Мод добавляет новую высокооборотистую бензопилу, которая хорошо подходит
для ликвидации различных живых и неживых существ.
Чинится она дефолтными цепными пилами и прописана в
необходимые перк и форм-листы.
Местонахождение: пещера Блэк-Рок, там же, где "Тостер паладина".
Установка: скопировать из архива файлы .bsa и .esp в папку DATA
Вашей игры. Подключить последний в лаунчере/FOMM.
Удаление: удалить из папки DATA файлы мода.
для ликвидации различных живых и неживых существ.
Чинится она дефолтными цепными пилами и прописана в
необходимые перк и форм-листы.
Местонахождение: пещера Блэк-Рок, там же, где "Тостер паладина".
Установка: скопировать из архива файлы .bsa и .esp в папку DATA
Вашей игры. Подключить последний в лаунчере/FOMM.
Удаление: удалить из папки DATA файлы мода.
Хотелось бы вот что попросить, а именно: заменить этим чудом ванильную пилу - можешь взяться?
Это и сам можешь сделать в 5сек.
С помощью NVMM извлекаешь из Ареховского бсашника все файлы в папку Дата, находишь там, в папке meshes\weapons\apex ниф-файл пилы chainsaw.NIF (он там один такой) и копируешь эту модель в ванильную папку weapons\2handmelee
Если у тебя такой ванильной папки нет - нужно её создать вручную. И никаких плагинов-еспешников не требуется. Новый файл тупо "перекроет" собой ванильную модель - у них имена одинаковые. А текстуры он будет брать из ареховской папки. Главное: не забудь провести валидацию.
PS. А хрен там.
Арех - у тебя в модельке путь к текстурам некорректен. В модели путь textures\weapons\apex\sp3\chainsaw , а в архиве textures\apex\sp3\chainsaw
Надо бы поправить или там или там. А то в игре текстуры не отображаются, идет "переливание"
Просьба всем,скачавшим ранее,перекачать и заменить .bsa.
Сорри.
Все-таки еще требуется такой плагин.В нем отключается отсылка к дефолтной текстуре от 1-го лица.Вместе с вышеописанными манипуляциями он полностью заменит ванильную модель на зту.