Данный мод содержит в себе все особенности (склонности) из игр Fallout и Fallout 2.
Что отличает от тысяч других подобных модов?
1. Никаких дополнительных выдуманных перков, трейтов и т.д. и т.п. Это ключевое
отличие.
2. Возвращение атмосферы первых Фоллаутов.
3. Содержит иконки для склонностей. Да, не все из них получились идеальными, но
я старался и во всяком случае это лучше, чем ничего.
Установка:
Распакуйте архив в Fallout New Veagas\Data.
Удаление:
Удалите все файлы из данного архива.
1. Добавлены новые способности:
1.1. "Привлекательность":
Эта черта улучшает реакцию со стороны противоположного пола.
К сожалению, эта черта имеет тенденцию раздражать членов вашего пола.
Полезно для женщин, в игре как в жизни.
2. Модификация способностей:
2.1. "Кровавая баня":
Возвращена прибавка к урону оружия.
2.2. "Ускоренный метаболизм":
Регенерация здоровья теперь не такая бешанная с учетом всех минусов от
этой способности. Теперь гораздо ниже (около 0.5 ОЗ за секунду).
2.3. "Однорукий":
Плюсы от этой способности слегка понижены, а минусы усилены для того
чтобы ощущать разницу.
2.4. "Проклятый":
Эффект от данной способности теперь ошеломительный! Мне самому нравится.
3. Исправление ошибок:
3.1. Избавление от зависимости CaravanPack.esm
Особые благодарности пользователям данного ресурса Artem13, Azaron, mix73 за помощь в выпуске этой версии.
В двух словах про трейт "Привлекательность", который мне пришлось делать 4 или 5 полных дней, я даже не помню сколько точно, в любом случае очень много. Склонность в зависимости от ваших ответов в диалогах, а также пола персонажа, будет реагировать или двойным опытом или негативной кармой, так что не пугайтесь :). Карму "фармить" на чертях также особо не удастся, противоположный пол вам многое дает, но и многое требует. Основное время с момента предыдущего релиза я как раз потратил на "обработку" всех диалогов в игре, узнал много нового
Надеюсь вам понравится этот мод также как нравится мне.
P.S. Мод писался без дополнительных мастер-файлов, тестировался на Steam'овской русской версии FNV 1.2.0.314. Поэтому тем кто будет использовать мод с КараванПаком не ждите, что "Надежный дробовик караванщика" будет ослаблен с трейтом "Однорукий", его просто нет в списке. Это также касается всего нового оружия из других модов.
Во-вторых, почему +4, а не +5. В трэйте Одаренный у тебя не соблюден баланс. Объясню, почему:
Ахтунг! Много текста
Насчет Ф2, там трейт Одаренный кроме прибавки +1 на все хар-ки и -5 на уровень, снижал все скиллы от 7 до 18 (точно не помню). В итоге, обычному игроку взятие Одаренного без Опытного было суицидом, т.к. поинты надо раскидывать с умом. И не забывайте, что 25 скиллпоинтов на уровень давались не потому, что система начисления была усложненной, а потому, что скиллов там было в 1.5-2 раза больше.
Итого, эффективная разница в капах всего 20-50, т.к. в ФНВ разница между 100 и 200 для оружия незначительна, без других фиксов баланса можно хэдшотить с максимального расстояния, даже имея 80 в оружейке.
Я, к сожалению, занят другими делами в настоящий момент, поэтому не могу в ближайшее время проверить вашу теорию, но учту на будущее.
К сожалению, у меня не получается нажать кнопку Спасибо, пишется, что функция недоступна. Не в курсе, случаем, почему?
1) Будет ли что нибудь еще в ближайшее время разработано вами в этом же духе? Перки, трейты?
2) Способность проклятый действует на холодное оружие? Или только стреляющие типы оружий будут подвергаться проклятию?
3) Как вы думаете, может стоит еще чуть понизить темп регенерации "Ускоренного метаболизма" ?
Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.
"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
Конкретно по перкам: планируется сделать 2 версии: 1) дополняет нативные перки и трейты; 2) полный сет из первых двух частей без нативных перков и трейтов FNV.
2. Способность проклятый действует на все типы оружия: рукопашка, холодное, огнестрел, энергетическое. Я проверял только на огнестрел и эффектом остался доволен. Если вы считаете, что с рукопашным/хол. что-то не так - отпишитесь.
3. Все зависит на каком уровне сложности вы играете. Я привык играть на оч. сложном хардкоре, поэтому я понимаю, что на легкой сложности данный трейт будет читом чистой воды, т.к. хп восстанавливаются быстрее, чем вы получаете дамаг. Я подумаю, что можно будет сделать.
2) Честно говоря, трейт "проклятый" еще ниразу не брал, руки не доходили
Но надо обязательно попробовать.
3) Не хочу хвастаться. Играю мили - бойцом на оч сложном + хардкор. (+ еще ребаланс на увеличение сложности). Да, в бою конечно не спасет - если начнут когти долбить со всех сторон, но: 1 - можно поставит блок и ждать пока жизни набегут и так раз за разом. 2 - мне показалось теряется чувство опасности. обычно готовишь пищу, запасешься лечебным барахлом а тут, уже знаешь что сможешь отрегенерировать
Поиграв с пару недель, мне показалось что стоит чутка снизить эффект, но опять же - это лишь мое скромное ИМХО
Поправка от 17 апреля.
Ускоренный метаболизм великолепная штука. Правда все же, извините за занудство слишком уж ускоренный
Оказалось что в Фоллаутах 1-2 это был проходной перк который никто не брал (реген Хп был мизерный, 1 хп в сколько то часов)
Мое скромное предложение сделать его не ежесекундным, а там например на подобии Имплантанта: - Х Жизней раз в несколько секунд. Или по 1 ХП в 1 сек. как то так..
Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.
"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
А ты присоединился к нам?
This is the dawning of the rest of our lives
I beg to dream and differ from the hollow lies
This is the dawning of the rest of our lives
прибавку к кровавой бане вернули!
КоварнЭ Team
Ничего так,люблю новые перки