Знаменитая штурмовая винтовка МА37 из Halo: Reach с рабочим счетчиком патронов.
Требования: kNVSE, Courier's Stash, Dead Money, Gun Runners' Arsenal, Honest Hearts, Lonesome Road, Old World Blues
Установка и удаление стандартные.
Версия 1.3
Изменено название по умолчанию на "Штурмовая винтовка MA37", а также изменено имя конфигурации, внутренние настройки, имена скриптов и т. д. на MA37 для внутренней согласованности. Пользователям необходимо будет задать свои настройки в обновленном новом config.ini, если у них ранее были пользовательские настройки. Текущие сохранения безопасны для обновления, людям просто нужно убедиться, что они повторно установили свои новые настройки ini в новом ini. Людям, у которых в итоге остались MA5b config.ini и MA37 config.ini, следует удалить MA5b и вместо этого отредактировать MA37 config.ini для своих настроек.
Изменено название по умолчанию на "Штурмовая винтовка MA37", а также изменено имя конфигурации, внутренние настройки, имена скриптов и т. д. на MA37 для внутренней согласованности. Пользователям необходимо будет задать свои настройки в обновленном новом config.ini, если у них ранее были пользовательские настройки. Текущие сохранения безопасны для обновления, людям просто нужно убедиться, что они повторно установили свои новые настройки ini в новом ini. Людям, у которых в итоге остались MA5b config.ini и MA37 config.ini, следует удалить MA5b и вместо этого отредактировать MA37 config.ini для своих настроек.





Переименовать=0
;установите это значение равным 1, и приведенный ниже параметр будет работать
Переименовано =
;Вы можете ввести здесь свое собственное имя, и оружие будет переименовано
Уникальное=0
;;установите значение 1, если вы хотите, чтобы оно гарантированно было приобретено один раз в Хидден-Вэли и считалось "уникальным" в GRA-достижениях за убийства с помощью уникального оружия
Пехотинец=0
; Лично я считаю это оружие слишком футуристичным, чтобы претендовать на перк "Пехотинец", но установите это значение равным 1, если вы хотите.
Интеграция с Пустошью =2
; измените это значение на 0 для отсутствия интеграции с общим списком уровней, 1 для обобщенной интеграции типа "это обычное оружие в мире", 2 для интеграции только с более сдержанными списками уровней, такими как Gun Runners tier 5, Братство Стали, "Коготь" и OWB /LR-списки.
--Названия этих блоков должны быть AmmoCounterLeft, and AmmoCounterRight.
-У вас должна быть папка со всеми вашими текстурами с номерами боеприпасов, их должно быть всего 10.
-Счетчик поддерживает только двузначные цифры, поэтому, если ваш магазин превысит 99, вы проиграли.
-Количество имен файлов текстур должно выглядеть следующим образом:
MyNumbers_0
MyNumbers_1
MyNumbers_2
MyNumbers_3
MyNumbers_4
MyNumbers_5
MyNumbers_6
MyNumbers_7
MyNumbers_8
MyNumbers_9
--Создайте ini с именем, совпадающим с вашим идентификатором оружия в GECK, внутри "NVSE\Plugins\NVWO_Templates\Weapon Counter Weapons".
--Ваш ini должен выглядеть примерно так: AAA Halo assault rifle.ini
-Откройте ini и укажите в нем путь к файлу с вашими текстурами номеров, оставьте цифру пустой.
Пример: Weapon\AmmoNumbers\MyNumbers_
- Запустите игру.
--Вы можете упаковать WeaponCounterTemplate.esp с вашим модом на оружие.
Слияние:
Template.esp будет работать, если вы объедините его с вашим weapons.esp, но это не рекомендуется, так как он будет перезаписан другими модами, которые также используют WeaponCounterTemplate.esp.
Лучший вариант - просто сказать пользователям самим объединить ESP после того, как они соберут свой список модов.
PS.А здесь ещё и ГЕКК необходим?