Модификация размещена с разрешения автора. Распространение модификации без разрешения автора и переводчика запрещено. ********************************************************************************************* Реставрация Нью-Вегаса (New Vegas Restoration) Нью-Вегас Реставрация - Стрип "Весь смысл наших действий - собирается мод для создания Стрипа, который напоминает нам, что есть еще нечто хорошее в Пустоши. Путем устранения мусора, ремонта зданий и добавления больше жизни, наша цель может быть достигнута. Команда НВР прилагает очень напряженные усилия для создания, даже можно так сказать, нового Стрипа. Мы все этого очень хотим!" -Команда NVR- Вот что сделано командой на сегодняшний день: - Очень значительно увеличен размер всей локации.
- Обеспечена совместимость со своей составной частью - модом "Сьерра-Мадре на Стрипе". - Изменена зона контроля Стрипа у Северных ворот во Фрисайде, "поэтому безопасность и стиль будут присутствовать". - Делает статические двери слева от казино "TOПС" пригодными к использованию.
- Исправлены проблемы вокруг Стрипа. - Зажженные гирлянды на пальмовых деревьях. - Ремонту подверглись все здания стрипа Удалены: - "Дрянные" внутренние ворота.
- Мусор, автомобильные остовы, различные обломки.
Добавлены:
- Обновлённые Северные ворота.
- Новые сообщения экранов загрузки.
- Надежные внутренние и наружные стены, вместо тех старых "стенок" из хлама.
- Новый Южный вход с усиленными воротами. - Казино "Гранд Миллениум".
- Больше растений вокруг Топса и много зеленых насаждений по всему Стрипу.
- Исправление удаленых интерьеров ворот.
- Мощеные площадки.
- Совершенно новая канализационная система, доступная через смотровые колодцы.
- Улицы за казино
- Новая модель Лаки 38
- Сувенирный магазин "Крапленая колода"
- Тонны новых моделей и одежды
- Новый знак Лаки 38 Лучше увидеть это самим, после загрузки мода! NVR-Version_10 - без каких-либо требований. Установка:
1. Распакуйте скачанный архив в любое, удобное для Вас место
2. Скопируйте содержимое папки Data в папку Data Вашей игры.
3. Если появится запрос на перезапись, согласитесь.
4. Скопируйте нужные Вам дополнительные файлы
5. Отметьте все .esp и .esm файлы мода в лаунчере или FOMM'е.
Если вы используете ФОММ, убедитесь, что NVR-Strip.esm находится последним в .esm списке, а все файлы .esp находятся в самом низу .esp списка.
Порядок загрузки NVR-Version_10:
[X] FalloutNV.esm
[X] NVR-Strip.esm
[X] NVR-NPCs.esp
[X] NVR_rePopulated_Wasteland_Patch.esp (если вы используете)
[X] NVR_ELECTRO-CITY_Patch.esp (если вы используете)
[X] NVR-Version_10.esp
Примечания:
Этот ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ порядок загрузки используется для предотвращения конфликтов.
Если вы начинаете новую игру, вам нужно отключить все НВР файлы перед входом на Стрип в первый раз. Затем пройти через все ворота и войти в Лаки 38. Это гарантирует, что все триггеры сценария сработают правильно. После этого можно активировать все файлы НВР.
Нью-Вегас Реставрация - Сьерра-Мадре на Стрипе
"Сьерра-Мадре на Стрипе" - это часть проекта НВР - Нью-Вегас Реставрации. Его цель состоит в том, чтобы сделать Стрип Нью-Вегаса поистине жемчужиной Мохаве.
Мод расширяет южную часть города, воссоздавая "Сьерра-Мадре" казино и курорт Villa, которые становятся четвертым полноценным казино. В отличие от остальных, которыми управляют три семьи, здесь система Голограмм делает всю работу...
Согласитесь, что то, что мы увидели внутри оригинального "Сьерра-Мадре" оказалось самим разочарованием. Помимо того, что мы не в состоянии вернуться к нему после завершения DLC, в то время как объект предлагает много интересных интерьеров, так ещё и ни один из них не был сделан должным образом. Этот мод попробует исправить это упущение. С помощью фантастических ресурсов "Мертвых Денег"и "Честных сердец", казино "Сьерра-Мадре" было доработано в каждом аспекте, а приложив к нему "самый экстравагантный курорт на Западе" в стиле Национального парка Зайона, оно стало таким, каким должно было быть.
"Сьерра-Мадре", это Ваш шанс начать все сначала ... с большим числом ответов ... Блэкджек, рулетка и высокие ставки игроков в Караван ... Казино, театр, ресторан, ночной клуб с танцовщицами, люксовые номера, открытый бассейн с фонтанами, личные аппартаменты в пенхаусе со смотровой площадкой на высоте птичьего полета, несколько магазинчиков, торговые автоматы, медицинская клиника с автодоками ... Это далеко не все, что ждет вас здесь. Обменяйте "на бирже" свои крышки, доллары НКР, монеты Легиона, а также довоенные деньги на фишки Сьерра-Мадре, постарайтесь... начать снова и победить судьбу здесь!
Требования:
NVR-Version_10-SMOTS-V2 и SierraMadre-V2.2 - требуют установленные DLC "Мёртвые деньги" и "Честные сердца". Если у Вас перед этим был установлен NVR-Version_10, то его будет необходимо удалить, т.к. файлы NVR-Version_10.esp и NVR-SMOTS-Version_10.esp НЕ СОВМЕСТИМЫ!
Качать по ссылке с зеркала (32.9 МБ) Установка:
1. Распакуйте скачанный архив в любое, удобное для Вас место
2. Скопируйте содержимое папок Data в папку Data Вашей игры.
3. Если появится запрос на перезапись, согласитесь.
4. Скопируйте нужные Вам дополнительные файлы
5. Отметьте все .esp и .esm файлы мода в лаунчере или FOMM'е.
Если вы используете ФОММ, убедитесь, что NVR-Strip.esm находится последним в .esm списке, а все файлы .esp находятся в самом низу .esp списка.
Порядок загрузки NVR-Version-10-SMOTS-V2 + SierraMadrev2.0:
[X] FalloutNV.esm
[X] NVR-Strip.esm
[X] NVR-NPCs.esp
[X] NVR_rePopulated_Wasteland_Patch.esp (если вы используете)
[X] NVR_SMOTS-электро-CITY_Patch.esp (если вы используете)
[X] NVR-SMOTS-V2-Version_10.esp
[X] SierraMadrev2.0.esp
Примечания:
Этот ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ порядок загрузки используется для предотвращения конфликтов.
Если вы начинаете новую игру, вам нужно отключить все НВР файлы перед входом на Стрип в первый раз. Затем пройти через все ворота и войти в Лаки 38. Это гарантирует, что все триггеры сценария сработают правильно. После этого можно активировать все файлы НВР.
Добавлено (14.08.11): Sierra_Madre_On_The_Strip_v2-2. Качать по ЭТОЙ ссылке (2,08 МБ). Новое в этой версии: Стали доступными курорт и казино "Зайон", а также... ВНИМАНИЕ, решена
проблема с "невидимой" стеной перед Южными воротами. С файлов совместимости с НВР сняты "флаги" <Unknown:7> для предотвращения конфликтов, поэтому по ссылке с зеркала архив перезалит. Добавлено (11.09.11): Big_MT_-_Teleport_EDIT. Заменяет стандартную возможность телепортироваться с Большой Горы в открытый кинотеатр "Мохаве" на пенхаус Сьерра-Мадре на Стрипе. Установка: скопировать содержимое архива в папку Data Вашей игры и отметить галочкой SM-Transportalponder.esp в лаунчере или FOMM.
Нью-Вегас Реставрация - Фрисайд
Команда НВР хорошо подумала и решила, что после наведения порядка на Стрипе не мешало бы навести порядок во Фрисайде, хотя бы в той его части, что непосредственно примыкает к Северным воротам Стрипа. Сказано - сделано! Встречайте, перед вами первая версия Нью-Вегас Реставрации - Фрисайд.
- Заменены все дороги
- Заменены защитные стены из хлама на каменные стены
- Исправлена вывеска "Серебряной лихорадки"
- Добавлены еще одни ворота в южный Фрисайд
- Добавлены пальмовые деревья на главной дороге
- Добавлены три новых интерьера
Северная часть Фрисайда не подвергалась реставрации и оставлена в качестве гетто для Фрисайдовских бандюгов. В северной части головорезы тоже все на месте, так что особо не расслабляйтесь. Добавлено (11.08.11): Нью-Вегас Реставрация - Фрисайд V.2. Добавляет уже 5 новых интерьеров, восстанавливает Фрисайд и теперь совместим с NVTC. Состав архива:
- NVFR_V2_RUS - основной файл.
- NVFR-NVR-Version_2_RUS - файлы совместимости с NVR-Version_10
- NVFR-NVTC_RUS и NVFR-NVR-NVTC_RUS - файлы совместимости с модом New Vegas Trade Center / Торговый Центр
- Дополнительные файлы - PopulatedFreeside - 3 файла на выбор для регулирования численности населения Фрисайда (низкая, средняя, высокая - соответственно)
Установка:
1. Распакуйте НУЖНЫЙ Вам архив в любое, удобное для Вас место
2. Скопируйте содержимое папки Data в папку Data Вашей игры.
3. Если появится запрос на перезапись, согласитесь.
4. Скопируйте НУЖНЫЕ Вам дополнительные файлы
5. Отметьте все .esp и .esm файлы мода в лаунчере или FOMM'е.
Если вы используете ФОММ, убедитесь, что NVR-Strip.esm находится последним в .esm списке, а все файлы .esp находятся в самом низу .esp списка.
Если вы используете NVR-Version_10, просто замените его файлы на файлы из архива
Порядок загрузки NVFR-NVR-V2:
[X] FalloutNV.esm
[X] NVR-Strip.esm
[X] NVFR-Version_2.esp
[X] NVR-NPCs.esp
[X] NVR-электро CITY_Patch.esp (опционально)
[X] NVR-rePopulated_Wasteland_Patch.esp (опционально)
[X] NVR-Version_10.esp
Для любителей Сьерра-Мадре на Стрипе порядок загрузки будет следующий:
[X] FalloutNV.esm
[X] -- другие .esm
[X] NVR-Strip.esm
[X] -- другие .esp
[X] NVFR-Version_2.esp
[X] NVR-NPCs.esp
[X] NVR_rePopulated_Wasteland_Patch.esp
[X] NVR_SMOTS-электро-CITY_Patch.esp
[X] NVFR-NVTC-Version_2.esp
[X] NVR-SMOTS-V2-Version_10.esp
[X] SierraMadrev2.2.esp Примечания:
Этот ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ порядок загрузки используется для предотвращения конфликтов.
Если вы начинаете новую игру, вам нужно отключить все НВР файлы перед входом на Стрип в первый раз. Затем пройти через все ворота и войти в Лаки 38. Это гарантирует, что все триггеры сценария сработают правильно. После этого можно активировать все файлы НВР. Информация по присутствующим в архивах дополнительным файлам:
NVR ELECTRO-CITY Patch (НЕ УСТАНАВЛИВАТЬ, если Вы не пользуетесь модом "ELECTRO-CITY"):
- Удаляет "рабочую технику", добавляемую модом "ELECTRO-CITY", и делает Южные ворота снова доступными.
- Удаляет другие мелкие конфликты, добавленные "ELECTRO-CITY".
NVR rePopulated Wasteland Patch (НЕ УСТАНАВЛИВАТЬ, если Вы не пользуетесь модом "rePopulated Wasteland"):
- Удаляет торговое место внутри Стрипа, с которым у НВР был конфликт.
Примечание: Обязательно обновите эти 2 мода, патчи со старыми версиями модов не совместимы и будут вызывать вылет игры. Скачать обновленные версии модов можно здесь: repopulated_wasteland v.2A и здесь: electro_city_relightning_the_wasteland
Cleaner Lucky 38 Sign - - Ретекстур знака Лаки 38. Автор: SilentKingdom
Приятной Вам игры!
Авторские права:
NVR команда:
Falloutperson416 - ведущий разработчик, руководитель проекта.
GTA44 - разработчик NVSO, бета-тестер, графический художник.
GeeZee - ведущий разработчик SMOTS, бета-тестер.
CyberNathan - бета-тестер, творческие идеи, художник.
*********************************************************************************************
- Обеспечена совместимость со своей составной частью - модом "Сьерра-Мадре на Стрипе".
- Исправлены проблемы вокруг Стрипа.
- Мусор, автомобильные остовы, различные обломки.
Добавлены:
- Обновлённые Северные ворота.
- Новые сообщения экранов загрузки.
- Надежные внутренние и наружные стены, вместо тех старых "стенок" из хлама.
- Новый Южный вход с усиленными воротами.
- Больше растений вокруг Топса и много зеленых насаждений по всему Стрипу.
- Исправление удаленых интерьеров ворот.
- Мощеные площадки.
- Совершенно новая канализационная система, доступная через смотровые колодцы.
- Улицы за казино
- Новая модель Лаки 38
- Сувенирный магазин "Крапленая колода"
- Тонны новых моделей и одежды
- Новый знак Лаки 38
Установка:
1. Распакуйте скачанный архив в любое, удобное для Вас место
2. Скопируйте содержимое папки Data в папку Data Вашей игры.
3. Если появится запрос на перезапись, согласитесь.
4. Скопируйте нужные Вам дополнительные файлы
5. Отметьте все .esp и .esm файлы мода в лаунчере или FOMM'е.
Если вы используете ФОММ, убедитесь, что NVR-Strip.esm находится последним в .esm списке, а все файлы .esp находятся в самом низу .esp списка.
Порядок загрузки NVR-Version_10:
[X] FalloutNV.esm
[X] NVR-Strip.esm
[X] NVR-NPCs.esp
[X] NVR_rePopulated_Wasteland_Patch.esp (если вы используете)
[X] NVR_ELECTRO-CITY_Patch.esp (если вы используете)
[X] NVR-Version_10.esp
Примечания:
Этот ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ порядок загрузки используется для предотвращения конфликтов.
Если вы начинаете новую игру, вам нужно отключить все НВР файлы перед входом на Стрип в первый раз. Затем пройти через все ворота и войти в Лаки 38. Это гарантирует, что все триггеры сценария сработают правильно. После этого можно активировать все файлы НВР.
1. Распакуйте скачанный архив в любое, удобное для Вас место
2. Скопируйте содержимое папки Data в папку Data Вашей игры.
3. Если появится запрос на перезапись, согласитесь.
4. Скопируйте нужные Вам дополнительные файлы
5. Отметьте все .esp и .esm файлы мода в лаунчере или FOMM'е.
Если вы используете ФОММ, убедитесь, что NVR-Strip.esm находится последним в .esm списке, а все файлы .esp находятся в самом низу .esp списка.
Порядок загрузки NVR-Version_10:
[X] FalloutNV.esm
[X] NVR-Strip.esm
[X] NVR-NPCs.esp
[X] NVR_rePopulated_Wasteland_Patch.esp (если вы используете)
[X] NVR_ELECTRO-CITY_Patch.esp (если вы используете)
[X] NVR-Version_10.esp
Примечания:
Этот ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ порядок загрузки используется для предотвращения конфликтов.
Если вы начинаете новую игру, вам нужно отключить все НВР файлы перед входом на Стрип в первый раз. Затем пройти через все ворота и войти в Лаки 38. Это гарантирует, что все триггеры сценария сработают правильно. После этого можно активировать все файлы НВР.
"Сьерра-Мадре на Стрипе" - это часть проекта НВР - Нью-Вегас Реставрации. Его цель состоит в том, чтобы сделать Стрип Нью-Вегаса поистине жемчужиной Мохаве.
Мод расширяет южную часть города, воссоздавая "Сьерра-Мадре" казино и курорт Villa, которые становятся четвертым полноценным казино. В отличие от остальных, которыми управляют три семьи, здесь система Голограмм делает всю работу...
Согласитесь, что то, что мы увидели внутри оригинального "Сьерра-Мадре" оказалось самим разочарованием. Помимо того, что мы не в состоянии вернуться к нему после завершения DLC, в то время как объект предлагает много интересных интерьеров, так ещё и ни один из них не был сделан должным образом. Этот мод попробует исправить это упущение. С помощью фантастических ресурсов "Мертвых Денег"и "Честных сердец", казино "Сьерра-Мадре" было доработано в каждом аспекте, а приложив к нему "самый экстравагантный курорт на Западе" в стиле Национального парка Зайона, оно стало таким, каким должно было быть.
"Сьерра-Мадре", это Ваш шанс начать все сначала ... с большим числом ответов ... Блэкджек, рулетка и высокие ставки игроков в Караван ... Казино, театр, ресторан, ночной клуб с танцовщицами, люксовые номера, открытый бассейн с фонтанами, личные аппартаменты в пенхаусе со смотровой площадкой на высоте птичьего полета, несколько магазинчиков, торговые автоматы, медицинская клиника с автодоками ... Это далеко не все, что ждет вас здесь. Обменяйте "на бирже" свои крышки, доллары НКР, монеты Легиона, а также довоенные деньги на фишки Сьерра-Мадре, постарайтесь... начать снова и победить судьбу здесь!
Требования:
NVR-Version_10-SMOTS-V2 и SierraMadre-V2.2 - требуют установленные DLC "Мёртвые деньги" и "Честные сердца".
Установка:
1. Распакуйте скачанный архив в любое, удобное для Вас место
2. Скопируйте содержимое папок Data в папку Data Вашей игры.
3. Если появится запрос на перезапись, согласитесь.
4. Скопируйте нужные Вам дополнительные файлы
5. Отметьте все .esp и .esm файлы мода в лаунчере или FOMM'е.
Если вы используете ФОММ, убедитесь, что NVR-Strip.esm находится последним в .esm списке, а все файлы .esp находятся в самом низу .esp списка.
Порядок загрузки NVR-Version-10-SMOTS-V2 + SierraMadrev2.0:
[X] FalloutNV.esm
[X] NVR-Strip.esm
[X] NVR-NPCs.esp
[X] NVR_rePopulated_Wasteland_Patch.esp (если вы используете)
[X] NVR_SMOTS-электро-CITY_Patch.esp (если вы используете)
[X] NVR-SMOTS-V2-Version_10.esp
[X] SierraMadrev2.0.esp
Примечания:
Этот ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ порядок загрузки используется для предотвращения конфликтов.
Если вы начинаете новую игру, вам нужно отключить все НВР файлы перед входом на Стрип в первый раз. Затем пройти через все ворота и войти в Лаки 38. Это гарантирует, что все триггеры сценария сработают правильно. После этого можно активировать все файлы НВР.
1. Распакуйте скачанный архив в любое, удобное для Вас место
2. Скопируйте содержимое папок Data в папку Data Вашей игры.
3. Если появится запрос на перезапись, согласитесь.
4. Скопируйте нужные Вам дополнительные файлы
5. Отметьте все .esp и .esm файлы мода в лаунчере или FOMM'е.
Если вы используете ФОММ, убедитесь, что NVR-Strip.esm находится последним в .esm списке, а все файлы .esp находятся в самом низу .esp списка.
Порядок загрузки NVR-Version-10-SMOTS-V2 + SierraMadrev2.0:
[X] FalloutNV.esm
[X] NVR-Strip.esm
[X] NVR-NPCs.esp
[X] NVR_rePopulated_Wasteland_Patch.esp (если вы используете)
[X] NVR_SMOTS-электро-CITY_Patch.esp (если вы используете)
[X] NVR-SMOTS-V2-Version_10.esp
[X] SierraMadrev2.0.esp
Примечания:
Этот ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ порядок загрузки используется для предотвращения конфликтов.
Если вы начинаете новую игру, вам нужно отключить все НВР файлы перед входом на Стрип в первый раз. Затем пройти через все ворота и войти в Лаки 38. Это гарантирует, что все триггеры сценария сработают правильно. После этого можно активировать все файлы НВР.
проблема с "невидимой" стеной перед Южными воротами. С файлов совместимости с НВР сняты "флаги" <Unknown:7> для предотвращения конфликтов, поэтому по ссылке с зеркала архив перезалит.
Нью-Вегас Реставрация - Фрисайд
Команда НВР хорошо подумала и решила, что после наведения порядка на Стрипе не мешало бы навести порядок во Фрисайде, хотя бы в той его части, что непосредственно примыкает к Северным воротам Стрипа. Сказано - сделано! Встречайте, перед вами первая версия Нью-Вегас Реставрации - Фрисайд.
- Заменены все дороги
- Заменены защитные стены из хлама на каменные стены
- Исправлена вывеска "Серебряной лихорадки"
- Добавлены еще одни ворота в южный Фрисайд
- Добавлены пальмовые деревья на главной дороге
- Добавлены три новых интерьера
Северная часть Фрисайда не подвергалась реставрации и оставлена в качестве гетто для Фрисайдовских бандюгов. В северной части головорезы тоже все на месте, так что особо не расслабляйтесь.
- NVFR_V2_RUS - основной файл.
- NVFR-NVR-Version_2_RUS - файлы совместимости с NVR-Version_10
- NVFR-NVTC_RUS и NVFR-NVR-NVTC_RUS - файлы совместимости с модом New Vegas Trade Center / Торговый Центр
- Дополнительные файлы - PopulatedFreeside - 3 файла на выбор для регулирования численности населения Фрисайда (низкая, средняя, высокая - соответственно)
Установка:
1. Распакуйте НУЖНЫЙ Вам архив в любое, удобное для Вас место
2. Скопируйте содержимое папки Data в папку Data Вашей игры.
3. Если появится запрос на перезапись, согласитесь.
4. Скопируйте НУЖНЫЕ Вам дополнительные файлы
5. Отметьте все .esp и .esm файлы мода в лаунчере или FOMM'е.
Если вы используете ФОММ, убедитесь, что NVR-Strip.esm находится последним в .esm списке, а все файлы .esp находятся в самом низу .esp списка.
Если вы используете NVR-Version_10, просто замените его файлы на файлы из архива
Порядок загрузки NVFR-NVR-V2:
[X] FalloutNV.esm
[X] NVR-Strip.esm
[X] NVFR-Version_2.esp
[X] NVR-NPCs.esp
[X] NVR-электро CITY_Patch.esp (опционально)
[X] NVR-rePopulated_Wasteland_Patch.esp (опционально)
[X] NVR-Version_10.esp
Для любителей Сьерра-Мадре на Стрипе порядок загрузки будет следующий:
[X] FalloutNV.esm
[X] -- другие .esm
[X] NVR-Strip.esm
[X] -- другие .esp
[X] NVFR-Version_2.esp
[X] NVR-NPCs.esp
[X] NVR_rePopulated_Wasteland_Patch.esp
[X] NVR_SMOTS-электро-CITY_Patch.esp
[X] NVFR-NVTC-Version_2.esp
[X] NVR-SMOTS-V2-Version_10.esp
[X] SierraMadrev2.2.esp
Этот ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ порядок загрузки используется для предотвращения конфликтов.
Если вы начинаете новую игру, вам нужно отключить все НВР файлы перед входом на Стрип в первый раз. Затем пройти через все ворота и войти в Лаки 38. Это гарантирует, что все триггеры сценария сработают правильно. После этого можно активировать все файлы НВР.
NVR ELECTRO-CITY Patch (НЕ УСТАНАВЛИВАТЬ, если Вы не пользуетесь модом "ELECTRO-CITY"):
- Удаляет "рабочую технику", добавляемую модом "ELECTRO-CITY", и делает Южные ворота снова доступными.
- Удаляет другие мелкие конфликты, добавленные "ELECTRO-CITY".
NVR rePopulated Wasteland Patch (НЕ УСТАНАВЛИВАТЬ, если Вы не пользуетесь модом "rePopulated Wasteland"):
- Удаляет торговое место внутри Стрипа, с которым у НВР был конфликт.
Примечание: Обязательно обновите эти 2 мода, патчи со старыми версиями модов не совместимы и будут вызывать вылет игры. Скачать обновленные версии модов можно здесь: repopulated_wasteland v.2A и здесь: electro_city_relightning_the_wasteland
Cleaner Lucky 38 Sign -
- Ретекстур знака Лаки 38.
Автор: SilentKingdom
Falloutperson416 - ведущий разработчик, руководитель проекта.
GTA44 - разработчик NVSO, бета-тестер, графический художник.
GeeZee - ведущий разработчик SMOTS, бета-тестер.
CyberNathan - бета-тестер, творческие идеи, художник.
Приятной Вам игры!
Авторские права:
NVR команда:
NVR команда:
Falloutperson416 - ведущий разработчик, руководитель проекта.
GTA44 - разработчик NVSO, бета-тестер, графический художник.
GeeZee - ведущий разработчик SMOTS, бета-тестер.
CyberNathan - бета-тестер, творческие идеи, художник.
Работает круто но только стрип и фрисайд.
Нету сьера.Скачал архив со сьера,поставил галочки,но в игре его нет.
Появилось только место для него и пруд(
Ну а так в целом очень хорошо,только как-то выделите двери во во фрисайде,в которые можно войти,и почему-то не могу играть в гранд милениуме(
+7
половина файлов в архивах от разных составных частей этого мода одинаковая, другая половина отличается, все они хотят перезаписать уже установленные файлы на свои.
Патчи совместимости к каждой части плагина от repopulated wasteland и electro city тоже разные, да не совсем:
патчи от стрипа одни, от стрипа со сьерра-мадре уже другие, но когда ставишь фрисайд, то они снова такие же как от стрипа - какие нужны если ставишь все три части мода - неизвестно
У меня проблема другая, как вообще скачать мод? С яндекса не хочет.
Реставрацыя Стрип и Фрисайд нормально работают не лагают, а Сера Мадре мало того что не появилась так еще и лагает просто жуть (иногда Лаки стает прозрачным , иногда вся реставрацыя Вегаса пропадает)
PS: Писать в ЛС
Поставил, глянул. Красиво, здорово. Но Сеьере-Мадре на стрипе это перебор. ИМХО. Лучше поставить мод с ключиком Return To Sierra Madre.
Просто класс давно искал !!!
если будут ещё такие моды прошу сообщить!)
-Nothing is Absolutely True, But Anything is Possible
Hassan i-Sabbah
Качать по ссылке с зеркала (32.9 МБ)
И ещё:
я как раз собирался начать новую игру после установки этого мода, как вдруг увидел следующий текст: "Если вы начинаете новую игру, вам нужно отключить все НВР файлы перед входом на Стрип в первый раз. Затем пройти через все ворота и войти в Лаки 38. Это гарантирует, что все триггеры сценария сработают правильно. После этого можно активировать все файлы НВР."
Означает ли это, что мне проще сначала начать новую игру, выйти из дома Дока, сохраниться, а потом установить мод, чтобы не отключать его перед входом в Стрип?
Или это означает, что если я ни разу не заходил в Стрип до установки мода (а не начал новую игру), то мне перед входом нужно отключать мод?
Не только. Ещё замес за территорию(смотрим на переселенцев из НКР и НКРовских же фермеров) и пресную воду. И да, в Вегасе везде лампочки и фонтанчики, Хауса мало волнуют помирающие от жажды люди в Пустошах, он как бы обо всём человечестве думает и по мелочам не разменивается
Вообще из этого мода бы получился замечательный фриплей, при прохождении за Хауса, ну или на худой конец Есмена. Курьер запирает всё своё оружие в шкаф и начинает отстраивать Вегас, красотень же
Немогу поговорить с некоторыми NPC. Подхожу к ним, нажимаю "ГОВОРИТЬ", а они говорят "Эй" вместо приветствия и выкидывают из диалога. И так всегда. Как можно исправить? Помогите пожалуйста!!!!
Но самому моду-пятерка.Меня Стрип всегда напьегал своим видом.А так-нравится гораздо больше.
Это просто...Это просто... Ну короче нет слов! Браво!
Si enim hoc momento in historia hominis vita futura, indiget milites non machinis, Caesar
Si vis pacem para bellum
1-нету воды около выхода из стрипа(который рядом с Маккаран)
2-северные ворота в стипе не отображаются.
3-торчат куски стен посреди дороги
4-нету сьерра модрэ(
А за Сьерра Мадре поставлю 1,так как много недоработок.От этого казино, комп ужастно тормозит.Поэтому казино не ставил.А в целом мод очень даже хорош
И что так прямо сильно тормозит? с порядком загрузки может стоит поколдовать? Ниже мну приводил свой пз, который вполне рабочий со всеми частями мода на далеко не самом мощном железе.
! C:\Users\D*mN***a\Downloads\NVFR-Version_2_RUS (1).7z: Ошибка - сбой при операции
Файлы с Нексуса он нормально распаковал или ты их ещё не распаковывал?
периодически выкидывает
зависает при загрузке локации
Мои+5 и успехов
[X] FalloutNV.esm
[X] -- другие .esm
[X] NVR-Strip.esm
[X] -- другие .esp
[X] NVTC.esp
[X] NVFR-Version_2.esp
[X] NVR-NPCs.esp
[X] NVR_rePopulated_Wasteland_Patch.esp
[X] NVR_SMOTS-электро-CITY_Patch.esp
[X] NVFR-NVTC-Version_2.esp
[X] NVR-SMOTS-V2-Version_10.esp
[X] SierraMadrev2.2.esp
не работает
Народу бы побольше...
Поражаюсь, во фрисайде челы не боятся нападать на человека в нано-броне... Жесткие типы... Настолько суровы, что нападают со свинцовой трубой на тяжеловооруженного бронированного воина.
1)Фрисайд - квартал бедных, а Стрип - буржуев...не надо делать мировую буржуазию...
2)Боюсь несовместимостей на Стрипе
3)Сьерра-Мадре на Стрипе - выглядит кулл, но невписываеццо аж жуть...
Проблема невидимой стены решена.
[X] FalloutNV.esm
[X] -- другие .esm
[X] NVR-Strip.esm
[X] -- другие .esp
[X] NVTC.esp
[X] NVFR-Version_2.esp
[X] NVR-NPCs.esp
[X] NVR_rePopulated_Wasteland_Patch.esp
[X] NVR_SMOTS-электро-CITY_Patch.esp
[X] NVFR-NVTC-Version_2.esp
[X] NVR-SMOTS-V2-Version_10.esp
[X] SierraMadrev2.1.esp
Баг замечен всего один - невидимая стена перед Южными воротами (но это не критично, она легко обходится с права (ждём обновления)). Других косяков за 4 часа прогона не выявлено.
А ты присоединился к нам?
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
Вот так и ходим,по городу
можно было просто дорабтать основные вещи и получился бы шедевр
делал все по инструкции
мдя как так можно
Текстура Сьера-Мадре "пляшет" туда-сюда в нижней части.
Это даже по скриншоту видно.
Издалека стены кажутся стандартными заборами.
У Топса вообще кусок стоит целый, лол.
Качать и оценку портить не буду.
Посмотри как-нибудь.
Текстурки забавные, лол.
Ну или это я идиот, а это сделали супер Ыхсперты в области архитектуры.
Или что это?
ТАКИХ здания я не видел
Да, и сделайте побольше хлама на улицах, а то и вправду как-то не естественно выглядит
Вот так и ходим,по городу
А ты присоединился к нам?
А ты присоединился к нам?
There Is No Death
And If Death Does Not Exist
We Do Not Live"
(А не закусочной с худыми стенами, как раньше. Хотя, ИМХО, Сьерра-Мадре на Стрипе не нужна, но я её и не качаю, и не ору как ошалевший
А охота поорать - вали на ПГ )
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Bring it on
И у меня lucky 38 пропала
З.Ы. У меня 2 ГБ ОЗУ.Но лаги жесткие...Не буду устанавливать Сьерра-Мадре,может пропадут...
За Фрисайд отвечает NVFR-Version_1.esp
я хочу изменить порядок загрузки в фоме,а он мне только на эти файлы реагирует выбросом (причем даже когда я пытаюсь их отключить)
а и да на простив саре мадре казино оно не роботает?
Мод стабильный?
Нью-Вегас Реставрация - Стрип и Нью-Вегас Реставрация - Фрисайд не конфликтуют и дополняют друг друга.
При установке Нью-Вегас Реставрация - Сьерра-Мадре на Стрипе, необходимо удалить Нью-Вегас Реставрация - Стрип, т.к. "Стрип" уже включен в состав "Сьерра-Мадре" и в противном случае возникает конфликт. У Нью-Вегас Реставрация - Фрисайд пока, временно, нет патча совместимости с Нью-Вегас Реставрация - Сьерра-Мадре на Стрипе и поэтому, до выхода патча, их вместе лучше не ставить, хотя там конфликтовать в принципе не чему.
1-в сьера мадре при подъёме в номера вылетает
2- в съера мадре при гулянии могут начаться некоторые квесты
3-банкиры в казино гранд милеллиум не говорят
4-нужен оч мощный процесор или пониженые настройки освещения а то зависает
далее претензии
1-люди в средней части стрипа не появляются помогает сейф в средней части и уже после подключение мода
2-фонтан перед сьерой какимито кусками
3-воскл знаки магазина сувениров помогают текстуры и модели из первого мода
Даа застрелится то можно
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
<img src="http://allods.mail.ru/media/images/referer2.jpg"/>
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
1. казино напротив Сиерра-Мадре не открывается (или это просто декорация?)
2. очень много виснет на стрипе (резко падает FPS)
3. во фрисайде кроме усиленного КПП ничего не появляется (лично у меня)
4. в Гранд-миллениуме в сувенирном на полках огромные воскл. знаки (проблемы с объектами)
5. к новым воротам (возле С.-М.) нельзя подойти (ГГ упирается в воздух)
6. множество мелких текстурных недоработок (например - если зайти за Топс, то можно увидеть немалый пробел между казино и землёй)
7. несколько глюков взаимодействия объектов (например - если попытаться сесть на скамейки возле биг-фонтана, то ГГ зависнет)
и ещё множество мизерных недочетов.
Вердикт: за мод 4, за идею 5 (я поставлю 5, т.к. понимаю, как тяжело работать над столь обширным модом!)
P.S. Не пиши больше большими буквами.
За 200 лет что прожил Хаус в пустыне Мохаве он мог отремонтировать Вегас,а то получается нереально.
Теперь это действительно Вегас а не маленький городок где на ВЕЛИКОМ СТРИПЕ ВСЕГО 3 КАЗИНО.
светят линейно и ни какова освещения от них нет
Размер подписи не должен превышать 400х150 пикселей.
Bring it on
З.Ы. Автор мода у меня в другах на нексусе.Я с ним,и ещё людьми общался через чат долгое время.
Особых тормозов мною при тестировании замечено не было, ищи у себя причину.
Железо у меня довольно древнее, видюха так вообще раритет, Радеон 2600 ХТ, правда оперативы 8гиг и стоят фиксы на производительность игры, но как ни странно этот мод вытягивает на средних настройках качества при включенном сглаживании и при том, что монитор 1680х1050. но не буду скрывать, лично у мну другой баг, но единственный: при использовании NVR-SMOTS-V2-Version_10 при выходе из игры приходится принудительно закрывать приложение при помощи диспетчера задач.
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
А, еще: что за казино напротив Сьеры, справа от аванпоста НКР, перед входом гора из Хонест хертс? у меня оно не открывается...
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
- Серра Мадре, а именно в самом казино пытается завести с тобой разговор Элайджа но тут же пропадает, неприятно.
- В гранд Милениум нету администратора казино, который забирал бы оружие при входе. Так с одним 9-мм пистолетов все казино угробить можно. Еще лучше раздать охранникам оружие, я к этому не присматривался.
- Еще лучше было бы подправить в ГМ не "Банкир", а "Кассир".
1. Сьерра-Мадре сильно запутана, забагована, и могут произойти в ней вылеты. У меня игра вылетела именно в ней два раза, больше нигде.
2. В сиерра-мадре Теитр Тампико где еще В ДМ убиваешь Дина Домино, при входе срабатывает пронзителньый звук ошейника. тут думаю объяснять не надо что это.
3. За казино Топс не помню как называется красные знаки, я все проверил меши и текстуры на месте, а знаки не исчезают.
4. Бассейн перед входом в Сьерра-Мадре забагован. Там где располагается дорога, под ней находится бассейн, а когда пытаешься выплыть из воды, твоя голова высовывается на дороге.
5. Гранд-Миленниум асполагается некоректно. Интерьеры расположены слишком вправо, там где в экстерьере уже давно пустошь.
6. У входа в Гранд-Милениеум располагается маркер где человек прислоняется к стене. Так вот, у человека ноги на земле, а голова в здании.
7. Как только вышел из Гранд-Милениум, появилась надпись: "Войти в Фрисайд. Нужен ключ" и после этого вылетела игра. Здесь все понятно.
8. У южного входа отсутствует проверка платежеспособности.
Ух, уже не помню что еще, но обнаружил много недочетов все не помню.
9. После выхода из Гранд_милениум отсутствует башня Лаки 38.
10.Некоторые "Путники", "Игроки" не могут разговаривать. При попытке разговора приближается и удаляется экран. Думаю здесь все понятно в чем проблема.
11. Слишком много "халявы" у продавцов. В мохаве редко где надйешь обучающих книг, а у продавцов они навалом лежат.
12. Также в втором холле Гранд Милениум находятся красные знаки.
Это я еще не проверял остальные казино, если вы их тоже изменяли, думаю вв них тоже найдется много чего смешного)
Вообще, авторы пожалуйста учтите эти ошибки и многие другие, уверен это еще даже не половина и выпустите след. версию. Желаю удачи!
Вполне может быть несовместимость с каким-либо другим модом.
По поводу авторских недоработок с СМ и т.п. - команда работает - ждём...
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
FalloutNV.esm - подними на самый верх списка
NVR-Strip.esm - оставь на месте, все остальное в самый низ передвинь, в том же порядке.
+10
те мешает капс? жить недает?
И убери капс!
+5, ну и в репу
У меня тоже битый хз почему
Нет лучше охоты, чем охота на человека.
Покинул сайт спустя 365 дней с момента регистрации. Да возрадуются губители Fallout!
+5
Semper Fidelis!
Semper Fidelis!
Я знаю, это немного не то, но Сьерру можно посетить после прохождения Мани - был такой мод.
Semper Fidelis!
Мод классный.Действительно чувствуется Вегас,а не осколки из 4-ёх казино.Короче +5 и в репу.
Fuck this world!
А за обновление Нью-Вегаса спасибо, скачаю!)
Semper Fidelis!
Semper Fidelis!
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
А ты присоединился к нам?
А ты присоединился к нам?
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Bring it on
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError