Ремейк оригинальной кампании NWN1: Пролог / NWN1 OC Remake: Prelude
«Ремейк оригинальной кампании NWN: Пролог» — это фанатская адаптация и перенос вступительной главы (Академии Невервинтера) из культовой первой части Neverwinter Nights на обновлённый графический движок Neverwinter Nights 2.
Оригинальный сюжет, знакомые персонажи и ностальгическая атмосфера — теперь с визуалом и механиками второй части. Приключение рассчитано на персонажей 1-го уровня.
Характеристики игрового процесса:
| Тип класса | Любой (автор тестировал варвара и колдуна) |
| Начальный уровень | 1 |
| Максимальный уровень | 2–3 |
| Время прохождения | ~1–2 часа |
| Сложность боёв | Средняя / Легкая |
| Уровень ролевой игры | Средний / Классический |
Сюжет
Город Невервинтер охвачен ужасной чумой — «Воющей смертью». Леди Арибет созывает лучших добровольцев и искателей приключений со всего Фаэруна в стенах городской Академии, чтобы подготовить героев к поиску лекарства.
Однако в день выпуска стены Академии подвергаются внезапному и вероломному нападению загадочных врагов. Вместе со своим напарником Павлом вам предстоит пробиться через горящие залы, спасти выживших, защитить священных существ Вотердипа и выяснить, кто стоит за этим нападением.
Особенности модуля и отличия от оригинала
Это только Пролог. Модуль завершается ровно в тот момент, когда герой покидает Конюшни Академии.
Это НЕ обучение. Модуль не является туториалом: предполагается, что игрок уже знаком с базовыми правилами D&D 3.5 и управлением NWN2.
Никаких затянутых обучающих диалогов. Персонаж Бим существовал только ради подсказок новичкам, поэтому в этом модуле он отсутствует.
Спутник: Павел — ваш полноценный спутник под прямым управлением. Он не получает опыт и уровни, а в конце пролога покинет группу. (Примечание: если отпустить Павла из отряда, он вернётся на точку вашей первой встречи, а не останется там, где вы с ним попрощались).
Статус разработки: Это дебютный модуль автора на базе редактора NWN2 Toolset. Модуль находится в статусе «Бета» (скрипты писались методом проб и ошибок, но работают стабильно).
ВНИМАНИЕ — ВАЖНО ПО ПОВОДУ СОХРАНЕНИЙ!
В модуле присутствуют две точки автоматического сохранения! Если вам дорог ваш текущий файл `AutoSave` (например, от прохождения другой кампании или модуля), обязательно сделайте его резервную копию перед запуском!
Спутники в приключении:
Павел — человек, боец (полноценный спутник на время прохождения Пролога).
Список исправлений и обновлений (v. 05.01.2008):
1. Павел теперь прощается чуть медленнее и понятнее.
2. Ольгерд постиг житейскую мудрость: сперва нужно закончить разговор с героем, и лишь потом открывать окно торговли.
3. Хербан избавился от предубеждений против монахов и теперь признаёт их полноценными бойцами.
4. Кетта больше не говорит загадками в духе «повторяю одно, а имею в виду совершенно другое».
5. Дестхер посоветовал Фентику убрать заряженные арбалеты перед диалогом — и Фентик, само собой, послушался.
Благодарности автора:
Nytir — за великолепное воссоздание брони Леди Арибет.
Cyric_the_Dark — за качественный рескин юань-ти.
BioWare — за бессмертную классику Neverwinter Nights.
Установка:
1. Скачайте архив и распакуйте его содержимое с помощью любого архиватора.
2. Поместите файлы модуля в соответствующие папки по адресу: Документы/Neverwinter Nights 2/
3. Запустите игру, выберите «Новая игра» -> «Другие модули» -> выберите пролог кампании.
Примечание локализатора:
Данный перевод является продолжением серии проектов по адаптации классических и фанатских модулей на русский язык.
Ранее мной были переведены:
«Крипта Истариса» (The Crypt Of Istaris)
«Мгла» (Dark Powers Prologue — Into The Mists)
«Глава 1: Побег из тюрьмы» (Shadows of Amn)
«Бессолнечная цитадель» (The Sunless Citadel)
Данная работа стала ещё одним шагом в освоении инструментария редактора модулей (Toolset), оттачивании методов адаптации текста, тестировании различных подходов к локализации диалогов, описаний и скриптовых сообщений.
==================================================
V1.01 Rus
==================================================
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:
Порт пролога оригинальной Neverwinter Nights: академия в Тилмаранде, экзамен, первое задание и нападение на город — уровень 1.
ТЕКУЩИЙ СТАТУС ПЕРЕВОДА:
- Диалоги (Dialogs): 1292 из 1292 строк (100%) — переведено полностью.
- Предметы/Дневник: 100% — переведено и проверено: 625 из 625 имён и описаний (628 записей), журнал кампании — целиком по-русски.
- Скрипты/UI: 353 файла скриптов, русского текста нет (текст вынесен в диалоги).
НАЙДЕННЫЕ И ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ:
- Технические: Исправлен запуск видеороликов: prelude.bik и prelude_chap1.bik отсутствовали в папке Movies игры (лежали только в поставке) — скопированы в Q:\…\Movies и в пользовательскую папку movies. Сверка показала полное совпадение имён и регистра с вызовами: module.ifo → Mod_StartMovie = «prelude», скрипт endgame.nss (триггер stables, OnEnter/OnUsed) → EndGame("prelude_chap1"). Дополнительно: модуль имел нулевой Campaign_ID — переведён в формат кампании (Campaigns\NWN1 Prelude, GUID e4a07183…aa75ff0), журнал перенесён в папку кампании.
- Валидация: автоматическая проверка пройдена — управляющие теги (
, , , / , {A: …}) не повреждены; все цветовые пары закрыты (найден и исправлен 1 случай «» в Dark Powers); кириллицы в resref, тегах и именах скриптов нет (0 случаев); все строки — корректный UTF-8, как и требует формат GFF NWN2 (перекодирование в CP1251 сломало бы русский текст). - Глоссарий: Терминология выровнена ранее скриптами normalize_prelude_terms.py и polish_prelude_terms.py: «Тилмаранд», «Келбен», «водяные твари» вместо вариантов.
==================================================
Запуск строго через «Новая кампания» → «Пролог NWN1»: ролик на старте воспроизводится из Mod_StartMovie, финальный ролик — при выходе через триггер конюшни.
Приятной игры и глубокого погружения в нестареющую классику!





