Перед вами - небольшой фикс, корректирующий некоторые игровые классы. Делал я его для себя, но может, и кому-то другому он тоже сгодится. Никакого радикального изменения баланса - просто исправление некоторых странностей и несоответствий ролевой системы, которые начали мне резать глаза при предыдущем прохождении.
Изменен список "родных" навыков для ряда классов:
- убраны явно не нужные навыки, такие как выступление у невидимого клинка, концентрация у монаха и девятки Невервинтера и лечение у чернокнижника и бледного господина;
- добавлены диалоговые навыки защитнику-дворфу, божественному поборнику и рыцарю-таиннику;
- добавлены навыки крафта вору, дуэлянту, берсерку, друиду, колдуну, шаману духов,повелителю бурь, вору теней Амна, мистическому ловкачу и мастеру оружия;
- добавлена концентрация арфисту и волшебному лучнику;
- добавлено знание заклинаний повелителю бурь, арфисту и волшебному лучнику;
- добавлено лечение барду (все-таки он единственный тайный маг, владеющий целительными чарами);
- добавлена незаметность вору теней Амна.
Изменено количество очков навыков за уровень:
- у повелителя бурь, теневого танцора и берсерка - 4;
- у убийцы, мистического ловкача и невидимого клинка - 6.
Изменены классовые умения:
- у божественного поборника - на первом уровне - владение любой броней и щитами, простым и воинским оружием, каждый второй уровень на выбор дается больше умений, чем раньше;
- у рыцаря-таинника - на первом уровне - владение легкой броней и простым оружием, на втором - боевое колдовство, на пятом - фокус на концентрации, на восьмом - здоровье;
- у бледного господина - на первом уровне - владение простым оружием;
- у берсерка - на первом уровне - владение легкой и средней броней, щитами, простым и воинским оружием;
- у девятки Невервинтера - на первом уровне - владение легкой броней, щитами, простым и воинским оружием;
- у арфиста - на первом уровне - выслеживание;
- у вора теней Амна - подредактирован список бонусных умений, даваемых на выбор.
Изменена базовая атака:
- у священного кулака, мистического ловкача и бледного господина - средняя;
- у проводника судьбы - высокая.
Изменены базовые хитпойнты:
- у мистического ловкача - 6;
- у проводника судьбы - 8.
Изменены базовые спасброски:
- у священного кулака - все;
- у божественного поборника и бледного господина - стойкость и воля;
- у проводника судьбы и мастера оружия - стойкость и реакция;
- у чернокнижника адского пламени и арфиста - реакция и воля.
Также чернокнижнику адского пламени добавлены уровни (пять вместо трех, умения те же, но немного иначе распределены по уровням)
Установка: открыть папку с игрой, в ней - папку Datа и поместить туда архив 2DA_X3.
Удаление: удалить архив 2DA_X3 из папки Datа.
- добавлены диалоговые навыки защитнику-дворфу, божественному поборнику и рыцарю-таиннику;
- добавлены навыки крафта вору, дуэлянту, берсерку, друиду, колдуну, шаману духов,повелителю бурь, вору теней Амна, мистическому ловкачу и мастеру оружия;
- добавлена концентрация арфисту и волшебному лучнику;
- добавлено знание заклинаний повелителю бурь, арфисту и волшебному лучнику;
- добавлено лечение барду (все-таки он единственный тайный маг, владеющий целительными чарами);
- добавлена незаметность вору теней Амна.
- у рыцаря-таинника - на первом уровне - владение легкой броней и простым оружием, на втором - боевое колдовство, на пятом - фокус на концентрации, на восьмом - здоровье;
- у бледного господина - на первом уровне - владение простым оружием;
- у берсерка - на первом уровне - владение легкой и средней броней, щитами, простым и воинским оружием;
- у девятки Невервинтера - на первом уровне - владение легкой броней, щитами, простым и воинским оружием;
- у арфиста - на первом уровне - выслеживание;
- у вора теней Амна - подредактирован список бонусных умений, даваемых на выбор.
Взять, к примеру, исключение концентрации из списка умений монаха. С точки зрения ролевой механики её наличие как раз логически обосновано, ведь монахи наряду с другим дисциплинами также учатся духовной и физической концентрации в процессе своих суровых тренировок и аскетичного времяпрепровождения. Да, несомненно, чистому монаху от неё пользы мало, поскольку он не умеет творить заклинания, но не стоит сбрасывать со счетов использование каких-либо мультиклассов, где эта особенность может себя проявить. И в похожем ключе можно высказать претензии и к ряду других измененных классов, в которых наличие тех или иных умений диктуется либо лором, либо самим «родом деятельности» рассматриваемого класса.
К слову, способ установки несколько странный. Вы в курсе, что файлы из папки Data имеют самый низкий приоритет чтения и любые одноименные файлы из папки Override будут их перезаписывать? Не то чтобы это было замечание, просто информация к сведению.