Каталог




Главная » Моды » Neverwinter Nights 2 » Модули » NWN1 Official Campaign Remake: Prelude / Ремейк официальной кампании NWN1: Пролог



NWN1 Official Campaign Remake: Prelude / Ремейк официальной кампании NWN1: Пролог


Nick_McCellow



Статус: Offline
Автор: Shivarkah Viswords
Автор перевода: Nick_McCellow
Язык: Русский
Версия: 1.0.1 Rus
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: Вчера, 20:49
Обновлено: Вчера, 14:20
Просмотров: 657 | Загрузок: 17 | Комментарии: 0

Понравилось: 3 пользователям



Ремейк оригинальной кампании NWN1: Пролог / NWN1 OC Remake: Prelude


«Ремейк оригинальной кампании NWN: Пролог» — это фанатская адаптация и перенос вступительной главы (Академии Невервинтера) из культовой первой части Neverwinter Nights на обновлённый графический движок Neverwinter Nights 2. 

Оригинальный сюжет, знакомые персонажи и ностальгическая атмосфера — теперь с визуалом и механиками второй части. Приключение рассчитано на персонажей 1-го уровня.

Характеристики игрового процесса:

| Тип класса | Любой (автор тестировал варвара и колдуна) |

| Начальный уровень | 1 |

| Максимальный уровень | 2–3 |

| Время прохождения | ~1–2 часа |

| Сложность боёв | Средняя / Легкая |

| Уровень ролевой игры | Средний / Классический |


 Сюжет

Город Невервинтер охвачен ужасной чумой — «Воющей смертью». Леди Арибет созывает лучших добровольцев и искателей приключений со всего Фаэруна в стенах городской Академии, чтобы подготовить героев к поиску лекарства. 

Однако в день выпуска стены Академии подвергаются внезапному и вероломному нападению загадочных врагов. Вместе со своим напарником Павлом вам предстоит пробиться через горящие залы, спасти выживших, защитить священных существ Вотердипа и выяснить, кто стоит за этим нападением.


 Особенности модуля и отличия от оригинала


 Это только Пролог. Модуль завершается ровно в тот момент, когда герой покидает Конюшни Академии.

 Это НЕ обучение. Модуль не является туториалом: предполагается, что игрок уже знаком с базовыми правилами D&D 3.5 и управлением NWN2.

 Никаких затянутых обучающих диалогов. Персонаж Бим существовал только ради подсказок новичкам, поэтому в этом модуле он отсутствует.

 Спутник: Павел — ваш полноценный спутник под прямым управлением. Он не получает опыт и уровни, а в конце пролога покинет группу. (Примечание: если отпустить Павла из отряда, он вернётся на точку вашей первой встречи, а не останется там, где вы с ним попрощались).

 Статус разработки: Это дебютный модуль автора на базе редактора NWN2 Toolset. Модуль находится в статусе «Бета» (скрипты писались методом проб и ошибок, но работают стабильно).


ВНИМАНИЕ — ВАЖНО ПО ПОВОДУ СОХРАНЕНИЙ!  

В модуле присутствуют две точки автоматического сохранения! Если вам дорог ваш текущий файл `AutoSave` (например, от прохождения другой кампании или модуля), обязательно сделайте его резервную копию перед запуском!


 Спутники в приключении:


 Павел — человек, боец (полноценный спутник на время прохождения Пролога).


Список исправлений и обновлений (v. 05.01.2008):

1. Павел теперь прощается чуть медленнее и понятнее.

2. Ольгерд постиг житейскую мудрость: сперва нужно закончить разговор с героем, и лишь потом открывать окно торговли.

3. Хербан избавился от предубеждений против монахов и теперь признаёт их полноценными бойцами.

4. Кетта больше не говорит загадками в духе «повторяю одно, а имею в виду совершенно другое».

5. Дестхер посоветовал Фентику убрать заряженные арбалеты перед диалогом — и Фентик, само собой, послушался.


Благодарности автора:

 Nytir — за великолепное воссоздание брони Леди Арибет.

 Cyric_the_Dark — за качественный рескин юань-ти.

 BioWare — за бессмертную классику Neverwinter Nights.


 Установка:


1. Скачайте архив и распакуйте его содержимое с помощью любого архиватора.

2. Поместите файлы модуля в соответствующие папки по адресу: Документы/Neverwinter Nights 2/

3. Запустите игру, выберите «Новая игра» -> «Другие модули» -> выберите пролог кампании.


 Примечание локализатора:


Данный перевод является продолжением серии проектов по адаптации классических и фанатских модулей на русский язык. 


Ранее мной были переведены:

 «Крипта Истариса» (The Crypt Of Istaris)

 «Мгла» (Dark Powers Prologue — Into The Mists)

 «Глава 1: Побег из тюрьмы» (Shadows of Amn)

 «Бессолнечная цитадель» (The Sunless Citadel)


Данная работа стала ещё одним шагом в освоении инструментария редактора модулей (Toolset), оттачивании методов адаптации текста, тестировании различных подходов к локализации диалогов, описаний и скриптовых сообщений. 

==================================================

V1.01 Rus

==================================================

 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Порт пролога оригинальной Neverwinter Nights: академия в Тилмаранде, экзамен, первое задание и нападение на город — уровень 1.


 ТЕКУЩИЙ СТАТУС ПЕРЕВОДА:

  • Диалоги (Dialogs): 1292 из 1292 строк (100%) — переведено полностью.
  • Предметы/Дневник: 100% — переведено и проверено: 625 из 625 имён и описаний (628 записей), журнал кампании — целиком по-русски.
  • Скрипты/UI: 353 файла скриптов, русского текста нет (текст вынесен в диалоги).


 НАЙДЕННЫЕ И ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ:

  • Технические: Исправлен запуск видеороликов: prelude.bik и prelude_chap1.bik отсутствовали в папке Movies игры (лежали только в поставке) — скопированы в Q:\…\Movies и в пользовательскую папку movies. Сверка показала полное совпадение имён и регистра с вызовами: module.ifo → Mod_StartMovie = «prelude», скрипт endgame.nss (триггер stables, OnEnter/OnUsed) → EndGame("prelude_chap1"). Дополнительно: модуль имел нулевой Campaign_ID — переведён в формат кампании (Campaigns\NWN1 Prelude, GUID e4a07183…aa75ff0), журнал перенесён в папку кампании.
  • Валидация: автоматическая проверка пройдена — управляющие теги (, , , /, {A: …}) не повреждены; все цветовые пары закрыты (найден и исправлен 1 случай «» в Dark Powers); кириллицы в resref, тегах и именах скриптов нет (0 случаев); все строки — корректный UTF-8, как и требует формат GFF NWN2 (перекодирование в CP1251 сломало бы русский текст).
  • Глоссарий: Терминология выровнена ранее скриптами normalize_prelude_terms.py и polish_prelude_terms.py: «Тилмаранд», «Келбен», «водяные твари» вместо вариантов.

==================================================

Запуск строго через «Новая кампания» → «Пролог NWN1»: ролик на старте воспроизводится из Mod_StartMovie, финальный ролик — при выходе через триггер конюшни.

Приятной игры и глубокого погружения в нестареющую классику!






Скачать New v1.01 Rus(вес: 52,3mb)
Скачать Old v1.0(вес: 48mb)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Модули, NWN 2, Dark Powers Prologue, The Crypt Of Istaris, Shadows of Amn, Prison Break, NWN1, The Sunless Citadel


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)


Комментариев ещё нет
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб