баг по линии хоуммейкера, посмотрю
Знайко мое печальное
0
aliceschall
| Пользователь | 11 февраля 2017 17:40 #6
Возможно из-за совпадения ID предметов, либо значений, используемых в терминале. Я профан еще в этом всем, поэтому точную причину вряд ли в ближайшее время смогу назвать.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Надеюсь, мод не заброшен на века и продолжишь строить остров.
Сверх-выдающееся и не требуется. Это же четвёртая часть, бедная на DLC - в ней любые новые места для исследования воспринимаются как спасение свыше. А если будут записки с историей, квесты с конструкторскими решениями (допустим, починка маяка, ремонт электростанции для включения света, очистка вод), уникальная силовая броня, собираемая долго по ржавым частям и сложные враги в большом числе, то уже отлично.
Краткий видео-обзор (без входа в убежище и пещеры под маяком):
По поводу номера убежища: уже понял, что цифра не канон, будет в скором времени изменена. Хотя может и не будет, посмотрим.
По поводу двери в подвале я доступно объяснил в описании. Прибытие на остров будет на корабле. При отсутствии навыков пилотирования винтокрылом, да и вообще возможности раздобыть рабочий винтокрыл, было бы глупо делать доступ на остров таким образом с точки зрения логичности.
Одна дверь в домике на причале не запирается на ключ временно, чтобы я в игре мог забегать в него, не прибегая к помощи ключа, в дальнейшем я ее "запру".
По поводу "нерабочести" терминала на маяке я снял небольшое видео: