Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Видео | Videos:
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Поздно, но все же. Не должен конфликтовать с Weapon Retexture Project? Он требует Weapon Mesh Improvement Mod, а милления написал что его мод конфликтует с заменами анимаций. Или это kNVSE замен не касается?
ну да, с kNVSE, в отличие от других анимок, такой ерунды, что черт ногу сломит как удалять, нету. Поэтому с новой установкой и не ставил ничего кроме анимок Хитмана и пару штук Sigerious.
Если в смысле того, анимки из какого мода будет подхватываться игрой при наличии в Дате обоих модов, то по идее не должна, потому что хитманский благодаря kNVSE перезаписывает на себя анимации.
А если в смысле установки поверх Асуры, то конфликтов нет, потому как в другие папки идут файлы.
ApeX, окей, понял! Просто для хочу использовать патч для одного мода, использующий ARP, но в целом эти куда круче для остального. Хочу поставить этот мод поверх. Спасибо!
Конфликт по замене файлов может быть только с таким же модом, который использует подобную систему с такими же путями к папкам, а это маловероятно. Хитман пользует систему с папками из описания.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Скорее всего. Отдельные папки, не пересекающиеся с WMIM и WRP.
И модели не заменяются.
А если в смысле установки поверх Асуры, то конфликтов нет, потому как в другие папки идут файлы.
Конфликт по замене файлов может быть только с таким же модом, который использует подобную систему с такими же путями к папкам, а это маловероятно. Хитман пользует систему с папками из описания.