Ремейк оригинальной кампании NWN1: Пролог / NWN1 OC Remake: Prelude
«Ремейк оригинальной кампании NWN: Пролог» — это фанатская адаптация и перенос вступительной главы (Академии Невервинтера) из культовой первой части Neverwinter Nights на обновлённый графический движок Neverwinter Nights 2.
Оригинальный сюжет, знакомые персонажи и ностальгическая атмосфера — теперь с визуалом и механиками второй части. Приключение рассчитано на персонажей 1-го уровня.
Характеристики игрового процесса:
| Тип класса | Любой (автор тестировал варвара и колдуна) |
| Начальный уровень | 1 |
| Максимальный уровень | 2–3 |
| Время прохождения | ~1–2 часа |
| Сложность боёв | Средняя / Легкая |
| Уровень ролевой игры | Средний / Классический |
Сюжет
Город Невервинтер охвачен ужасной чумой — «Воющей смертью». Леди Арибет созывает лучших добровольцев и искателей приключений со всего Фаэруна в стенах городской Академии, чтобы подготовить героев к поиску лекарства.
Однако в день выпуска стены Академии подвергаются внезапному и вероломному нападению загадочных врагов. Вместе со своим напарником Павлом вам предстоит пробиться через горящие залы, спасти выживших, защитить священных существ Вотердипа и выяснить, кто стоит за этим нападением.
Особенности модуля и отличия от оригинала
Это только Пролог. Модуль завершается ровно в тот момент, когда герой покидает Конюшни Академии.
Это НЕ обучение. Модуль не является туториалом: предполагается, что игрок уже знаком с базовыми правилами D&D 3.5 и управлением NWN2.
Никаких затянутых обучающих диалогов. Персонаж Бим существовал только ради подсказок новичкам, поэтому в этом модуле он отсутствует.
Спутник: Павел — ваш полноценный спутник под прямым управлением. Он не получает опыт и уровни, а в конце пролога покинет группу. (Примечание: если отпустить Павла из отряда, он вернётся на точку вашей первой встречи, а не останется там, где вы с ним попрощались).
Статус разработки: Это дебютный модуль автора на базе редактора NWN2 Toolset. Модуль находится в статусе «Бета» (скрипты писались методом проб и ошибок, но работают стабильно).
ВНИМАНИЕ — ВАЖНО ПО ПОВОДУ СОХРАНЕНИЙ!
В модуле присутствуют две точки автоматического сохранения! Если вам дорог ваш текущий файл `AutoSave` (например, от прохождения другой кампании или модуля), обязательно сделайте его резервную копию перед запуском!
Спутники в приключении:
Павел — человек, боец (полноценный спутник на время прохождения Пролога).
Список исправлений и обновлений (v. 05.01.2008):
1. Павел теперь прощается чуть медленнее и понятнее.
2. Ольгерд постиг житейскую мудрость: сперва нужно закончить разговор с героем, и лишь потом открывать окно торговли.
3. Хербан избавился от предубеждений против монахов и теперь признаёт их полноценными бойцами.
4. Кетта больше не говорит загадками в духе «повторяю одно, а имею в виду совершенно другое».
5. Дестхер посоветовал Фентику убрать заряженные арбалеты перед диалогом — и Фентик, само собой, послушался.
Благодарности автора:
Nytir — за великолепное воссоздание брони Леди Арибет.
Cyric_the_Dark — за качественный рескин юань-ти.
BioWare — за бессмертную классику Neverwinter Nights.
Установка:
1. Скачайте архив и распакуйте его содержимое с помощью любого архиватора.
2. Поместите файлы модуля в соответствующие папки по адресу: Документы/Neverwinter Nights 2/
3. Запустите игру, выберите «Новая игра» -> «Другие модули» -> выберите пролог кампании.
Примечание локализатора:
Данный перевод является продолжением серии проектов по адаптации классических и фанатских модулей на русский язык.
Ранее мной были переведены:
«Крипта Истариса» (The Crypt Of Istaris)
«Мгла» (Dark Powers Prologue — Into The Mists)
«Глава 1: Побег из тюрьмы» (Shadows of Amn)
«Бессолнечная цитадель» (The Sunless Citadel)
Данная работа стала ещё одним шагом в освоении инструментария редактора модулей (Toolset), оттачивании методов адаптации текста, тестировании различных подходов к локализации диалогов, описаний и скриптовых сообщений.
Приятной игры и глубокого погружения в нестареющую классику!





